Tuesday, 27/10/2020 | : : UTC+0
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The Last Of Us 2 surprend les joueurs

The Last Of Us 2 surprend les joueurs

L’une des choses les plus étranges de The Last of Us Part 2 est la structure de son histoire. Le jeu brise à plusieurs reprises le déchaînement de vengeance d’Ellie à travers Seattle avec des flashbacks révélant des détails sur sa relation avec Joel.

Alors qu’Ellie cherche Abby et le reste de ses amis à la suite du meurtre de Joel, nous en apprenons de plus en plus sur l’état d’esprit d’Ellie – et avons souvent toute l’histoire re-contextualisée au milieu de la jouer.
The Last of Us Part 2 perturbe un peu votre compréhension, et pas seulement en changeant de perspective au milieu du jeu pour développer le personnage d’Abby, au centre de l’obsession de la vengeance d’Ellie.

Les développeurs retiennent également des informations critiques qui éclairent les motivations d’Ellie.

Ces flashbacks changent à plusieurs reprises notre perception d’Ellie en introduisant de nouvelles informations, et le jeu les traite comme des rebondissements qui bouleversent nos croyances sur elle et sa quête.
Ces modifications de ce que nous savons d’Ellie peuvent parfois être choquantes et déroutantes, d’une manière qui semble ne pas toujours servir l’histoire.

Pourquoi les développeurs retiendraient-ils notre compréhension de la relation entre Joel et Ellie, si c’est la force motrice derrière tout ce qu’elle fait? Pourquoi le jeu créerait-il des lacunes dans notre connaissance de ce que Ellie sait, quand elle le sait, et comment elle en est venue à le savoir, s’il veut que nous la comprenions et que nous nous rapportions à elle en tant que personnage?
Il est difficile de voir pourquoi Naughty Dog concevrait The Last of Us Part 2 de cette façon – sacrifiant une compréhension plus profonde de l’état mental et émotionnel d’Ellie au début du jeu afin de mettre en place une grande révélation à la fin , sauf si vous considérez comment le jeu essaie de vous faire ressentir, non pas en tant que public de l’histoire, mais en tant que participant.

Le jeu obscurcit délibérément votre compréhension d’Ellie car Ellie est le méchant.

The Last of Us Part 2 veut que le rôle d’Ellie dans l’histoire ainsi que le vôtre, en tant que joueur, soit sa grande différence – mais c’est celui qui se fait au détriment du développement et de la compréhension du personnage d’Ellie.

The Last of Us Part 2 démarre avec Joel revisitant sa décision à la fin du dernier match de tuer les Fireflies afin de les sauver Ellie.

Joel n’a pas seulement retiré Ellie de l’hôpital de Salt Lake City où les lucioles avaient l’intention d’utiliser son immunité pour essayer de trouver un remède contre l’infection par les cordyceps – il a assassiné Marlène, la tête des lucioles et le médecin qui devait effectuer la procédure.

Joel a attaché les extrémités libres pour s’assurer que les lucioles ne reviendraient plus jamais pour Ellie dans une tentative de guérison.
C’est une décision horrible à plusieurs niveaux, et qui a laissé The Last of Us avec beaucoup de nuances fascinantes pour ses personnages.

Joel a menti à Ellie sur ce qui s’est passé, quelque chose qui semblait clair au moment où elle le soupçonnait.

The Last of Us Part 2 traite des conséquences des actions de Joel d’une manière que les jeux ne font généralement pas, car sa décision revient le hanter.

Indépendamment de ce que vous pensez de Joel, c’est un gars qui l’a eu à un degré énorme.

Ellie se sentait peut-être justifiée de s’en prendre à Abby pour se venger, mais Abby se sentait tout aussi justifiée de s’en prendre à Joel.

Si d’autres personnages de The Last of Us méritent la mort pour leurs actions, Joel le fait certainement.
Mais au début, The Last of Us Part 2 obscurcit délibérément les connaissances qu’Ellie a sur Joel, et vous supposez qu’elle ne sait pas ce qu’il a fait aux Lucioles, et donc pourquoi il a été assassiné.

Cela rend plus facile de se mettre derrière Ellie quand elle s’en prend à Abby – dans l’esprit d’Ellie, nous supposons que les meurtriers de Joel n’avaient aucune justification.

Quand Dina spécule sur qui Abby et son groupe auraient pu être et pourquoi ils auraient pu être après Joel, Ellie répond que Joel « a croisé beaucoup de gens ».

Cependant, la plupart d’entre eux étaient des passeurs, des criminels, des fascistes et des cannibales.

Ils étaient Bad Folks, en d’autres termes, et au fur et à mesure que nous entrons dans le premier jour de Seattle, nous voyons qu’Ellie pense qu’Abby en fait partie.

L’histoire met en place une tension dramatique en nous permettant d’obtenir plus d’informations qu’Ellie.
Le jeu change lentement cette équation, cependant.

Des flashbacks révèlent qu’Ellie a été troublée par les événements de Salt Lake City, qui ont endommagé sa relation avec Joel.

