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The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review

The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review

The Legend Of Zelda: Skyward Sword est l’une des entrées les plus controversées de la célèbre série de Nintendo.

En tant que premier jeu Zelda à part entière conçu pour la Wii, le titre a largement utilisé la télécommande Wii, évitant le schéma de contrôle traditionnel de la série pour les commandes de mouvement controversées.

Une décennie plus tard, Nintendo a remasterisé The Legend Of Zelda: Skyward Sword pour le Switch, et bien que de nombreux défauts d’origine du jeu restent intacts, une variété de modifications bienvenues le rendent plus facile à apprécier maintenant.

Comme pour les remasters Wii U de The Wind Waker et Twilight Princess, Nintendo a apporté de nombreuses améliorations à la qualité de vie de The Legend Of Zelda: Skyward Sword.

The Legend Of Zelda: Skyward SwordCes ajustements sont en grande partie mineurs mais ont un effet appréciable sur la jouabilité du jeu.

Certains didacticiels auparavant obligatoires sont désormais facultatifs, par exemple, et vous pouvez accélérer le dialogue et sauter les cinématiques, ce qui rend les moments d’ouverture langoureux du jeu beaucoup plus aérés.

Plus substantiels sont les ajustements à Fi, l’esprit qui habite dans votre épée.

Comme Navi et Midna dans les précédents jeux Zelda, Fi est votre compagnon pour la plupart de l’aventure dans The Legend Of Zelda: Skyward Sword, intervenant fréquemment pour relayer des informations sur l’histoire et d’autres astuces. Ses interruptions constantes ont fait d’elle l’un des aspects les plus grinçants du jeu original, d’autant plus que les idées qu’elle offrait étaient souvent flagrantes.

Cela a été largement corrigé ici, et bien qu’elle parle encore fréquemment dans The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD, une grande partie de son dialogue est désormais facultative, ce qui la rend moins gênante et améliore le rythme global du jeu.

Le plus grand changement dans The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD, cependant, est l’ajout de commandes à boutons uniquement.

Ce nouveau schéma de contrôle peut être activé ou désactivé à tout moment dans le menu des options et vous permet de jouer au jeu sans commandes de mouvement.

Malheureusement, cela ne fonctionne pas très bien.

Parce que tant d’aspects du jeu ont été conçus autour de la gamme accrue de mouvements que les commandes de mouvement offraient, les commandes des boutons semblent être une solution de contournement lourde.

La plupart des actions que vous effectueriez normalement à l’aide de gestes ont été mappées sur le joystick droit, ce qui signifie que le schéma des boutons uniquement est radicalement différent des commandes des autres jeux Zelda.

Plutôt que de balancer votre épée en appuyant sur un bouton, par exemple, les barres obliques sont effectuées en faisant glisser le joystick droit dans différentes directions, et vous devez maintenir le joystick droit vers l’avant et appuyer sur le bouton ZR pour lancer une bombe au-dessus de vous.

En conséquence, même les actions simples semblent plus compliquées à exécuter.

La caméra devient également plus lourde à contrôler lors de l’utilisation du schéma à boutons uniquement.

Lorsque les commandes de mouvement sont activées, vous pouvez ajuster librement la caméra à l’aide du joystick droit une nette amélioration par rapport au jeu original, car la Wii manquait de deux joysticks analogiques.

The Legend Of Zelda: Skyward SwordCependant, étant donné que le schéma à boutons uniquement mappe le bras de l’épée de Link sur le manche droit, vous devez maintenir le bouton L enfoncé pour faire pivoter la caméra avec ledit manche ou appuyer sur le bouton ZL pour recentrer constamment la caméra derrière Link à l’ancienne.

Ce n’est pas aussi intuitif, et vous vous retrouverez souvent à couper par inadvertance avec votre épée lorsque vous avez l’intention de faire pivoter l’appareil photo.

Cela ne veut pas dire que les commandes à bouton uniquement sont tout à fait pires, cependant. Certains éléments et actions bénéficient en fait du nouveau schéma de contrôle.

La manœuvre du Beetle, un drone en forme d’insecte que vous acquérez au début de l’aventure, se fait via le stick gauche plutôt qu’en tournant le Joy-Con, ce qui facilite le pilotage avec les boutons de commande.

Nager sous l’eau fonctionne également mieux, car vous manœuvrez Link avec le joystick gauche plutôt qu’en déplaçant le Joy-Con.

