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The Falconeer review

The Falconeer review

Fait principalement par un seul développeur, Tomas Sala, The Falconeer est un très beau jeu de combat aérien sur les oiseaux de guerre géants.

The Falconeer review

Lorsque vous entrez dans son monde généreusement vaste pour la première fois, peu de choses sur les cultures et les personnes qui le peuplent sont évidentes et il est clair que de nombreuses nations insulaires cachent neacoup de secrets.

C’est un monde qui n’est pas sans rappeler la localisation océanique du tristement célèbre film post-apocalyptique de Kevin Reynolds, Waterworld, mais plus sombre et plus étrange.

The Falconeer est un jeu de combat aérien et d’exploration ambitieux et finement réglé avec une torsion vous contrôlez un faucon géant et majestueux.

Le combat aérien est devenu un art perdu dans l’industrie, The Falconeer se libère de des chaînes classic en utilisant l’idée d’un jeu de combat aérien, mais en en faisant un monde ouvert au lieu d’un monde fermé et linéaire qui limite ce que vous pouvez faire.
The Falconeer eux-mêmes sont de grands faucons armés d’armes qui sont prêts à éliminer les factions rivales.

À cheval sur le dos d’énormes oiseaux de proie chargés d’armes, vous découvrez les mystères du Grand Ursee.

En livrant des marchandises échangées, en escortant des navires de guerre alliés et en attaquant les forteresses ennemies, vous en apprenez davantage sur le contexte sociopolitique complexe et changeant, en assumant les rôles de divers personnages de différents clans pour comprendre l’histoire sous différents angles.

Le jeu fait un travail splendide en vous faisant sentir comme si vous étiez aux rênes d’un oiseau.

Les battements d’ailes, les descentes accélératrices et les gracieuses montées en glisse confèrent au mouvement une sensation aviaire saisissante.

La narration se déroule tout au long de l’action et entre les missions avec des zones de texte s’appuyant sur la tradition.

The Falconeer reviewUne chose à considérer est que même si le monde est ouvert à vous.
La partie la plus importante d’un jeu de vol comme celui-ci est le mouvement et c’est un domaine où le jeu excelle.

L’animation douce de l’aile combinée aux lignes de vitesse qui apparaissent à côté de vous montre à quel point elle a été soignée.

Et pourtant, ce mouvement est disgracieux au combat.

Bien que vous puissiez vous sentir gracieux en planant au-dessus de l’océan, les combats aériens et les bombardements se déroulent trop souvent comme des bousculades erratiques.

Un move et contraint sape la capacité de poursuites et d’évasions habiles et dramatiques, et parfois vous pouvez avoir l’impression de lutter contre cette limitation autant que les ennemis.

Les missions se sentent identiques, et le manque de points de contrôle signifie que vous pouvez vous retrouver à devoir rejouer des étendues importantes encore et encore, y compris l’étrange section narrative passive où vous êtes coincé à écouter les gens parler.

Le mouvement avec le stick gauche est naturel et les pare-chocs vous permettent de rouler en tonneau, ce qui est une aubaine.

Il vous permet d’échapper au feu et de vous placer derrière les ennemis pour les attaquer.

Au-delà des coups de feu, vous pouvez également attraper des mines dans l’eau et les déposer sur les ennemis pour infliger plus de dégâts.

Votre vitesse de déplacement est plus lente que certains peuvent s’y attendre étant donné qu’il est facile de l’approcher.
Le rythme plus lent de l’action contribue également à vous aspirer dans le monde, ce qui se produit souvent lorsque vous démarrez une scène et que vous explorez simplement la région.

Cette approche vous permet d’apprécier vraiment la conception visuelle et sonore dans son ensemble, en particulier en ce qui concerne le temps plus fou que vous rencontrerez.
Le passage d’une simple itinérance dans la région à un état d’esprit centré sur la mission est étonnamment organique car vous ne réalisez pas que vous êtes enseigné pendant que vous explorez.

