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Observer: System Redux Review

Observer: System Redux Review

Bloober Team, mieux connu pour son travail sur Layers of Fear et plus récemment Blair Witch, sont les maîtres de l’horreur psychologique moderne. Comme leur catalogue arrière, Observer est un exercice d’isolement qui était tellement sous-estimé lors de sa sortie, je suis donc ravi qu’il ait reçu une nouvelle couche de poudre pour la prochaine génération de consoles.

Observer: System Redux Review

Bien que ce soit plus que cela, System Redux est livré avec une foule d’améliorations de la jouabilité d’Observer, peaufinant ce qui n’a pas fonctionné la première fois tout en ajoutant encore plus à l’expérience.

Après que Blade Runner se soit implanté dans l’esprit des cinéphiles en 1982, des éléments de son monde et de son histoire cyberpunk résonneraient dans la culture pop pour les décennies à venir.

Bien que les écrivains, les cinéastes et les concepteurs de jeux racontent des histoires dans des mondes similaires avec des résultats exceptionnels, les rues sombres et pluvieuses familières, les néons crasseux et les récits de mise en garde sur les augmentations corporelles sont restés apparemment constants.

Dans cet esprit, c’est une petite révélation de voir le studio polonais Bloober Team prendre les premiers indices de ces influences et les utiliser comme tremplin pour créer quelque chose de nouveau et d’excitant avec Observer.

Observer se déroule dans le pays natal du développeur, en Pologne dans la ville de Cracovie, et vous incarnez un détective brûlé nommé Daniel Lazarski, joué par Rutger Hauer de Blade Runner avec une cadence extrêmement décalée et particulière.

Après avoir reçu un appel de son fils séparé Adam, Lazarski descend dans un immeuble plein des restes dépravés et opprimés, un fléau numérique qui a décimé la communauté augmentée de la Pologne dans un futur proche.

Un verrouillage fait qu’Observer se déroule presque entièrement dans ces appartements et le bâtiment lui-même commence à avoir son propre caractère au fur et à mesure qu’il dure.
Après avoir trouvé un corps décapité laissé dans l’appartement d’Adam, une traînée d’indices conduit Lazarski dans une histoire tordue.
Situé en 2084, Observer raconte l’histoire de Daniel Lazarski, un détective qui travaille dans les rues désespérées de Cracovie sous la direction de la principale société de la Cinquième République polonaise, Chiron.

Le monde dans son ensemble est tombé en ruine.

Un fléau numérique a tué des milliers de personnes augmentées et une guerre colossale a anéanti toutes les superpuissances mondiales précédentes.

Grâce à ce conflit dévorant, Chiron est né de ses cendres et est devenu la principale autorité et fabricant de pratiquement tout.

Lazarski prend des emplois de son contact chez Chiron et en utilisant sa technologie corporelle, est capable de se brancher violemment dans l’esprit et les souvenirs de personnes vivantes ou mortes pour suivre des indices et résoudre des crimes. D’où son titre officiel: Observer.
Lazarski est appelé dans un bidonville dans la pire partie de Cracovie et c’est là que se déroule la majorité du match.

Les citoyens sont divisés en classes et ce morne quartier de classe C regorge de gens désespérés et effrayés qui se cachent dans leurs appartements rances et dont la seule échappatoire à l’enfer absolu de leur vie quotidienne est la drogue chimique ou technologique.
Essentiellement un roman policier, Observer devient presque immédiatement plus que la somme de ses parties.

Parler aux résidents, examiner des scènes de crime et déchiffrer des indices constituent une grande partie du gameplay ici, mais tout est logé dans des environnements magnifiquement détaillés, les souvenirs tordus d’étrangers dérangés et l’un des récits cyberpunk les plus intrigants depuis des années.

Il y a un sentiment constant de la silhouette sombre et imposante de la ville, mais vous êtes trop concentré à mettre vos mains dans la boue pour avoir l’impression de manquer quelque chose de plus grand.

La société qui a été taillée dans cet immeuble est tout ce qui compte et c’est ici qu’Observer commence à se détacher de ses influences et à ouvrir sa propre voie.
Observer: System Redux ReviewRaconté du point de vue de la première personne, Lazarski dénoue lentement les événements avec sa technologie augmentée en scannant les scènes de crime à la recherche de preuves biologiques ou électroniques.

Il utilise également son augmentation « Dream Eater », conçue pour observer l’esprit des gens.

