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Immortels Fenyx Rising: A New God Review

Immortels Fenyx Rising: A New God Review

Le premier DLC majeur Immortels Fenyx Rising: A New God, donne l’impression d’appeler un bluff.

Immortal Fenyx Rising a volé sous le radar lors de son lancement lorsqu’il était pris entre Assassin’s Creed Valhalla et Cyberpunk 2077, c’était toujours une fenêtre de lancement difficile.

L’attention passe maintenant aux extensions post-lancement, et avec le premier pack DLCImmortels Fenyx Rising: A New God – qui continue l’histoire principale après son achèvement.

Vous n’avez pas nécessairement besoin d’avoir terminé la campagne pour jouer au DLC.

Le modèle de monde ouvert d’Ubisoft a été critiqué au fil des ans pour avoir transformé ses mondes tentaculaires en une mer d’icônes qui vous poussent à le diriger vers l’objectif suivant.

Si cela devient obsolète, pourquoi ne pas supprimer la partie « monde ouvert », c’est plus ou moins ce que fait A New God, il abandonne toute prétention à propos de ces jeux de découverte et de traversée au profit d’une liste de contrôle établie de défis.

Cela ne fonctionne malheureusement pas aussi bien dans la pratique.

Immortels Fenyx Rising: A New GodBien qu’il présente des idées intelligentes pour taquiner votre cerveau, la façon dont ces idées sont mises en œuvre est extrêmement aléatoire, aussi incohérente et frustrante qu’intelligente.

Immortels Fenyx Rising: A New God ne passe pas beaucoup de temps à vous familiariser avec son histoire ou son gameplay, vous devriez donc probablement terminer le jeu de base avant de vous lancer.

Contrairement à la campagne principale, les dieux sont maintenant disséminés dans la nouvelle zone.

En conséquence, il n’y a pas de querelles parmi eux comme dans la salle des Dieux.

Il en va de même pour Zeus et Prométhée racontant votre voyage.

Immortels Fenyx Rising: A New GodOn se sent parfois un peu seul.

Mais ce que vous obtenez, ce sont les quatre dieux qui vous présentent leurs épreuves.

Ces essais seront très familiers aux essais Typhon du jeu principal, mais de nouveaux défis et modificateurs sont également ajoutés.

L’électricité et le magnétisme jouent désormais un rôle majeur lorsque vous essayez de canaliser les éléments de A à B en utilisant vos connaissances existantes sur le fonctionnement des Immortels.

Ensuite, il y a des plates-formes chargées positivement et négativement pour attirer et repousser les sphères métalliques.
Il existe également maintenant des défis de navigation délicats qui mettront vos compétences à l’épreuve à la limite.

Si les essais Typhon ne faisaient que tester les eaux, ces nouveaux défis sont que les développeurs déploient littéralement leurs ailes et deviennent ultra-créatifs.
Le combat prend vraiment une place arrière dans le DLC.

Votre zone principale ne comporte aucun ennemi et il n’y a que quelques essais de combat.

Même ceux-ci testeront un Fenyx entièrement mis à niveau car ils vous demanderont de vaincre les ennemis de manière spécifique, par exemple.

vaincre les ennemis en renvoyant leurs projectiles, et ainsi de suite.
Potentiellement brûlant, mais je pensais juste que les essais dans Immortals Fenyx Rising étaient sans doute la partie la plus faible de tout le jeu. Ils se sentaient juste un peu trop compliqués.

Après les événements Immortels Fenyx Rising: A New God, Fenyx est prêt à monter dans le panthéon des dieux.

Vous explorez peu Olympos, car c’est plus un hub qu’un monde.

