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Metroid Dread Review

Metroid Dread Review

Au cours des près de deux décennies depuis la sortie de la dernière entrée originale à défilement horizontal de la franchise Metroid, le genre pionnier de la série a évolué de manière exponentielle.

Le surnom de genre metroidvania à lui seul est la preuve que l’ADN de Metroid a survécu tout au long de la longue interruption.

Alors que Samus revient dans Metroid Dread, il est indéniable que la série entre dans un paysage parsemé de jeux qui lui sont redevables et dans certains cas améliorés.

Néanmoins, Metroid Dread est un retour triomphal pour le chasseur de primes, en grande partie parce qu’il reste fidèle à sa lignée.

Metroid DreadMetroid Dread, sans surprise, joue de manière similaire au remake de son développeur de Metroid II pour Nintendo 3DS.

Mercury Steam a apporté l’excellent mécanicien de contre-attaque de Metroid: Samus Returns to Dread ainsi que le système de visée manuelle qui vous donne un contrôle précis sur les tirs à faisceau et les missiles.

Alors que Dread est agréablement familier mécaniquement, Samus ne s’est jamais senti aussi bien à contrôler.

Metroid Dread est soyeux en mouvement et un plaisir absolu à jouer du point de vue du combat et de la plate-forme.

Utilisant le même style artistique 2.5D de Samus Returns, Metroid Dread offre des visuels plus nets et plus détaillés qui aident à faire ressortir chacun des lieux et leurs ennemis.

Tunnels rocheux, cavernes en fusion, complexes industriels, profondeurs sous-marines, Metroid Dread regorge de conceptions de niveaux distinctes qui ont marqué l’histoire de la série.

Des animations améliorées, en particulier de Samus elle-même et des patrons, améliorent la présentation globale tout en respectant la direction artistique et le style qui font la renommée de la série.

Il ne tire probablement pas pleinement parti de la puissance de traitement du Switch, mais en tant que jeu Metroid à défilement latéral, il correspond parfaitement à la série dans son ensemble.

Renaît littéralement des cendres d’un titre Nintendo DS annulé du même nom, Metroid Dread a été présenté comme le chant du cygne de cette saga actuelle de Samus.

Mener à bien un arc d’histoire qui a commencé il y a 35 ans allait toujours être une tâche ardue, mais Metroid Dread démêle habilement le réseau de mystères narratifs de la série pour livrer une histoire touchante qui présente certains des meilleurs récits d’écriture et d’atmosphère de la série.

Metroid DreadPour y arriver, Metroid Dread démarre de la seule manière qu’un jeu Metroid pourrait avec Samus arrivant à destination pour enquêter sur une mission qui a mal tourné pour se retrouver bientôt dépourvu de sa suite de capacités parée.

Cette fois, c’est Planet ZDR, où la Fédération avait envoyé un groupe de travail robotique appelé EMMI pour rechercher des preuves que le parasite X vivait après les événements de Metroid Fusion.

Samus rencontre rapidement un puissant guerrier Chozo qui l’assomme.

Elle se réveille profondément sous la surface de la planète, loin de son vaisseau.

Resté avec seulement son faisceau de puissance et un lot de missiles, Samus remonte à la surface pour trouver des réponses et une résolution commence sérieusement.

Metroid DreadBien que Metroid Dread renverse le script en forçant Samus à voyager de haut en bas vers son vaisseau, plutôt que de descendre au cœur de la planète, en pratique ce changement n’est pas un bouleversement significatif.

Comme vous vous en doutez, Metroid Dread nécessite des retours en arrière fréquents, vous vous déplacez donc dans toutes les directions tout au long de l’aventure.

Une nouvelle fonctionnalité notable qui rend l’exploration et le combat différents de la normale dès le début est la capacité de Samus à glisser.

Cela lui permet d’accéder à des zones auparavant uniquement accessibles via Morph Ball et de fournir un moyen agile d’esquiver les attaques.

Le plus gros ajout dans Metroid Dread a été collé partout dans les vidéos de pré-sortie et les supports marketing : l’EMMI.

Le système de tunnels sinueux de Dread dans chacun des lieux thématiques conduit inévitablement Samus vers des portails trippants signifiant le début d’une zone EMMI.

Surprenant absolument personne, les robots envoyés sur la planète pour enquêter ont été reprogrammés pour faire ce que tous les robots bien intentionnés veulent secrètement faire: tuer. Chacune des zones surveillées a un filtre visuel gris menaçant et une musique inquiétante.

Les zones EMMI introduisent la furtivité dans la formule Metroid, et c’est un ajout principalement positif.

