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Returnal The Game Review

Returnal The Game Review

Returnal est un jeu difficile à cerner, c’est vraiment un jeu très difficile a catégorisé parmi la liste des genres de jeux existants: jouez une course et vous verrez comment il tire très clairement des éléments de roguelikes, de Souls-likes, de metroidvanias, de plates-formes d’action et surtout des Doomlikes.

Mais bien qu’il emprunte à tous ces genres, son flux unique garantit que ses galeries de tir chaotiques et sa narration effrayante se sentent résolument nouvelles.

Un rythme changeant, mais pas discordant, un récit imprévisible, un gameplay dur comme des clous et un sentiment constant de terreur ambiante les nombreuses pièces mobiles de Returnal fusionnent en un jeu de tir qui vous saisit avec sa mécanique et son histoire et ne lâche jamais, vous séduisant avec ses défis et un sentiment de terreur inquiétant à chaque étape du chemin.

Lorsque vous démarrez Returnal, l’éclaireuse interstellaire Selene Vassos s’écrase sur une planète extraterrestre, Atropos, qui émet un signal mystérieux.

ReturnalStranded, Selene fait des découvertes surprenantes sur la planète, y compris le trait principal du jeu: quand elle meurt, Selene « returns » sur le site de l’accident, apparemment indemne.

« Return » est dans le nom, qui est une structure basée sur l’exécution de Returnal.

Cela tombe dans la définition plus large d’un roguelite Selene commence chaque exécution à partir du site du crash, mais détient quelques mises à niveau clés et l’une des deux devises du jeu d’une séquence à l’autre.

Tout le reste, y compris son arme, les artefacts qui fournissent des améliorations passives et les consommables comme les objets de guérison disparaissent à chaque mort.

Selene erre dans les paysages agencés et peuplés de manière procédurale de l’équipement de thésaurisation d’Atropos, améliorant sa santé et son niveau d’armes appelé compétence, et abattant les créatures étranges et tentaculaires de la planète.

Bien que certains vous frappent avec des dents, des griffes et les tentacules susmentionnés, la plupart de vos ennemis ont la capacité de vous tirer des projectiles brillants et très fluorescent.

Dans une grande arène de combat, la salle se remplit très rapidement d’un gant d’orbes au néon et de faisceaux de lumière que vous pouvez éviter, sauter par-dessus et vous précipiter.

Chaque espèce ennemie a son propre type de balle avec un modèle prévisible à apprendre, mais lorsque vous en mettez quatre ou plus ensemble, même les simples ennemis peuvent créer des jeux de lumière complexes et magnifiques qui vous abattront si vous n’êtes pas au sommet de votre Jeu.

Contrairement à la plupart des tireurs, où vous regardez du haut de votre tête, Returnal met des projectiles dans votre visage et vous fait réagir rapidement et gracieusement.

Cela peut être un défi parfois, le nombre de faisceaux lumineux et d’orbes à l’écran devient si lourd qu’il est impossible de suivre le rythme.

La seule façon de rendre les choses plus gérables est de tuer vos ennemis, vous planifiez donc constamment votre attaque et votre défense à la recherche d’un chemin vers la sécurité, tout en visant et en réduisant l’opposition.

Les mécanismes de combat de Returnal récompensent les joueurs qui peuvent parfaitement esquiver les attaques ennemies tout en gardant leur sang-froid.

À chaque mise à mort, Selene accumule de l’adrénaline, qui fournit des bonus temporaires, comme une attaque de mêlée plus puissante et une aura rougeoyante qui rend les ennemis plus faciles à voir, tant que vous ne subissez pas de dégâts.

ReturnalIl existe également un mécanisme de rechargement actif, qui vous aide à faire autant de balles que vous en prenez.

Étant donné le nombre ridicule de balles que vous devez éviter à un moment donné, il peut être difficile de travailler dans un rechargement rapide entre les esquives.

En fait, il vaut la peine de savoir quand sauter une recharge, plutôt que de risquer de retarder votre prochaine attaque.

Plus important encore, c’est un moyen simple et très tangible de voir vos compétences s’améliorer au fur et a mesure.

Selene peut trouver pour elle-même une gamme d’armes à feu petite mais bien variée, ainsi que des artefacts, qui offrent des améliorations passives.

Son arsenal va des pistolets et fusils d’assaut classiques au pilote Electropylon, qui tire des poteaux qui génèrent des rayons laser entre eux, vous permettant de piéger un ennemi dans une grille laser mortelle.

