DIGITALE ANIME
DIGITALE ANIME

Those Who Remain Review

Those Who Remain Review

Those Who Remain ReviewL’horreur est souvent remplie de contradictions et de morts illogiques. Those Who Remain.

Très souvent c’est un style de, un jeune couple ne panne dans une ville deserte ou bien un groupe de jeune dans une foret hanté, tout cela est bien sur un scenario comme un autre.

D’un autre côté, il y a Edward, l’homme ordinaire que vous incarnez dans Those Who Remain, le type de protagoniste d’horreur qui est décidément plus conscient de la situation désastreuse dans laquelle il se trouve.

Bien qu’il soit involontairement pris dans les affaires effrayantes de la ville endormie de Dormont, il semble regarder les scènes de terreur et de panique qui se déroulent autour de lui avec le détachement et la fatigue d’un homme qui veut désespérément que tout éclate.

Les scènes d’exaspération pure dans le jeu sont absurdement courantes, Edward crie régulièrement des variantes de « Pas encore toi! » alors qu’il se précipite vers un autre démon assoiffé de sang qui grimpe frénétiquement vers lui.
Il n’est pas difficile de comprendre les circonstances d’Edward, l’épuisement de traverser, encore et encore, le cycle fastidieux de recherche du bon objet pour débloquer le prochain objectif, et de rechercher minutieusement des indices qui faites avancer l’intrigue, tout en évitant un monstre bizarre qui hurle tout le temps.

Those Who Remain est essentiellement une version en trois dimensions d’un jeu de recherche d’objets cachés, où jeter des meubles et regarder dans chaque tiroir de bureau que vous apercevez est normal pour le cours.

Edward erre beaucoup juste pour chercher des choses dans un manoir luxueux, le bureau de poste de la ville, la bibliothèque nationale et traverse même une dimension parallèle et alternative pour traquer plus de clés, de lettres et, dans un cas, désherbants.
Comme beaucoup de jeux d’horreur, Those Who Remain est également drapé dans les ombres, ce qui empile sur l’ennui croissant et la frustration de la recherche de ces objets.

Même au milieu de la recherche de ceux-ci dans les coins sombres, Edward doit également constamment chercher refuge dans des endroits éclairés contre des spectres aux yeux brillants, qui peuvent être vus en l’observant silencieusement depuis l’obscurité totale de la ville.

L’idée de donner à vos ennemis une forme aussi distincte semble être une nouveauté dans un genre qui les présente généralement comme une force vaporeuse et inconnaissable, mais la ruse s’épuise rapidement après que vous vous êtes rendu compte qu’il n’y a pas grand-chose de plus dans cette idée.

En fin de compte, les ténèbres impénétrables fonctionnent simplement comme une barrière invisible qui vous empêche de vous promener dans des endroits où vous ne devriez pas être, tout en ne posant pratiquement aucun danger.
Les motivations Edward pour se promener dans Dormant ne sont pas trop évident.

Vous l’entendrez songer tristement à la perte de sa femme et de sa fille.

Vous marcherez avec lui dans des environnements d’un autre monde où il ramasserait des accessoires appartenant à sa famille: une photo de lui et de sa femme à un rendez-vous, la poupée en peluche bien-aimée de sa fille et sa première photo de bébé.

Ensuite, vous finirez par faire peu d’attention car il fait une brève remarque sur les mauvaises habitudes de consommation d’alcool d’un autre père.

Mais ces découvertes sont éphémères et d’une vague déconcertante, offrant peu de profondeur à un homme dont l’histoire mouvementée et sordide ne semble pas particulièrement poignante.

Those Who Remain Review Those Who Remain Review

Son histoire se trouble rapidement et s’effondre sous le poids de l’intrigue plus grande et plus compliquée du jeu, qui tourne autour d’une adolescente nommée Annika et d’une liste de personnages peu recommandables dont le sort sera déterminé par Edward en leur accordant la rédemption ou en les condamnant aux enfer.

Cette énorme responsabilité laisse également perplexe Edward lui-même, qui se demande constamment pourquoi il a dû traverser ce gâchis.

Le jeu savoure dans les parties enveloppantes de Dormont dans l’obscurité totale, mais il présente également en abondance des sources de lumière qu’Edward ne pourra jamais utiliser contre les spectres.

Même dans un manoir, meublé de chaises en bois en abondance et de bûches de Noël caquetant dans une cheminée ouverte, Edward n’a pas la possibilité de bricoler une torche de fortune, ou même de saisir l’une des nombreuses lampes sur pied pour éclairer les coins les plus sombres de la maison.

Ensuite, il y a des cas où il est tout simplement plus facile de prendre des décisions irrationnelles, comme attirer un monstre massif et tenace en particulier pour qu’il poursuive Edward sans relâche.

C’est parce que sa tête, qui est représentée comme une main monstrueuse tenant un projecteur d’une intensité aveuglante, peut à la fois éclairer le voisinage et brûler les spectres persistants qui se cachent parmi les ombres en cendres.

