L’année 2020, une nouvelle génération de consoles est à nos portes. Entre Sony et Microsoft, nous sommes mis à l’ expérience du saut technologique dans le matériel de nouvelle génération avec la PlayStation 5 et Xbox Series X .

Cependant, si vous avez suivi d’un point de vue technique, vous pouvez vous rendre compte que ces deux systèmes à venir ont beaucoup en commun .

Du processeur et du processeur graphique AMD aux disques SSD ultra-rapides, les deux consoles sont sûres de fournir des performances haut de gamme similaires.

Mais ici, nous allons nous concentrer sur ce qui les distingue.

Maintenant que nous avons vu notre premier aperçu de ce que la PlayStation 5 peut faire , ainsi que plusieurs titres tiers fonctionnant sur Xbox Series X, davantage de différences entre les deux systèmes sont devenues évidentes.
Mis à part quelques détails matériels clés, la PS5 et la Xbox Series X présentent quelques différences notables.

Jeux exclusifs, services d’abonnement, contrôleurs, compatibilité descendante, stockage extensible, facteur de forme nous avons récemment eu notre premier aperçu du système PS5  – ce sont toutes des façons dont les nouvelles consoles forment leurs identités distinctes et ouvrent la voie à la génération à venir .

De plus, si vous n’êtes pas certain de la plate-forme avec laquelle vous consacrez votre temps, ce sont les choses que vous devez savoir.

Bien sûr, tous les détails ne sont pas encore clairs – nous ne savons toujours pas combien coûtera l’un ou l’autre système ni leurs dates de sortie, et Sony a déclaré que le prix de la PS5 serait révélé à une date ultérieure.

Nous continuerons de mettre à jour cette fonctionnalité à mesure que nous en apprendrons davantage sur les deux consoles dans les mois à venir.
Jeux exclusifs à la plateforme
Microsoft a fait des progrès importants ces dernières années en acquérant plusieurs studios de développement pour intégrer son aile Xbox Games Studios.

Bien que cela signifie que ces équipes de développement obtiennent le soutien d’un géant comme Microsoft, cela signifie également que les plateformes Xbox obtiennent des jeux exclusifs.

Il est difficile d’en parler en termes définitifs étant donné le dévouement de Microsoft à offrir des versions PC de jeux propriétaires, une prise en charge entre générations et, dans certains cas, une exclusivité temporelle.

Mais si nous comparons la Xbox à la PlayStation, nous inclurons ce que les consoles peuvent offrir par rapport à l’autre.
Pour ce qui est confirmé, la Xbox Series X proposera des jeux tels que Senua’s Saga: Hellblade 2 , la suite du célèbre Hellblade: Senua’s Sacrifice de Ninja Theory .

Alors que les créateurs d’ Observer et de Layers of Fear , Bloober Team, ne sont pas un développeur XGS, il apporte son nouveau jeu The Medium exclusivement sur Xbox Series X et PC.

Et bien sûr, le frappeur le plus lourd de tous, Halo Infinite , devrait être lancé aux côtés de la série X et avec une version Xbox One également.
Nous prévoyons que plus d’exclusivités seront annoncées à mesure que nous nous rapprochons du lancement de la console et que les développeurs XGS avancent dans le développement de leurs prochains jeux.

Cela pourrait arriver dès juillet lors de la grande vitrine Xbox 20/20, qui nous donnera également un aperçu plus approfondi de Halo Infinite.
Sony a frappé fort avec des exclusivités à l’ère PS4 et est toujours avec The Last Of Us Part 2 et Ghost Of Tsushima sur le chemin, et cela devrait continuer avec la PlayStation 5.

La première révélation comportait 18 jeux PS5 , et pendant certains viendront également sur d’autres consoles, d’autres ne seront jouables que sur PS5.

Plusieurs suites propriétaires ont déjà été annoncées en exclusivité PS5, notamment les suivantes:

Spider-Man: Miles Morales Gran Turismo 7 Ratchet & Clank: Rift Apart
Sackboy: une grande aventure Horizon: Forbidden West Demon’s souls

De plus, Deathloop et Ghostwire: Tokyo ont été révélés comme des jeux exclusifs PS5.

