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Psychonauts 2 The Game Review

Psychonauts 2 The Game Review

Psychonauts 2 s’appuie sur cette fondation pour atteindre de nouveaux sommets ambitieux, tout en approfondissant également ses racines à des profondeurs impressionnantes.

Cela prend des personnages déjà bien réalisés et les rend plus complexes, quitte à voyager dans les recoins les plus sombres de leur esprit.

C’est une démonstration éblouissante de l’humour et de la créativité de Double Fine, mais sous le jeu de plateforme d’action fantasque se cache un jeu sur les choix et le pardon.

Psychonauts 2 fait plus que simplement remplir les chaussures de son prédécesseur bien-aimé, il se distingue comme un classique à part entière.

Psychonauts 2Après un rattrapage rapide pour les nouveaux arrivants, l’histoire reprend quelques jours seulement après le premier match et quelques instants après l’interlude de la suite VR Psychonauts in the Rhombus Of Ruin.

Razputin Aquato, le prodige psychique de 10 ans a sauvé le chef des Psychonauts, Truman Zanotto, des griffes du chirurgien dentiste, amateur du cerveau, le Dr Loboto.

Dans un effort pour découvrir qui a engagé le Dr Loboto pour kidnapper Truman, Raz et les autres agents Psychonaut – Sasha Nein, Milla Vodello et Coach Oleander, entrez dans l’esprit de Loboto, seulement pour découvrir qu’un antagoniste beaucoup plus menaçant a tiré les ficelles de Loboto: Maligula, un grand ennemi des Psychonauts.

Maligula a été supposée morte après une grande bataille qui, tragiquement, a également laissé l’un des membres les plus acclamés des Psychonauts, Ford Cruller, traumatisé et brisé mentalement.

Cela amène les Psychonauts à croire qu’il y a une taupe dans leur opération, et afin de déballer le mystérieux retour de Maligula, Raz doit entrer dans l’esprit du Psychic 6, les fondateurs des Psychonauts, pour reconstituer une vérité sombre et cachée.

Ce qui se déroule, c’est une tournure inattendue des événements, avec une histoire construite et motivée par les choix mal jugés de ses personnages, c’est un thème captivant qui reste constant et qui est martelé par les propres erreurs de Raz au début du match.

Raz apprend quelques nouvelles capacités, l’une étant la connexion mentale.

Cela peut être utilisé pour interconnecter les pensées d’une personne, ce qui crée de nouvelles formes de traversée pour le joueur, et peut même être utilisé pour changer complètement l’avis d’un personnage.

Cependant, lorsque Raz l’utilise pour changer complètement la vision d’un esprit qu’il habite à son propre avantage, il est obligé de prendre en compte les conséquences et d’en porter le fardeau.

Les événements narratifs sont entrelacés avec un spectacle de plate-forme et d’action.

Psychonauts 2Tout sur Psychonauts 2, de ses environnements à son histoire, les Psychonauts eux-mêmes, ses ennemis et ses mécanismes, fonctionnent tous en tandem et se sentent pleinement réalisés.

Il se sent riche et dense avec des détails, et tout est défini par sa distribution éclectique de personnages.

C’est déroutant de prendre du recul et de tout assimiler parfois, mais heureusement, son monde excentrique et coloré le rend aussi désarmant qu’un plaisir à ingérer.

Au fur et à mesure que vous rebondissez dans l’esprit des personnages, les concepts et la direction artistique de chaque niveau reflètent l’esprit dans lequel il se déroule, mettant souvent des conditions mentales comme la dépendance, le SSPT et l’anxiété au premier plan d’une manière légère qui ne le fait pas.

Un niveau en particulier présente des thèmes déprimants et des nuances de consommation excessive d’alcool comme motif de conception.

Le niveau se déroule sur une grande mer ouverte à traverser, avec des îles de sable à visiter et un beau ciel clair au-dessus.

