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Little Nightmares II PC Review

Little Nightmares II PC Review

Des horreurs se cachent à chaque coin de rue dans le cadre sinistre de Little Nightmares II.

Little Nightmares II a des adversaires encore plus macabres, y compris un enseignant qui a involontairement laissé échapper.

Une partie du plaisir consiste à regarder ces humanoïdes étrangement animés déambuler dans leur environnement, effectuer leur travail pendant que vous restez bas et cherchez une évasion.

Il faut être patient, choisir le bon moment pour se précipiter ou risquer de se faire prendre.

Cela signifie attendre que l’enseignante lui tourne le dos et griffonne des absurdités sur le tableau noir ou, plus tard, qu’elle fourre des organes étrangement visqueux dans les espaces vides d’un modèle anatomique un modèle partiellement vêtu d’un uniforme scolaire.
Il y a une abondance d’images horribles et une atmosphère effrayante, mais vous n’avez pas besoin de l’affronter tout seul.

Les puzzles sont créatifs et reposent sur la dynamique d’équipe entre vous et Six contrôlés par l’IA.

Elle est une compagne utile, que ce soit en vous donnant un coup de pouce ou en vous indiquant les prochaines étapes dans une séquence délicate.

Vous vous séparez régulièrement aussi, de sorte que sa présence ne vide pas la tension des scénarios.

Little Nightmares II Alors que vous tournez toujours votre part de manivelles et de boîtes de poussée pour atteindre des endroits élevés, de nouvelles capacités et de nouveaux systèmes gardent les choses fraîches et surprenantes même en fin de partie.
Ce jeu de cache-cache mortel reprend là où l’original s’était arrêté, cette fois avec un tout nouvel ensemble de bourreaux tordus vous chassant à travers une variété d’endroits effrayants.

C’est une formule qui fonctionne, et Little Nightmares II a certainement sa juste part de moments exaltants au cours de sa durée éphémère de quatre heures, mais il joue également un peu en sécurité, en utilisant de nombreux mécanismes de résolution d’énigmes et de furtivité de l’original.

Au lieu d’être une nouvelle horreur choquante, la traque de Little Nightmares II à travers les ombres s’avère finalement être un peu un rechapage.

Le nouveau protagoniste Mono peut sembler différent de Six du jeu original, enfilant un masque de sac en papier à la place de son imperméable jaune distinctif, mais ses compétences sont en grande partie les mêmes.

La principale différence ici est la capacité de Mono à ramasser et à utiliser une poignée d’armes différentes soit pour écraser des sections spécifiques du paysage, soit pour éliminer des ennemis plus petits comme les mains désincarnées qui vous traquent à travers le niveau de l’hôpital de Little Nightmares II.

De plus, Mono est équipée des services de Six elle-même, car elle est une partenaire contrôlée par l’IA pendant une grande partie du voyage.

Little Nightmares II prolonge la tradition de la série de manière significative, vous pourriez probablement vous lancer directement, mais je vous recommande fortement de jouer d’abord l’original et son DLC.

Little Nightmares II L’histoire ne sera pas aussi satisfaisante sans cette expérience.

Le deuxième jeu est une version améliorée de ce qui était avant, conservant ce qui rend la formule excellente tout en éliminant certains de ses éléments les plus frustrants.

Par exemple, Mono adhère automatiquement aux allées étroites, ce qui est une aubaine compte tenu du positionnement dynamique de la caméra.

Certains sauts sont encore un peu bâclés, mais au moins, vous n’avez pas besoin de vous tromper le long des tuyaux ou des planches un pas à la fois ou de risquer de chuter à votre perte.
La sensation d’être petit et impuissant dans un monde dangereux reste au cœur de Little Nightmares II.

Bien que Mono ait la capacité de se défendre, c’est dans ce combat que le jeu est le plus faible.

Mono n’est pas une puissance de mêlée, quand il attrape des tuyaux ou des haches, il est à peine capable de les faire glisser.

En tant que tel, se préparer à une attaque prend du temps car il lui donne la force nécessaire.

Et vous ne combattez pas les plus gros ennemis, mais des monstres plus petits et plus rapides.

Little Nightmares II Six agit comme un guide pratique chaque fois que l’un des antagonistes adultes de Little Nightmares II le poursuit, ouvrant une piste à quelques mètres devant vous et indiquant, par exemple, quelle caisse se cacher derrière une fraction de seconde avant qu’un fermier forestier puisse décharger un spray de fusil de chasse.

Cela aide évidemment à minimiser les essais et les erreurs dans des séquences plus haute pression, mais sa camaraderie n’introduit pas vraiment beaucoup de travail d’équipe en ce qui concerne les énigmes.