Lors des Game Awards 2019, Gearbox a révélé Godfall , un jeu PS5 et PC dont le lancement est prévu d’ici la fin de l’année, qui a de nouveau été présenté dans la révélation PS5.

Counterplay, les développeurs de Godfall, le décrivent comme un looter-slasher fantastique à la troisième personne.

Nous connaissons également un jeu appelé Quantum Error par Teamkill Media qui est développé pour la PS4 et la PS5, qui semble être une expérience d’horreur à la première personne.

Nous continuerons à mettre à jour à mesure que nous nous rapprocherons du lancement de la PS5 et en apprendre davantage sur sa future gamme de jeux.
Il existe, bien sûr, plusieurs jeux multi-plateformes et jeux de service en direct qui ont été confirmés pour PS5 et Xbox Series X tels que Fortnite , Assassin’s Creed: Valhalla , Dirt 5 , Resident Evil: Village , Hitman III , NBA 2K21 , Control , et beaucoup plus.
L’avenir du paysage du jeu va plus que jamais tourner autour des services d’abonnement.

Les différences que nous vivons actuellement dans ce domaine se poursuivront dans la prochaine génération, et à mesure que nous passerons à la PS5 et à la Xbox Series X, elles évolueront certainement également.
Utilisateur Xbox ou non, vous devez admettre que le Xbox Game Pass a révolutionné la façon dont les jeux sont découverts et joués. Dans ce que vous pouvez facilement juger « The Netflix of Gaming », Game Pass donne accès à télécharger et jouer à n’importe quel jeu de sa bibliothèque pour un coût d’abonnement, y compris tous les titres propriétaires le jour de la sortie.

Microsoft adopte pleinement le Game Pass comme élément clé de l’avenir de la Xbox , offrant des jeux de haut niveau, même sur PC; L’objectif de Microsoft est de simplement vous mettre dans son écosystème Xbox, sa console ou autre.

Mais quand il s’agit de décider de la plate-forme vers laquelle s’appuyer pour la prochaine génération, le Game Pass devrait être un facteur majeur à considérer.
Sony a également fait des pas avec PlayStation Now .

Bien qu’il ne soit pas aussi robuste que Game Pass, il partage des similitudes dans l’octroi de l’accès à une grande bibliothèque de jeux; Les jeux PS4 et PS2 sur PS Now peuvent être téléchargés localement ou en streaming alors que les jeux PS3 ne peuvent être diffusés qu’en streaming.

Cependant, PS Now se concentre sur le streaming de jeux basé sur le cloud.

Le service a fait des progrès en termes d’amélioration de la latence, des fonctionnalités et des offres de jeux même disponibles sur PC, et nous nous attendons à ce que Sony le pousse plus loin dans le cadre de la prochaine génération.

Les détails sur la façon dont PS Now sera intégré à la PS5 restent à voir.
Microsoft n’a pas encore montré toute sa main quand il s’agit de savoir comment Project xCloud s’intègre dans l’écosystème de la série X, mais nous savons pertinemment qu’il le sera sous une forme ou une autre.

La société a indiqué que des détails viendraient dans les futurs événements Xbox 20/20.
Entre Xbox Live Gold et PlayStation Plus, ces services de jeux en ligne premium partagent de nombreuses similitudes.

Ils offrent un accès aux jeux multijoueurs en ligne, des fonctionnalités supplémentaires telles que les sauvegardes dans le cloud et offrent des jeux gratuits sur une base mensuelle.

Une chose à noter est que les abonnés de Xbox Game Pass Ultimate bénéficient également de Live Gold, ce qui adoucit l’accord pour les deux services.
Compatibilité descendante et livraison intelligente
Il ne s’agit pas toujours de l’ici et maintenant; la compatibilité ascendante a été une caractéristique énorme pour compléter la Xbox One et continue d’être une clé majeure pour Microsoft dans la Xbox Series X.