Dans une étrange tournure, ce monstre est ainsi devenu un allié improbable dans la quête déconcertante d’Edward à la recherche d’objets.

Étant donné qu’Edward est presque toujours mutilé à mort après avoir effectué cette cascade, ce n’est probablement pas un mouvement intentionnel, mais au moins cela rend la récupération de l’objet endormi, lorsque vous êtes inévitablement ressuscité quelques instants plus tard.

À un moment donné, Edward a été coincé dans une pièce par un ennemi macabre.

Dans ce cas, le jeu s’abstient intelligemment d’offrir des opportunités de dernière minute pour se téléporter hors du désordre, ce qu’il fait habituellement.

Au lieu de cela, le monstre rôde constamment à l’extérieur, frappant même à la porte alors que votre cœur est fermement coincé dans votre gorge, se demandant pourquoi aucune sortie ne s’est matérialisée.

Le monstre disparaît finalement, donnant à Edward l’opportunité de sortir de la pièce.

Parsemés entre les niveaux du jeu se trouvent également quelques énigmes, qui obligent Edward à voyager entre la dimension parallèle de l’univers une version alternative et horrible de Dormont.

Une porte bloquée qui est étrangement inaccessible dans une dimension peut être ouverte dans une autre en soulevant des objets lourds, tels que des granulés de bois massifs qui bloquent les chemins.

Mais bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité intelligente, la plupart des énigmes ne l’utilisent pas efficacement, le gadget servant d’itinéraires sophistiqués vers les obstacles dans une chasse au trésor surnaturelle.
L’un des défauts de Ceux qui restent est de recycler certains des concepts les plus banals de l’horreur, qui ne font qu’inspirer plus de gémissements au fur et à mesure que l’histoire est dévoilée.

Mis à part les spectres, certains de ses monstres les plus agressifs sont un amalgame de tropes d’horreur ennuyeux sur la féminité et la maternité, le démon « projecteur-comme-tête », un démon nu et lourd avec des seins grossièrement exposés, et il y a aussi un démon aux cheveux longs ressemblant à une sorcière, qui est vraisemblablement appelé « mère » par le jeune Annika.

Lorsqu’ils sont mis en contexte dans le récit qui se déroule, qui se révèle, en partie, être sur l’amour immense mais corrompant de la maternité, ceux-ci ressemblent à des métaphores puritaines si flagrantes qu’elles vous frappent avec la force d’une torpille déchaînée: l’amour maternel peut être noble, mais en excès,
Très rarement, Edward montre des signes de contrainte lorsqu’il est stressé.

Lorsqu’il se trouve à proximité des spectres amorphes qui se cachent dans l’obscurité, sa respiration devient irrégulière et inconfortablement audible.

Le martèlement rythmique dans ses oreilles devient plus fort, sa vision s’estompe et il commence à chanceler, ses mouvements devenant de plus en plus difficiles à gérer.

La réaction physique d’Edward aux dangers qui l’entourent peut sembler tangible, mais les scénarios souvent déroutants et illogiques du jeu signifient que vous pouvez difficilement résonner avec ses peurs dans ces moments.

Même si Those Who Remain peuvent vous submerger de terreur et d’ingéniosité à l’ancienne pendant quelques brèves périodes, ceux-ci sont pour la plupart perdus dans une mer de frustration et de métaphores génériques d’horreur.

+
– Des jump scare respectable
– Des énigmes intelligentes avec la possibilité de voyager entre deux dimensions interconnectées pour les résoudre

– Ambiance très bien travailler
– Un scénario bien travailler
– La relation entre le jeu et la lumière
– multiples  fins

– Plein de cycles frustrants et répétitifs de chasse aux objets
– Un scénario sans engagement
– De nombreux scénarios illogiques

– Le pointeur, trop minutieux….ce qui rend le jeu trop dirigiste parfois.
– Techniquement très faiblard
-Sound-design au rabais.

TITRE  Those Who Remain
GENRE Aventure, Indépendant
DÉVELOPPEUR  Camel 101
ÉDITEUR  Wired Productions, WhisperGames
FRANCHISE  Wired Productions
DATE DE PARUTION 28 mai 2020

Those Who Remain Review

Those Who Remain review
  • 7/10
    Histoire - 7/10
  • 6/10
    Graphique - 6/10
  • 6/10
    Durée De Vie - 6/10
  • 8/10
    Gameplay - 8/10
6.8/10

Those Who Remain review

L’horreur est souvent remplie de contradictions et de morts illogiques. Prenez, par exemple, la malheureuse victime qui se heurte à une impasse lorsqu’elle est traquée par un meurtrier brandissant une machette, ou plus profondément dans l’obscurité troublante des bois où des terreurs inconnues vous guettent. D’un autre côté, il y a Edward, l’homme ordinaire que vous incarnez dans Ceux qui restent, le type de protagoniste d’horreur qui est décidément plus conscient de la situation désastreuse dans laquelle il se trouve.

About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

POST YOUR COMMENTS

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Citation du moment !

Are you ready now to witness a power not seen for thousands of years? _ Majin Vegeta