Saturday, 31/10/2020 | : : UTC+0
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The Last Of Us Part 2 Revue

The Last Of Us Part 2 Revue

The Last of Us Part II commence par un coup de fouet tonal grave. Un moment, Ellie et son amie intime Dina deviennent plus que des amis dans un sous-sol rempli de plantes adventices et de jeux de mots porno Naughty Dog; le lendemain, Joel est sauvagement battu à mort avec un club de golf.

C’est le premier de beaucoup, beaucoup de morts horribles.

Certains se produisent, que vous le vouliez ou non, dans des cinématiques intimes difficiles à regarder, tandis que d’autres se produisent simplement parce qu’un PNJ s’est mis entre vous et votre objectif et les tuer était la chose la plus facile à faire.

Quoi qu’il en soit, ce bref aperçu du bonheur au début est laissé dans la poussière.
Mais alors que l’ampleur et la gravité des décès et des pertes dans ce jeu sont incroyablement élevées, The Last of Us Part II est plus une étude de personnage qu’une réflexion sur la nature de la violence.

Sur ce front, l’histoire d’Ellie, de sa feuille jouable Abby, et de leurs quêtes de vengeance et de rédemption est saisissante et déchirante, et je me suis retrouvée profondément enchevêtrée émotionnellement avec chaque femme et ses forces et ses défauts.

L’effusion de sang fait partie intégrante de cette histoire, mais elle est loin d’être la plus efficace, et c’est là que le jeu trébuche un peu.
Tout au long de The Last of Us Part II , vous aurais l’envi d’empêcher Ellie de faire les choix qu’elle faisait.

La mort de Joel l’envoie dans une quête incessante de vengeance, et j’ai eu du mal à y adhérer.

La vie d’Ellie dans la colonie de Jackson est bonne – elle a une nouvelle petite amie, et c’est un endroit aussi agréable à vivre que ce à quoi on pourrait s’attendre d’une communauté post-apocalyptique.

Il était difficile au début de comprendre pourquoi elle voulait risquer tout cela pour une quête de vengeance dangereuse alors qu’elle pouvait traiter son chagrin entre amis et proches en toute sécurité.
Mais Ellie décide de se venger, alors allez-y.

En tant qu’Ellie, vous jouez trois jours à Seattle alors que vous traquez toutes les personnes présentes quand Abby a tué Joel.

Ils sont tous membres du Washington Liberation Front, ou WLF pour faire court, et une grande partie de votre temps est consacré à tuer des loups aléatoires d’un scénario de combat à l’autre.

Vous collectez des ressources et des armes, améliorez ces armes, débloquez de nouvelles voies de compétence et vous vous habituez généralement à tuer des personnes et infectées en tant qu’Ellie agile et décousue.
Dans The Last of Us Part II le combat est intense et exaltant.

Les mouvements d’Ellie sont suffisamment lisses pour qu’ils semblent presque scénarisés; vous pouvez esquiver et esquiver dans un combat et délivrer un coup de retour avec une série de pressions de boutons qui se traduisent par une danse étrangement gracieuse.

Vous pouvez alerter accidentellement un ennemi de votre présence uniquement pour vous faufiler à travers un espace restreint dans le mur, sauter par une fenêtre et distancer votre poursuivant à travers un bâtiment pour rétablir votre couverture et prendre le dessus.

Vous pouvez également facilement vous entourer et mourir horriblement, que vous combattiez ou que vous soyez infecté.
Naviguer dans un scénario de combat donné est un casse-tête dans lequel vous devez comprendre exactement comment vous rendre d’un point A à un point B avec les ressources dont vous disposez.

Je préfère la furtivité lorsque cela est possible, et il est particulièrement gratifiant de décider comment vous allez tuer silencieusement chaque ennemi avec seulement un silencieux fragile, deux flèches et votre couteau par défaut.

Devez-vous d’abord tuer les claqueurs aveugles parce qu’ils sont forts et mortels, ou devez-vous d’abord tuer les coureurs infectés parce qu’ils peuvent vous voir?

Pouvez-vous récupérer une flèche d’un cadavre pour être réutilisée sur leur ami?

Plus important encore, où est la sortie?
Et, bien sûr, c’est brutal. Les ennemis utilisent les noms des autres et crient lorsque vous tuez leurs amis.