Non seulement la série X joue-t-elle sur tous les jeux Xbox One disponibles, mais elle continue également tout le travail qui a été fait pour rendre la Xbox 360 et les jeux Xbox d’origine rétrocompatibles également.

À bien des égards, la série X représente une unification de chaque génération Xbox.

Renforcer cette philosophie est la livraison intelligente .

Tous les jeux propriétaires et certains titres tiers comme Assassin’s Creed Valhalla et Cyberpunk 2077 comporteront une livraison intelligente, ce qui signifie que lorsque vous achetez ces jeux cross-gen une fois, vous les avez pour les deux systèmes.

Xbox reconnaîtra les versions numériques liées à votre compte et le matériel reconnaîtra la version appropriée qui a été optimisée pour n’importe quelle console.
Sony adopte la compatibilité descendante de manière majeure pour la PS5 , en particulier par rapport à ce qu’elle a avec la PS4 et la PS3.

Cependant, les détails sur la façon dont cela fonctionnera exactement sont un peu douteux, même provenant de Sony.

Le message a été que Sony « croit qu’une écrasante majorité » des jeux PS4 sera rétrocompatible, mais devra évaluer cela au cas par cas.

Les jeux PS4 devraient tirer parti des capacités de la PS5 en augmentant également les performances et les résolutions.
Améliorations sensibles du contrôleur
Microsoft ne s’écarte pas trop de sa conception de contrôleur éprouvée pour la prochaine génération.

Le contrôleur Xbox Series X a un minuscule changement en grande partie imperceptible dans l’ergonomie, un nouveau bouton de partage au centre et une connexion USB-C.

Le pavé directionnel présente une refonte majeure en allant par défaut avec un pavé directionnel à 8 directions de type disque.

Sinon, c’est la manette de jeu Xbox One familière et utilise toujours deux piles AA pour s’alimenter.
Le contrôleur DualSense de la PS5 continue non seulement de se différencier du design de la Xbox, mais c’est également le plus grand écart par rapport au DualShock de longue date.

Le modèle initial a un design bicolore et une forme légèrement plus volumineuse, mais un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires méritent d’être notées.

Le DualSense possède un microphone intégré, un bouton Partager remanié qui s’appelle désormais le bouton Créer, des déclencheurs adaptatifs L2 et R2, un retour haptique et une connexion USB-C.

Le DualSense utilise une batterie rechargeable intégrée comme son prédécesseur DualShock, et Sony déclare qu’il aura une autonomie de batterie améliorée et une prise casque.
Les utilisateurs actuels de Xbox devraient être heureux de savoir que tous les contrôleurs Xbox One sont compatibles en amont, ce qui signifie qu’ils fonctionneront sur la Xbox Series X, mais sans le nouveau bouton de partage.

Sony n’a encore rien dit sur la compatibilité du contrôleur DualShock 4 avec la PS5.
Changements de facteur de forme
L’une des choses les plus surprenantes à propos de la Xbox Series X lorsqu’elle a été révélée pour la première fois l’année dernière était son apparence physique.

Il s’agit d’un écart majeur par rapport à la plupart des consoles de l’histoire, avec un facteur de forme rectangulaire principalement vertical.

Bien sûr, vous pourrez poser la console sur le côté, mais ses dimensions ne ressemblent à aucune Xbox – ou console – avant elle.

Il est conçu de manière à faire sortir l’air du haut de la console lorsqu’il est positionné verticalement, ce qui permet une gestion efficace de la température.

La PlayStation 5 a abandonné le design entièrement noir utilisé pour la PS2-4 au profit d’un extérieur blanc, et le résultat est un design très distinctif .

La console arbore un look similaire au contrôleur DualSense avec un design à deux tons, et sous un certain angle, lorsqu’elle est assise en position verticale, elle semble porter une capuche.

Il sera disponible en deux modèles différents, y compris une édition entièrement numérique pour les personnes qui ne veulent pas continuer à utiliser des disques, et semble généralement très différent de la concurrence ou des consoles précédentes de Sony.

