Tuesday, 20/10/2020 | : : UTC+0
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War L’histoire complète

War L’histoire complète
« Vous pouvez me regarder dans les yeux lorsque je vous tue. » – War
War est le principal protagoniste de Darksiders. Il est le plus jeune des quatre cavaliers de l’Apocalypse et un Nephilim.
Encadrée par Abaddon pour avoir lancé l’Apocalypse trop tôt, War a été emprisonnée à tort par The Charred Council pendant plus de cent ans. Après avoir été libéré, il s’est rendu dans les vestiges de la Terre pour trouver justice et effacer son nom.
Origine
« War des cavaliers s’est engagée dans d’innombrables batailles à cheval sur son chevalier spectral Ruin, laissant une trace de sang et d’os dans son sillage.
Ses yeux et ses cheveux sont aussi blancs que le froid qu’il jette sur les anges et les démons, car la fureur de son épée massive est inégalée au combat.
Aussi inflexible que le temps lui-même, War est à la fois honorable et sauvage. » – Description officielle
Bien que l’on ne sache pas grand-chose sur le passé de War, il est établi qu’il est craint à la fois par les anges et les démons, et il est laissé entendre qu’il partage des histoires désagréables avec beaucoup.
Bien qu’une fois parmi les néphilim alors qu’ils brûlaient des mondes sous Absalom, War jura fidélité au Conseil carbonisé avec ses trois frères et sœurs au nom de la préservation de l’équilibre.
Avant qu’ils ne puissent pleinement prendre leur manteau en tant que Four Horseman, War et ses frères et sœurs ont été envoyés dans les champs lointains et le mystérieux être connu uniquement sous le nom de Horsemaster.
Le Cavalier a exigé qu’ils jettent leurs armes car les anciennes bêtes qu’ils cherchaient à apprivoiser ne se plieraient qu’à leur volonté.
War proposa un pari sur qui apprivoiserait son cheval en premier.
Fury et Strife ont commencé à aiguiller War sur sa tendance à se vanter, mais le Cavalier les a critiqués pour se chamailler comme des enfants.
Death, silencieuse pendant l’échange, fonça sur les chevaux affolés sans un regard en arrière.
Il a rapidement saisi un cheval et l’a monté.
Les Nephilim en ont pris le contrôle et l’ont redirigé vers le Horsemaster et ses frères et sœurs, où il l’a appelé Désespoir car son apparence a changé en os et chair morte pâle pour refléter son maître.
Le Red Rider a probablement apprivoisé Ruin peu de temps après.
Les quatre cavaliers nouvellement nommés ont été envoyés pour détruire leur propre espèce à Eden, que les Nephilim sous Absalom tentaient de conquérir. La guerre a rejoint ses frères et sa sœur dans la bataille et, ensemble, ils ont provoqué l’anéantissement de tous les Nephilim eux-mêmes.
Bande dessinée de Darksiders: Partie 1
À un moment donné, le Red Rider a ouvertement défié The Charred Council en raison de son tempérament rapide. War est allée sur Terre et a commencé à se battre avec une armée humaine entière, mais ils ont été facilement tués avant que les autres Cavaliers n’interviennent.
Au cours de cette bataille avec ses frères et sœurs, War a montré sa force en attaquant les trois autres simultanément et en maîtrisant Fury.
Death, le cavalier le plus fort et le plus âgé, se plaça entre les deux et prit le coup destiné à leur sœur.
Death n’a montré aucune douleur car il a été empalé par l’épée Chaoseater de War, tandis que Fury a profité de l’occasion pour piéger Chaoseater et le bras de War avec son fouet.
Death a ensuite coupé le bras gauche de War coincé avec Chaoseater, lui disant de se souvenir de la leçon.
Il a ensuite remplacé le membre par un gantelet enchanté.
Immédiatement après le massacre de Nephilim sur Eden, Strife et War ont été appelés à rencontrer leurs nouveaux maîtres au Conseil carbonisé.
Les deux d’entre eux sont envoyés pour déjouer un complot de Lucifer pour provoquer la chute du genre humain.
En tant que première piste, les deux sont envoyés à Shadow’s Edge pour chercher son souverain, le démon Lord Samael qui, croit-on, conspire avec Lucifer.
Lorsque les deux arrivent au bord de l’Ombre, ils découvrent que Blackstone est attaqué par une armée de démons.
War suggère que les deux utilisent la bataille comme une distraction pour trouver un point faible dans la forteresse et se faufiler.
Bien qu’ils ne puissent pas être sûrs que le couple soupçonne que le démon Moloch est derrière l’assaut, bien qu’ils le découvriront bientôt. En se dirigeant vers le mur extérieur de Black Stone, les deux cavaliers rencontrent et tuent le monstre qui déchire les murs: The Hollow Fiend.
Après une courte bataille, le monstre est tué et passe au donjon de Samael.
Là, Samael explique qu’il répondra aux questions du couple après avoir traité avec Moloch, en attendant, il envoie les deux rencontrer son associé Vulgrim dans les trous du serpent le long du chemin que la guerre découvre et utilise une lame croisée connue sous le nom de lame Vorpal.
Là, Strife explique que même s’ils ne peuvent pas faire confiance à Vulgrim, ils ne peuvent pas non plus le tuer, de peur qu’ils ne soient pris au piège dans le vide pour l’éternité.
Vulgrim explique qu’il y a un élément particulier que Samael était censé chercher pour lui dans le cadre d’un arrangement qu’ils avaient, mais il peut tout aussi facilement faire cet arrangement avec les deux cavaliers avec la promesse de Lucifer sur un plateau d’argent à la fin.
Le duo entre dans The Slag une dimension de prison en fusion et après avoir brisé le verrou sur le trésor de Vulgrim se heurte à la garde locale: The Slag Demon.
Après une courte bataille avec le démon, la paire réclame le trésor de Vulgrim et retourne à sa base.
Sous l’influence de Vulgrim, le cristal se transforme en démon femelle connue sous le nom de Dis, une camarade marchande et associée de Vulgrim qui a été envoyée chercher un objet puissant pour Lucifer et punie pour son échec.
Le noyau de braise est un puissant artefact magique contenant la puissance d’un millier de soleils et est actuellement situé dans une forge démoniaque appelée le coffre inferno si les deux peuvent le récupérer avant Lucifer, il jettera une clé dans ses plans.
La paire arrive juste à l’extérieur de l’Inferno Vault et commence à se battre pour pénétrer à l’intérieur, après avoir traversé un labyrinthe d’équipement de fusion, la paire se heurte au démon gardant le coffre-fort: un Legion Boltspitter et prend en charge le noyau de braise.
Le duo revient à Vulgrim avec l’objet bien qu’il affirme que ce n’est que la moitié d’un engin entier dont il a besoin. S’ils utilisent le noyau pour alimenter un œil qui leur donnera la possibilité d’espionner n’importe qui n’importe où dans toute la création et cela inclut Lucifer et ses co-conspirateurs.
Vulgrim ne connaît cependant qu’un seul de ces objets, situé dans un temple au plus profond de Icebind Cavern et gardé par une armée de démons mages.
Après avoir allumé les feux de joie cérémoniels ouvrant la voie vers le temple et volé leur bombe vide, les Mages font connaître leur mécontentement en réanimant leur chien de garde: un Fallen connu sous le nom de Molten Hound. L’ange enflammé devenu démon devenu mort-vivant est bientôt tué par War and Strife aux côtés de ses maîtres qui accomplissent leur mission pour aller chercher l’œil scrutateur.
Les deux cavaliers reviennent au magasin de Vulgrim à temps pour que Samael arrive après une bataille épuisante avec Moloch.
Vulgrim combine les deux objets que les cavaliers lui ont rapportés et les utilise pour identifier l’essence de Lucifer dans la maison de Mammon dans The Hoard.
Samael souligne que si Lucifer s’est allié avec Mammon et les autres maîtres démoniaques, les anéantir servira la mission des cavaliers.
À contrecœur, la paire se rend dans le royaume de Mammon pour interroger le démon, où ils affrontent plusieurs démons puissants, dont deux Legion Boltspitters et un Legion Siegebreaker, et apprennent ce que Lucifer a donné au démon en échange de sa loyauté: des artefacts d’Eden bien que Mammon lui-même leur échappe.
Par conséquent, ils n’ont rien à montrer pour leurs efforts, mais une carte démoniaque et un poignard que Strife reconnaît.
De retour à Vulgrim, la paire explique ce qu’ils ont trouvé à Samael et Vulgrim.
Selon Samael, de nombreux artefacts puissants ont été laissés sur Eden, si Lucifer a trouvé un chemin dans ce qui est censé être un royaume scellé, il aurait alors accès à un vaste arsenal d’armes puissantes.