Tout était nuancé, équilibré avec des conversations bizarres et originales, mais avec un regard sérieux sur les luttes intérieures de quelqu’un, dans le but de mieux comprendre qui il est en tant que personne et pourquoi.

À chaque tournant, le niveau ajoutait une toute nouvelle couche au mystère de Maligula et au passé de Psychic 6, conduisant à des révélations imprévisibles.

Bien que sa représentation des conditions mentales puisse être complexe, s’engager dans le jeu ne l’est pas et Psychonauts 2 est vraiment un plaisir à jouer, avec son action et sa plate-forme revenant du premier jeu, bien que beaucoup plus affinées et rationalisées.

De nombreuses capacités de l’original seront familières aux joueurs de retour : Télékinésie, PSI Blast, Pyrokinésie et Lévitation, qui ont toutes reçu une refonte bienvenue.

Psychonauts 2La télékinésie, par exemple, fonctionne désormais plus étroitement avec la façon dont elle fonctionne dans le Controle de Remedy Entertainment, où les objets à proximité viendront automatiquement à vous, ce qui facilite leur lancement sur un ennemi, La pyrokinésie forme une bulle de zone d’attaque pour mieux visualiser son exécution, et PSI Blast a un temps de recharge plutôt que d’avoir à collecter des munitions.

Toutes ces améliorations de la qualité de vie rendent le combat de Psychonauts 2 serré et raffiné, en particulier avec l’ajout d’un bouton d’esquive dédié.

Les capacités peuvent être améliorées par classement, ce qui se fait lui-même en collectant des choses: Nuggets Of Wisdom, Figments of Imagination ou PSI Cards.

Heureusement, la collecte n’est pas une corvée cela vient souvent naturellement dans l’exploration du niveau, ce qui donne l’impression que cela ressemble plus à une progression naturelle.

Si vous choisissez de rechercher tous les objets de collection, cela s’appuie certainement sur la philosophie de conception subalterne des collect-a-thons d’antan, mais la nature facultative de cela signifiait que cela n’a jamais été un problème et n’a pas retardé ma progression dans aucun manière.

Psychonauts 2 présente des ennemis principaux comme les Censors, mais il introduit également un éventail de nouveaux ennemis comme les Regrets des créatures volantes qui portent un poids lourd à laisser tomber sur vous.

Avec l’introduction de chaque nouvel ennemi, cela change souvent de capacités pour contrôler l’assaut.

Sur les huit capacités, vous pouvez en affecter quatre à la fois aux boutons d’épaule.

Psychonauts 2C’était parfois un peu écrasant de réaffecter occasionnellement toutes mes capacités pour gérer certains ennemis, mais après un certain temps, il est devenu intuitif d’affecter une rotation des pouvoirs.

Heureusement, la cadence d’apprentissage de nouvelles capacités est bien rythmée tout au long du jeu, ce qui me laisse suffisamment de temps avec chacune pour bien comprendre leur utilisation.

Le plus impressionnant est l’entrelacement du design conceptuel de Double Fine avec ses ennemis comme l’utilisation de sentiments de regret, de doute et d’habilitation comme interprétations littérales des types d’ennemis, qui est un exemple de la façon dont Psychonauts 2 harmonise des concepts sérieux avec une livraison fantaisiste pour présenter un ensemble cohérent et percutant.

Mais quelle que soit la qualité de sa conception de niveau ou l’imagination de ses concepts, certains des combats de boss de fin de niveau n’atteignent pas les mêmes hauteurs.

Certains sont meilleurs que d’autres les marionnettes à main vomissantes du niveau de cuisine de Compton sont un combat remarquable mais toutes ne tiennent pas l’atterrissage.

Le plus souvent, les combats impliquent un ennemi imposant qui vous lance des projectiles pendant que vous repoussez des hordes d’ennemis, et la formule change rarement.

Mécaniquement, ils vont bien, mais peuvent être plutôt clichés par rapport à ses niveaux autrement inspirés.