Les avis sont partagés quant à savoir si cela semble bon ou non, mais c’est certainement unique.
SSD Storage Wars
La Xbox Series X et la PS5 utiliseront des disques SSD pour un stockage ultra-rapide, tirant parti de la technologie NVMe qui est actuellement disponible sur les PC haut de gamme et allant même de l’avant.

Sony a annoncé ses références pour montrer à quelle vitesse son SSD sera rapide , et les développeurs travaillant avec la Xbox Series X ont mentionné des révolutions similaires dans la vitesse de stockage sur la console de Microsoft.
Cependant, la capacité de stockage interne est légèrement différente entre les deux: la Xbox Series X est livrée avec un SSD de 1 To tandis que la PS5 a un SSD de 825 Go.
Les jeux ne font que s’agrandir en termes de taille d’installation et les jeux numériques sont de plus en plus courants, vous devrez donc probablement envisager le stockage externe.

En ce qui concerne la Xbox Series X, un SSD propriétaire de 1 To de Seagate sera disponible.

Microsoft déclare que les utilisateurs ne verront aucune perte de vitesse entre les SSD internes et externes en raison de l’architecture et de la technologie matérielle de la console.

Cependant, vous pouvez connecter d’autres disques externes pour transférer des données et des installations de jeux, mais tout jeu Series X doit être déplacé vers le SSD interne ou Seagate avant de jouer; Les jeux Xbox One peuvent cependant jouer sur des disques externes.
Sony permet à la PS5 d’être un peu plus ouverte en ce qui concerne vos options de stockage extensibles.

La PS5 prend en charge certains disques m.2 NVMe actuellement sur le marché car la console dispose d’un slot d’extension m.2 interne.

Cependant, l’architecte système de Sony, Mark Cerny, a déclaré que votre SSD doit être aussi rapide que celui intégré à la PS5, car les jeux PS5 seront conçus pour profiter spécifiquement de cette vitesse.

D’autres clés USB peuvent être utilisées comme stockage externe et vous pourrez jouer à des jeux PS4 rétrocompatibles directement à partir de celui-ci.
La légère différence de puissance
Le débat sur la console qui sera plus puissante que l’autre est plutôt infructueux, d’autant plus que nous n’en avons même pas encore.

Faire référence aux TFLOP estimation générale de la puissance de traitement graphique serait une simplification excessive des choses, mais oui, il y a une différence sur le papier.

La PS5 arrive à 10,28 TFLOP tandis que la Xbox Series X est évaluée à 12,18 TFLOP, pour être exact.

Reste à savoir si cela se traduit ou non par une différence de fidélité entre les jeux.
Nous savons que la PS5 et la série X sont capables de lancer des rayons , une résolution 4K et éventuellement 8K et 120 FPS, bien que ces fonctionnalités graphiques dépendent largement de la façon dont les développeurs construisent leurs jeux .

Les deux consoles utilisent du matériel personnalisé construit par AMD, qui utilise son architecture CPU Zen 2 et la technologie GPU RDNA 2 basée sur Navi.

Alors, quelle est la grande différence entre les consoles? Juste les chiffres comme les vitesses d’horloge et les unités de calcul de ce que nous savons jusqu’à présent.

Quoi qu’il en soit, ceux-ci sont beaucoup plus puissants que même la PS4 Pro et la Xbox One X.
Quoi qu’il en soit, les mesures de performances sur papier des deux consoles ne sont pas à moquer.

Même si la PS5 est légèrement classée derrière la série X, la récente démonstration technologique d’ Epic Games montrant Unreal Engine 5 a bien présenté le saut graphique de nouvelle génération avec des actifs très détaillés, des milliards de triangles et l’impressionnant système d’éclairage Lumen tout en fonctionnant sur un PS5.
La consommation d’énergie sera une autre histoire.

Bien que nous n’ayons pas encore grand-chose à faire, nous savons au moins que Sony réorganise le mode de repos pour que la PS5 consomme beaucoup moins de puissance que la PS4.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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