Pendant que Vulgrim examine la carte, le duo trouvé Samael prend les deux cavaliers de côté pendant un moment.
Bien qu’il puisse dire que le conseil a donné aux cavaliers un grand pouvoir, il n’est pas sans limites, enchaîné par la culpabilité du passé pour laquelle ils devront atteindre au plus profond d’eux-mêmes leur conflit intérieur et le retirer. Avec leurs émotions enfouies remontées à la surface, la paire est envoyée pour retrouver Mammon à nouveau armé de Transformations Horsemen débloquées.
Cette voûte se révèle mal défendue et conduit rapidement à Mammon lui-même qui tente de se sauver en jetant ses trésors aux cavaliers.
Les bouffonneries du démon provoquent Strife en lui tirant dessus, bien qu’il se révèle rapidement être une illusion.
Repérez le vrai Mammon nageant à travers son or pour esquiver et attaquer les frappes des cavaliers tout en libérant son arsenal d’armes magiques sur la paire.
Une fois qu’ils ont battu leur adversaire, la paire demande à savoir ce que Lucifer prévoit et quand Mammon refuse de divulguer quoi que ce soit, Strife le tue.
Avec Mammon ayant prouvé une impasse, Samael fournit une avance sur un autre maître des démons, Belial le Corrupter.
Le chemin vers le royaume de Belial est un labyrinthe bien que Vulgrim connaisse un moyen de le naviguer.
Certains démons imbéciles ont posté une amulette de grande puissance et de valeur comme prix dans une bataille d’arène.
Si les deux entrent et gagnent, Vulgrim peut utiliser l’amulette pour trouver le chemin de Bélial avec beaucoup plus de facilité.
Après une courte période d’abattage, les deux ont récupéré le talisman et sont retournés à Vulgrim avec.
Selon Vulgrim, l’amulette appartenait autrefois à Belial et porte toujours sa puanteur, l’utilisant, il peut retrouver le maître des démons dans son royaume, bien que l’endroit où il se trouve dans son royaume soit quelque chose qu’ils devraient demander à Samael.
Selon Samael, le royaume, aux côtés d’un trio de Dreadwalker Guardians, était le cadeau de Lucifer à Belial, en échange, le démon fabrique une arme dont Samael ne connaît pas le but.
War and Strife traque le Dreadwalker dans tout le royaume de Belial, et apprend le but de son arme, le Blight Cannon est directement lié à Eden, corrompant ses eaux pour répondre aux besoins de Lucifer tandis que Belial grossit en puissance.
Strife et War pénètrent dans le réservoir de Bélial où ils détruisent son arme. Pourtant, Samael se moque des cavaliers, avec le portail ouvert, tout ce qu’ils ont accompli est d’apaiser leur conscience pour leurs actions.
Avec la moquerie de Samael dans le fond de leur esprit, les deux cavaliers se rendent au domicile de Belial où le démon sorcier gourmand a grossi dans ses eaux corrompues.
Le démon gonflé est vaincu par War and Strife et sous peine de mort crache littéralement une rune de la carte qui les mènera à Eden.
Bien que déçu que Belial ne soit pas mort, Samael et Vulgrim ouvrent la voie à l’Eden encore brûlant pour les Cavaliers.
Eden détient de nombreuses horreurs pour les cavaliers, à part des souvenirs désagréables, une créature angélique traître connue sous le nom d’Astarté a utilisé la nécromancie pour lever une armée de Nephilim et d’anges morts-vivants et sert maintenant Lucifer en échange de sa libération du tombeau du royaume.
Les Cavaliers, complètement enragés, massacrent les jouets des morts-vivants d’Astarté et brisent le corps de l’ange avec l’intention de la ramener au conseil pour répondre de ses crimes.
Cependant, le centaure angélique continue de narguer les deux en tant que traîtres à leur propre genre, menant à War pour mettre fin à son hypocrisie au bout de sa lame.
Les deux cavaliers décident de couper le chemin d’Eden et de consulter leurs alliés démons à cette fin.
Selon Vulgrim, ils auraient besoin d’un artefact angélique d’une immense puissance pour atteindre leur objectif, et selon Samael, ils peuvent trouver beaucoup de ces artefacts parmi les pierres tombales d’Eden.
De retour à Eden, le duo est accueilli par Abaddon qui explique que Lucifer a submergé ses forces par la force brute pure et propagé la corruption dans ses rangs transformant ses hommes en monstres.
Bien que la paire trouve ce qu’ils pensent être un artefact approprié, Abaddon demande qu’ils restent et l’aident à tuer le monstre au sommet d’Eden, ce qui propage la corruption.
En chemin, ils découvrent une Nephilim encore vivante, bien que l’on meure bientôt en parlant de façon inquiétante de sa « mère ».
De retour à leurs alliés démoniaques, les Cavaliers apprennent des nouvelles troublantes: Lucifer a déjà conclu son entreprise à Eden et l’a cédée à un autre.
Dagon souhaite consommer ses eaux afin qu’il puisse les utiliser pour inonder le monde construire son royaume sur les ruines noyées.
La paire chasse l’appelant Storm de Dagon qui sera le seul à commencer la noyade, éliminant son chaman et brisant la barrière qu’il utilisait pour se protéger.
Enfin, le couple tourne son attention vers le démon massivement puissant, luttant contre sa tempête, ils le terminent, mais avec son souffle mourant, Dagon tente d’emmener les deux cavaliers avec lui.
Épuisés après leur bain impromptu, les deux cavaliers se moquent de leur « nettoyage ».
Les cavaliers nauséabonds retournent à Samael qui les dirige vers le dernier des lieutenants de Lucifer, nul autre que Moloch lui-même.
Malheureusement, par les actions de Lucifer, le démon est devenu presque invincible, ils devront donc l’affaiblir en premier.
Ainsi, la paire entre dans le camp minier de Moloch et chasse son contremaître, un ancien serviteur de Samael sous la forme d’un porteur de bouclier de la Légion.
Maintenant que les renforts de Moloch sont en déroute, il n’est plus en mesure de défendre la source de son pouvoir, un manteau de sang lui donnant une récupération impossible étant détenu à l’intérieur de l’armurerie de la forteresse de Samael, le donjon de Blackstone.
Se faufilant dans Blackstone à travers un passage secret, la paire chasse et détruit le Bloodmantle.
L’invincibilité de Moloch disparue, les Cavaliers le pourchassent et Samael les rejoint en regardant de loin les deux cavaliers vaincre le conquérant démoniaque.
Moloch est donc vaincu mais il a le dernier rire avant que Samael ne l’achève en affirmant que le plan de Lucifer est déjà terminé.
Des demandes exigeantes répondent à la demande des Cavaliers de savoir ce que Samael sait des plans de Lucifer. Samael explique que le jeu final de Lucifer est The Animus, une incarnation vivante de la cupidité et de la haine créées à partir des âmes des différents maîtres recueillies à leur mort.
L’animus est conçu pour venger ce qui est perçu comme le rôle des sciences humaines dans l’extinction des Nephilim en les corrompant avec les pires aspects du genre cosmique.
Lorsque les cavaliers arrivent sur Terre, ils ne peuvent rien faire pour les humains, mais abattre ceux infectés par l’Animus de Lucifer.
De retour au conseil, ils félicitent les cavaliers pour leurs actions, mais ils ne toléreront plus d’interférence avec l’humanité.
Ainsi, la Terre est coupée des royaumes et un pacte forgé avec sept sceaux enferme les anges, les démons et la pleine puissance des cavaliers jusqu’à ce que l’humanité soit prête à se tenir avec les premier et deuxième royaumes égaux.
The Abomination Vault
Le Conseil carbonisé a ordonné à War d’aller au ciel pour détruire une arme conçue pour tuer uniquement les démons appelée la bombe du sacrement, une arme créée sous les ordres d’Abaddon.
Il a utilisé sa position d’exécuteur du Conseil pour entrer dans la ville blanche sous un prétexte pacifique.
Dans la ville, War s’est rendu dans le bâtiment où son objectif était fixé et a utilisé une statue comme bélier pour percer.
Il a ensuite fouillé la structure étage par étage en explosant à travers les étages avec un canon de rachat qu’il avait récupéré.
l’une de ses victimes et en utilisant des munitions comme engins explosifs de fortune, massacrant tout sur son passage.
Le dernier ange que la guerre a traversé dans la pièce avec la bombe du Sacrement se trouvait être Uriel, qui à l’époque venait juste de sortir de l’adolescence.
Amusée par son inexpérience et impressionnée par sa détermination, War l’a frappée avec le plat de sa lame et l’a assommée, faisant remarquer qu’elle devrait le défier à nouveau à temps.