Tuer le chien de quelqu’un est une priorité, car ils peuvent suivre votre odeur et vous tuer, et vous devez les entendre pleurer le chien en temps réel.

Mais franchement, le fait que vos ennemis aient des noms ne les gêne pas moins sur votre chemin.

Vous devez faire ce que vous devez faire pour vous rendre au prochain endroit, et vous voulez le faire pour voir où l’histoire va ensuite.

Ils pourraient tout aussi bien être anonymes à ce stade.
Le fait que vos ennemis aient des noms ne les rend pas moins sur votre chemin.
Dans l’ensemble, Ellie laisse une quantité incroyable de destructions dans son sillage en seulement trois jours.

Le jour 3 se termine dans le chaos, mais avant qu’il ne puisse être résolu, le jeu se coupe.

La prochaine chose que vous savez, c’est encore Seattle Day 1, et vous contrôlez Abby.

C’est là que The Last of Us II contextualise le déchaînement d’Ellie, et c’est la raison pour laquelle l’histoire fonctionne.
Il peut certainement être choquant de changer soudainement de personnage.

À bien des égards, vous devez repartir de zéro; vous avez un tout nouvel ensemble d’armes et de compétences à débloquer, et Abby se sent différente dans un combat.

Mais vous savez aussi beaucoup de ce qui arrive aux amis d’Abby, et le jour 1, vous voyez beaucoup de fantômes.

Il y a un pincement de tristesse et une fatalité écrasante dans chaque interaction que vous avez avec eux; vous souhaitez pouvoir changer le résultat, mais vous ne pouvez pas.
Comme Ellie, Abby était motivée par la vengeance – et elle l’a compris.

À travers des flashbacks, vous apprenez exactement ce qui s’est passé et d’où elle vient, et cela ne prend pas longtemps à se mettre à ses côtés pour Ellie malgré les sentiments persistants que vous pourriez avoir pour Joel.

Fait avec une recherche de vengeance de plusieurs années, la sienne est une histoire de rédemption.

Contrairement à Ellie, il est facile de s’investir dans les objectifs d’Abby, qui consistent à sauver son amie et à sauver des enfants.

Ses motivations sont compliquées, bien sûr, mais ce n’est pas du tout une difficulté pour se rallier à ce que vous faites.
Abby est clairement un clin d’œil à Ellie, juste plus loin dans son voyage.

Grâce à Abby, vous pouvez voir à quoi pourrait ressembler la rédemption pour Ellie, même après tout ce qu’elle a fait.

C’est un témoignage de la caractérisation d’Abby que je me suis retrouvé plus attaché à elle qu’à Ellie, et lorsque le jeu m’a ramené au point de vue d’Ellie pour le dernier tronçon, déchiré entre la sécurité d’Abby et la douleur d’Ellie.


Comme Ellie, Abby tue encore beaucoup de gens.

Le principal ennemi d’Abby est un groupe religieux appelé les Séraphites, et eux aussi, sont composés de soldats pour la plupart anonymes.

Ils obtiennent une certaine humanisation grâce au compagnon d’Abby, un garçon séraphite exilé nommé Lev, mais c’est à peu près la même chose que celle des loups: juste assez pour l’histoire, et pas assez pour vous faire changer la façon dont vous vous battez.

Dans le cas d’Abby, l’assaut du combat contre les ennemis humains se sent plus en contradiction avec le développement de son caractère, en particulier au Jour 3, et une grande partie de cette violence n’est pas examinée.

Ni Abby ni Ellie ne font face à des conséquences réelles pour la plupart de ces décès.
Pour les deux personnages, cette déconnexion entre le gameplay et le récit plus grand est aggravée par le pillage et la chasse aux objets de collection.

Piller pendant un combat est passionnant, surtout lorsque vous trouvez la balle supplémentaire dont vous avez besoin ou un peu de santé qui peut vous aider à continuer.

Mais le plus souvent, je ne pillerais et ne chercherais des objets de collection qu’après avoir tué tous les ennemis à proximité.

C’est beaucoup plus facile et plus sûr, pour ma part, et je ne voulais manquer aucune des sous-intrigues intéressantes trouvées dans les notes et les photos dispersées juste parce que je voulais tuer moins de gens.
La plupart du temps, il n’y a pas d’objets de collection à trouver dans les zones de combat.

