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Mass Effect: Legendary Edition Review

Mass Effect: Legendary Edition Review

Mass Effect: Legendary Edition remasterise la trilogie Space Opera RPG de BioWare pour la nouvelle génération de consoles, en améliorant les visuels, en mettant en œuvre des améliorations de la qualité de vie et en apportant des ajustements bienvenus à certains contenus pour les trois jeux.

Dans ces ajustements, Legendary Edition attire parfois l’attention non désirée sur des parties de la trilogie qui n’ont pas vieilli gracieusement, mais dans son ensemble, ce remaster est un bon moyen de voir de quoi il s’agit si vous avez raté les trois premières messe.

En tant que commandant Shepard, le premier humain à se voir confier le rôle d’un Spectre essentiellement un flic de l’espace dans le gouvernement interspécifique de la Voie lactée, vous êtes placé dans de nombreuses situations où vous avez le dernier mot sur la façon dont les choses se passent.

Mass Effect: Legendary EditionVos choix dans le premier jeu peuvent influencer la façon dont les personnages vous perçoivent ou comment les événements se déroulent dans le second, ce qui peut alors avoir un effet domino dans le troisième.

C’est à vous de décider si vous souhaitez être un parangon de vertu ou un renégat axé sur les résultats dans votre mission de défendre l’ensemble de la société galactique de la Voie lactée contre un grand nombre de conflits, alors qu’une menace encore plus grande se profile à l’horizon.

Mass Effect: Legendary EditionBien que ce système axé sur les conséquences semble permettre une grande liberté d’action dans la façon dont vous résolvez certains conflits, il est rigide dans sa conception, fondant l’intégralité de la moralité de Shepard sur un système binaire de choix de Paragon et Renegade.

Sa simplicité rend le système assez accessible, réduisant la complexité de chaque décision à un choix moralement bon et moralement mauvais pour ceux qui cherchent à jouer à travers la trilogie entièrement Paragon ou Renegade.

De plus, du point de vue de l’accessibilité, diviser les choix de Shepard en un binaire rigide permet de mieux comprendre la nuance sous-jacente de certains choix de dialogue avant de les choisir.

Mais en s’en tenant à ce binaire rigide, la trilogie Mass Effect dépouille la tension de certaines situations.

Mass Effect 2 possède l’un des exemples les plus flagrants, où l’une des missions ultérieures finit par vous demander si vous voulez laver le cerveau d’un groupe entier de personnes pour penser de la même manière que vous ou simplement les tuer tous.

Jusque-là, vos coéquipiers fournissent des avantages et des inconvénients pour s’engager dans l’une ou l’autre option, mais le jeu régule ensuite la première comme le choix Paragon tandis que la seconde est Renegade.

Le système de choix binaire de la trilogie supprime cette nuance, disant au joueur que, dans ce cas du moins, refaire quelqu’un à son insu est moralement mieux que de le tuer.

Que vous soyez d’accord ou non avec cette conclusion, le jeu vous enlève cette agence en réduisant le conflit à la question de savoir si vous souhaitez résoudre le problème en tant que Paragon ou Renegade.

Cela peut parfois rendre la trilogie Mass Effect peu gratifiante à certains moments des trois jeux, des options de dialogue spéciales Paragon et Renegade apparaîtront qui vous permettront de résoudre la situation et d’obtenir un résultat idéal, mais vous ne pouvez choisir que ces choix.

Si vous avez suffisamment de points Paragon ou Renegade, qui sont gagnés en choisissant les options de dialogue Paragon ou Renegade.

Mass Effect: Legendary EditionDonc, pour obtenir les meilleurs résultats dans certaines situations, vous devez faire beaucoup de choix Paragon ou Renegade, vous encourageant à vous pencher dans un sens ou dans l’autre.

Et ce n’est pas très satisfaisant de voir comment vos choix se déroulent sur trois jeux si vous êtes redirigé vers l’un des deux chemins prédéterminés.

Mais la force de la trilogie Mass Effect a toujours existé dans l’histoire de ces choix, pas dans les choix eux-mêmes.

Et Legendary Edition est fidèle à cela.

Les moments les plus mémorables de la trilogie ont été préservés.