Peu de temps après son retour de sa mission dans la ville blanche, War a été convoquée devant le Conseil avec les autres cavaliers pour entendre l’explication de Death des Grandes Abominations, anciennes armes néphilims d’une puissance terrible créées à partir de la chair vivante des Ravaiim, les habitants de le tout premier monde que les Nephilim ont détruit dans leur croisade sous Absalom.
Le Conseil carbonisé a assigné les quatre cavaliers à arrêter quiconque tentait d’accéder au coffre d’abomination, mais peu de temps après avoir quitté la présence du Conseil, Death a ordonné aux trois plus jeunes cavaliers de rester et avait l’intention d’entreprendre la tâche seul.
War, la fureur et les conflits ont protesté, Strife a même tiré un de ses fusils sur les nephilim les plus âgés, mais la mort n’a pas bougé.
Fury a finalement choisi d’honorer les souhaits de Death, Strife est resté derrière parce qu’il était amer de la façon dont le cavalier aîné l’avait honteux après avoir dégainé son arme, mais War a choisi de suivre Death, qu’il approuve ou non.
War est allée à la ville blanche, où il savait que Death avait l’intention de rechercher le fabricant de voyous Belisatra. Il entra dans le royaume près de la flèche d’argent elle-même et, réalisant que son frère n’était pas encore arrivé, sortit dans la ville pour le chercher.
Lorsque le cavalier a trouvé son frère, il était attaqué par un ange assassin à l’aide d’une vieille épée néphilim appelée Affliction.
War a attaqué l’ange avant qu’il n’ait eu la possibilité d’attaquer davantage Death et l’ange, ne voulant pas affronter deux cavaliers à la fois, s’est retiré.
L’entrée de War dans la ville blanche n’était cependant pas passée inaperçue, surtout compte tenu des circonstances de sa dernière visite.
Une force d’anges, dont Uriel mené par Abaddon lui-même, a rapidement retrouvé les deux cavaliers.
Une impasse s’ensuivit, mais Abaddon céda à contrecœur après que la mort eut menacé de représailles du Conseil carbonisé.
Le duo s’est ensuite dirigé vers l’Argent Spire, la mort réprimant la désobéissance et le manque de tact de War au fur et à mesure.
Azrael les attendait à leur arrivée et a dépêché ses scribes pour parcourir les archives de la flèche d’argent pour toute mention de Belisatra.
War se déroule sans relâche tandis que son frère fournit un compte rendu édité des Abominations et de la Voûte d’Abomination à l’ange de Death.
Bientôt, Azrael a pu leur donner tous les anges qui connaissaient le Créateur escroc.
Belisatra avait autrefois été l’apprenti d’un fabricant presque légendaire nommé Gulbannan.
Gulbannan avait été assassiné il y a quelque temps, mais il était tombé en disgrâce auprès de ses confrères bien avant quand il avait choisi le démon Lilith comme amant.
Les cavaliers ont déterminé que le démon était leur meilleur et seul lien avec Belisatra et se sont mis en route pour son antre.
Après son arrivée dans le domaine de Lilith, Death a forcé War à rester dans le hall pendant qu’il affrontait le démon seul.
War argumenta avec véhémence, mais la mort ne pouvait pas être influencée.
Le cavalier aîné a réussi à cajoler les informations qu’il voulait de Lilith, découvrant que c’était Belisatra plutôt que Lilith qui avait assassiné Gulbannan quand il était devenu repentant et prévoyait de révéler combien il avait enseigné Lilith aux autres Makers, et qu’elle avait été la servante du démon jusqu’à récemment lorsqu’elle s’est associée à un ange nommé Hadrimon.
Les cavaliers ont supposé que Hadrimon avait été l’assassin qui avait attaqué la mort dans la ville blanche.
Lilith a également donné à Death l’emplacement d’un laboratoire qu’elle avait utilisé il y a longtemps caché dans le domaine de Gulbannan, qu’ils ont choisi comme prochaine destination.
Lorsque les nephilim sont arrivés au laboratoire, Death a tenté d’utiliser une tempête d’os pour franchir la porte de pierre cachée, mais l’attaque n’avait pas la force brute nécessaire, la tempête étant destinée à arracher la chair des os plutôt que de la pierre.
War a ensuite tenté sa chance en enfonçant simplement la porte à cheval sur Ruin en utilisant toutes les forces à sa disposition et a rencontré plus de succès.
Une fois à l’intérieur, ils ont trouvé Hadrimon et Belisatra qui les attendaient, après avoir été alertés par l’assaut cacophonique de War.
Le combat avait à peine commencé, cependant, lorsque les deux parties furent surprises par l’arrivée de mercenaires démoniaques.
Le cavalier traita les démons avec aisance, mais Hadrimon et Belisatra se glissèrent dans la confusion.
Une recherche dans le laboratoire a révélé qu’ils avaient récupéré l’une des Grandes Abominations et que Death avait trouvé une Abomination presque morte nommée Mortis.
Lorsque le frère de War a mis le bouclier Abomination, il a été pris au dépourvu par ses capacités télépathiques indiscrètes et il a fallu savoir comment éveiller les Abominations de lui à Hadrimon.
Les Grandes Abominations avaient besoin du sang des ravaiim pour se réveiller et dans cet esprit, Death a conduit son frère à la plus grande source de sang ravaiim qui reste, le monde natal des ravaiim où la plupart d’entre eux avaient été tués.
Après son arrivée dans le monde des ravaiim, War a forcé son frère à révéler pourquoi il ressentait une telle culpabilité personnelle envers les Abominations.
Il a découvert que non seulement Death faisait partie des premiers-nés qui avaient créé les abominations, mais que c’était aussi à l’origine son idée.
Bien que dégoûté par l’aveu de son frère, War a accepté de suivre la mort et d’éliminer la menace posée par Hadrimon et Belisatra.
Peu de temps après, les cavaliers ont rencontré une force d’anges dirigée par Azrael, qui a offert leur aide au couple pour éliminer la menace, bien que certains des anges étaient peu enthousiastes à l’idée de travailler avec War en particulier.
En entendant le nom de Hadrimon, Azrael a révélé qu’il était un paria qui s’était retourné contre la ville blanche après que son amant, un ange nommé Raciel, avait été banni en enfer pour le roman non sanctionné qu’il avait rapporté.
Les Nephilim et les anges ont voyagé ensemble jusqu’à ce qu’ils tombent sur l’armée de construction de Belisatra.
Ils attaquèrent sérieusement les constructions et gagnèrent la bataille quand les mercenaires démons attaquèrent à nouveau.
War se retrouva à combattre les Chevaliers de la Perdition, des soldats démons montés qui, bien que beaucoup moins puissants, étaient la réponse de l’enfer aux quatre cavaliers.
War les a vaincus et s’est déchaîné contre la horde démoniaque.
La bataille semblait une fois de plus aller en leur faveur lorsque Belisatra et Hadrimon ont fait leur apparition brandissant respectivement les Grand Abominations Earth Reaver et Black Mercy.
Earth Reaver a canalisé tous les flux de magma souterrain dans une zone dans une grande éruption volcanique tandis que les blessures infligées par Black Mercy ou simplement à proximité de Black Mercy tuaient toujours, aussi minimes soient-elles. Les démons se sont retirés complètement tandis que les cavaliers et les anges ont été forcés de battre en retraite, bien que la mort ait réussi à paralyser temporairement Earth Reaver.
Une fois qu’ils se sont regroupés, Death a révélé son plan à la guerre et aux anges: il utiliserait ses capacités nécromantiques pour rassembler et comprimer tout le sang ravaiim trempé dans le sol pour tenir dans un cylindre avec l’aide d’Azrael.
Les anges partiraient alors avec un cylindre leurre alors qu’il resterait dans la grotte avec un autre leurre et War irait avec une petite compagnie d’anges et le vrai cylindre à livrer au Conseil carbonisé.
À l’insu de War, Death avait soigneusement divulgué ce plan à Hadrimon par le biais de Mortis tout en gardant son véritable plan entièrement pour lui-même, en veillant à ce que Hadrimon ne poursuive pas le sang ravageur lors de la signature de l’arrêt de mort de War.
En réalité, War portait un leurre tandis que Death contenait le vrai sang ravaiim.
Hadrimon a attaqué le parti de War avec Black Mercy et a réussi à tuer le Cavalier.
Après avoir détruit le sang une fois pour toutes, Death est retournée dans le monde natal ravaiim et a passé des jours à chercher son frère.
Quand il a trouvé War, Death a imaginé un moyen de le faire revivre.
Il s’est empalé avec Chaoseater et lui a permis de se nourrir de la douleur et de la violence de l’acte, renforçant l’étincelle de la vie de War qui est restée dans l’épée liée à l’âme.