Vous utiliserez des éléments tels que des lancers et des mouvements plus avancés non pas pour échapper au feu, mais pour voir une partie différente de la carte.

Cette approche finit par vous rendre plus prêt que vous ne le pensez avant d’aller au combat et vous prépare à tout type de scénario de mission qui se présente.

Même des choses comme les missions de protection d’objet sont plus faciles car vous gagnez en efficacité avec les mouvements en temps réel et vous pourrez ainsi éliminer les ennemis plus rapidement.
Vous pouvez très bien avoir de la sérénité une minute et de la folie la suivante, avec le tonnerre et la foudre autour de vous.

Le vide de The Falconeer le rend atmosphérique et beau, laissant de la place au temps changeant et aux points de repère imminents pour donner le ton.

Mais c’est aussi une faiblesse.

Trop de temps est passé à voyager dans l’espace vide et il y a peu de distractions supplémentaires au-delà des missions.

Pour un lieu si riche en détails folkloriques, il manque de choses à faire.

La sensation de vol et la richesse des détails narratifs nichés parmi les îlots étaient suffisamment séduisantes pour me garder engagé, mais The Falconeer pourrait être bien plus.
La conception sonore est parmi les meilleures du marché aujourd’hui.

Vous pouvez également voyager directement dans une zone avec la foudre et le tonnerre et l’entendre s’embraser dans chaque oreille.
En dehors des portraits de modèles de personnages dans le coin pendant le jeu, The Falconeer est une production haut de gamme à tous égards.

Le jeu a été conçu pour être beau à chaque étape et est l’une des productions indépendantes les plus étonnantes du marché à l’heure actuelle.

Vous avez des détails exceptionnels sur votre faucon et vos ennemis, le monde lui-même étant magnifique sous tous les angles.

Le jeu a apparemment été conçu pour être magnifique et beau quoi qu’il arrive grâce à son mode photo et cela fonctionne également mieux ici que dans de nombreux jeux simplement en raison de la façon dont une grande partie de l’environnement est d’image.

L’animation est fluide pour des choses comme les volets d’aile et vous avez beaucoup de contrôle sur des choses comme la douceur de la caméra, ce qui peut être un gros problème pour les tonneaux car ceux-ci peuvent être chaotiques.

The Falconeer est un succès retentissant dans tous les grands domaines.

C’est un jeu magnifique qui se joue comme un rêve et qui a plus d’ambition que la plupart des jeux de ce type.

+
– Très beau et artistique
– Contrôler un faucon, chevaucher les air, parcourir les cieux c’est original et satisfaisant

– Des séquences de combat très satisfaisant
– Un lore particulièrement développé
– Une jolie direction artistique et musical

– Un peut de mal a garder le joueur intéresser
– TROP répétitif
– Les quêtes principales ne differ pas trop des secondaires
TITRE The Falconeer
GENRE Action, Indépendant, RPG
DÉVELOPPEUR Tomas Sala
ÉDITEUR Wired Productions
FRANCHISE Wired Productions
DATE DE PARUTION 10 nov. 2020

The Falconeer review

The Falconeer review
  • 6.5/10
    Histoire - 6.5/10
  • 8/10
    Graphique - 8/10
  • 8/10
    Gameplay - 8/10
  • 7.5/10
    Durée De Vie - 7.5/10
7.5/10

The Falconeer review

Fait principalement par un seul développeur, Tomas Sala, The Falconeer est un très beau jeu de combat aérien sur les oiseaux de guerre géants.

Son cadre, The Great Ursee, dont les archipels sont éparpillés sur une étendue océanique, abrite des factions en guerre enchevêtrées, une piraterie généralisée et des relations commerciales tendues entre des communautés insulaires distinctes. Lorsque vous entrez dans son monde généreusement vaste pour la première fois, peu de choses sur les cultures et les personnes qui le peuplent sont évidentes et il est clair que de nombreuses nations insulaires cachent une mine de secrets.

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