Les EMMI sont vraiment effrayants, inspirant la terreur à laquelle le titre fait allusion.

Si un EMMI vous repère, une séquence de poursuite commence, et si vous n’êtes pas en mesure de le distancer, cela peut être un jeu instantané.

Et vous ne pouvez pas sortir de la zone si l’EMMI vous a dans son viseur.

Vous disposez d’une très brève fenêtre pour exécuter un compteur parfait, ce qui étourdit l’EMMI et vous donne l’occasion de glisser sous elle et de vous échapper, mais le timing est extrêmement serré et la fenêtre semble varier pour garantir que l’évasion après la capture ressemble à un coup de fortune.

Vous débloquez une capacité de dissimulation utile qui vous rend invisible, qui peut être utilisée pour échapper à l’EMMI et passer à travers des portes à verrouillage de mouvement, mais comme le compteur, il ne suffit pas de banaliser l’EMMI ils sont et restent toujours un sérieux menace pour Samus.

Néanmoins, explorer une zone surveillée par EMMI peut être éprouvant pour les nerfs, mais ce n’est jamais aussi terrifiant qu’il aurait pu l’être, principalement parce que les enjeux sont faibles.

Si vous vous faites prendre, vous êtes simplement renvoyé à l’entrée, perdant effectivement au plus une minute ou deux de progression.

Plutôt que de se sentir comme un véritable ennemi, les EMMI deviennent parfois un obstacle encombrant, principalement parce que la disposition de la carte vous oblige souvent à zigzaguer à travers les zones EMMI pour progresser et revenir en arrière.

Metroid DreadRencontrer un EMMI gardant la sortie exacte que vous recherchez peut être fastidieux, d’autant plus que les rencontres sont pour la plupart les mêmes tout au long. Isolés, les EMMI apportent un nouvel élément de gameplay bien conçu dans le giron de Metroid, mais dans le grand schéma des choses, ils peuvent entraver ce qu’est Metroid.

Les EMMI ne peuvent pas non plus être endommagés par les armes traditionnelles de Samus.

À l’intérieur de chaque zone se trouve un mini-boss globe oculaire orwellien flottant qui, une fois que vous êtes capable de le trouver, peut être détruit pour recevoir un canon Omega à usage unique.

Le processus pour tuer un EMMI comporte deux étapes: exposer sa tête en tirant sur le bouclier avec une mitrailleuse, puis charger le canon pour tirer le coup mortel.

La séquence de mise à mort est une sorte de puzzle intelligent, qui est présenté du point de vue de la caméra par-dessus l’épaule.

Il faut trouver un espace suffisamment dégagé dans la zone pour tirer l’EMMI à distance et le rendre vulnérable, sinon vous devez recommencer le processus à partir d’un endroit différent.

Une fois qu’un EMMI est retiré, la zone devient une zone régulière remplie d’ennemis que vous pouvez explorer librement sans vous soucier des robots tueurs.

À chaque rencontre successive d’EMMI, le processus pour les tuer devient légèrement plus délicat grâce aux obstacles environnementaux qui vous obligent à penser et à agir rapidement.

Metroid DreadMalgré les désagréments intermittents, le gameplay instantané impliquant des EMMI est toujours agréable, même s’il semble parfois en contradiction avec l’ADN de base de Metroid.

Heureusement, les EMMI ne sont pas une présence dominante, ils sont plus à part.

Le cadre vital de Metroid est toujours intact ici et Dread gère l’exploration et le retour en arrière mieux que n’importe quel jeu de la série jusqu’à présent.

Dread ressemble à une version plus aventureuse de la cadence de Fusion.

Vous recevez toujours des mises à jour de mission de l’IA Adam dans les centres de réseau, mais il vous indique très rarement exactement où aller.

Au lieu de cela, il y a un coup de pouce intelligent dans la bonne direction tout en vous laissant la liberté d’explorer.

Dread a plus de secrets à découvrir que ses prédécesseurs.

Il existe des packs de missiles partout, y compris des améliorations qui ajoutent 10 missiles à votre capacité de munitions.

Dread pourrait en fait avoir trop de packs de missiles.

Energy Tanks, en revanche, restent des trouvailles critiques.

En plus des réservoirs d’énergie complets, Mercury Steam a ajouté des pièces de réservoir d’énergie.

Quatre font un réservoir d’énergie plein.

Les quadrants de la carte avec des objets de collection cachés clignotent après que vous les ayez visités pour vous dire qu’il y a quelque chose à trouver, mais pas d’une manière qui rend la recherche de mises à niveau moins gratifiante.