Il a ensuite utilisé ses capacités nécromantiques pour rappeler l’âme de War, lui permettant de la recombiner avec sa force vitale et son corps.
War a repris, mais a honte de ne pas avoir protégé ce qu’il croyait être le sang des ravaïs.
Incapable de lui dire la vérité, Death a dit à War qu’il avait volé le sang ravaiim à Hadrimon et l’avait détruit.
La paire est ensuite retournée ensemble dans le royaume du Conseil.
Ils ont vite découvert que la crise n’était pas aussi résolue qu’ils le pensaient.
Le Conseil carbonisé a révélé que Hadrimon et Belisatra avaient attaqué un avant-poste angélique en utilisant l’armée de construction du Maker et Black Mercy.
Le Conseil a exigé que Death révèle l’emplacement de la chambre forte d’abomination, affirmant qu’ils ne pouvaient pas lui faire confiance seul pour sa sécurité.
Il a refusé et le Conseil l’a torturé avec une douleur ardente qui l’a même paralysé.
Le Conseil a affirmé que sa désobéissance avait dépassé son utilité, le rendant consommable et menacé de le tuer.
War, cependant, s’est avancée et a proclamé que le Conseil devrait les tuer tous les deux s’ils tuaient la mort et qu’ils auraient perdu deux cavaliers.
Le Conseil a cédé à contrecœur et a assigné à War and Death le devoir de garder le coffre d’abomination pendant que Fury and Strife chassait le Hadrimon et le Belisatra.
Après avoir quitté le Conseil, War a exprimé sa frustration d’avoir été affecté à de simples gardes, mais Death a révélé sa théorie sur la façon dont Hadrimon et Belisatra avaient réussi à réveiller Black Mercy sans le sang ravaiim. Chaque abomination a été fabriquée à partir de la chair et des os des ravaiim, ainsi chaque abomination contenait du sang ravaiim.
Ils avaient cannibalisé Earth Reaver pour récolter suffisamment de sang pour alimenter Black Mercy et attaqué l’avant-poste angélique pour tester son efficacité.
Il a également révélé que Hadrimon connaissait l’emplacement de la chambre forte d’abomination, de sorte que l’ange viendrait à eux.
Sur le monde mort, le cavalier le plus âgé a fait son domicile, également l’emplacement de la chambre forte de l’abomination, les Nephilim se sont préparés pour l’assaut.
Lorsque l’armée de construction de Belisatra a attaqué, les pièges et les protections de la mort ont éclairci leurs rangs avant que les deux cavaliers ne soient forcés de participer.
War and Death a démoli les constructions avec facilité mais s’est replié lorsque Hadrimon est apparu avec Black Mercy.
C’est alors que les démons mercenaires contrôlés par Raciel, maintenant un ange perdu démoniaque, convoqué par Azrael déguisé à la demande de Death, ont fait leur apparition sur le champ de bataille et ont combattu à la fois les constructions et les cavaliers.
Hadrimon a été stupéfait par l’apparence de Raciel et elle a utilisé ses sentiments pour elle en combinaison avec son irrationalité croissante pour le manipuler dans une alliance avec elle.
War s’est retrouvée à l’extérieur avec les démons, les constructions et Belisatra restants tandis que Death poursuivait Hadrimon jusqu’au sceau de la chambre forte d’abomination.
Azrael s’est révélé à temps pour blesser Raciel, qui s’est ensuite retiré dans la structure après Hadrimon avec l’ange de la mort à sa poursuite, laissant le jeune cavalier combattre Belisatra, brandissant maintenant un énorme canon de son dessein.
Au sein de la structure, Hadrimon est tombé entièrement sous l’influence de Black Mercy et a tué Raciel.
Azrael et Death ont ensuite utilisé la tromperie pour tuer Hadrimon lui-même, résolvant efficacement la crise.
Une fois Death sortie du bâtiment avec Black Mercy en main, Belisatra se rendit.
War et Azrael ont exprimé leur dégoût pour la manière trompeuse dont la victoire avait été remportée, mais Death les a rejetés comme étant stupides.
Azrael a dit au vieux cavalier d’attendre un certain temps avant de penser à trouver de l’aide dans la ville blanche et est parti.
Death a dit à War qu’il placerait Black Mercy dans le coffre d’abomination et rétablirait le sceau.
Il a demandé l’aide de War pour éliminer le carnage du champ de bataille, mais War, en riant, lui a dit qu’il suivrait son frère en danger un jour, mais Death était seul à nettoyer le carnage.
Bande dessinée de Darksiders: Partie 2
Des siècles plus tard et peu avant l’apocalypse, War accompagna le reste des Quatre Cavaliers pour donner un avertissement au prince démon Samael.
Le plus jeune cavalier a averti Samael qu’il ne devait pas rompre la paix entre le ciel et l’enfer.
Le Prince de Sang leur a d’abord dit de porter leur avertissement au Ténébreux, mais le cavalier a insisté sur le fait que le temps du Ténébreux était presque passé et que Samael était le suivant.
Il a noté que, si la présence de Lilith était une indication, le Prince de Sang comptait les heures.
La reine folle a été irrité par son insolence et a dit aux cavaliers qu’ils devraient donner un tel avertissement à Abaddon plutôt qu’à Samael, car l’ange a préconisé War avec véhémence.
Darksiders III: apocalypse
Lorsque La guerre de fin a éclaté, War s’est écrasée au centre d’une des villes de l’humanité pour trouver les armées du ciel et de l’enfer qui faisaient déjà la guerre ouverte dans les rues.
Tuer n’importe quel ange, démon ou humain qui a tenté de barrer son chemin, War s’est frayé un chemin vers le centre-ville, où il a trouvé l’archange Abaddon menant l’armée du ciel contre les hordes démoniaques.
War a appelé l’Archange, exigeant de savoir où étaient ses frères, mais Abaddon a été choqué par sa présence, s’exclamant que « le septième sceau n’était pas brisé! ».
Distrait, l’Archange tomba aux mains de la puissante créature abyssale Straga alors qu’il émergeait des terres en fusion.
War engagea le commandant abyssal dans la bataille, éteignant l’un des yeux de Straga dans le processus.
War semblait gagner le combat, mais les tables se sont retournées lorsque les pouvoirs de War ont été mystérieusement épuisés.
Affaibli, le cavalier a été facilement écrasé par Straga.
Sa mort a envoyé War au Conseil carbonisé.
Accusation injustifiée
Le Conseil a ensuite accusé War d’avoir incité à la fin de la guerre avant l’heure fixée et d’avoir aidé les armées de l’Enfer à revendiquer la victoire. Ils ont dépouillé War de son pouvoir, y compris son épée et même son cheval, Ruin et l’ont condamné pour jugement. Quelque temps avant son bannissement, War a été vu enchaîné être réprimandé pour son crime d’avoir déclenché l’Apocalypse trop tôt. Assis dans la salle du conseil, lié et à la merci du jugement de ses maîtres, sa sœur Fury, qui le nargue pour son état désolé, a été appelée par leur employeur mutuel. Ils ont déclaré dans l’acte de trahison de War de briser le sceau final, un facteur inconnu avait déclenché les Sept Péchés Capitaux sur le Troisième Royaume profané et lui avait confié la tâche de leur récupération.
Comme la guerre est actuellement liée, la mort n’est pas disponible et Strife a été envoyé pour sa propre mission; il appartient à Fury de les traduire en justice. La Cavalière Noire reprend avec enthousiasme la quête qui lui est assignée, à condition que le Conseil fasse de elle le chef des Cavaliers en cas de succès, ce qu’ils ont accepté avec une acceptation à contrecœur. Après avoir reçu son propre observateur, au grand dam de Fury, War essaie de transmettre à Fury des paroles de sagesse au sujet de son innocence, que quelque chose ne va pas avec l’univers et que les forces conspiraient contre eux. Cela se passait plus avec la situation actuelle que l’un ou l’autre n’en était pleinement conscient, en vain alors qu’elle partait pour la Terre.
Darksiders II
Après le départ de sa sœur, le cavalier a été condamné à mort peu de temps après. Son âme emprisonnée dans les Abysses pendant cent ans. Le seigneur des os a mentionné que l’âme agonisée de War y était piégée pendant le voyage de la mort et que le Conseil carbonisé allait bientôt « le prendre dans ses dents ». Vraisemblablement, c’est là que l’âme de la guerre était au cours du siècle entre sa mort pendant l’Apocalypse et son retour sur Terre.
