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It Takes Two Game Review

It Takes Two Game Review

Dans It Takes Two, vous combattez le genre de boîte à outils rouge commune qui pourrait se trouver dans votre garage ou votre grenier de rangement.

Dans le niveau menant à cela, les protagonistes de la coopérative Cody et May apprennent respectivement à serrer des clous et à manier une tête de marteau.

Cody peut tirer des clous sur des surfaces en bois May peut utiliser le marteau pour se balancer sur ces clous.

Cody peut clouer des plates-formes mobiles en place, May peut sauter sur ces plates-formes ou sauter sur un mur entre des surfaces verticales que Cody peut positionner via des clous stratégiques.

It Takes TwoFinalement, il obtient trois clous à jeter au lieu d’un, ce qui conduit à une plate-forme passionnante et frénétique.
Le combat de boss qui clôt ce niveau utilise ces capacités de concert.

Cody et May se tiennent sur une plate-forme en contreplaqué, face à la boîte à outils.

Il peut se balancer sur eux avec des bras boulonnés en contreplaqué, que le duo doit esquiver.

Pour infliger des dégâts, Cody doit épingler son long membre en bois contre un mur avec ses trois clous, permettant à May de se balancer et de frapper son corps minuscule.

Au fur et à mesure que le combat avance, la boîte à outils tire des clous en l’air qui dévalent vers la plate-forme en contreplaqué, une plate-forme qui rétrécit progressivement à mesure que la boîte à outils utilise une scie à main pour la réduire en un nœud avec des coupes stratégiques.
Cet arc entier est un simple showcase virtuose de ce que ce jeu fait si bien, se qui vous attend en général.

Comme le jeu précédent du développeur Hazelight, A Way Out, It Takes Two ne peut être joué qu’en coopération, en ligne ou en local, et le succès nécessite un travail d’équipe.

Ce niveau présente un nouvel outil pour chaque personnage à utiliser, répartit une grande variété de tâches à accomplir avec ces outils, puis rassemble le tout dans une bataille de boss extrêmement créative qui vous oblige à travailler ensemble pour réussir.

C’est incroyablement bon et le reste du jeu maintient une barre de qualité constamment élevée.
It Takes Two est le jeu de plateforme 3D le plus créatif auquel les médias critique et les joueur ont eu sous les dents depuis des années, mais il s’appuie sur un territoire de comédie familiale bien foulé.

It Takes TwoMay et Cody forment un couple de 30 ans qui n’arrive tout simplement pas à trouver le temps de passer ensemble.

Au début du jeu, ils font asseoir leur fille préadolescente Rose à la table de la cuisine pour lui dire qu’ils vont divorcer.

Rose est naturellement bouleversée.

Elle se rend dans sa chambre, où elle sort une paire de poupées une en argile qui ressemble à Cody et une en bois sculpté qui ressemble à May.

Elle pleure et quand les larmes tombent sur les poupées transformant la chair et le sang May et Cody en leurs sosies de poupées.
Leur quête de retour à leur corps les emmène dans un voyage de croissance personnelle, une histoire qui réussit surtout.

Cette histoire est portée par Cody et May, qui ont une relation vraisemblablement réelle malgré la prémisse caricaturale.

Le dialogue est souvent ringard, mais les performances vocales des deux protagonistes sont incroyablement décontractées.

Leur relation aide à vendre la vanité qu’il s’agit d’un couple qui s’aime profondément, mais qui n’a tout simplement pas pris le temps de se donner la priorité.

Il y a de la chaleur, même quand ils se chamaillent.

It Takes TwoIl y a certainement une naïveté dans l’idée que forcer un couple à passer du temps ensemble les rendra à nouveau semblables, mais cela a fonctionné les problèmes de May et de la relation de Cody semblent provenir principalement d’un manque de temps et d’attention.

Le plus gros problème du jeu, quant à lui, est le Dr Hakim, un livre de conseils sur les relations anthropomorphiques qui guide le couple vers la réconciliation.

Il se présente environ une fois par niveau pour indiquer où Cody et May devraient se diriger ensuite.

Hakim a un accent épais et chaque fois qu’il apparaît, il est accompagné du son d’une guitare grattée et de castagnettes claquantes.

Il est assez odieux.

Le parcours de Cody et May les emmène à travers une grande variété de niveaux qui serpentent à travers leur maison et la cour à l’extérieur.

Il y a un rez-de-jardin, un monde de boule à neige, une randonnée à travers un village de poupées en bois et bien d’autres.