En parlant de la carte du jeu, elle est délicieusement détaillée, marquant chaque endroit où vous avez récupéré ou vu une mise à niveau ainsi que les points d’intérêt et les portes qui nécessitent l’ouverture d’armes spécifiques.

Vous pouvez mettre en surbrillance des icônes spécifiques ainsi que déposer des épingles aux endroits auxquels vous souhaitez revenir.

Bien que la carte puisse être un peu occupée à mesure que vous progressez de manière significative, elle aide à faire du retour en arrière un effort intéressant et engageant.

L’exploration est liée aux capacités de Samus, et Dread propose une pléthore d’améliorations anciennes et nouvelles.

Il existe plus de 20 améliorations de combinaisons, d’armes et de capacités dans Dread et presque toutes sont nécessaires pour explorer pleinement la carte.

La combinaison Varia permet à Samus de résister à la chaleur dans les zones de feu, tandis que le Wide Beam ouvre certaines trappes et déplace de grandes boîtes.

Il n’est pas rare de trouver plusieurs mises à niveau en une heure.

Vos moyens d’exploration évoluent rapidement, vous donnant toujours plus de raisons de revenir sur vos pas et de voyager vers de nouvelles sections.

En raison de ce barrage constant de nouvelles mises à niveau, vous avez parfois l’impression d’utiliser à peine vos gadgets nouvellement acquis.

C’est particulièrement le cas pour les mises à niveau de faisceau, qui remplacent votre faisceau existant.

L’un des nouveaux gadgets Morph Ball n’est vraiment nécessaire qu’une seule fois, immédiatement après l’avoir trouvé.

Il peut librement comme Dread souffre de gourmandise en raison d’un rythme inégal des déverrouillages qui encombre les sections de fin de partie.

Dread est merveilleusement conçue pour tester à la fois votre plate-forme et vos compétences au combat, et chacun a sa propre écurie d’ennemis qui ont du punch.

Samus Returns a vraiment élevé le système de combat de Metroid avec des compteurs et Dread continue ainsi.

De nombreux ennemis, des monstres volants aux bêtes terrestres imposantes, ont une attaque qui peut être contrée.

Et tuer avec succès un monstre à la suite d’une attaque contrée laisse tomber plus de ressources de santé/missiles, vous récompensant pour l’utilisation de ce mécanisme vital.

La série Metroid a connu un bon nombre de confrontations mémorables, et  ajoute à cette histoire avec certains des duels les plus intimidants de la carrière de chasseur de primes de Samus.

D’une bataille plus grande que nature avec un Kraid enchaîné à un va-et-vient délicat avec une expérience brillamment dégoûtante qui a très mal tourné, les meilleures batailles de boss de Dread vous font vous sentir petit et impuissant au début, vous chargeant de trouver un moyen d’échapper à un assaut d’attaques, de chronométrer des compteurs et de vous attaquer aux bêtes avec une rafale de missiles.

Alors qu’environ la moitié des combats de boss sont des spectacles passionnants, Dread tombe dans la même ornière que Samus Returns avec la répétition de mini-boss, bien que pas à un degré aussi extrême.

La moitié des boss sont essentiellement le même ennemi avec des mouvements identiques, et une mise à niveau particulière élimine finalement une grande partie de la stratégie des confrontations.

Bien que Dread ait certainement quelques combats exigeants, dans l’ensemble, ce n’est pas aussi éprouvant que Samus Returns et en gros le jeu prend entre 4 a 9 heure en tout.

Cela dit, vous pouvez revenir en arrière et jouer en mode difficile après avoir terminé le jeu, et ce niveau de difficulté augmente considérablement le défi.

Metroid Dread cache pas son envie de retourner dans sa zone confort.

Bien que le gameplay soit affiné et que de nouvelles fonctionnalités aient été ajoutées au mélange, Metroid Dread reste fidèle à la formule de ses prédécesseurs.

En fin de compte, pour les fans de longue date, c’est probablement pour le mieux.

Metroid Dread

Metroid Dread

59.99 €
8

Histoire

8.0/10

Graphique

7.0/10

Durée De Vie

8.0/10

Gameplay

9.0/10

Pros

  • En fin Un Metroid
  • Equilibre remarquable entre progression linéaire et exploration ouverte
  • Meilleur Combat de BOSS de la série
  • Vaste arsenal
  • Gameplay poffiné et agréable a joué
  • Développement de l'histoire et quelques mystère enfin révélé
  • Equilibre entre combat exploration et phase de plateformes

Cons

  • Un peut de répétition des mini boss
  • Mauvaise gestion et utilisation de l'arsenal qui reste sous exploité
About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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