Darksiders
Après sa libération des Abysses. La guerre, déterminée à prouver son innocence en la matière, a persuadé le Conseil carbonisé de lui permettre d’effacer son nom, proclamant: « Quand je suis monté, le paradis et l’enfer étaient déjà en guerre ». Apparemment, s’il était convaincu à contrecœur, le Conseil carbonisé a ordonné au cavalier de retourner sur Terre et d’apprendre la vérité sur ce qui s’était passé, lui conseillant de rechercher le marchand de démons connu sous le nom de Vulgrim, l’un des nombreux parias de l’enfer qui avait longtemps cherché la faveur du Conseil. . La guerre était dégoûtée par l’idée du Conseil de conclure des accords avec les démons, et lorsqu’elle fut informée que de nombreux démons étaient tombés sous la grâce du Destructeur, War se demanda combien de temps il avait été emprisonné. Au lieu de répondre à ses questions, le Conseil, se méfiant de ce que le cavalier ferait sans contrôle, a lié une entité connue sous le nom de Veilleur à la guerre, à servir d’espion du Conseil et à tuer la Guerre s’il désobéissait.
Chemin de la vengeance
La guerre est revenue sur Terre armée d’un Chaoseater affaibli. Lui et le Veilleur ont atterri à l’hôtel Seraphim plutôt qu’à leur destination appropriée, le Carrefour. Alors que la guerre partait, le Veilleur a utilisé son pouvoir sur le cavalier pour le lier, « établissant des règles de base » sous forme de menaces avant de libérer le Cavalier. Combattant à travers des dizaines de méchants, les restes de l’humanité et plusieurs démons, la guerre a finalement échappé à l’hôtel Seraphim. Le paysage urbain changé et vide a conduit à la guerre exigeant de savoir combien de temps s’était écoulé depuis que la guerre avait été là. L’entité sombre a répondu en disant qu’un siècle entier s’était écoulé depuis la chute de l’homme, « assez longtemps pour que le dernier des respirateurs bouche meure ». La guerre a été découragée en sachant que le Troisième Royaume a été perdu.
Après avoir combattu à travers une horde de méchants et de démons, War a rencontré Vulgrim à l’extérieur d’un bâtiment détruit. Après avoir pris ce que Souls War avait déjà collecté, Vulgrim a expliqué que les réponses aux questions de War se trouvaient dans la tour où le Destroyer, un puissant démon qui avait conduit les armées de l’enfer à la victoire dans la guerre de fin, a fait son repaire. Lorsque le cavalier a commencé à se diriger vers la Tour, Vulgrim l’a arrêté, remarquant que dans son état affaibli, la Guerre « ne durerait pas un battement de coeur » et que les magies démoniaques protégeant la Tour empêchaient même Vulgrim de trouver le chemin. En échange d’un pot-de-vin de cinq cents âmes, Vulgrim offrirait des informations qui aideraient War à poursuivre son voyage.
Le cavalier a voyagé autour de la ville, rassemblant des âmes en tuant des méchants et des démons; La guerre est finalement revenue à Vulgrim une fois qu’il pouvait acheter les informations du démon. Vulgrim a échangé avec War un artefact connu sous le nom de Earthcaller – une corne suffisamment puissante pour réveiller une porte tourmentée. Le démon a conseillé au cavalier de trouver le seigneur démon Samael, autrefois le bras droit du Sombre et parmi les démons les plus puissants de l’enfer, mais maintenant emprisonné en raison de son opposition au Destructeur. Vulgrim a laissé entendre que, de toutes ses forces, Samael était considéré comme proche du pouvoir du Ténébreux lui-même, peut-être même une menace.
La cathédrale du crépuscule
Utilisant l’appelant terrestre, la porte tourmentée s’est retirée du chemin de la guerre et le cavalier s’est frayé un chemin à travers la bibliothèque maintenant ouverte, rencontrant le général fantôme qui gardait la prison de Samael dans la potence brûlante. Après un échange de mots, War a tué le général fantôme et libéré Samael. En échange de sa libération, Samael a proposé d’aider War à pénétrer dans le Destroyer’s Spire mais a averti qu’il était protégé par la magie démoniaque. Afin d’abaisser la barrière, Samael avait besoin du cœur des Élus, les guerriers les plus puissants de l’enfer choisis à la main par le Destructeur lui-même pour garder l’approche de la Tour. Il a dit à War de ne lui poser aucune question, car ses raisons d’aider le cavalier étaient sa propre affaire.
La première cible devait être Tiamat, la reine des chauves-souris, dont l’antre était situé dans la cathédrale du crépuscule. Samael a déclaré qu’il serait impossible d’atteindre le repaire de Tiamat à pied, car ses terrains brûlaient des fosses et de grands gouffres. Pour l’aider, Samael a accordé à War la capacité de Shadowflight, une paire d’ailes ténébreuses qui permettait au Cavalier de planer temporairement dans les airs.
La guerre a traversé les étouffements, un endroit plein de guerriers morts-vivants, jusqu’à ce que la guerre rencontre une autre porte tourmentée et apprenne qu’il devait conquérir les défis de l’ombre pour continuer, comme le disait la porte tourmentée: « Par leur sang, nous sommes enchaînés, par leur sang nous serons libres.  » Le cavalier a ensuite eu la possibilité de voir dans le royaume des ombres et a réussi les défis.
Après le départ de la porte, War a traversé l’escalier brisé jusqu’au bout d’une route brisée et a fait face à un traumatisme pour la première fois depuis l’Apocalypse. Après avoir vaincu le démon imposant en lui brisant le cou, War s’est rendu au sommet de l’ancien bâtiment et a trouvé un groupe d’anges à sa recherche dans la ruine, qui comprenait Uriel. Les anges ont insisté sur le fait qu’il n’y avait rien dans les ruines mais des démons, mais Uriel était en désaccord, s’exclamant, « Tu ne peux pas le sentir? Ni de la ville blanche ni des profondeurs noires, mais quelque chose de perdu entre les deux ». Alors que les chasseurs angéliques se rapprochent, War a volé une bête angélique à ses cavaliers et l’a utilisée pour échapper à la poursuite du Hellguard et des essaims de démons au milieu des ruines alors qu’il se rendait à la cathédrale du crépuscule. En explorant, War a trouvé la Crossblade et a tué le geôlier, une monstruosité de mort-vivant. Résolvant les énigmes sur son chemin, War déverrouilla le sanctuaire intérieur de Tiamat. En entrant, la reine des chauves-souris l’a nargué, lui demandant s’il s’était abaissé pour devenir un assassin du Conseil, ou s’il faisait simplement les ordres de Samael. Tiamat a ensuite tenté de conclure un accord avec War, mais le cavalier l’a repoussée. Après une bataille effrénée au sommet de la cathédrale en ruine, War a tué Tiamat en lui arrachant les ailes puis en lui arrachant le cœur. Vulgrim est apparu au cavalier en sortant de la cathédrale et lui a proposé d’utiliser son propre moyen de transport, les Serpent Holes, en échange d’un coup d’œil au cœur de l’élu. La guerre est alors revenue à Samael et lui a donné le cœur de Tiamat.
The Hollows
La prochaine cible de la guerre était l’élu connu sous le nom de Griever, mais Samael a remarqué qu’il y avait un «  obstacle  » à supprimer en premier: le marteau noir, l’un des anciens. Lorsque le Veilleur a accusé Samael de modifier l’accord, le démon l’a mis en colère, le rejetant comme « sale » et un « parasite » qui « étouffe le véritable pouvoir du Cavalier de le garder en laisse du Conseil », puis a exigé que la guerre tue le Veillez et libérez-vous du contrôle du Conseil. Furieux avec les deux, War a frappé le Veilleur et a gagné la Forme du Chaos. En privé, Samael considérait le refus du cavalier de tuer le Veilleur comme une faiblesse, mais se fit remarquer qu’il avait vu à ce moment-là quelqu’un qui « se tiendrait seul contre l’armée du Destructeur ».
La guerre s’est rendue au col noyé et a rencontré une autre porte tourmentée et a de nouveau vaincu les défis de l’ombre, permettant à la porte tourmentée de partir et à la guerre d’entrer dans la Ford d’Anvil. Lorsque la guerre est entrée, il a vu un énorme marteau noir reposant sur le sol et a tenté en vain de le soulever. Ulthane apparut et avertit le cavalier que s’il voulait garder ses mains, il valait mieux ne pas toucher ce qui ne lui appartenait pas. Alors qu’il sautait pour affronter la guerre, il a apparemment reconnu Chaoseater, laissant entendre qu’il savait qui était War. La guerre s’est vite rendu compte que le marteau noir était Ulthane lui-même et ils se sont battus, la guerre utilisant la forme du chaos car rien d’autre n’était assez puissant pour affecter Ulthane. Leur «combat» a été interrompu par Uriel et le Hellguard, qui, après avoir attendu plus d’un siècle pour venger la mort d’Abaddon, étaient désireux d’exiger justice du cavalier. Comme elle n’a pas pu faire juger War dans la ville blanche pour ses crimes présumés, ses portes étant fermées aux Hellguards depuis la fin de la guerre, Uriel a ordonné aux Hellguards de tuer War sur place. Cependant, Ulthane et War ont uni leurs forces pour combattre leur ennemi commun et ont un concours pour voir qui peut tuer le plus d’anges. La guerre affronta alors Uriel. Après un court duel, War l’a rendue inconsciente et le Hellguard s’est retiré avec elle.