Tout au long du jeu, ce sont ces séquences extraordinaires qui présentent les rythmes horribles de l’histoire de manière psychédélique et surréaliste.
Des mondes cauchemardesques terrifiants, des hologrammes de jeux vidéo low-tech et des conceptions de jeux qui frôlent le génie fou, Lazarski et vous sortez de ces sections mentalement épuisés mais aussi immédiatement obligés d’aller de l’avant pour savoir ce qui se passe ensuite.

L’exploration, la découverte et l’interaction humaine font avancer le récit.

Dans ces scènes de crime sanglantes et ces appartements sales, la possibilité d’ouvrir une porte pouces à la fois ajoute un autre sentiment de tension imbibée de sueur.

Être dans le moment est tout ce qui compte et chaque mouvement que vous faites, qu’il s’agisse de scanner des étiquettes d’identification sur des mods corporels illégaux ou de jeter un coup d’œil furtif à la liste des locataires avant que le concierge ne revienne, vous plonge plus profondément dans l’illusion d’Observer.
Une autre caractéristique clé qui aide cet univers à émerger pleinement formé est la conception sonore exceptionnelle.

Les couloirs grincent alors que vous marchez de porte en porte, écoutant des bruits bizarres s’élevant de chaque appartement.

Le crépitement des résidents terrifiés à travers les haut-parleurs, les écrans vidéo cassés faisant exploser l’électricité statique et la cacophonie des orages vous enveloppent dans une histoire inconfortable.

Mélangés avec les sons vraiment dérangeants provenant de quelque part dans le sous-sol et la musique industrielle inquiétante d’Arkadiusz Reikowski et les griffes d’Observer deviennent presque impossibles à échapper.

Observer: System Redux ReviewObserver est un jeu à deux tons.

Alors que nous nous présentons à Dan, à ses motivations et à son rôle de détective qui, grâce à son Dream Eater, peut pirater les souvenirs des vivants et des morts, Observer entretient une douce et lente combustion de la science-fiction.

cela ressemble plus à un thriller psychologique, mettant davantage l’accent sur le mystère à portée de main.

Cependant, après trop de risques calculés, les facultés de Dan se fissurent et les souvenirs deviennent beaucoup plus abstraits et dangereux.

C’est à ce stade que l’horreur s’installe représentée par un défiguré,
Ces moments furtifs qui ont obligé le joueur à se cacher n’ont pas atterri lors de la sortie du jeu il y a quelques années, l’IA se sentait bon marché et toute l’idée était une source de frustration. Bloober Team a accordé une attention particulière à ces sections et les a affinées pour les rendre beaucoup plus faciles à gérer.

Explorer l’immeuble d’appartements et faire du bois d’indice en indice est vraiment le but d’Observer, bien que simplement mâcher la graisse avec des résidents curieux qui sont protégés par leurs immenses portes de sécurité verrouillées est un plaisir inattendu.

Observer: System Redux ReviewIl y a tellement de personnages qui aident à étoffer et à créer un véritable sentiment d’appartenance dans Observer.

Il y a un petit écran de menu que vous afficherez de temps en temps pour vous rappeler sur quelle affaire vous travaillez, compter vos objets de collection et recharger votre Synchrozine pour que tout reste en ordre.

Si vous décidez de ne pas aider Dan à prendre ses médicaments, l’écran continuera à se déformer et à s’éteindre – un joli petit détail de construction du monde qui montre le coût continu qui accompagne l’augmentation globale.

System Redux est plus qu’une simple couche de peinture, il est également livré avec beaucoup de raffinement dans la façon dont le jeu gère et fonctionne.

Dan est équipé de deux modes de vision, biologique et électromagnétique, ce qui l’aide à peigner les scènes de crime pour trouver des indices.

C’est une touche cool qui, encore une fois, sert à compléter et à donner un contexte supplémentaire au rôle de Dan en tant qu’Observer.

Cela dit, il ne semble pas qu’ils soient utilisés pratiquement autant qu’ils auraient pu l’être, ils se révèlent absolument nécessaires une poignée de fois.
System Redux n’est pas non plus une reconstitution d’Observer, il est livré avec un peu de contenu supplémentaire.

Il y a trois nouveaux cas en tout, tous avec leurs propres sous-intrigues qui prennent un sujet cher au genre et racontent des histoires contenues qui, bien que complémentaires au décor et au monde que l’Observer met au premier plan, ont un peu une sensation de « salle de coupe » pour eux.

Cela ne veut pas dire qu’ils sont mauvais, ils ne se sentent tout simplement pas aussi pleinement réalisés et complets que les offres principales du jeu.