Immortels Fenyx Rising: A New GodL’humour roulant des yeux des Immortels qui ne peut toujours pas atterrir de punchline la plupart du temps est également heureusement plus facile à ignorer que dans le jeu de base, car il est livré presque entièrement grâce aux plaisanteries des dieux essayant de vous amuser ou de vous transmettre des conseils pendant que vous jouez.
Au lieu de cela, les essais d’un nouveau dieu jettent rapidement de nouveaux outils à votre disposition, comme des faisceaux magnétiques, des portails, des sphères qui reconstituent instantanément l’endurance et la possibilité de changer de place avec une statue de vous-même.

Ces idées s’appuient sur les outils que vous avez déjà, et les rassembler dans le même puzzle en font des casse-tête amusants, un essai peut vous amener à utiliser des portails et des commutateurs pour déplacer quelques sphères dans un labyrinthe, tandis qu’un autre vous fait courir un parcours d’obstacles tout en déplaçant des plates-formes mobiles pour vous assurer que la balle que vous avez lancée au début peut vous suivre.

Le plus gros problème est que bon nombre des nouveaux puzzles reposent sur la physique lourde des Immortels pour une faute.

Plusieurs essais vous permettent de frapper des objets avec votre marteau ou de serrer de gros cubes métalliques.

Ces énigmes sont extrêmement incohérentes, se tenir à côté d’une boule de métal et charger votre marteau pourrait le frapper vers le haut et au-dessus d’un mur exactement ce que vous espériez, tandis que le fait de tirer juste les cheveux en arrière pourrait le jeter dans l’abîme à un angle de 45 degrés pas du tout quoi vous vouliez.

Immortels Fenyx Rising: A New GodLancer un bloc de bois géant sur un espace et sur une plate-forme a de bonnes chances de le briser complètement en fonction de l’angle auquel il atterrit quelque chose que vous ne pouvez pas contrôler très bien, et qui est extrêmement frustrant lorsque le jeu est tout sauf révélateur.
Ces périodes d’essais et d’erreurs aléatoires sont aggravées par la complexité de certaines énigmes, et un cube cassé peut souvent signifier devoir déplacer à nouveau toutes les pièces pour que vous puissiez réessayer ce lancer et croiser les doigts.

Au pire, résoudre ces énigmes ressemblait à faire rouler un gros rocher sur une colline escarpée, seulement pour une rafale de vent pour faire tomber la chose dans l’océan.

Cela prenait souvent beaucoup trop de temps après avoir résolu un casse-tête.
Immortels Fenyx Rising: A New God vous donne un saut supplémentaire et une augmentation de votre endurance, étant donné que la plupart des zones où les essais ont lieu sont des îles isolées qui ne sont généralement pas cloisonnées, parfois le chemin de moindre résistance est littéralement de sauter par-dessus un puzzle.
Quelques-uns des essais impliquent également de se frayer un chemin à travers des vagues de monstres, mais ils sont en grande partie remplis.

Les potions sont considérées comme de la triche à Olympos, vous ne pouvez donc pas vous contenter de faire le plein et de combats de force brute, ce qui est un bon changement de rythme.

Malheureusement, seuls quelques-uns de ces combats offrent quelque chose de vraiment différent du jeu de base.

Compte tenu de tous les nouveaux outils, il est décevant que la plupart des combats n’en aient pas profité ou n’introduisent pas leurs propres rebondissements.
La structure et les nouvelles idées dans A New God sont prometteuses: malgré mes fréquentes frustrations avec sa physique et de nombreux énigmes.

Immortels Fenyx Rising: A New God Immortels Fenyx Rising: A New God

Immortels Fenyx Rising: A New God Review

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7

Graphique

8.5/10

Histoire

6.0/10

Game Play

7.5/10

Durée De Vie

6.0/10

Pros

  • Nouvelle expérience se basant entièrement sur la résolution d'énigmes
  • Nouvelle espace a explorer pas de recyclage
  • Nouvelle capacités, aptitudes et loots
  • Diffèrent type de puzzles

Cons

  • Histoire TRES banal
  • Enigmes basées sur la physique sont incohérentes
  • Une finition minimal des puzzles
  • Pas un très grand défi
  • Presque aucun combat
About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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