Ulthane a permis à War d’entrer dans The Hollows, où le Griever a fait sa tanière, heureux d’aider le cavalier à tuer l’élu en raison de l’agacement qu’elle et ses jeunes lui avaient causé. Alors que War traversait les donjons, il a acquis le Tremor Gauntlet et a fini par affronter le Griever. Après une longue bataille dans l’antre du démon, War a tué le Griever en lui cassant une jambe et en lui enfonçant plusieurs fois un wagon dans le visage, lui brisant la mâchoire. Comme pour Tiamat, le cavalier a arraché le cœur de l’Élu. La guerre est revenue au domicile d’Ulthane et s’est montrée en lançant sans effort le marteau qu’il n’avait pas pu soulever auparavant à l’aide du gantelet Tremor, effleurant le visage d’Ulthane. Ulthane a offert à War l’arme de poing mortelle Mercy, mais War l’a interrogé à la place, se demandant pourquoi un vieil homme avait élu domicile parmi les ruines de l’humanité; Ulthane resta silencieux même sous la menace d’une arme. Réalisant qu’il n’obtiendrait pas de réponse, War est allé à Samael avec le cœur du Griever et a reçu le pouvoir de Chronomancer, la possibilité d’utiliser Chronospheres pour ralentir brièvement le temps, en échange. Samael a ensuite envoyé le cavalier dans les Ashlands pour le cœur du Stygien.
Les Ashlands: Guerre à cheval Ruine.
La guerre a voyagé à travers la route sèche, puis les Ashlands, où la guerre a utilisé des chronosphères pour éviter les vers de cendres et atteindre le repaire fantôme, où le Stygian était détenu par des démons moins déterminés à utiliser les vers de cendres pour le sport. Finalement, War s’est frayé un chemin dans une arène de gladiateurs massive que les démons avaient construite. Là, il a été contraint de se battre avec plusieurs ennemis jusqu’à ce qu’il affronte un gladiateur abyssal, qui avait asservi Ruin. La guerre a tué le gladiateur et fait face à la ruine frénétique. La guerre a refusé de nuire à Ruin, alors même que le coursier courait vers lui dans le but apparent de le piétiner, en disant: « Ruin, je ne te combattrai pas. » Il ne recula pas tandis que Ruin, reconnaissant apparemment son vieil ami, le traversa sans danger. La guerre a ensuite échappé à l’arène à cheval sur la Ruine jusqu’à la dérive du Léviathan et a combattu le Stygian alors qu’il se libérait de ses ravisseurs. Après avoir combattu le ver monstrueux à cheval, War a tué les Élus en sautant dans sa gorge et en arrachant son cœur. Après être retourné à Samael et lui avoir donné le cœur du Stygien, War a été envoyé pour récupérer le dernier cœur, celui de Silitha dans la verrière de fer.
La verrière de fer
Après avoir traversé les Ashlands, la guerre a traversé le pont de l’âme et a été enlevée dans la verrière de fer par les enfants de Silitha. Après s’être libéré de son emprisonnement, War a traversé les rues couvertes de toile de la verrière de fer, tuant les démons et brisant les enchantements protecteurs qui bloquaient l’accès au sanctuaire intérieur de Silitha. Une fois la voie ouverte, War entra dans l’antre. Silitha l’a confronté et lui a dit que Samael lui avait menti depuis le début. Les Élus n’ont joué aucun rôle dans la protection de la Tour; la charge que le Destructeur leur avait donnée était d’empêcher à tout prix le retour de Samael. La raison pour laquelle Samael voulait que leur cœur soit pour retrouver les morceaux de son pouvoir qui y étaient implantés; Silitha a averti que, alors que la guerre pouvait facilement la tuer et porter son cœur à Samael, le seigneur démon deviendrait « une menace plus grande que tous les élus réunis! ». La guerre l’a repoussée en disant: « Je ne suis pas venu pour votre conseil, araignée. Ou vos histoires ». En colère, Silitha a attaqué. Après un long combat, War a brisé la reine araignée à travers le sol et l’a empalée sur une stalagmite en dessous d’elle avant de réclamer son cœur. La guerre est revenue au Scalding Gallow et a confronté Samael avec ses nouvelles connaissances. Samael a souligné qu’il avait clairement indiqué que ses raisons d’aider War étaient les siennes et qu’il voulait toujours honorer leur marché. Sachant qu’il avait encore besoin d’entrer dans la Tour, War a donné à contrecœur à Samael le cœur final, redonnant au démon son véritable pouvoir.
Après avoir brièvement menacé de tuer War pour avoir tenté de lui refuser ce qui lui revenait de droit, Samael a cédé et a accepté d’aider le cavalier. Il a fait remarquer que même s’il avait un code à suivre et qu’il pouvait dire que War était en quête de vengeance, ce qu’il respectait. Fidèle à sa parole, Samael a ouvert un portail qui mènerait la guerre à la tour. Avant de partir, War a demandé à Samael pourquoi il avait défié le Destroyer; Samael a répondu qu’il n’approuvait pas la compagnie de son maître et a dit à War qu’il comprendrait quand il arriverait à la fin de son voyage. La guerre a fait pour le portail, malgré les appréhensions du Veilleur. Avant son départ, Samael a fait remarquer au cavalier: « Nous nous reverrons ».
Le trône noir
Le portail transportait la guerre vers le trône noir, à l’intérieur de la tour, où il découvrit un prisonnier surprenant; Azrael, l’ange de la mort. La première réaction d’Azrael à la présence de la guerre fut la terreur, remarquant que le septième sceau n’avait pas été brisé. Une fois qu’il a appris que la guerre n’était pas venue avec l’intention de le tuer, il a demandé à War de le libérer. Azrael a expliqué que le Destructeur avait envoyé Straga contre lui, l’avait emprisonné et l’avait forcé à ouvrir le Puits des âmes, permettant au Destructeur d’utiliser son pouvoir. La guerre a ensuite traversé la tour, canalisant l’énergie du puits de différentes régions de la tour vers la prison d’Azrael afin de libérer l’ange. Alors que la guerre le libérait, Azrael a fait une terrible confession: Abaddon l’avait recruté pour un complot visant à provoquer l’Apocalypse tôt. Abaddon croyait que retarder la fin de la guerre assurerait la défaite du ciel, mais le Conseil se liaient les mains en forçant les anges à honorer la trêve. Abaddon prévoyait de briser six des sept sceaux, laissant le septième intact pour empêcher les cavaliers d’intervenir. Lorsque la bataille finale a commencé, les Élus de l’Enfer se réunissaient pour déclarer les droits de bataille, à quel point le Hellguard descendait et tuait le plus puissant des démons en une seule frappe. Azrael a exprimé ses craintes que briser les sceaux ne détruise le Royaume de l’Homme et, même s’il était victorieux, les verrait tous les deux punis par le Conseil; cependant, Abaddon a révélé son coup de maître – les sceaux seraient reforgés par un troisième conspirateur: Ulthane. Lorsque le Conseil est arrivé pour enquêter, il n’y avait aucune preuve de leur complot; ils pouvaient prétendre que les démons avaient attaqué la Terre prématurément et que le Ciel avait traduit l’Enfer en justice. Cependant, le plan s’était effondré avec la mort d’Abaddon et la défaite du Hellguard.
Furieux de cette révélation, War a blâmé Azrael pour sa chute de grâce, tandis que le Veilleur a ordonné à War d’exécuter l’ange pour sa trahison. Cependant, War a refusé, disant que son service au Conseil était terminé. Le Veilleur n’était pas d’accord, insistant sur le fait que la guerre était nécessaire pour rétablir l’équilibre. Azrael libéré, l’ange ouvrit la voie au cavalier pour affronter Straga. Il a également prolongé sa vie en expliquant qu’il serait le seul moyen de sortir de la tour de la guerre, car la mort de Straga entraînerait la destruction de la tour. La guerre descendit dans les profondeurs de la Tour et défia Straga. Après un long combat, War a vaincu et tué Straga, vengeant ainsi sa défaite précédente. Alors que la tour commençait à s’effondrer en réponse à la mort de Straga, Azrael est apparu et a mis la guerre en sécurité.