Dans un premier temps, ces niveaux semblent être des recréations semi-réalistes des zones résidentielles en question.

Mais lorsque vous vous retrouvez à faire un tour de joie psychédélique sur un poisson koi à travers le tronc creux d’un arbre où une armée d’écureuils se bat contre une horde de frelons, il devient clair qu’It Takes Two utilise le décor de banlieue comme tremplin, pas une inspiration individuelle.

Comme son titre profondément ennuyeux, It Takes Two définit semble banal à première vue.

Mais son thème quotidien cache une richesse de créativité.
Cody et May entrent dans une zone et trouvent un grand groupe de taupes qui dorment.

It Takes TwoIt Takes TwoUn ravageur domestique commun, mais dans leur état rétréci, le couple est éclipsé par les créatures.

Lorsque vous vous approchez des rongeurs reposants, un mètre apparaît sur le côté de l’écran indiquant le bruit que vous faites tous les deux.

Vous vous accroupissez pour étouffer vos pas, mais pour dépasser les créatures, vous devez toujours sauter entre les pierres, par-dessus le paillis rouge bruyant entre les deux et gérer le volume de votre atterrissage.
Dans cette section de jardin, Cody a temporairement reçu la possibilité de se transformer en plante à certains moments clés, et cette capacité entre en jeu ici.

Finalement, nous sommes arrivés de l’autre côté et la côte semblait dégagée.

Mais ensuite, nous avons entendu le son d’une taupe trépidante au loin, et la perspective de l’écran partagé a fusionné en un écran partagé avec la caméra devant nous encadrant une scène de poursuite.

Au fur et à mesure que la poursuite se prolongeait, la caméra a changé de perspective plusieurs fois, introduisant de nouveaux défis à chaque fois.

C’est la boucle impressionnante d’It Takes Two.

Vous faites constamment quelque chose de nouveau et de nouveau.

Chaque chapitre a des moments comme ce moment de mousse, où le jeu introduit un nouveau mécanisme, l’itère brièvement, puis passe rapidement à quelque chose de complètement différent.

Plus surprenant, chaque nouveau mécanicisme se sent bien.

It Takes TwoMais tout ce que Hazelight a construit au-dessus de cette structure peut changer en un rien de temps.

Vous maintenez peut-être la bonne gâchette pour piloter une toupie volante, ou vous utilisez peut-être le même bouton pour faire pousser une plante, créant ainsi un pont pour votre partenaire coopératif.
Hazelight s’intéresse exclusivement à la création d’expériences coopératives.

Le directeur de la création Josef Fares a déjà exploré les relations familiales dans Brothers: A Tale of Two Sons, qui donnait à un joueur solo le contrôle de deux personnages et des couples étranges dans le jeu coopératif précédent, A Way Out.

It Takes Two, de la même manière, donne à chaque joueur la moitié d’un ensemble d’outils complet et les force à communiquer et à travailler ensemble pour résoudre les problèmes.

Une partie de la raison pour laquelle It Takes Two est satisfaisant à jouer est que vous vous sentez constamment utile, en construisant la configuration pour la ligne de frappe mécanique de votre partenaire et vice-versa.

On vous rappelle souvent que vous dépendez de votre partenaire coopératif, offrant une harmonie ludo-narrative agréable avec l’histoire du jeu consistant à redécouvrir ce qui a fait fonctionner une relation défaillante.
Malgré la quantité carrément folle de choses à faire, It Takes Two parvient à bien gérer tous les mécanisme.

Il s’agit de la deuxième version de Hazelight, et bien que A Way Out ait eu beaucoup de fans, il semble qu’il n’en faut que deux pour que quelque chose se passe tout à fait correctement.

It Takes Two
Développeur  Hazelight Studios
Éditeur EA Originals
Distributeur  Electronic Arts
Directeur Josef Fares
Date de sortie  26 mars 2021
Genre  Aventures
Mode de jeu  Coopération
Plate-forme  Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Moteur  Unreal Engine 4
Évaluation PEGI 12

It Takes Two

It Takes Two

9

Graphique

8.0/10

Histoire

9.5/10

Game Play

10.0/10

Durée De Vie

8.5/10

Pros

  • De nouvelle idées bien exécutée
  • niveaux variés, intensément créatifs
  • Le boss se bat sur les mécanismes de chaque zone de manière intelligente et surprenante
  • Chaque niveau vous donne de nouveaux outils à utiliser
  • Nouvelles façons passionnantes de jouer
  • Jeu d'acteur crédible

Cons

  • Dr. Hakim
About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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