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Knockout City Game Review

Knockout City Game Review

L’esthétique colorée et caricaturale de Knockout City accueille un jeu de ballon chasseur relativement simple, mettant deux équipes l’une contre l’autre dans une guerre menée avec des balles en caoutchouc rouges.

Mais une fois que vous commencez à prendre en compte les planeurs déployables, les balles qui peuvent piéger les adversaires dans des cages et les techniques de lancer qui peuvent plier vos tirs dans les coins, l’identité de Knockout City commence à faire surface.

Entre les coups satisfaisants des coups directs et la grâce des mouvements de chaque personnage, Knockout City présente un niveau de profondeur satisfaisant qui équilibre sa nature de ramassage et de jeu avec un élément compétitif convaincant auquel il est difficile de s’éloigner.

Chacun des modes de rotation de Knockout City repose sur les principes fondamentaux consistant à trouver une balle et à essayer de frapper deux fois les joueurs adverses avec pour un KO, accumulant ainsi le score de votre équipe.

Knockout City rend cela à la fois simple et satisfaisant en ciblant automatiquement les ennemis pour vous, mais en vous donnant le contrôle de la distance et de la puissance de chaque lancer.

Vous pouvez mettre plus de temps à charger pour un balancement plus rapide du bras, mais vous exposez dans le processus en limitant votre vitesse de déplacement pour le faire.

Juger de la puissance à mettre derrière un tir et équilibrer cela avec la distance entre vous et un autre joueur est essentiel, et ce n’est qu’une des nombreuses micro-décisions que vous devrez prendre lors de chaque escarmouche.

L’équilibre entre les deux crée une dynamique qui permet à Knockout City d’être suffisamment accessible pour le jeu occasionnel tout en conservant des complexités plus petites pour le jeu compétitif à exploiter.

Et lorsque vous commencez à vous heurter à des ennemis plus avertis, des mécanismes supplémentaires commencent à devenir plus importants.

Tout comme dans le vrai jeu de ballon chasseur, vous pouvez attraper des balles lancées sur votre chemin pour éviter de prendre un coup.

Dans Knockout City, cela applique un effet d’empilement à la balle, la faisant se déplacer plus rapidement si elle est à nouveau lancée rapidement après avoir été attrapée.

Vous pouvez rapidement vous retrouver dans un match de ping-pong qui s’intensifie avec un autre joueur, en vous adaptant à la réduction des fenêtres de temps de capture à chaque échange.

Sans avoir besoin de cibler manuellement les ennemis, Knockout City vous permet de vous concentrer sur le timing et le positionnement, ce qui rend son action rapide plus gérable.

Avec une approche directe du déroulement de l’action, Knockout City propose également un nombre limité de façons de modifier la façon dont ces échanges se produisent pour vous garder constamment sur pied.

Vous pouvez par exemple simuler un lancer pour essayer de surprendre un adversaire ou modifier le vol de vos lancers avec deux sauts différents qui enroulent ou lobent votre lancer, respectivement.

Chacun de ces mouvements est destiné à vous donner différentes façons d’attraper les ennemis, mais aussi à vous apprendre que la même chose peut être faite en retour.

Ces variantes de lancer offrent également des décisions de jeu intenses à chaque instant.

Un adversaire qui court pour se mettre à couvert peut être pris au dépourvu par une balle qui parvient à contourner un objet derrière lequel il pensait être en sécurité, tandis qu’un lancer lobé peut faire croire à un ennemi que vous n’êtes même pas équipé d’une balle avant de l’avoir une terre sur la tête.

Tous ces éléments vous permettent de contribuer au jeu en équipe de manière solo sans avoir besoin de vous engager dans des stratégies plus axées sur le groupe, ce qui vous permet de sentir facilement que vous faites la différence dans un match sans avoir explicitement besoin de communiquer par chat vocal.

Il y a encore quelques nuances en jeu où la communication est un avantage, cependant.

Pendant les matchs, vous pouvez vous rouler en boule et vous transformer en un projectile qu’un coéquipier peut lancer, assommant instantanément les ennemis s’il vous arrive de vous connecter avec eux.

Mieux encore, un coéquipier peut charger son lancer et vous transformer en une bombe aéroportée, que vous pouvez contrôler subtilement pour éliminer plusieurs ennemis à la fois.

Ces deux stratégies fonctionnent mieux lorsque vous communiquez directement avec une équipe et, en tant que telles, ne figurent pas autant dans le matchmaking en solo.

Cela dit, les matchs de Knockout City ne nécessitent pas ce seul mécanisme.

Chacune des cartes du jeu propose un thème qui modifie le déroulement des matchs.

Knockout City Knockout CityRooftop Rumble se déroule entre deux gratte-ciel avec un seul itinéraire entre eux, mais vous permet d’utiliser votre planeur pour attraper le vent et faire tomber les ennemis bien que vous ayez accès au planeur dans tous les matchs de Knockout City, c’est, étonnamment, la seule carte où le planeur se sent utile.