Chaque type d’arme est également livré avec des avantages attribués au hasard, que vous débloquez en tuant des ennemis et qui persistent à travers les courses.

Au fur et à mesure que votre niveau d’arme augmente, les armes que vous trouvez ont de meilleures statistiques, ainsi que des avantages plus nombreux et meilleurs.

Et vous avez toujours une épée, qui vous permet de désactiver les boucliers ennemis et d’envoyer rapidement les ennemis qui se rapprochent.

Lorsque vous avez une bonne compréhension de vos outils, vous pouvez trouver un rythme pour travailler sur tout scénario de combat spécifique à votre construction.

Toutes les mises à niveau ne sont pas entièrement une bénédiction.

De nombreux objets et coffres que vous trouverez seront malins, donc les ramasser ou les ouvrir entraînera une pénalité temporaire jusqu’à ce que vous ayez atteint un objectif.

Par exemple, vous pouvez infliger deux fois moins de dégâts avec votre épée jusqu’à ce que vous utilisiez deux objets consommables, comme un bouclier temporaire ou un objet de soins.

Vous trouverez également des parasites, qui imposent à la fois une mise à niveau et un affaiblissement, et ne peuvent pas être désactivés sans un élément ou un appareil spécial trouvé dans le monde.

ReturnalAlors que vous pouvez simplement évitez les objets ayant un impact négatif potentiel, il est difficile de développer de la puissance sans eux, donc la quête pour faire une construction gagnante vous oblige souvent à faire des compromis intelligents et, parfois, à lancer les dés pour augmenter vos prouesses.

Cette large gamme d’armes et d’équipements est à la fois une bénédiction et une malédiction d’une part, vous n’aurez jamais à exécuter la même stratégie deux fois.

D’autre part, votre succès dépend en grande partie de la recherche des bonnes choses.

Vous devez également adapter vos compétences en évitant les faisceaux avec une bonne quantité de plates-formes complexes.

De nombreuses salles vous tenteront avec des objets gardés par des grilles laser ou de longs sentiers de petites plates-formes.

Les contrôles de Returnal sont serrés et réactifs, vous avez donc les outils dont vous avez besoin pour naviguer même lorsque le timing est extrêmement serré, en supposant que vous ayez la précision et les réflexes pour les maîtriser.

Avoir des pièges, des obstacles et des pièces cachées à trouver à chaque course signifie que le fait d’explorer ne se sent jamais inutile ou ennuyeux.

Vous avez toujours désespérément besoin de plus de santé ou de la prochaine mise à niveau, et même lorsque vous apprenez à connaître la forme de chaque pièce préfabriquée, vous avez toujours le sentiment que vous ne savez pas ce qui pourrait se passer dans le coin suivant.

Bien que les mécanismes de base de Returnal s’inscrivent dans les spécifications générales d’un roguelite, il propose plus de façons de progresser de manière permanente que votre jeu moyen basé sur la course.

Bien qu’elles changent avec chaque vie, chaque zone suit une structure de base lâche avec un chemin principal et des chemins latéraux ramifiés.

Lors de votre première traversée de chaque zone, vous rencontrerez une barrière sur le chemin principal que vous ne pouvez pas franchir, soit parce que vous avez besoin d’une clé ou d’une capacité de mouvement que vous n’avez pas, comme un grappin ou un objet qui vous permet d’explorer sous l’eau.

Cela vous mènera sur un chemin principal secondaire qui, une fois terminé, vous n’aurez pas besoin de répéter lors des futures exécutions.

Le résultat est une micro-race changeante encore et encore pour atteindre l’objectif suivant, vous devrez jouer pendant les 2 à 4 prochaines heures du jeu sans mourir d’envie de faire avancer l’histoire, mais vous n’aurez pas besoin de terminer chaque étape.

Cela crée un équilibre entre le défi basé sur l’endurance du roguelite traditionnel, où vous devez non seulement réussir, mais aussi bien le faire pour pouvoir continuer, et le défi extrême présenté par les galeries de tir de style infernal que vous doivent conquérir.

Cela ouvre également la porte aux nombreux combats de boss difficiles de Returnal qui, à la manière typique des Souls, vous demandent de combattre des ennemis géants et redoutables qui peuvent littéralement remplir l’écran de vagues d’attaques aussi belles que mortelles.

Quel que soit le défi, le progrès semble toujours réalisable, supprimant une partie de l’aiguillon de la nature répétitive et impitoyable de la structure basée sur la course.

De plus, sur le plan narratif, mélanger vos objectifs permet de créer une sorte de brouillard autour de vos objectifs.