Après la scène avec Nora lors du Seattle Day 2, quand Ellie est à son plus brutal, nous apprenons la vérité: Ellie a découvert que Joel avait tué les Fireflies des années avant les événements du jeu.

Elle a opéré tout ce temps avec la connaissance de la façon dont Joel a fait du tort à ces gens – et cela n’a pas changé d’avis ni ses actions.

Lorsque Nora reconnaît qu’Ellie est immunisée contre l’infection par le cordyceps, il est immédiatement clair que Ellie pourrait avoir des doutes quant à l’identité d’Abby et de ses amis.

Elle sait que ce sont des Lucioles.

Elle sait ce que Joel leur a fait.
Et Ellie torture et assassine Nora de toute façon.
De là, la descente d’Ellie ne fait que s’assombrir.

Alors qu’elle se dirige vers l’aquarium, nous apprenons que, malgré le contraire, elle ne se soucie que de tuer Abby, de ne pas trouver et d’aider Tommy – ce qui lui fait laisser Jesse derrière lui alors qu’il se dirige vers l’aide de Tommy.

Peu de temps après, bien qu’elle y soit quelque peu forcée, Ellie assassine Owen et Mel, seulement pour découvrir que Mel était enceinte.

Mais bien que cet acte en particulier ait un impact énorme et traumatisant sur Ellie, il ne suffit toujours pas de l’arrêter.
The Last of Us Part 2 exprime le plus dramatiquement le fait qu’Ellie est la méchante à travers son passage à la perspective d’Abby.

Le jeu va très loin pour démontrer à quel point Abby et ses amis sont similaires à Ellie et la sienne.

La vie dans la WLF n’est pas si mauvaise et les gens là-bas se regardent et prennent soin les uns des autres.

Les méchants sont les bons, selon votre point de vue.

En tant qu’Abby, vous rencontrez un certain nombre de personnes qu’Ellie a tuées dans la première moitié du jeu, et vous en apprenez plus sur elles en tant que personnes.

Vous jouez même à chercher avec les chiens, sachant que dans des heures ou des jours, ils seront morts à cause des actions d’Ellie.
De plus, vous voyez Abby choisir d’aider les gens et d’atténuer les dommages à plusieurs reprises, contrairement à Ellie.

Quand Abby et ses amis tuent Joel, elle choisit spécifiquement de laisser Tommy et Ellie en vie parce qu’ils n’étaient pas impliqués.

Et Abby passe toute sa partie du jeu à aider Yara et Lev, deux personnes qui auparavant auraient été ses ennemis.

Pendant ce temps, Ellie ne laisse que la destruction dans son sillage, pour ses ennemis ainsi que ses amis.

Certes, le fait qu’Abby accumule également un nombre important de corps fait beaucoup pour saper la poussée thématique du jeu.
Enfin, The Last of Us Part 2 conduit la méchanceté d’Ellie à la maison en vous faisant jouer à travers sa confrontation avec Abby du point de vue d’Abby – au point culminant de la quête de vengeance d’Ellie, vous quittez son point de vue et la combattez en tant que boss ennemie un combat qui, en raison de l’influence de Lev, se termine à nouveau avec Abby gagnant mais laissant Ellie en vie.

La situation se reflète également dans le combat final entre Abby et Ellie à Santa Barbara.

Ici, vous incarnez Ellie dans ce combat alors qu’elle force Abby dans la confrontation en menaçant de blesser Lev.

Alors que vous vous abattez sur Abby avec le couteau d’Ellie, il devient instantanément clair que ce n’est en aucun cas un combat loyal.

Abby est rapidement ensanglantée et haletante, se protégeant avec ses bras alors que vous laissez de fines bandes rouges sillonner sa peau.

Même si vous incarnez Ellie dans les derniers instants de sa quête,
The Last of Us Part 2 retient la révélation de ce que Ellie sait et quand elle le sait parce que c’est censé être une révélation époustouflante.

Le personnage qui vous intéresse, le personnage que vous incarnez, n’est pas le héros de l’histoire, comme cela a été le cas dans des milliers de jeux avant celui-ci – le personnage qui vous intéresse est le méchant.

Par extension, dans une certaine mesure, vous l’êtes aussi.
Sauf que si vous avez prêté une attention minime, le fait qu’Ellie ne soit pas justifiée dans sa quête de vengeance est évident bien avant que le jeu ne s’attende à ce que vous vous en rendiez compte.

Ellie est clairement dans l’erreur du saut, et pas seulement parce que Joel méritait certainement une punition pour ses nombreux crimes.

Même si Ellie est justifiée de poursuivre Abby et ses amis, elle crée des dommages collatéraux massifs en cours de route pour les personnes qui sont, apparemment, innocentes – ou à tout le moins, non impliquées.
Selon toute vraisemblance, en tant qu’Ellie, vous tuez tout un tas de membres du groupe d’Abby, le WLF, bien avant de vous approcher d’Abby elle-même.

Au cours du premier jour de Seattle, si vous tuez des patrouilles « Wolf » qui recherchent des intrus à Seattle après avoir clairement averti quiconque essaie d’envahir leur territoire, Dina demandera à Ellie si elle reconnaît l’un d’eux.