Eden
Azrael a amené la guerre à Eden, censé être détruit, mais en vérité préservé par Azrael. L’ange a expliqué que War aurait besoin de visiter l’Arbre de la Connaissance pour obtenir un moyen de vaincre le Destructeur. Après avoir lutté contre un miroir tordu de lui-même, une créature née de l’obscurité de ses batailles, War a procédé seul à l’Arbre. Il a reçu une vision révélatrice et terrible des choses passées et à venir.
La vision a montré à War qu’après la mort d’Abaddon dans l’apocalypse, il a été emmené dans des limbes étranges et confronté à Lilith. Après avoir appris que son propre plan avait été manipulé à ses propres fins, la démone a offert à Abaddon la chance de devenir son plus puissant lieutenant. Abaddon a initialement refusé de devenir ce qu’il avait combattu pour détruire, mais la démone a souligné que, une fois que ses crimes deviendraient notoirement connus, il serait discrédité, condamné et probablement exécuté par le Conseil. Sans autre option de survie, Abaddon est devenu le Destructeur. La vision a également montré à War que le Destroyer avait la possession du septième sceau et prévoyait d’assiéger le Ciel. Il a vu qu’Uriel conduirait le Hellguard dans la bataille contre le Destructeur et échouerait. La vision a ensuite montré que le Conseil carbonisé était au courant de ce qui se passait, même s’il ne pouvait pas empêcher les événements de se dérouler. Le Conseil savait que les cavaliers pouvaient arrêter les conspirateurs, mais ne s’abaisseraient jamais pour devenir de simples assassins sans preuve. Le Conseil a donc choisi d’envoyer la guerre sur Terre seul dans l’Apocalypse et l’a ensuite accusé de déclencher la fin de la guerre, sachant très bien qu’il ne reculerait devant rien pour effacer son nom. Enfin, War s’est vu trahi par le Veilleur et poignardé dans le dos avec une épée. Lorsque la vision s’estompa, il tenait la poignée de l’épée dans sa main.
La guerre est revenue à Azrael et au Veilleur et leur a dit ce qu’il avait vu, bien qu’il n’ait pas mentionné la trahison du Conseil ou sa disparition. Azrael a expliqué que l’épée qu’il avait vue était la lame d’Armageddon, mais qu’après que les conspirateurs l’aient utilisée pour briser les sceaux, Abaddon avait ordonné qu’elle soit détruite. Cependant, War lui a montré la poignée et savait où trouver le reste. Azrael a demandé à War de trouver les morceaux de l’épée et de les apporter à Ulthane, le seul qui pourrait la reforger. La guerre a commencé sa recherche, rassemblant les restes de l’épée à travers le monde brisé. En atteignant la route sèche, il rencontra un autre obstacle; Uriel, qui l’a défié à Nex Sacramentum, un serment de mort où l’un doit mourir aux mains de l’autre. La guerre a vaincu Uriel après une longue bataille mais a refusé de la tuer, malgré les appels pressants du Watcher et sa rage. Le cavalier partit, mais pas avant d’avoir informé Uriel de la véritable identité du Destructeur et lui rappelant que l’exigence du duel selon laquelle il fallait mourir allait bientôt être remplie. Dérangé et choqué par la révélation, Uriel est également parti, rassemblant le Hellguard pour la bataille et lançant une attaque contre l’antre du Destructeur dans les ruines de la Tour.
La bataille finale
Avec les morceaux cassés de la lame d’Armageddon rassemblés, War est retourné à Ford d’Anvil et a fait reforger la lame par Ulthane. Avec sa nouvelle arme prête, War est retourné à Azrael, qui l’a informé de ce qui s’était passé et a permis à War, comme un dernier acte de service, d’atteindre le repaire du Destroyer. La guerre est arrivée à la suite de l’attaque d’Uriel, le Destructeur avait mis en déroute les anges et pris Uriel en captivité. Le Destructeur réfléchit un instant à l’amour non partagé d’Abaddon et d’Uriel, puis tourna son attention vers la guerre et lui fit une offre:
« Le ciel vous chasse … L’enfer vous déteste. Toute la création ne se soucie pas de savoir si vous vivez ou mourez. Rejoignez-moi, Guerre. Comme une grande épée, je vous ressusciterai et nos ennemis se briseront contre nous. Le butin d’un mille victoires seront les vôtres. Ou servir la justice d’un Conseil corrompu et d’un Créateur qui abandonne ses plus fidèles. Je vous offre ce choix, Cavalier. Serviriez-vous au ciel, ou gouverneriez-vous en enfer? « 
La guerre est restée silencieuse pendant un moment et a répondu « Je choisis ce qu’une fois un lâche n’a pas fait » en tirant son épée. Enragé, le Destructeur a attaqué la guerre, mais avec l’aide de Ruin et de la lame d’Armageddon, il a pu faire suffisamment de dégâts au démon et détruire sa forme draconique, forçant Abaddon à sa forme angélique déchue. La guerre et l’ange déchu se sont battus à travers les ruines de la tour avant que la guerre ne domine finalement Abaddon. Brisé, humilié et vaincu, Abaddon se tourna désespérément vers Uriel pour obtenir de l’aide, mais elle lui dit de récolter ce qu’il avait semé. Sans plus rien à dire, la guerre l’a tué.
Rébellion
Comme Abaddon est mort, le septième sceau est tombé de sa main. La guerre se déplaça pour le ramasser mais fut arrêtée par le Veilleur, qui confirma la trahison du Conseil, sachant très bien que la guerre se retournerait probablement contre eux avec le Sceau en sa possession. Uriel a essayé d’intervenir, mais le Veilleur l’a mise de côté avec sa magie. Alors que l’observateur revenait à la guerre, Uriel s’est armée de la lame d’Armageddon et a poignardé le cavalier dans le dos pour accomplir Nex Sacramentum. Puis elle a tourné la Lame sur le Veilleur, coupant et brisant le Septième Sceau qui lui a fait sauter le bras. La rupture du sceau, qui appelle tous les quatre cavaliers au devoir, même par oubli, a redonné vie à la guerre et l’a libéré du contrôle du Veilleur. Libéré des tourments de la méchante petite créature, War ne donna pas de quartier et écrasa le crâne du Veilleur dans sa main.
Uriel a accusé War de savoir ce qui allait se passer, ce qui était la seule raison pour laquelle il l’avait épargnée lors de leur duel précédent. Bien que rétrospectivement, War ait répondu qu’il ne l’avait pas fait; il avait épargné Uriel par désir de ne pas détruire le dernier honneur du ciel en tuant son champion. Surpris, mais satisfaits, Uriel et le Hellguard ont salué la guerre. Uriel a fait remarquer que ses dettes envers le ciel ont été remboursées, mais l’a averti qu’elle serait probablement obligée de se battre à nouveau contre lui dans un proche avenir; un devoir dont elle n’hésiterait pas. Alors que la guerre partait, Uriel lui cria: « Tu seras pourchassé! La ville blanche pour certain, le Conseil, et … il y en aura d’autres! Tu ferais cette guerre seule!? »
La guerre se tourna vers elle et brandit les restes brisés du Septième Sceau, répondant: « Non. Pas seul. » comme, au loin, trois comètes se sont effondrées sur Terre, annonçant l’arrivée des trois autres cavaliers. Lorsque la guerre a vaincu le destructeur et que le septième sceau a été brisé, non seulement la guerre a été ravivée, la mort a également été relancée, après s’être sacrifié et sacrifié les âmes des Nephilim au puits des âmes pour restaurer l’humanité.
Autres actes
Pendant le temps de la guerre sur Terre, il a cherché plusieurs éléments de note dispersés à travers le paysage infernal.
Artefacts de la Légion
Article principal: Artefact Lorsque les armées de l’Enfer ont pris la Terre, les soldats de ses armées et ses commandants ont reçu des insignes pour honorer leurs actes. Vulgrim offrit les âmes des cavaliers en échange de ces artefacts. War a trouvé les trois types d’artefacts, Soldat, Champion et Overlord.
Armure des Abysses
Article détaillé: Armure abyssale Également cachés dans la ville en ruine se trouvaient les dix fragments d’armure abyssale. Tout au long de son voyage, War a découvert chaque pièce de l’armure et obtenu la puissante armure.
