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The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review

Le succès de Until Dawn a donné carte blanche à Supermassive pour développer The Dark Pictures Anthology, qui leur est un monté a la téte et après Man of Medan , tout le monde craignais le résultat de ce The Dark Pictures Anthology : Little Hope et sur ce qui faisait si bien fonctionner le jeu d’horreur cinématographique précédent.

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's Review
Heureusement, avec The Dark Pictures Anthology : Little Hope, Supermassive Games a ravivé cette magie.

Des lyciens ou presque en péril, villes abandonnées, manigances surnaturelles c’est là la magie dont on parlé.

Little Hope, le deuxième jeu de l’anthologie Dark Pictures de Supermassive, a tout cela, ainsi que des modes multijoueurs qui lui permettent de capturer simultanément l’expérience de regarder et d’être dans un film d’horreur avec vos potes.

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's ReviewDans The Dark Pictures Anthology : Little Hope, cinq personnages jouables se retrouvent rapidement dans les affres d’une catastrophe inéluctable liée aux tristement célèbres New England Witch Trials à Salem et dans les environs de 1692.

C’est un cadre largement ignoré dans les jeux mais bien connu dans d’autres médias, il est rapidement passionnant d’être plongé dans cette nouvelle histoire avec une toute nouvelle distribution de personnages.

L’équipe de Supermassive a déclaré que chacune des images sombres était censée être plus brève que l’histoire de huit heures de Until Dawn, motivée par l’intention de lancer une entrée dans la trilogie par an.

Mais Supermassive travaille intelligemment dans ses limites pour raconter une histoire d’horreur efficace.

The Dark Pictures Anthology : Little Hope l’utilise aussi pour vous envoyer sur des routes linéaires, toutes recouvertes des mêmes nuages ​​bas.

Ce n’est en aucun cas un monde ouvert, mais hors du brouillard et dans chaque scène, il peut y avoir beaucoup à explorer des armoires cassées à ouvrir, des portraits tombés à retourner, des notes anciennes à lire.

Bien que Little Hope ne soit pas censé être un remplaçant pour Salem – ils coexistent dans l’histoire du jeu il est évident qu’après avoir passé de nombreux jours là-bas, Supermassive s’est directement inspiré de certains des points de repère.

De cette façon, Little Hope construit son histoire de fantômes originale autour des frayeurs de la vie réelle d’une manière impressionnante que Supermassive n’a pas essayée jusqu’à présent.

Comme son prédécesseur, c’est à travers les modes coopératifs que le jeu révèle vraiment tous ses mystères.

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's ReviewEn mode solo, vous contrôlerez différents membres du quintette A, piégés dans la ville hantée de Little Hope par un brouillard apparemment magique et en proie à des visions de procès de sorcières du 17ème siècle.

La personne que vous jouez dépend de la scène, et lorsque le groupe se sépare, ce qui est souvent le cas, vous ne verrez qu’un de ces chemins.

Dans l’histoire partagée, cependant, votre copain coopératif sera sur cet autre chemin, racontant ce qu’il trouve alors qu’il enquêtait sur des bâtiments en ruine ou criait alors qu’il était pris en embuscade par un monstre.

Little Hope se joue exactement comme vous vous en doutez si vous avez joué aux précédents jeux d’horreur-aventure de Supermassive.

Les joueurs contrôlent plusieurs personnages à travers quelque chose de souvent plus proche d’un film qu’un jeu, injectant régulièrement leur propre direction dans une scène: qu’il s’agisse d’une évasion acharnée et chargée de QTE de l’emprise d’un monstre ou de la dynamique interpersonnelle riche en dialogues d’amis en conflit ou des membres de la famille.

Le changement des angles de caméra filmique et un manque presque total de HUD rendent le jeu immédiatement et définitivement immersif, et la fidélité des modèles de personnages et la conception environnementale détaillée ne font que renforcer cette approche.

Little Hope, comme ses prédécesseurs internes, a l’air éblouissant et atmosphérique à tout moment.
Comme le jeu permet aux joueurs de tracer différents chemins comme un livre à moitié écrit, il doit se dérouler de manière logique, peu importe les chemins empruntés par les joueurs.

Vous expérimenterais le fait d’être deux personne: la personne qui écoute et la personne attaquée.

Écouter un ami malmené pourrait vraiment être pire.