Heureusement, même après quelques conclusions moins que favorables à ces niveaux, ce qui attend alors est un degré de liberté et d’exploration bienvenu.

L’exploration des zones centrales, qui sont divisées en quatre sections, est une distraction de la quête principale mais délicieuse.

Sans aucun point de cheminement pour encombrer mon écran ou me conduire, l’exploration me semblait organique, et motivée par l’intrigue naturelle et ma curiosité constante de voir ce qui se trouvait à chaque coin du QG animé des Psychonautes, ou de grimper au sommet des arbres dans les bois Zone.

Les zones de hub se sentaient toutes soigneusement conçues et adaptées pour inciter à l’exploration naturelle, avec des caractéristiques identifiables qui facilitaient la navigation.

Explorer et se promener est un moment fort, et cela est dû en grande partie aux personnages que vous rencontrez en cours de route.

Que ce soit l’un des autres stagiaires, comme Sam Boole préparant des crêpes douteuses au Lumberjack Diner, ou la réceptionniste solitaire et odieuse de la chambre de psychoisolement, il n’y a jamais de file d’attente ou d’interaction perdue.

Psychonauts 2 regorge de personnages diversifiés, avec une représentation qui mérite d’être tenue sur un piédestal.

Chaque interaction a approfondi le monde, et l’introduction à la famille de cirque gitan de Raz, les Aquatos, est la cerise sur le gâteau.

Rencontrer d’autres membres de sa famille et avoir plus de temps pour parler à son père donne un contexte enrichissant au passé de Raz et à la famille qui était relégué aux murmures dans le match précédent.

Psychonauts 2Discuter avec sa famille est charmant, voire embarrassant parfois.

De plus, chaque zone reçoit une vie exubérante grâce à la diversité musicale du compositeur Peter McConnel, frappant des tons de mystère jazzy dans certaines parties du lobe maternel, tout en explorant une gigue de bluegrass alimentée par un feu de camp dans la zone douteuse.

Pourtant, McConnell insère subtilement des mélodies entrelacées tout au long, ce qui rend le tout cohérent et entier, malgré les nombreux styles différents exposés.

Le jeu contient beaucoup de choses dans ses 15 heures, mais le résultat est quelque chose qui semble soigneusement réfléchi, adapté et délibéré dans tout ce qu’il m’a donné, de l’histoire à son gameplay en passant par son exploration et, bien sûr son écriture.

Il n’y a pas deux niveaux identiques, chacun débordant d’imagination, qu’il s’agisse d’escalader un phare entièrement composé de mèches de cheveux ou de réinventer constamment la conception des niveaux en fonction de la psyché d’un personnage la variété n’a jamais cessé de m’inspirer.

Psychonauts 2 est une approche engageante, ambitieuse et affinée des plateformes 3D colorées.

Cependant, l’aspect le plus gratifiant n’a pas seulement été de maîtriser ses plates-formes ou son combat, mais de retirer les couches pour voir ce qu’il y a en dessous; pour regarder de plus près ses personnages, la profondeur de leurs luttes, leurs peurs et leurs regrets, qui servent tous de base au jeu.

C’est une histoire émouvante, hilarante et parfois dévastatrice, mais une histoire sur le pardon et les secondes chances.

C’est une réalisation étonnante à presque tous égards et la quintessence de la maîtrise de Double Fine en matière d’histoire, de gameplay et de direction distincte, ce qui en fait le meilleur jeu du studio à ce jour.

Psychonauts 2

Psychonauts 2

59,99 $
9.5

Note Finale

9.5/10

Pros

  • Un personnage bien construit
  • Gameplay revu a la hausse et développé pour le mieux
  • Construction du jeu de plate-forme et du combat son parfaitement taclé

Cons

  • Quelques problèmes technique
  • Des fois les combats de boss ou de lots casse le rythme
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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