Mais il y a parfois des notes et des choses à trouver lorsque des ennemis sont autour, et en conséquence, j’ai fini par parcourir tous les coins de chaque zone dans l’espoir de trouver quelque chose de cool.

Parce que la plupart des arènes de combat vous offrent plusieurs voies d’attaque et d’évasion, j’ai fini par revenir en arrière dans la plupart d’entre elles pour essayer de trouver des choses, ce qui peut gravement perturber le rythme.

Les coins et recoins qui fonctionnent bien au combat deviennent juste un endroit de plus pour rechercher une note ou une carte à échanger, et le fait que vous cherchiez des cartes à échanger vous semble souvent trop gênant pour le ton autrement dégrisant.
Un mode à contraste élevé pour aide dans la chasse aux objets de collection, non pas parce que c’était difficile, mais parce que c’est ennuyeux.

Lorsqu’il est activé, il coupe le bruit de fond, supprime les textures et met en évidence les objets et les ennemis interactifs.

L’utilisé après avoir nettoyé une zone d’ennemis pour accélérer la partie du pillage, et même si ce n’était pas la solution la plus élégante, cela a aidé au rythme.

Il s’agit également d’une des nombreuses options d’accessibilité qui vous permettent d’affiner le gameplay, le son et les visuels en fonction de vos besoins.

C’est une suite louable qui est incroyablement inclusive, bien que j’aie activé une option juste pour contourner une gêne de gameplay plutôt que pour répondre à un besoin.
Abby est un personnage fantastique à part entière, et la façon dont le jeu la confronte à Ellie est ce qui rend l’histoire puissante.
Malgré ces ennuis, trouver des objets de collection et rassembler les histoires qui s’y trouvent est gratifiant et brosse un tableau de l’épidémie au fil des ans.

Un vol de banque qui a mal tourné reste un MOST, et il y a pas mal d’autres histoires à découvrir.

La plupart du temps, la recherche de ces objets de collection vous obligera à faire preuve de créativité – des choses comme casser des fenêtres pour contourner une porte verrouillée ou se balancer sur un câble pour se rendre dans une zone qui est juste hors de portée.

Il n’y a rien de si difficile que vous vous sentiez comme un génie pour le comprendre, mais cela vous fait vous sentir suffisamment ingénieux.
C’est un monde sombre et pessimiste, et les problèmes d’exploration mis à part, vous ne voudrais pas exactement le quitter.

La fin est dévastatrice et vous voudrais presque plus de temps dans le jeu pour y réfléchir.

Au lieu de cela, vous arrêterais après avoir terminé afin de pouvoir traiter pleinement ce qui s’était passé.
Dans l’original Last of Us, ont voudrais prendre les mauvaises décisions de Joel avec lui; ont savais que c’était « mal », dans un sens, mais voulais quand même sauver Ellie.

Dans la partie II, on ne voudrais rien avoir à faire avec les mauvaises décisions d’Ellie.

Il n’y a pas de moment « oh mon dieu, je suis le monstre »; juste une profonde tristesse pour toute la douleur qu’elle a causée.

Sans Abby, rien de tout cela ne fonctionne.

C’est une exploration tragique et déchirante des conséquences du premier jeu, même si toutes vos actions ici n’ont pas de conséquences réelles.

+
Ellie et Abby sont à la fois compliquées et imparfaites, méritant bien une étude de personnage aussi intense
– L’histoire globale est sombre et déprimante, mais finalement plus percutante pour elle
– Le combat est tendu, et réussir à traverser une rencontre avec des ressources limitées est extrêmement satisfaisant
– Une grande partie de la violence que vous infligez n’est pas examinée, ce qui rend son horreur désagréable
– Le pillage et la chasse aux objets de collection peuvent perturber le rythme, et la présence d’objets de collection ne correspond pas toujours bien à la situation

The Last of Us Part II Revue
  • 8/10
    Gameplay - 8/10
  • 7.3/10
    Fun - 7.3/10
  • 6.5/10
    Story - 6.5/10
7.3/10

The Last of Us Part II Review

The Last of Us Part II commence par un coup de fouet tonal grave. Un moment, Ellie et son amie intime Dina deviennent plus que des amis dans un sous-sol rempli de plantes adventices et de jeux de mots porno Naughty Dog; le lendemain, Joel est sauvagement battu à mort avec un club de golf.

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