Tuesday, 27/10/2020 | : : UTC+0
DIGITALE ANIME
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Through The Darkest Of Times Review

Through The Darkest Of Times Review

Je passe devant un groupe de chemises brunes menaçant un commerçant juif. Ils tiennent des pancartes qui disent « N’achetez pas aux Juifs! » et accusant le propriétaire d’être un parasite de la communauté allemande.Through the Darkest of Times.

La femme à l’intérieur grimpe en entrant dans le magasin et m’avertit que les hommes à l’extérieur n’aimeront pas si j’achète quelque chose.

Mais j’insiste et je lui remets ma liste d’épicerie.

À la fin de l’échange, j’ai trois options de dialogue: « Il y aura de meilleurs moments à venir », « Je suis vraiment désolé » et « Je ne sais pas quoi dire ».

Tous se sentent dévastateurs et inadéquats.

Lorsque vous êtes une seule personne essayant de résister au mastodonte nazi dans l’Allemagne des années 1930, votre meilleure ligne de conduite n’est pas du tout évidente; en effet, tout ce que vous choisissez de faire peut souvent sembler futile.

Il y a eu tellement d’occasions pendant Through the Darkest of Times que je me suis demandé si je faisais la bonne chose ou si quelque chose que je faisais pourrait même faire une différence.

Souvent, je ne savais tout simplement pas quoi dire.

Tout ce que je savais, c’est que je devais continuer à me battre, à survivre, à résister et à espérer que ce serait suffisant.

Through the Darkest of Times est présenté comme un jeu de stratégie de résistance historique et se joue comme une sorte de jeu de société narratif alors que vous dirigez un groupe de cinq combattants de la liberté contre le Reich.

Son histoire commence en 1933 lorsque la nomination d’Hitler comme chancelier confirme la prise de pouvoir du parti nazi.

La structure en quatre actes passe à 1936 et aux Jeux olympiques de Berlin, à l’occupation de la France et à l’invasion de l’Union soviétique en 1941, et aux derniers mois de la guerre, avant un bref épilogue en 1946, un an après la victoire des Alliés.

Les périodes de temps qu’il visite tracent un parcours émotionnel authentique: l’incrédulité cède la place à la colère et à la peur alors que la vérité sur les objectifs des nazis est révélée; la souffrance et le chagrin conduisent à l’acier d’une furie vertueuse; et enfin, des aperçus d’un optimisme prudent sont tempérés par un avenir incertain.
À chaque tour, vous jouez votre main, pour ainsi dire, en assignant des membres de la résistance à entreprendre des missions sur une carte de Berlin.

Après avoir terminé un tour, vous voyez les résultats arriver: Charlotte a réussi à faire imprimer ces dépliants; Arthur a collecté des dons à l’usine mais a peut-être été repéré par les autorités; Gerhard a été arrêté alors qu’il peignait des slogans sur les murs du campus.

Vous gérez les actifs et les ressources – nous avons besoin de deux personnes pour ce travail, un camion et des explosifs pour ce travail – et la mise en ordre de la logistique devient l’objectif principal.

Toujours le directeur des opérations, jamais l’opérateur.

Les décisions stratégiques sont forcées par pénurie.

Une limite de 20 tours est appliquée pendant chaque acte, ce qui est loin d’être suffisant pour effectuer toutes les missions disponibles.

Les grandes missions ont souvent également de nombreuses conditions préalables.

Si vous voulez finalement faire sortir un groupe de prisonniers d’un camp de torture, vous allez avoir besoin d’uniformes en chemise brune, et pour obtenir ceux que vous allez d’abord devoir faire une mission de reconnaissance.

La pression est constante pour arrêter et réfléchir à ce que vous avez réellement le temps et les ressources pour accomplir.

En jetant une clé dans les travaux, certaines actions peuvent également déclencher de nouvelles missions qui pourraient n’être disponibles que pour une poignée de tours.

Pouvez-vous vous permettre d’épargner quelqu’un pour s’attaquer à une mission parallèle sans perturber votre objectif principal? Pendant ce temps, vous manquez de fonds pour imprimer ces livres, donc Angelika va probablement devoir ignorer cette réunion avec un contact des services secrets britanniques et essayer de voler de nouveaux fonds à la SA, la milice nazie.