Vous connaissez toujours la voie à suivre, mais ce que vous faites change avec le temps.

Entre les cartes changeantes et les objectifs en constante évolution, vous ne savez jamais vraiment où vous allez, ce qui est angoissant.

Cela ne signifie pas nécessairement que vous êtes perdu la voie à suivre est presque toujours claire mais votre manque de conscience favorise un sentiment général de confusion qui amplifie ce courant d’inconfort qui vous envahit lorsque vous explorez Atropos.

Vous ne comprenez pas grand-chose à propos de Selene, de la planète ou de la raison pour laquelle elle est là tôt, mais le mystère est constamment au premier plan de votre esprit.

Vous recevez un flux d’informations d’une course à l’autre à travers des journaux audio, des monologues et des cinématiques, que vous trouvez en explorant les différentes pièces qui apparaissent au fur et à mesure que vous vous rapprochez de votre objectif.

Il est essentiel de parcourir chaque zone de nombreuses fois pour obtenir l’histoire complète, car de nouvelles notes apparaissent au fur et à mesure que vous avancez dans le monde et que vous découvrez d’autres secrets.

Returnal Returnal

Returnal utilise ce manque d’informations de manière agressive, vous montrant fréquemment des images et référençant des événements pour lesquels vous n’avez aucun contexte, le tout au service de créer une compréhension glissante de Selene, une impression cauchemardesque d’Atropos et une mystique autour de la vraie nature de votre mission.

Dès ses premiers instants, il est clair que quelque chose ne va vraiment pas, mais vous n’avez aucune idée de ce que c’est ou comment cela pourrait se manifester ensuite.

Le besoin de savoir ce qui se passe ne quitte jamais vos pensées, même s’il insuffle un fort sentiment de terreur inquiétante.

L’horreur de Returnal est en grande partie séquestrée dans le récit du jeu, mais il existe une poignée de séquences d’histoire jouables où elle passe au premier plan.

De temps en temps, Selene trouvera une zone avec sa maison de la Terre, une maison américaine littérale, juste assise au milieu de la nature sauvage.

Lorsque le moment est venu et qu’elle entre dans la maison, vous êtes mis dans une courte séquence à la première personne qui se concentre sur le récit et l’humeur.

Vous n’avez pas d’armes à feu, pas de contrôle réel sur ce qu’il faut faire, et vous êtes soumis à des événements effrayants qui vous en apprennent plus sur le monde, tout en envoyant des frissons dans votre colonne vertébrale.

Returnal utilise la technologie de la PS5 pour vous donner des tonnes de commentaires sensoriels qui vous connectent au monde et amplifient votre état général de confusion et de peur.

Lorsque vous jouez avec des écouteurs vous pouvez entendre les sons de créatures bruissant à travers les broussailles et hurlant au loin tout autour de vous, vous donnant le sentiment que vous pourriez être attaqué à tout moment.

Dans le feu de l’action, l’utilisation du son surround vous donne la possibilité de suivre les ennemis et leurs attaques à l’oreille.

Grâce à l’haptique du DualSense, vous pouvez sentir la pluie frapper la combinaison spatiale de Selene et d’autres effets environnementaux.

Certains avantages des armes ajouteront également de la résistance aux déclencheurs pour changer la façon dont le pistolet tire, ce qui aide à créer une connexion tactile avec le jeu.

Returnal est constamment troublant et toujours difficile.

Son histoire mystérieuse et son action exigeante sont intenses.

Le combat rapide parvient à paraître incroyablement intimidant, presque écrasant, sans jamais devenir insurmontable.

Chaque instant est une précipitation, soit parce que vous avez à peine évité un laser violet géant, soit parce que vous ne savez pas pourquoi un astronaute de l’ère Apollo suit chacun de vos mouvements.

Returnal

Returnal

9.5

Gameplay

10.0/10

graphiques

9.5/10

Histoire

10.0/10

Durée de vie

8.5/10

Pros

  • Histoire intéressante mystérieuse et catchy
  • Des cinématiques effrayantes de haut niveau
  • Ambiance effrayante attirent votre attention et ne la lâchent jamais
  • Gameplay original inspiré et pousser
  • La technologie Playstation 5 est pousser a son maximum
  • Visuel gameplay parfaitement finaliser
  • Suspense

Cons

  • Trop de projectiles des fois rend le suivi très difficile et chaotique
  • Votre succès dépens trop des améliorations
  • Trop d'amélioration très lente a avoir et aussi très cruciale a votre développement
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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