Personnalité
La guerre a été décrite comme la plus honorable des quatre cavaliers. Il a démontré sa réticence à tuer des ennemis qui ne le menacent pas et a été dégoûté par l’idée même de tuer un adversaire lorsqu’il n’est pas à pleine puissance. Il a également démontré ce trait dans sa réticence à tuer le Veilleur lorsque Samael l’a exhorté, toujours fidèle au Conseil carbonisé à l’époque. Il est connu pour savourer le combat, bien qu’il soit connu pour ne pas aimer gagner par des moyens déshonorants ou sournois. Il est également connu pour mépriser l’utilisation de moyens furtifs pour atteindre ses fins, préférant les conflits ouverts à la tromperie ou à la subtilité et détestant particulièrement l’idée d’assassiner un ennemi. Cependant, cette franchise ne doit pas être confondue avec un manque d’intelligence, car Death lui-même a ouvertement reconnu que le sens tactique de War était encore plus grand que le sien.
La guerre est normalement caractérisée par une attitude très sérieuse, têtue et franche. Il a tendance à ne parler que lorsque cela est nécessaire, et même alors, il a tendance à ne dire que ce qui doit être dit. Il est également connu pour ne sourire que rarement, et généralement uniquement au combat ou en prévision d’un. La guerre est un guerrier très féroce et intrépide, souvent insensible aux menaces et saute en danger sans aucune hésitation. Sous son extérieur stoïque, la guerre est rapide à la colère et peut être assez effrayante lorsqu’elle est provoquée. Cependant, malgré sa colère, il a démontré un grand contrôle sur son tempérament et n’est que rarement enragé au point de perdre le contrôle.
Cependant, lorsque la guerre cède à son belligérant, il est connu qu’il se perd parfois au frisson de la bataille. Le plus grand exemple de cela est l’incident qui lui a coûté son bras gauche naturel. Balayé dans le feu du combat, il a refusé un ordre de la mort de se retirer lors d’une bataille avec un groupe d’adversaires non identifié. Il a ensuite engagé ses compagnons cavaliers et a tenté de tuer Fury dans sa rage. Le coup a été intercepté par la mort, qui a réprimandé la guerre et lui a coupé le bras comme une «leçon». Dans sa jeunesse, avant de devenir cavalier, War est plutôt fier de ses réalisations au combat et aime rivaliser avec ses frères et sœurs plus âgés, ce dont ils l’ont taquiné. Malgré sa loyauté, même le Conseil aurait parfois du mal à régner dans sa soif de bataille. Malgré ses tendances honorables, il est incroyablement brutal au combat, battant ou mutilant souvent vicieusement ses ennemis, et peut être assez vindicatif s’il a été lésé par un adversaire. Par exemple, avant d’exécuter Abaddon, War a profité d’une blessure critique qu’il avait infligée à son ennemi pour lui arracher les ailes du dos, sans autre raison que de le contrarier pour tous les ennuis qu’il avait causés à War.
Dans Darksiders Genesis, cela montre que bien qu’une guerre plus jeune puisse être plus sauvage et imprudente, il aborde toujours les situations de manière rationnelle et peut limiter ses impulsions bien mieux que son frère aîné Strife. La guerre est décrite comme ayant une relation étroite avec Strife, mais perd parfois patience avec son frère en raison de la nature facile à vivre de Strife, et sa concentration sur la persévérance et le gain personnel maintient les deux en désaccord.
Bien que très rarement à exprimer, War se révèle avoir un côté doux et est très capable de ressentir de l’amour envers un autre être. Malgré leurs problèmes, War se soucie de tous ses frères et sœurs et affiche un côté moins stoïque de lui lorsqu’il les entoure. Il partage un lien étroit avec la mort et il a été démontré qu’il faisait presque implicitement confiance à son frère aîné malgré leurs personnalités extrêmement différentes. Malgré ses frictions avec les ébats cavaliers de son deuxième frère Strife, War a également un lien profond avec le deuxième Nephilim aîné. Bien que souvent en conflit avec les cavaliers plus libres; il n’y a personne d’autre à qui War fait plus confiance pendant son affectation. Le cavalier rouge se soucie également profondément de son cheval, Ruin, et a refusé de l’attaquer lorsqu’ils se sont rencontrés à nouveau après le long emprisonnement de War. Il montre même des lamentations face à la dévastation du Royaume de l’homme, soit par horreur du coup que la Balance a subi en raison de son devoir de le respecter, soit parce que la guerre avait un certain respect envers l’humanité à son propre égard, peut-être les deux.
Armement et capacités
En tant que Néphilim et Cavalier, War est un guerrier immensément puissant qui est peut-être physiquement le plus fort de tous. Il préfère utiliser son incroyable force physique pour vaincre ses adversaires avec une puissance brute pure. Il peut affronter de puissants adversaires tels que The Chosen ou même Abaddon lui-même, après être devenu le Destructeur. La guerre est également très intelligente, résolvant de nombreux puzzles sur son chemin pour se racheter et est un grand tacticien au combat.
La guerre brandit une épée appelée Chaoseater et peut monter un cheval fantôme, Ruin. Chaoseater est plus tard remplacé par la lame Armageddon plus forte, bien que War l’ait probablement toujours en sa possession. Il brandit également plusieurs armes secondaires dans la Crossblade, le Tremor Gauntlet et la Scythe. Une fois ses pièces récupérées, le Cavalier portait la formidable armure abyssale. De plus, War acquiert divers pouvoirs, objets et capacités qui l’aident pendant sa quête.
Earthcaller: Une corne mystique capable de repousser les ennemis et de réveiller les portes tourmentées.
Mercy: l’une des armes de poing de Strife que War utilise.
Chaîne abyssale: un gant enchanté qui tire une chaîne à pointe de lance, permettant à War de tirer des choses vers lui ou de se tirer vers sa cible.
Voidwalker: un artefact qui peut créer des portails sur des surfaces particulières.
Pouvoirs de la colère: plusieurs pouvoirs que War peut acheter et améliorer.
Vol d’Ombre: un pouvoir qui fait apparaître des ailes d’ombre du dos de War afin qu’il puisse planer sur une distance limitée.
Mask of Shadows: un masque qui permet à War de voir dans le royaume des ombres et d’interagir avec des objets qui s’y cachent.
Chronomancer: un pouvoir qui permet à War de ralentir le temps en utilisant des Chronosphères.
Forme de chaos: la guerre peut se transformer en une grande créature puissante et ardente.
Le coussin d’épaule droit de On War est un visage similaire à celui de Samael. Bien qu’il ait été affirmé que cela représente le visage de Samael, il existe des sculptures similaires tout au long du jeu, ce qui implique que la sculpture n’est probablement qu’un visage de démon générique.
Lorsque la guerre tombe dans un abîme ou un espace à faible santé, il ne subira plus de dégâts. Par conséquent, pour War, il est impossible de mourir en tombant.
Il semble que le gant de guerre puisse être utilisé comme une arme; dans certains mouvements du Tremor Gauntlet, War utilise également son propre gantelet. Il est possible que son gant soit utile lorsqu’il n’est pas armé et n’a pas d’armes à utiliser. Un exemple de cela est quand il effectue une exécution sur les Angel Champions: War frappe leur armure de poitrine cinq fois, chaque coup rompant l’armure et la faisant s’effondrer, écrasant la poitrine des Champions dans le processus.
La guerre avait à l’origine un autre ensemble d’armures, à part l’armure abyssale, qui était beaucoup plus ornée et de couleur argentée, avec un capot bleu. Il a été abandonné au stade du développement, probablement en raison de son apparence un peu hors de propos et ne convenant pas au concept de War en tant que cavalier du cheval rouge.
Quand Ulthane regarde Chaoseater, un éclair de reconnaissance apparaît sur son visage. Considérant qu’il a forgé Mercy, un double apparent de l’arme de poing de Strife du même nom, il est supposé qu’il a peut-être forgé toutes les armes du Cavalier.
Selon le Darksiders Artbook, War’s Chaos Form mesure 13 pieds de haut
War
connu comme Cavalier du cheval rouge, Le cavalier rouge
Race Nephilim
Genre masculin
Taille Regular
Yeux blancs
Couleur des cheveux Blanc
Moyen de déplacement
à pied
Glide
Nager
Monter
Affiliation
Les quatre cavaliers
Le Conseil carbonisé « anciennement »
Occupation cavaliers de l’apocalypse
Parent (s)
Lilith « mère »
Absalom « frère aîné », « décédé »
Death « frère aîné »
Strife « frère aîné »
Fury « sœur aînée »
Partenaire « s » Ruine « Steed »
The Watcher † « ancien guide, gardien »
Armement
Chaoseater d’armes principales
Lame d’Armageddon
Le moissonneur
Gantelet de tremblement
Armure lourde
Type d’attaque
en mêlée
À distance
Ennemis
Enfer
paradis
Abaddon †
Alliés
Vulgrim
Samael
Azrael
Ulthane
Porte tourmentée
Nom « s » acteur « s » Liam O’Brien
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