Les décisions s’accumulent rapidement au cours des 20 tours et avec elles s’accompagne une anxiété croissante qu’il n’y a tout simplement pas assez de tours pour faire quoi que ce soit.
Parfois, j’avais l’impression de me noyer.

Mis à part quelques fils narratifs qui parcourent tout le jeu et vos premiers choix en conséquence, le début de chaque acte réinitialise essentiellement la couche stratégique.

Vous gardez vos membres recrutés et leur expérience acquise, mais toutes vos ressources – votre argent, tout ce papier et cette peinture que vous avez achetés, ces précieuses informations, les médicaments, l’essence, les vélos, etc. – reviennent à la case départ.

Vous devez donc tout reconstruire. À chaque réinitialisation, et, en fait, même lors d’une deuxième partie, je commençais avec une tête claire, je choisis un objectif spécifique et je me disais que c’était mon seul objectif.

Mais à chaque fois, sans faute, à mi-parcours, je me retrouvais tiré de cette façon et cela, ne pouvant terminer que partiellement quelques chaînes de mission mais ne parvenant jamais à réaliser quelque chose de grand.

C’est extrêmement frustrant, ce sentiment de ne pas avoir assez d’heures dans la journée pour tout faire.

Au-dessus d’elle, la connaissance de tous ces progrès partiels va se perdre et ne compte finalement pour rien.
Ce n’était pas seulement moi qui ressentais ça. Les membres de mon mouvement de résistance, alors qu’ils se réunissaient chaque semaine pour discuter de leurs prochains mouvements, se retrouveraient également dans une sensation de désespoir similaire.

Peter s’inquiétait de savoir s’ils en faisaient assez.

Juliane craindrait que la situation soit désespérée.

J’ai trouvé rassurant de ne pas être le seul à avoir du mal à trouver la motivation pour continuer.

Loin de la mécanique sèche de la couche stratégique, c’est au cours de ces intermèdes narratifs entre les virages que je me suis véritablement lié au sort du peuple allemand.

Un jour, Rosalinde a découvert que son frère avait rejoint la SA.

Elle était découragée, mais j’ai pu l’encourager à en profiter et à obtenir des informations de lui.

Quelques semaines plus tard, elle a fait part de ses craintes que son frère la soupçonne maintenant d’être un membre de la résistance et j’avais le choix: lui dire de quitter le groupe pour sa propre sécurité ou l’obliger à rester.

Le frère nous avait donné par inadvertance des informations précieuses, mais j’avais pris soin de Rosalinde et je ne pouvais pas supporter l’idée qu’elle soit découverte.

À contrecœur, je lui ai demandé de partir.

Lors d’une deuxième partie, j’ai décidé de diriger un navire plus impitoyable, pour être le type de révolutionnaire qui ne reculerait devant rien.

Alors, quand Lotte m’a dit qu’elle était enceinte et voulait sortir pour protéger son enfant imminent, j’ai exigé qu’elle reste avec nous.

Le moral du groupe a chuté et, un jour, Lotte ne s’est jamais présentée à la réunion de résistance.

Plus tard, j’ai découvert qu’elle avait perdu son bébé et s’était enfuie.

Cela piquait, bien sûr, bien que j’ai pu froidement caractériser sa sortie comme une trahison de la cause, grâce à la flexibilité des choix de dialogue proposés lors de ces scènes.
Compte tenu des détails de la prémisse – vous ne faites absolument rien d’autre que de riposter contre les nazis ici – j’ai été agréablement surpris de voir comment différents choix que j’avais faits à travers deux playthroughs pouvaient façonner deux personnalités aussi différentes.

La couche stratégique semble prête pour les rediffusions, car vous vous efforcez d’atteindre ces objectifs finaux, mais je craignais initialement que les scènes de l’histoire ne résistent pas à la répétition.

Dans une certaine mesure, c’est le cas, et lors de ma deuxième partie, je me suis retrouvé à cliquer rapidement sur des conversations que j’avais déjà vues.

Mais faire des choix différents m’a permis d’interpréter notre lutte sous un nouveau jour et, par conséquent, de m’attacher à une deuxième collection de personnages autrement générés de manière aléatoire.

Le ton est sombre, comme vous vous en doutez, presque implacable dans son horreur.

Un voyage dans un camp où les nazis ont rassemblé la population rom de Berlin est sombre, surtout lorsque vous voyez des enfants séparés de leurs parents par des chemises brunes et emmenés pour des raisons médicales inexpliquées.