Il n’y a pas de mécanismes complexes qui demandent à être actionnés en tandem, et cela ne devient jamais plus dynamique.
Six imite parfois les actions de Mono, quand il ramasse un élément de puzzle important, elle ramasse souvent un bloc de construction en bois et déambule derrière lui, l’observant comme un jeune frère.

Six se retrouve souvent à se mettre en travers du chemin, à rester obstinément immobile pour vous bloquer le chemin pendant que vous traînez un meuble ou à vous pousser accidentellement hors de votre abri lorsque vous essayez de rester caché.

Bien que l’inclusion de Six ait finalement une histoire surprenante payante à la fin de Little Nightmares II sa présence semble largement sous-utilisée pour la majeure partie de l’aventure.

Cela rompt également quelque peu l’immersion que Mono est si facilement repéré au moment où il met le pied en dehors de l’ombre, Six peut trébucher sous les projecteurs juste sous le nez d’un ennemi et attirer autant d’attention qu’un téléviseur cassé.
En parlant de cela, des tubes de poitrine cassés se trouvent jonchés le long de votre chemin à travers le sombre récit de Little Nightmares II, qui semble être un commentaire sardonique sur l’obsession de l’écran de la société moderne.

Cela conduit à des moments hilarants plus sombres plus tard, lorsque Mono a récupéré une télécommande de télévision abandonnée, il est capable d’activer et de désactiver ces lunettes pour attirer l’attention de certains types d’ennemis et les attirer vers la mort comme des lemmings passionnés par les médias.
Et comme c’était le cas avec l’original, ce sont les méchants qui sont vraiment les stars de Little Nightmares II.

Il y a un certain nombre de créations vraiment terrifiantes qui veulent vraiment votre peau.

Maintenant comment vous évitez ces imposantes tours de terreur, c’est en vous appuyant essentiellement sur les mêmes techniques de furtivité simples établies dans l’original, accroupissez-vous pour calmer vos pas et courez entre les dessous sombres des tables pendant les courtes fenêtres dans lesquelles leur regard est détourné.

Little Nightmares II Une section remarquable de Little Nightmares II s’écarte de manière satisfaisante de la norme en donnant à Mono une torche qui gèle les patients hospitalisés en prothèse à chaque fois qu’ils sont pris dans son faisceau.

C’est un effet surprenant de les voir passer de statues inanimées à la lumière à des silhouettes mélangées dans l’obscurité alors que vous tournez rapidement la torche pour arrêter leur approche sous tous les angles.
Même ainsi, Little Nightmares II est toujours bien meilleur en vol qu’au combat, et le petit nombre de combats proposés n’a pas réussi à m’engager au même degré que la furtivité toujours ébouriffante.

Little Nightmares II est tout aussi noir, sombre et étrangement beau que l’original.

C’est aussi tout aussi bref, et bien que la réintroduction du personnage Six en tant que partenaire coopératif contrôlé par l’IA serve finalement bien l’histoire, elle n’est pas utilisée comme un véhicule pour amener la résolution d’énigmes et la furtivité du jeu vers de nouveaux endroits intéressants, ce qui semble être une véritable opportunité manquée.

Le jeu comme sont prédécesseur apporte sont lot de noirceur de challenge d’énigme et d’horreur mais tout comme sont prédécesseur il est tout aussi court cela ne veut pas particulièrement vouloir dire un défaut mais le jeu nous laisse avec un sentiment de manque tout comme le premier, es que cela voudrais dire une autre suite ou bien c’est tout ce qu’on auras cette fois encore, bein j’imagine que seul le temps nous le dira.

Éditeur Bandai Namco
Développeur Tarsier Studios
Sortie 11 février 2021 « PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC », « PlayStation 5, Xbox Series X/S »
Également sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Switch, PC
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Little Nightmares II Little Nightmares II

Little Nightmares II PC Review

9

GRAPHIQUE

9.5/10

HISTOIRE

8.5/10

GAME PLAY

9.5/10

DURÉE DE VIE

8.5/10

Pros

  • Direction artistique effrayante
  • Nouveau mécanismes de jeu et surtout diversifier
  • Introduction des combats et d'un coéquipier bien que IA
  • Puzzles stimulants
  • Un gameplay axé sur l'audio
  • Immersion total
  • Fin imprévisible

Cons

  • Erreurs de parallaxe fréquentes
  • Un gameplay frustrant
  • Un IA un peut débile
  • Un gameplay frustrant
  • Une durée de vie courte
About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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