Ubisoft a organisé une diffusion en direct où l’animateur et producteur Youssef Maguid et la stagiaire en relations publiques Ellie Vengala se sont assis avec le directeur narratif d’Assassin’s Creed Valhalla, Darby McDevitt, pour parler de la fin du jeu.

La conversation a été riche en informations fascinantes sur les décisions de conception derrière de nombreux moments majeurs de la narration de Valhalla, y compris la friandise que la grande finale du jeu révèle en fait ne faisait pas partie du plan original du jeu.

Il s’avère que Valhalla ne s’est pas à l’origine terminé avec le protagoniste des temps modernes devenant Basim.

« Plus tard dans la production – je me souviens que [le directeur du jeu] a dit: » Et si nous devions le remplacer en tant que protagoniste des temps modernes? «  », A déclaré McDevitt pendant la diffusion en direct.

« Et c’est devenu une idée intéressante parce que l’idée originale était qu’une fois que Layla est partie, peut-être que vous revenez en arrière et que vous incarnez Shaun ou Rebecca et que vous avez le choix, vous pouvez échanger et jouer comme eux.
McDevitt ajoute que, dans l’histoire originale, Basim est resté une force énigmatique.

Vous n’aviez aucune idée s’il serait un bon gars ou un méchant.

Ismail a déclaré qu’il serait plus intriguant de surprendre les joueurs en faisant de Basim le nouveau protagoniste des temps modernes, donnant au joueur juste un indice sur ses motivations dans les derniers instants du scénario moderne de Valhalla.

Selon McDevitt, le processus de création de l’idée de la nouvelle fin, puis sa conception et sa mise en œuvre ont pris « environ un an«  ».
Toujours pendant le livestream, McDevitt fait référence à Eivor avec ses pronoms, renforçant les implications de la fin du jeu: Eivor est canoniquement une femme.

« Male Eivor » est juste Havi, le mâle Isu qui renaîtra plus tard sous le nom d’Eivor, une femme. la fin

Et à ce stade, Darby explique comment il avait à l’origine deux théories de travail sur la façon de permettre aux joueurs de jouer à la fois en tant qu’homme et en tant que femme à Valhalla.
« La première idée que j’ai lancée était que nous pourrions faire un double protagoniste où le protagoniste est un homme viking et la version féminine est en fait Layla se projetant sur l’avatar, ce que nous avons fait en AC1« , a déclaré McDevitt.

« Altair et Desmond se ressemblent exactement, mais nous n’avons pas fait ça pour Ezio et ConnorEzio a l’air un peu différent de Desmond, et Connor a l’air très différent.

Donc, à cause de ces premiers jeux, il y avait cette idée que vous pourriez projetez simplement votre propre avatar. « 

Il a poursuivi: « Et la deuxième que j’ai lancée était que nous pourrions faire un Sage, où vous êtes la réincarnation d’Aita, donc vous êtes une femme viking mais vous êtes aussi la réincarnation d’Aita donc vous pouvez aussi ressembler à Aita. « 

L’équipe d’Ubisoft a réfléchi sur les deux terrains, décidant finalement que Valhalla devrait poursuivre le deuxième, mais avec l’ajustement qu’Eivor est un Sage d’Odin, pas Aita.
Également tout au long du livestream, McDevitt détaille régulièrement comment Valhalla est conçu pour relier la franchise Assassin’s Creed, soulignant les façons dont le jeu fait référence à l’original Assassin’s Creed, II, Revelations, III, IV: Black Flag, Origins et Odyssey .

L’histoire de Valhalla étant si proche de celle de l’Assassin’s Creed original, Valhalla fait le plus référence à celle-là.
« Nous nous sommes fixé un objectif au début: relions les choses autant que possible », a déclaré McDevitt.

« Toutes les villes d’Assassin’s Creed Valhalla sont des hommages directs aux villes d’AC1, jusqu’aux personnages que vous tuez, à la mise en place de l’assassinat, tout.

Nous avons fait un hommage individuel.

Et c’est une idée que nous avions en fait, un que j’ai lancé sur Origins mais qui n’a jamais été créé.

Parce que nous présentions Origins comme un rafraîchissement de la marque, et j’ai pensé que ce serait amusant de rafraîchir la marque avec un hommage à AC1.

Mais cela n’a pas été fait, alors nous a relancé l’idée ici et cela a fonctionné. « 
Assassin’s Creed Valhalla est disponible pour Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, PC et Stadia.

Le jeu devrait recevoir deux gros DLC post-lancement en 2021, dont le premier, Wrath of the Druids, devrait sortir au printemps.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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