À plusieurs reprises, Ellie dit: « Non. »

Il devient très évident très tôt que cela n’a pas d’importance pour Ellie si ces loups sont ceux qui ont attaqué Joel ou non.

Ils sont sur son chemin, et par conséquent, elle peut les tuer.

Lorsque Dina spécule qui a pu assassiner Joel, Ellie la stop net.

Ce n’est pas parce qu’elle ne sait pas, car il est clair qu’Ellie a une idée.

Ellie ne se soucie pas de deviner, car Ellie ne se soucie pas de qui ni pourquoi.
La brutalité des attaques et des combats furtifs dans The Last of Us Part 2 vous montre également le rôle d’Ellie dans l’histoire très tôt.

Naughty Dog a dit à plusieurs reprises que la violence dans The Last of Us Part 2 est censée être réaliste et donc obsédante, et cela démontre immédiatement que Ellie est un tueur froid et effrayant.

Les ennemis hurlent de douleur en saignant après que vous leur ayez soufflé les membres ou déchiqueté le corps avec des explosifs.

Leurs yeux se gonflent lorsque vous leur coupez la gorge pour qu’ils ne puissent pas crier.

Au cours des deux premiers jours à Seattle, The Last of Us Part 2 vous offre de nombreuses raisons de suivre le point de vue d’Ellie selon lequel les loups sont de mauvaises personnes et méritent donc leur sort, à travers des notes et une trame de fond qui suggèrent qu’ils sont une force oppressive et brutale qui a pris le relais. la ville.

Mais l’accent mis par le jeu sur la façon dont horriblement ces personnes meurent immédiatement rend difficile de justifier ses actions.

C’est une force d’invasion, tuant sans discernement et n’effectuant aucune tentative pour éviter tout dommage.

Et cela sans parler des dégâts qu’elle laisse son obsession porter à ses amis.
The Last of Us Part 2 n’a pas besoin de retenir les détails clés de la caractérisation pour vous choquer en vous rendant compte qu’Ellie est un méchant, car cela est évident d’après ses actions et son attitude, et le nombre de corps que vous pouvez facilement accumuler même au début de l’histoire.

Les rebondissements de l’histoire se déroulent comme si l’idée que vous ne distribuiez pas héroïquement un défilé sans fin de mooks maléfiques était quelque chose qui ne vous avait jamais traversé l’esprit, mais nous y arrivons bien avant que The Last of Us Part 2 nous attende.

Et cela mine l’histoire d’Ellie et Abby, car cela rend plus difficile de comprendre qui ils sont et pourquoi ils font ce qu’ils font.
Aucune de ces discussions sur Ellie en tant que méchante dans cette histoire ne vise à juger ses actions ou son personnage, ou l’histoire que Naughty Dog a choisi de raconter ici.

Cela ne veut pas dire, « Ellie aurait dû être plus héroïque », ou pour tordre la main au fait qu’elle a pris des décisions que je n’aimais pas en tant que joueuse.

Le problème avec The Last of Us Part 2 n’est pas l’histoire qu’il choisit de raconter, mais comment il la raconte.
Le jeu est tellement accroché au moment « gotcha » de révéler la véritable connaissance d’Ellie sur Joel qu’il met en évidence l’exploration beaucoup plus intéressante de la façon dont elle gère son traumatisme et sa douleur, et quels effets cela a sur le monde qui l’entoure.

Nous n’avons pas besoin d’être d’accord avec les actions d’Ellie pour s’identifier à elle – mais retenir les vraies motivations d’Ellie ressemble à The Last of Us Part 2 croit qu’il doit nous inciter à sympathiser avec Ellie, et que cela va nous choquer quand il révèle qui elle a toujours été.

On dirait qu’il n’y a pas assez de confiance dans l’histoire pour la raconter clairement, et qu’on ne peut pas faire confiance aux joueurs pour s’asseoir avec et examiner les nuances de ce qu’ils pensent des personnages pour qui ils sont et ce qu’ils font.
Ellie et Abby sont tellement endommagées qu’elles causent également des dommages massifs à ceux qui les entourent, et toutes deux ont du mal à s’arrêter et à se guérir, avec des résultats variables.

« Lorsque vous vous lancez dans un voyage de vengeance, creusez deux tombes » est un proverbe pour une raison, mais en racontant deux histoires de vengeance en parallèle et en laissant les deux personnages assumer des rôles de protagoniste et d’antagoniste dans une égale mesure, The Last of Us Part 2 trouve une nouvelle façon fascinante de couvrir le terrain bien foulé de ce genre d’histoire.
C’est dommage que le jeu ne puisse pas simplement laisser les personnages exister dans cet espace tragique, ou les explorer pleinement.

Et c’est dommage que The Last of Us Part 2 ne semble pas s’attendre à ce que les joueurs « l’obtiennent » sans gymnastique structurelle.

Les jeux de Naughty Dog sont les plus forts quand il crée des personnages crédibles et bien équilibrés, et The Last of Us Part 2 le fait souvent.

Il ne semble pas que le jeu nous fasse confiance pour les comprendre ou les apprécier si nous ne pouvons pas être le héros de l’histoire avec eux.

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