Dans l’ensemble, cependant, les commandes à bouton uniquement ne semblent pas aussi naturelles à utiliser, et elles constituent une alternative moins qu’idéale aux commandes de mouvement.

Heureusement, les commandes de mouvement fonctionnent en grande partie bien.

Qu’ils soient améliorés ou non par rapport au jeu original, comme l’a affirmé Nintendo dans les bandes-annonces, est discutable Personnellement, je n’ai pas pu remarquer une différence appréciable par rapport à mon temps avec le jeu.

Cela dit, les commandes de mouvement sont réactives et je n’ai jamais rencontré de problèmes importants lors de l’exécution des actions de Link.

Trancher avec l’épée en balançant le Joy-Con est intuitif et amusant, et viser avec le gyroscope du contrôleur est beaucoup plus rapide qu’avec le manche de commande.

Vous devrez cependant réinitialiser fréquemment le pointeur pendant que vous jouez quelque chose avec lequel je ne me souviens pas avoir jamais eu de problème dans le jeu original.

Heureusement, cela peut être fait rapidement et facilement en appuyant sur le bouton Y, de sorte que cela ne devient jamais un problème important.

Ces pincements et replis aident à lisser les bords les plus rugueux de The Legend Of Zelda: Skyward Sword et à améliorer l’expérience globale, mais le jeu de base est fondamentalement inchangé, ce qui signifie que ses défauts d’origine restent intacts.

Plus que les autres titres Zelda, The Legend Of Zelda: Skyward Sword a souffert de ballonnements, et cela est vrai dans ce remaster.

Il y a de nombreux moments dans l’histoire où il vous sera demandé de revisiter une zone précédente afin de récupérer un élément particulier ou effectuer une autre tâche avant de pouvoir progresser, et cela ressemble toujours à un travail chargé destiné à prolonger votre aventure.

Pire sont les chasses aux larmes, qui vous obligent à collecter 15 larmes sacrées tout en évitant des ennemis invincibles qui peuvent vous éliminer en un seul coup.

Si l’un de ces ennemis vous attrape, vous devrez recommencer l’intégralité de l’essai depuis le début et récupérer les larmes que vous aviez précédemment recueillies.

The Legend Of Zelda: Skyward Sword The Legend Of Zelda: Skyward SwordCette forte pénalité rend ces tâches beaucoup plus frustrantes que les chasses aux larmes dans Twilight Princess, et elles auraient été plus supportables si Nintendo avait réduit le nombre de larmes que vous deviez collecter, comme il l’a fait dans Twilight Princess HD.

Malheureusement, les chasses aux larmes de Skyward Sword sont inchangées et font partie des pires aspects du jeu.

Malgré ces défauts, Skyward Sword est également rempli de nombreux moments véritablement magiques.

La bande originale, remarquable pour être la première partition entièrement orchestrée de Zelda, est toujours délicieuse, et l’histoire est l’une des histoires les plus touchantes que la série ait jamais tissées, mettant en lumière les origines d’Hyrule et d’autres éléments qui sont devenus la marque de fabrique de la franchise.

Les donjons du jeu sont également un point culminant, remplis d’énigmes intelligentes qui testent votre observation et votre pensée latérale.

Après que Breath of the Wild ait excisé les donjons de style classique, Skyward Sword se sent particulièrement frais et satisfaisant à explorer, et les combats de boss qui l’attendent sont parmi les rencontres les plus amusantes de la série.

Ces éléments l’emportent sur les défauts du jeu et en font une aventure qui en vaut la peine.

Les divers ajustements de qualité de vie que Nintendo a mis en œuvre ici, aussi bienvenus qu’ils soient, ne résolvent pas les plus gros problèmes de The Legend Of Zelda: Skyward Sword, et cela reste l’entrée 3D la plus inégale de la série Zelda.

Même ainsi, les améliorations de ce remaster Switch rendent l’expérience globale plus agréable, et la magie caractéristique de Zelda éclipse finalement les défauts du jeu.

The Legend Of Zelda: Skyward Sword

The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review

59,99€
8

Note Finale

8.0/10

Pros

  • Une histoire touchante
  • Une des meilleures bandes originales de la série
  • Les donjons sont intelligemment conçus

Cons

  • Les commandes à boutons sont encombrantes
  • Les commandes gyroscopiques, doivent être réinitialisées fréquemment
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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