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's ReviewVous êtes peut-être si loin que vous ne pouvez qu’écouter votre ami paniquer, incapable de sauter à son secours.

Dans certains cas, cependant, vous aurez l’occasion d’intervenir, mais cela pourrait être encore pire.

Gâcher une seance de quick time, ou bien choisir une personne part rapport a l’autre ou encore une personne morte a cause de vous, Cela va mettre une vraie pression sur la relation.
Pour les rendre plus accessibles, Supermassive a ajouté des alertes discrètes avant, non seulement vous avertissant qu’un QTE est à venir, mais vous indiquant le type d’action que vous allez faire. Sauter, attaquer, tirer – ils ont tous leur propre icône.

Cette seconde supplémentaire pour se préparer ne diminue pas leur impact, mais il est moins probable que vous appuyiez sur le mauvais bouton simplement parce que vous avez été surpris.

Même si vous échouez à un QTE, vous aurez généralement quelques occasions de prendre le dessus ou de vous échapper, de sorte qu’une seule erreur n’entraînera pas votre mort.

La menace toujours présente de la mort permanente donne du poids à chaque décision et l’un de mes choix menant à la mort d’un personnage était si douloureux que j’aurais presque souhaité pouvoir revenir en arrière et le réparer.

Heureusement, The Dark Pictures ne permet pas cela, et cela donne à chaque mouvement que vous faites une sensation potentiellement bouleversante dans Little Hope.
S’éloigner du groupe ou choisir un chemin que vous soupçonnez peut vous blesser peut parfois même vous récompenser à la place, ce qui ne fait que brouiller davantage la prise de décision de la meilleure façon.

La proposition de risque contre récompense est presque impossible à déchiffrer, et le jeu ne donne que des indices vagues comme des prémonitions que vous pouvez trouver qui révèlent des aperçus de futurs possibles, ainsi que les réflexions cryptiques du narrateur général de la série.

L’horreur signifie ne jamais se sentir en sécurité, et les conséquences durables de Little Hope garantissent que ce sentiment est avec vous tout au long de l’histoire de 5-6 heures de jeu.
Les personnages de Little Hope sont également plus intéressants.

Un autre petit casting donne aux joueurs le temps de tous les rencontrer, mais contrairement à Man of Medan, qui semblait ignorer l’exposition au profit d’un danger immédiat.

Une introduction délibérément déroutante commence une histoire racontée à travers trois chronologies, mais avec les mêmes acteurs jouant des rôles différents.

Dans la chronologie actuelle et la plus importante, quatre étudiants et leur professeur sont bien choisis et étoffés, et même si vous pouvez modifier leurs traits et leurs relations en fonction des décisions que vous prenez, ils se sentent cohérents et fidèles aux personnages qu’ils sont lorsque vous rencontrez-les d’abord.

Vous pouvez en profiter seul, mais vous manquerez les meilleures parties.

Vous êtes censé crier, lancer des théories sur les raisons pour lesquelles le gang est piégé et développer ces personnages ensemble.

Après chaque surprise ou expérience de mort imminente, un genre de débrief au sain du jeu sera de rigueur ou vous serais soutenu ou accusé de traitrise.

C’est également la magie qui a fait fonctionner Man of Medan, et une bonne coopération peut permettre d’ignorer facilement les endroits où le jeu est moins raffiné.

Mais Little Hope ne le développe pas vraiment davantage et en profite moins.
Les thèmes de la paranoïa de Man of Medan se reflétaient dans la coopérative.

Vous pourriez, par exemple, être debout exactement dans la même pièce au même moment, mais voir en fait des choses légèrement différentes.

Il y a encore du drame et beaucoup de conflits entre les personnages, remarquez.

Le gang est composé de trois étudiants dans la vingtaine, un étudiant adulte et leur professeur.

Deux d’entre eux sortent en secret, mais personne ne s’entend vraiment bien à Little Hope.

Ce sont des archétypes familiers, comme le bienfaiteur, l’universitaire tendu et le Karen.

Être peint avec des traits aussi larges permet de se glisser plus facilement dans leur personnalité lorsque vous en prenez le contrôle, et bien qu’aucun de ces personnages ne soit particulièrement nuancé, la plupart d’entre eux sont des sujets de jeu de rôle amusants.
C’est un match court, qui dure environ quatre heures, mais beaucoup de vie et beaucoup de mourants sont coincés dans ce temps.