J’ai rencontré une femme russe qui avait échappé à un massacre sur le front de l’Est et s’est rendue à Berlin.

Elle m’a parlé de l’approche de la terre brûlée de l’armée allemande à l’est, des charniers et des pendaisons de civils russes.

C’était déchirant et, parfois, presque trop difficile à gérer.

Pourtant, il y a un répit.

Angelika s’est mariée et nous avons célébré avec une fête dans le parc.

Nous avons réussi à retrouver le mari disparu de Monica et à réunir sa famille.

Alors que je m’enfuyais vers une gare souterraine pour trouver un abri contre un raid aérien, j’ai pu m’arrêter et aider un homme juif qui essayait de cacher l’étoile sur son manteau qui l’empêcherait d’accéder au refuge.

De tels moments de communauté, de gentillesse, d’espoir pour lesquels il vaut encore la peine de se battre, sont disséminés dans Through the Darkest of Times, apparaissant juste au moment où le désespoir de la couche stratégique m’avait laissé à mon plus bas niveau.
Les deux aspects du jeu pourraient être mieux intégrés.

Les scènes narratives sont réalisées de manière vivante malgré la présentation minimale, souvent profondément émouvante, et remplies de choix qui pèsent sur des semaines et parfois des années plus tard.

Mais en dehors des interludes de l’histoire, il y a un manque frustrant de spécificité.

Vous distribuez des « dépliants » et peignez des « slogans » et faites passer des « livres » et récupérez des « informations », mais rien de tout cela n’est décrit en détail.

Le contenu est vide du côté stratégique, ses composants réduits à des symboles mécaniques.

Certes, il y a un certain chevauchement – une scène d’histoire pourrait déclencher une nouvelle mission sur la carte – mais c’est tout le trafic à sens unique, et vos choix dans un domaine ont une conséquence décevante peu pour l’autre.

Les deux aspects du jeu pourraient être mieux intégrés.

Les scènes narratives sont réalisées de manière vivante malgré la présentation minimale, souvent profondément émouvante, et remplies de choix qui pèsent sur des semaines et parfois des années plus tard.

Mais en dehors des interludes de l’histoire, il y a un manque frustrant de spécificité.

Vous distribuez des « dépliants » et peignez des « slogans » et faites passer des « livres » et récupérez des « informations », mais rien de tout cela n’est décrit en détail. Le contenu est vide du côté stratégique, ses composants réduits à des symboles mécaniques.

Certes, il y a un certain chevauchement – une scène d’histoire pourrait déclencher une nouvelle mission sur la carte – mais c’est tout le trafic à sens unique, et vos choix dans un domaine ont une conséquence décevante peu pour l’autre.

Through the Darkest of Times peint ce qui ressemble à un portrait précis de la vie dans l’Allemagne nazie.

Des événements majeurs de la cueillette des cerises, comme le feu du Reichstag ou la cérémonie d’ouverture des Jeux olympiques, vous placent de manière convaincante sur la scène, vous mettant dans la peau d’un Allemand régulier essayant de comprendre comment une personne – ou même cinq personnes –peut répondre en présence du mal.

Il dépeint la vie quotidienne et les gens ordinaires, à la fois ceux séduits par l’idéologie et ceux qui trouvent la force de se rallier contre elle.

Je ne suis pas sûr qu’il offre des réponses – en effet, je soupçonne que mes frustrations face à la futilité étaient intentionnelles.

Une seule personne ne peut pas changer le monde.

Mais ce n’est pas une raison pour ne pas se battre pour cela.

+
Évoque la riche atmosphère de l’Europe d’avant et de mi-guerre avec des détails poignants et méticuleux
Les scènes narratives représentent des personnages mémorables dont vous vous occuperez vraiment
Vos choix d’histoire sont importants et résonneront longtemps après que vous les ayez faits
Équilibrer les objectifs à court et à long terme du côté de la stratégie tout en faisant face à des ressources rares permet de nombreux choix
Ne pas atteindre les objectifs sur la couche de stratégie peut être thématiquement cohérent, mais il n’est pas satisfaisant de voir votre progression réinitialiser chaque chapitre
Il y a un manque de vos choix stratégiques se répercutant sur la couche narrative, et vice versa

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