Les missions de fidélité de Mass Effect 2 sont toujours parmi les meilleures histoires que BioWare ait jamais faites, avec celles de Mordin Solus, Legion, Samara et Tali’Zorah qui se démarquent comme des points forts.

Et bien que Mass Effect 1 ne fournisse toujours pas de raison impérieuse de vraiment aimer qui que ce soit, ses deux suivis utilisent mieux la fonction de romance, ajoutant la re-jouabilité lorsque vous explorez toutes les relations possibles.

Les 13 romances possibles plus la poignée de trilogies d’une nuit et de relations amoureuses que vous pouvez poursuivre peuvent avoir des impacts substantiels sur l’histoire et votre compréhension de qui sont vos coéquipiers, vous encourageant à rejouer la trilogie afin d’obtenir un aperçu supplémentaire de certains personnages.

Et, en plus de cela, les ajustements de contenu et les améliorations visuelles de Legendary Edition ajoutent de nouveaux moments mémorables pour le retour fans de profiter.

Donc, même si vous avez rejoué la trilogie une demi-douzaine de fois, il existe encore de nouvelles façons d’apprécier les jeux de ce remaster.

Dans le jeu original, le ciel était recouvert de nuages ​​rouges glauques, avec des éclairs.

Il semblait que la fin du monde s’était déjà produite et que vous arriviez à la suite d’une invasion, pas pendant celle-ci.

Dans le remaster, Mass Effect 1 s’ouvre maintenant par une journée ensoleillée, ce que je trouve beaucoup plus étrange.

Mass Effect: Legendary EditionCe changement déplace Mass Effect 1 pour mieux s’aligner sur les ouvertures de Mass Effect 2 et Mass Effect 3, qui commencent également par une force imprévue et inconnaissable interrompant les affaires comme d’habitude, reflétant le cadre plus large de la façon dont ces jeux sont composés de simples, des décisions apparemment quotidiennes étant interrompues par des conséquences brutales.

La plupart des scènes et des modèles de personnages de Legendary Edition sont améliorés avec des graphismes plus détaillés et un éclairage amélioré.

Cela a fait des merveilles pour de nombreux personnages extraterrestres, en particulier vos coéquipiers.

Les échelles individuelles sur le dos de Liara et le visage de Thane et les cicatrices profondes de Garrus et Wrex sont beaucoup plus détaillées, par exemple.

Certains des personnages humains, cependant, ne sont pas aussi chanceux, en particulier pour les personnes à la peau plus foncée, comme Anderson et Samesh Bhatia.

Dans les endroits où il y a beaucoup de surfaces réfléchissantes, comme la Citadelle, le Mass Effect 1 du remaster illumine leurs visages d’une manière qui crée des taches de blanc sur leur peau, presque comme si les personnages étaient en train d’appliquer de la peinture brillante sur leur peau.

visages quand Shepard est arrivé.

Ce n’est jamais un super look, bien que cela se produise beaucoup moins dans Mass Effect 2 de Legendary Edition et encore moins dans Mass Effect 3.

Et à cette fin, toutes les améliorations de Legendary Edition ne sont pas bonnes.

Par exemple, augmenter l’éclairage dans la scène auparavant sombre de Mass Effect 1 où nous voyons Saren et Benezia ensemble pour la première fois révèle le manque de détails en arrière-plan, un fait que le joueur n’était probablement jamais censé remarquer.

Mass Effect: Legendary EditionDe plus, les modèles de certains personnages, comme Kelly Chambers, perdent un peu de leur charme d’origine dans ce remaster.

Dans Legendary Edition, les traits de Kelly sont atténués par exemple, soumettant la rousse aux yeux verts brillants à une brune aux yeux verts brunâtres son nouveau design n’est pas aussi unique et ne se démarque pas aussi facilement qu’avant.

Mais ce ne sont que des plaintes mineures pour la plupart, la vision originale de la trilogie Mass Effect a été préservée dans ce remaster.

Les exceptions existent en grande partie dans Mass Effect 1 de Legendary Edition, qui voit les changements les plus substantiels dans cette trilogie remasterisée.

Le plus remarquable est le combat de Mass Effect 1, qui a été amélioré pour être moins capricieux que la version originale.