System Redux propose également un beau clin d’œil à Rutger Hauer, la star désormais décédée du jeu.

Malheureusement, il y a quelques moments qui sont frustrants.

Plus d’une fois, vous êtes obligé de vous engager dans des séquences de chat et de souris à échec instantané qui ne correspondent vraiment pas au reste de ce que Observer tente d’accomplir.

Cependant, ils sont brefs et se terminent en quelques minutes.

Des problèmes comme celui-ci sont rapidement oubliés lorsque vous vous perdez dans une discussion avec un locataire qui vous parle de son ordre religieux qui rejette les modifications corporelles ou découvre lentement l’étendue oppressante de la portée de Chiron, des ordinateurs de bureau aux cadres.

Tout est recouvert d’un film de crasse.

Des néons aléatoires jaillissent dans et hors de la vie dans les couloirs et une technologie obsolète est boulonnée sur les portes des appartements, indiquant clairement que personne d’importance ne se soucie de ce coin de la ville.
C’est pourquoi Observer réussit aussi bien que lui.

Chaque scène ajoute une pièce significative du puzzle à un monde et à une histoire sur laquelle vous voulez en savoir plus immédiatement.

Il présente constamment des moments surréalistes et des surprises qui ressembleraient, sur papier, au travail de fous.

Cependant, dans ce coin crasseux et sans espoir de Cracovie, ils se sentent complètement chez eux.

L’écriture, même pour les personnages les plus éphémères même les morts, semble authentique.

Chaque personne, des parents merdiques qui crient après leurs enfants tout en vous parlant à travers un écran vidéo crasseux aux constructions abstraites d’âmes perdues piégées dans leur propre esprit, a une vie convaincante et cet engagement au détail fait la descente de Lazarski dans cet avenir.

L’enfer, et ses propres démons personnels, d’autant plus convaincants.
Cyberpunk est le reflet de notre direction en tant que société, une réalité étrangement séduisante où nous avons permis à une technologie impressionnante d’entrer dans nos vies au détriment de notre humanité.

C’est un genre de niche qui a besoin de nouvelles révisions et de nouveaux pionniers afin de pouvoir continuer à évoluer à mesure que nous nous rapprochons de voir ses avertissements fictifs se dérouler dans la vie réelle, et Observer ajoute aux paraboles familières de manière fascinante et inattendue.

À cet égard, et à bien d’autres niveaux, Observer est une réalisation obsédante et remarquable.

La capacité de Bloober Team à prendre des paramètres régionaux d’une note et à les transformer en paramètres remarquables est quelque chose pour laquelle ils ont toujours été bons cela a fonctionné dans le studio d’art de Layers of Fear et dans les bois labyrinthiques de Blair Witch, et cela a fonctionné à nouveau pour Observer avec le système Redux améliorer.

Les visuels nouveaux et augmentés du jeu font certainement beaucoup pour approfondir l’atmosphère et le ton horrible d’Observer, des textures et des modèles de personnages révisés au lancer de rayons, le jeu est vraiment bien fait.

Avec une grande partie des animations originales et janky toujours intactes, je n’ai pas l’impression que System Redux pousse vraiment le matériel de nouvelle génération, mais c’est une nette amélioration par rapport à l’original.
Avec l’atmosphère originale d’Observer intacte, System Redux est un raffinement et une rediffusion exceptionnels de l’un des titres les plus sous-estimés de la génération.

+
– Définit une nouvelle barre pour la narration cyberpunk
– Une vision magnifiquement bien représenté  du futur Cracovie
Rutger Hauer fait honneur a son rôle principal avec colère, empathie et désespoir
– L’écriture et l’intrigue sont toujours captivantes
– Conception sonore dérangeante et inventive

– Les améliorations graphiques sont époustouflantes et notable
– Les sections furtives ont été affinées et améliorées
– Les contrôles sont toujours frustrants

 

Observer: System Redux Review

Observer: System Redux Review
  • 8.5/10
    Graphique - 8.5/10
  • 9/10
    Histoire - 9/10
  • 7.5/10
    GamePlay - 7.5/10
  • 9/10
    Durée De Vie - 9/10
8.5/10

Observer: System Redux Review

Bloober Team, mieux connu pour son travail sur Layers of Fear et plus récemment Blair Witch, sont les maîtres de l’horreur psychologique moderne. Comme leur catalogue arrière, Observer est un exercice d’isolement qui était tellement sous-estimé lors de sa sortie, je suis donc ravi qu’il ait reçu une nouvelle couche de poudre pour la prochaine génération de consoles.

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