Back Alley Brawl dispose de trois systèmes de tubes à code couleur qui peuvent vous transporter rapidement vers des points chauds sur la carte, tandis que Knockout Roundabout a un flux de trafic fluide qui peut vous renverser et vous rendre vulnérable aux attaques ennemies.

Tous sont petits et compacts, permettant aux équipes adverses de se retrouver rapidement et de garder l’action fluide.

Ils ont également tous d’excellentes options verticales, vous récompensant si vous prenez le temps d’apprendre d’où vous pouvez le mieux lancer une balle pour rendre une réponse difficile.

Chaque carte est équipée de nombreux points de spawn pour les balles, mais aussi de points supplémentaires où des balles spéciales aléatoires apparaîtront.

L’un est un ballon de football qui agit comme un tir de sniper à longue portée et rapide, tandis qu’un autre, en forme de cage de fer, piège un joueur dans une balle pendant quelques secondes, créant ainsi la possibilité de les saisir et de les jeter hors de la carte si vous êtes assez rapide.

Il y a des balles spéciales qui influencent le déroulement d’un match beaucoup plus que d’autres celle qui vous permet de porter trois balles à la fois est remarquable, et l’attaque de type tireur d’élite peut vraiment vous faire deviner votre timing de capture, la nature chaotique des escarmouches rendait déjà difficile l’obtention de tirs normalement chargés, sans parler de ceux avec des temps de liquidation encore plus longs.

Et comme la plupart des correspondances n’incluent qu’un seul type à la fois, la nature aléatoire des sélections peut entraîner une chaîne de correspondances où le même vous est attribué à plusieurs reprises.

Le gameplay n’est que légèrement modifié par la poignée de modes proposés, dont chacun est configuré pour être tourné sur une base hebdomadaire.

Le mode de combat standard 3v3 est un incontournable et de loin le meilleur mode de Knockout City actuellement, se concentrant sur l’action captivante du jeu et le laissant se dérouler sur le meilleur des trois tours.

Knockout CityD’autres variantes, telles que Diamond Dash, présentaient des diamants explosant à partir d’ennemis vaincus que vous pouviez collecter afin de marquer.

Une autre variante remplace toutes les balles ordinaires par des balles spéciales, ce qui leur donne plus d’opportunités de briller, mais finit également par être un tiret pour des balles spécifiques par rapport aux options les moins utiles.

Il y a du plaisir à se ronger les ongles dans les duels du mode 1v1 limité, mais en dehors de cela, il est difficile de ne pas recommander uniquement les batailles 3v3 standard qui laissent briller l’action raffinée de Knockout City.

Le jeu classé vous permet également de faire correspondre des joueurs prêts à prendre le jeu de manière plus compétitive, avec des saisons planifiées dans un avenir prévisible.

Comme beaucoup d’autres titres multijoueurs en direct, Knockout City propose sa propre version d’un Battle Pass et des défis de joueurs rotatifs qui alimentent la progression entre les matchs.

Knockout CityÉtant donné que Knockout City n’est pas gratuit c’est 20 $ équivaut a 2668,60 DZD après ce pass gratuit initial de 10 jours, il est bon de voir que ceux-ci ne sont pas limités derrière un paywall supplémentaire.

Au lieu de cela, vous gagnez de la monnaie dans le jeu, débloquez des objets et participez par défaut à des défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers, vous permettant d’acheter et d’acquérir des objets pour personnaliser votre personnage dans le jeu.

Vous pouvez acheter des devises supplémentaires dans le jeu moyennant des frais, mais aucun des produits cosmétiques ne vous donne un avantage dans le jeu.

Le mélange de futurisme et d’esthétique du graisseur des années 80 de Knockout City est bien représenté dans une grande variété d’options de vêtements et d’accessoires, dont chacun contribue grandement à vous démarquer en ligne.

Les plus grandes forces de Knockout City résident dans sa simplicité, mais aussi dans la façon dont il remixe les éléments multijoueurs traditionnels pour créer quelque chose de distinct.

Sa nature facile à vivre et ses mécanismes simples réduisent le temps qu’il faut pour se sentir investi dans chaque match, mais c’est vraiment la complexité subtile en dessous qui rend l’action engageante et convaincante au cours de longues sessions de jeu.

Il y a certainement place à l’amélioration avec les modes de match rotatifs du jeu et certains de ses types de balles spéciales, mais Knockout City cloue les bases pour créer un plaisir multijoueur qui vous accrochera probablement pendant longtemps.Knockout City

Knockout City

8

Graphique

8.0/10

Histoire

7.0/10

Gameplay

9.0/10

Durée De Vie

8.0/10

Pros

  • Mécanismes simples
  • Niveau compétitif notable
  • Gameplay intéressent et équilibrer entre attaque de défonce
  • Graphique et esthétique intéressant

Cons

  • Pas beaucoup d'option et d'innovation pour le moment
  • Le planeur n'a de sens curieusement que sur une seule carte
  • Modes de jeu limités
About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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