Avengers de Marvel ne sortira pas avant le 15 mai 2020, mais Square Enix a déjà rencontré un gros problème: la difficulté d’expliquer ce qu’est réellement le jeu. Lors de l’E3 2019, une bande-annonce et une description du jeu ont laissé beaucoup de monde perplexe, qu’ils regardent de chez eux ou assistent à l’une des séances de prévisualisation de l’éditeur.
Expliquer qu’il comportait une « campagne sur mesure », des jeux coopératifs, des fonctionnalités de service en direct et que d’autres héros qui ne sont pas les membres centraux des Avengers n’a pas aidé à clarifier les choses. À la Gamescom 2019, Square Enix a jeté un regard beaucoup plus étroit et moins confus sur les Avengers de Marvel, où nous avons dû mettre la main à la pâte. Nous avons maintenant une bien meilleure idée de ce dont il s’agit: pensez que Spider-Man de Marvel rencontre Destiny.
20 minutes d’ouverture des Avengers à la Gamescom, qui consistaient en une partie de prologue présentée à la fois à l’E3 et au San Diego International Comic-Con 2019. Le niveau A-Day, qui présente l’histoire d’une équipe Avengers mentalement angoissée et dissoute qui essaient de faire face à la perte de Captain America, n’est rien de nouveau. Mais mettre réellement la main sur Avengers a vraiment clarifié le fonctionnement du jeu moment après instant, et la présentation de Square Enix nous a aidés à comprendre à quoi ressemble l’image plus grande des Avengers.
Le niveau A-Day vous emmène à travers une bataille cinématographique sur le Golden Gate Bridge à San Francisco, une expérience assez sur rails. Alors que des sbires de Taskmaster attaquent le pont, vous incarnez à tour de rôle les Avengers et vous avez une idée de la façon dont ils les gèrent. Le combat est principalement de mêlée, et chaque Avenger a une attaque légère et une attaque lourde, ainsi qu’un mouvement d’esquive rapide qui leur permet de se sortir du pétrin. Les attaques ennemies imminentes sont signalées par des indicateurs à l’écran pour vous indiquer quand vous devez vous déplacer, et le maintien des boutons d’attaque déclenche différentes versions des attaques. Dans le cas de Thor, votre premier personnage, qui maintient l’attaque légère, lui permet de faire tourner son marteau pour frapper ses ennemis avec des coups rapides, tandis que le fait de retenir une attaque massive déclenche un coup de foudre au sol qui risque de zapper de multiples ennemis devant sa face. lui. Si votre personnage a une capacité à distance, vous pouvez la viser en maintenant la gâchette droite et la déclencher en appuyant sur le bouton d’attaque. Thor lance son marteau, Iron Man tire des coups de répulseur, Cap coiffe son bouclier, etc.
Vous testez chacun des personnages de A-Day et vous comprenez leurs forces et leurs faiblesses. Thor est idéal pour contrôler la foule et traiter avec des groupes de combattants de mêlée, tandis qu’Iron Man peut survoler le champ de bataille et vaincre des ennemis plus irritants. Hulk est plus ou moins un train en fuite, capturant des ennemis et les écrasant les uns contre les autres pour les envoyer rapidement ou sautant dans les airs pour des attaques par impact dévastatrices lors de l’atterrissage. Black Widow peut lancer un coup de poing sur les ennemis pour qu’ils se jettent à eux pour des combos de mêlée, ou qu’ils tirent avec une paire d’armes de poing. Et le bouclier de Cap signifie qu’il peut se rapprocher des ennemis dangereux et éviter leurs attaques.
Le combat de base des Avengers a la sensation de quelque chose comme Spider-Man ou God of War. Vous avez une poignée de techniques de combat rapproché, des attaques à distance et de puissants mouvements héroïques qui vous chargent et vous permettent de déclencher des choses comme Sonic Clap de Hulk ou Unibeam d’Iron Man, faisant basculer plusieurs ennemis et infligeant de gros dégâts. Tout le monde joue assez de la même façon pour que vous puissiez draguer n’importe quel héros et aller au travail, avec des différences clés en fonction de leurs capacités et de leurs pouvoirs qui les rendent tous distincts.
Le combat est satisfaisant grâce à l’ampleur des mouvements que vous avez à votre disposition. Le combat de base des Avengers vous encourage à enchaîner les mouvements pour garder les adversaires en déséquilibre. Un mec avec le marteau de Thor l’envoie voler avant de lancer Mjolnir à un autre et de le coincer contre un camion a le même genre de fluidité que les autres gros jeux d’action à la troisième personne. Chacun des héros a ses propres capacités et nécessite un style différent, ajoutant de la variété aux combats. Au moins dans la brève partie que nous avons jouée, Avengers a fait un très bon travail en vous faisant sentir que vous habitez l’un des plus puissants héros de la Terre, avec son ensemble unique de pouvoirs.
Le prologue se termine avec Black Widow qui affronte seul Taskmaster, dans une bagarre pleine d’incitations pour des événements rapides alors qu’elle esquive les plongées du malfaiteur propulsées par jetpack. Widow doit constamment changer de tactique pour s’adapter à la capacité de Taskmaster de s’adapter à son style, mais s’appuie largement sur des invites, et se sent donc étroitement contrôlée. Selon Rich Briggs, directeur principal de la marque chez Crystal Dynamics, le jeu s’éloignera des QTE peu après le prologue. L’objectif est toujours de créer un jeu d’action cinématographique et axé sur l’histoire, mais ne vous attendez pas à ce que vous ayez réalisé comme prévu. Briggs a déclaré que les joueurs peuvent s’attendre à de gros niveaux ouverts.