Le point culminant de vos choix a été un troisième acte plein de moments héroïques et le gang affrontant ses chasseurs surnaturels.
Entre les QTE et les conversations, il y a de nombreuses opportunités à explorer, principalement en regardant les objets que le jeu met clairement en évidence.

La caméra a été retravailler pour vous donner plus de contrôle lorsque vous explorez les environs, vous permettant de mieux voir les bâtiments abandonnés et visiblement hantés dans lesquels vous continuez a explorer.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’énigmes, Supermassive utilise le temps pour accumuler de mauvaises surprises et donner des indices sur ce qui se passe vraiment.

Avoir une autre personne à qui parler de votre découverte donne l’impression de décortiquer un mystère élaboré, même si vous ne faites que cliquer sur un livre ou une photo.

Parfaitement bien pour un film, peut-être, mais à chaque fois que cela se produisait, mon partenaire coopératif et moi nous sommes arrêtés dans nos voies parce que nous pensions que nous allions frapper une cinématique.

Il y a aussi pas mal de transitions de scènes gênantes, ou des endroits où le rythme s’accélère si rapidement que l’on ne sait pas vraiment ce qui se passe.

La plupart du temps, cependant, c’est comme être coincé dans un film d’horreur schlocky mais attachant.

En surface, c’est joué droit, avec peu d’humour pour briser la tension, mais vraiment il se délecte de l’absurdité de tout cela.

Encore une fois, Supermassive a bien fait de lancer un visage relativement célèbre.

Dans les matchs précédents, nous avons vu Hayden Panettiere, Rami Malek et même Shawn Ashmore de Quantum Break.

Cette fois, le visage qui se démarque est Will Poulter, que certains reconnaîtront à Bandersnatch, le spécial interactif Black Mirror de Netflix.

Poulter brille dans le rôle principal et, comme ses co-stars, parvient à dépeindre trois personnages à travers trois époques distinctes sans manquer un battement.

Alors que les jeux précédents étaient dirigés par des acteurs d’ensemble, celui-ci ressemble plus à l’histoire de Poulter et, heureusement, il relève le défi.
Plus important encore, les personnages se sentent partie intégrante de l’intrigue cette fois-ci.

Les événements de Man of Medan auraient pu arriver à n’importe quel groupe d’amis, mais dans Little Hope, l’histoire n’existe que grâce à qui sont ces personnages et d’où ils viennent. Supermassive aime un rebondissement, et bien que j’imagine cette fois-ci comment l’équipe utilise ce dispositif d’intrigue sera assez polarisant pour les joueurs.

Little Hope reste volontairement un jeu plus mince que celui qui a donné naissance à ce créneau pour l’équipe, mais il gère son temps beaucoup mieux que les précédant ne l’a jamais fait.

Avec une introduction plus intéressante aux personnages, un flux narratif plus fort jonglant avec toutes les parties mobiles, le tout sur un fond d’horreur semi-historique, c’est sans aucun doute le meilleur jeu de Supermassive depuis Until Dawn.

Ce n’est jamais vraiment effrayant, mais c’est toujours amusant.

La révélation de The Dark Pictures m’a rempli d’excitation pour que cela soit largement éteint par les débuts terne, mais dans cette suite ensorcelée, il y a beaucoup à célébrer et beaucoup plus de raisons d’espérer ce qui reste à venir.

+
– Une histoire plus cohérente que son prédécesseur et surtout plus accrochant 
– Les personnages varié = multi fin pour le jeu
– Un cadre plus intéressant

– Les choix sont plus retravailler et plus divers

– Cinématique travailler et immersif

– Le jeu devais être un jeu d’horreur a la base
– Les QTE sont souvent trop faciles

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's Review

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's Review
  • 8.5/10
    Graphique - 8.5/10
  • 9.5/10
    Histoire - 9.5/10
  • 8.5/10
    Gameplay - 8.5/10
  • 7.5/10
    Durée de vie - 7.5/10
8.5/10

The Dark Pictures Anthology : Little Hope Review I Viking's Review

Le succès de Until Dawn a donné carte blanche à Supermassive pour développer The Dark Pictures Anthology, qui leur est un monté a la téte et après Man of Medan , tout le monde craignais le résultat de ce The Dark Pictures Anthology : Little Hope et sur ce qui faisait si bien fonctionner le jeu d’horreur cinématographique précédent.

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