Shepard s’enclenche pour couvrir de manière plus transparente dans le remaster, par exemple.

Dans l’original, les joueurs devaient appuyer sur un bouton supplémentaire pour s’accroupir tout en se cachant derrière un petit mur.

Cependant, dans le remaster, le simple fait de pousser le stick analogique vers le couvercle fera de Shepard le canard derrière lui.

Il y a aussi quelques autres petits ajustements, comme une aide à la visée améliorée pour qu’il soit plus facile de mitrailler les cibles et un bouton de mêlée dédié pour que vous puissiez décider de tirer ou de frapper un ennemi se précipitant sur votre position dans le jeu original, vous vous mêlez automatiquement au corps à corps.

Attaqué lorsque vous avez tiré votre arme à bout portant.

L’effet général est que vous n’avez plus l’impression de combattre l’ennemi et les commandes au milieu d’un échange de tirs.

Mourir dans Mass Effect 1 de Legendary Edition est donc une affaire beaucoup moins frustrante, quand cela se produit, c’est plus probablement dû à une erreur de votre part, par opposition à la mécanique ou aux commandes qui ne jouent pas bien.

Certes, il y a encore des problèmes.

Certaines capacités biotiques et technologiques peuvent inutilement entrer en collision avec un mur si votre cible sort de votre ligne de vue, car les pouvoirs ne se courbent pas autour de la couverture comme leurs homologues Mass Effect 2 et Mass Effect 3.

Cela n’arrive pas tout le temps – la plupart des champs de bataille de Mass Effect 1 sont situés dans des zones assez ouvertes pleines de lignes de vue droites mais cela arrive assez souvent pour être perceptible et ennuyeux, en particulier dans les espaces clos trouvés dans tous les les bases que vous découvrirez dans les nombreuses missions secondaires facultatives de Mass Effect 1.

Il est notamment encore un peu janky, sans les améliorations raffinées qui ont rendu le combat de Mass Effect 3 assez bon pour justifier l’ajout d’un mode horde multijoueur qui est malheureusement absent dans ce remaster.

Mass Effect: Legendary EditionLe Mako en édition légendaire Mass Effect 1 de Mass Effect 1 est également un peu janky, manquant du contrôle véhiculaire vu dans Hammerhead de Mass Effect 2, mais heureusement, il se comporte au moins mieux que dans le jeu original.

Les planètes explorables dans Mass Effect 1 de Legendary Edition sont toujours vides de vue et un peu pénibles dans leurs objets de collection et missions répétitifs, mais au moins, il est maintenant un peu plus facile de les conduire.

Legendary Edition apporte également quelques autres modifications au contenu de la trilogie originale.

Certains sont gros, comme les ajustements susmentionnés des mécanismes de combat et de conduite de Mass Effect 1.

D’autres sont mineurs mais non moins bienvenus, comme changer Elanos Haliat de Mass Effect 1 d’un humain à un turien pour mieux s’adapter à sa trame de fond, en supprimant les clichés gratuits du cul de Miranda pendant qu’elle discute de son traumatisme personnel dans Mass Effect 2, et en ajustant l’image que vous obtenez du visage de Tali dans Mass Effect 3 afin qu’il ne ressemble pas à une photo de stock mal photoshoppée.

Ainsi, même si Legendary Edition n’est pas un remake à part entière, il va au-delà d’un remaster traditionnel, en ajustant le contenu même du jeu afin que ce soit une expérience améliorée.

Mais comme je l’ai mentionné dans l’intro, le seul inconvénient majeur de ces améliorations est qu’elles mettent davantage en évidence les inconvénients originaux de la trilogie Mass Effect qui n’ont pas été modifiés pour le remaster, comme la mauvaise représentation par les jeux des handicaps mentaux et de l’autisme.

Il y a de petits exemples, comme le Dr Warren de Mass Effect 1 notant que « le génie et la folie sont les deux faces d’une même pièce », et des plus grands comme David Archer de Mass Effect 2 un homme autiste utilisé comme accessoire, le monstre incompris dans le DLC Overlord, qui est une histoire qui se concentre largement sur le Dr Gavin Archer, un agresseur semblable au Dr Frankenstein, plutôt que sur la victime.

Aucune de ces instances n’a été modifiée dans l’édition légendaire.