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Une fois que vous avez terminé A-Day, dit Briggs, Avengers s’ouvre. Le jeu comprend deux types de missions: des missions d’histoire qui ressembleront un peu à A-Day, mais se concentreront sur un héros à la fois; et les zones de guerre, qui sont des missions plus souples que vous pouvez jouer en coopération avec trois autres personnes maximum. Au cours de la campagne de reportage, vous réunissez votre équipe Avengers en persuadant chaque héros blessé et brisé de rejoindre l’équipe pour affronter un nouvel ennemi: la société perverse de longue date de Marvel, Advanced Idea Mechanics, ou AIM. En l’absence des Avengers, l’AIM est intervenue avec des « soldats synthétiques de l’IA de synthèse avancés » pour protéger le monde des super-puissants. Bien sûr, AIM est diabolique et il existe un complot entre les Vengeurs qui devront se démanteler pour mettre un terme aux pervers et à leurs ambitions qui dominent le monde.
Recruter les personnages les ramène à un hélicoptère de récupération que vous utiliserez comme base d’opérations, en les ajoutant à l’équipe que vous pourrez ensuite entreprendre dans davantage de missions. Ils vont toutefois devoir être convaincants. Tony Stark s’est retiré du monde parce qu’il pense avoir échoué. Thor a abandonné Mjolnir sur le site commémoratif de Cap et ne se sent plus digne de se battre en héros; Black Widow est de retour dans sa vie d’espionne solitaire. et l’angoisse de Bruce Banner l’a emprisonné dans un État de Hulk, incapable de revenir à sa forme humaine.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le récit, vous déverrouillerez de nouvelles missions Story et Warzone que vous pourrez choisir de jouer à votre rythme, qui sont réparties dans le monde entier. Briggs a déclaré que toutes les missions seront intégrées au récit; terminer une mission de scénario peut vous donner accès à de nouvelles zones de guerre, et terminer une telle zone pourrait à son tour débloquer davantage de missions des deux types.
Mais alors que les missions d’histoire constituent ce que Crystal Dynamics appelait auparavant la campagne sur mesure des Avengers, les jeux Warzone revêtent une saveur plus ouverte. Jouables seuls ou en coopération, ils sont un peu plus génériques dans le sens où ils vous envoient pour calmer les points chauds du conflit, mais ont moins de connivence narrative. Vous pouvez emmener n’importe quel héros que vous avez recruté dans les zones de guerre et les missions sont dynamiques en fonction des héros que vous amenez pour le combat, ainsi que de leurs pouvoirs et de leurs capacités. Toutes les missions incluent un numéro de classement de niveau de puissance lorsque vous les voyez sur la carte du monde, ce qui vous donne une idée de ce que vous allez rencontrer – mais vous définissez également vos propres niveaux de difficulté pour les missions.
C’est là que les Avengers commencent à se rapprocher de la fin du spectre des parties en direct, plus axée sur le butin. Accomplir des missions vous aide à augmenter le niveau de vos héros, ce qui vous permet de les personnaliser en utilisant des arbres de compétences, permettant de déverrouiller de nouveaux mouvements, capacités et combos. Au fil du temps, votre Tony Stark deviendra différent de celui d’un autre joueur en fonction de vos choix. En même temps, vous gagnerez également du matériel lors de vos missions pour équiper vos héros. Comme dans Destiny, Anthem ou Assassin’s Creed: Odyssey, cet équipement est proposé dans une variété de raretés, et plus il est rare, plus il est puissant. Briggs a dévoilé quelques largages d’équipement pour Iron Man, notamment des pièces d’armure offrant des avantages supplémentaires pour augmenter certaines de ses statistiques et capacités. Vous pourrez également récupérer des équipements complets pour des bonus supplémentaires.
Les baisses de vitesse surviennent principalement sous forme de récompenses de mission, et les missions que vous entreprenez vous indiquent le type de récompenses que vous pouvez espérer pour les achever afin que vous puissiez relever des défis plus difficiles pour obtenir de meilleures récompenses. Vous pouvez également vous attendre à des largages aléatoires au fur et à mesure que vous jouez, et tous les largages d’équipement que vous recevrez seront spécifiques au personnage que vous jouez – ce qui ressemble à Destiny.
Votre équipement, vos compétences et vos décisions au fur et à mesure que vous progressez au niveau supérieur travaillent ensemble pour vous aider à ajuster vos Avengers en fonction de votre style de jeu pour chaque héros. Pour personnaliser leur apparence, vous utiliserez des articles cosmétiques qui vont des styles comiques classiques aux nouveaux tours originaux. Comme dans les autres jeux live, attendez-vous à en gagner certains simplement en jouant, tandis que d’autres seront achetés sur le marché des Avengers. Les cosmétiques n’affecteront pas la performance de vos héros, mais ils les feront se distinguer davantage des héros des autres joueurs.
Nous n’avons pas encore vu d’autres éléments en jeu qui développent davantage les systèmes RPG-identiques à l’œuvre dans Avengers. Briggs a mentionné un système de ressources que Square Enix expliquera plus tard. Il a également ajouté que l’histoire des Avengers allait s’étendre sur plusieurs années, au fur et à mesure de l’ajout de nouveaux héros et de nouvelles missions au fil de l’histoire, qui seront tous gratuits. Et nous aurons également plus d’informations sur le fonctionnement de l’expérience coopérative au début de 2020, a déclaré Briggs, en prévision du lancement de Avengers le 15 mai 2020.
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