Ils étaient problématiques lorsque ces jeux sont sortis pour la première fois, et continuent de le rester maintenant.

Et il y a d’autres exemples de contenu problématique dans la trilogie, des morceaux de jeux originaux de BioWare qui n’ont pas vieilli gracieusement des années plus tard.

En conséquence, Legendary Edition peut sembler étrange à jouer à certains moments; on a l’impression que le remaster ne fait qu’un demi-pas vers l’amélioration de certains aspects.

Pour une partie du contenu, le problème n’est pas la nature de ce que c’est, mais la façon dont il est livré au joueur.

Legendary Edition se lance avec à peu près tous les DLC de la trilogie.

Mais ces extensions sont mises en œuvre d’une manière qui les rend plus difficiles à apprécier pour les nouveaux arrivants.

Par exemple, The Lair of the Shadow Broker de Mass Effect 2 est déverrouillé dès que vous avez terminé l’acte 1 du jeu, lorsque vous êtes autorisé à vous rendre à Illium pour la première fois.

Vous savez donc que vous avez des informations pour Liara avant de savoir qu’il est même possible de la rencontrer, et vous avez des informations pour l’aider à retrouver le courtier fantôme avant de faire des courses pour elle et d’apprendre qu’elle est dans une impasse dans sa recherche du Courtier de l’ombre.

Les joueurs qui reviennent sauront qu’il faut attendre et laisser l’histoire se dérouler d’une manière qui a du sens, mais les nouveaux arrivants peuvent facilement tomber sur ce DLC sans savoir qu’ils devraient d’abord faire autre chose.

Legendary Edition ne parvient pas à intégrer de manière transparente toutes ses extensions dans l’histoire globale de la trilogie les add-ons post-lancement Omega et Citadel dans Mass Effect 3 se distinguent également par leur mauvaise intégration, ce qui peut conduire à un récit extrêmement incohérent.

Les changements restants dans Legendary Edition sont petits mais méritent tout de même d’être soulignés.

La moralité de Shepard dans Mass Effect 2 et Mass Effect 3 joue un rôle dans la question de savoir s’ils ont des cicatrices, l’option d’ajouter des cicatrices est uniquement dans le créateur de personnage de Mass Effect 1.

Le combat de Mass Effect 3 est toujours incroyablement solide, près de 10 ans plus tard.

Sur le plan plus positif, les temps de chargement améliorés de Legendary Edition sont merveilleux, éliminant une grande partie de l’attente frustrante pour se perdre sur la Citadelle ou mourir encore et encore face au même ennemi.

De plus, c’est génial de voir enfin une Shepard femelle par défaut dans les trois matchs.

Dans l’ensemble, Mass Effect: Legendary Edition n’est pas cette énorme transformation pour la trilogie originale.

Mass Effect 1 remasterisé est une expérience plus agréable que de jouer au jeu original aujourd’hui, et constitue un point d’entrée beaucoup plus acceptable pour la série.

Et Mass Effect 2 et Mass Effect 3 sont bien meilleurs qu’avant, avec des modifications mineures mais bienvenues apportées à des éléments de contenu spécifiques.

Ce remaster offre la même expérience que la trilogie originale.

À certains égards, ce n’est pas une très bonne chose le temps a renforcé et clarifié certaines questions sous-jacentes de la trilogie.

Mais il y a une raison pour laquelle la trilogie Mass Effect est si appréciée par tant de personnes: sa force réside dans le merveilleux voyage qu’elle vous envoie, celui qui est préservé dans ce remaster.

Mass Effect: Legendary Edition

Mass Effect: Legendary Edition

8.6

Graphique

8.0/10

Histoire

8.0/10

Gameplay

9.5/10

Durée De Vie

9.0/10

Pros

  • C'est une Trilogy donc 3 pour le prix d'un quoi
  • Les améliorations visuelles et les changements de contenu ont produit une nouveauté notable
  • L'amélioration des temps de chargement supprime les moments d'attente frustrants

Cons

  • Mass Effect 1 reste vraiment pas beau
  • Le DLC n'est pas bien intégré dans le récit général des jeux individuels
  • Le dialogue axé sur le choix est freiné par la rigidité du système de moralité binaire
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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