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Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern Realm Review

Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern Realm Review

Nous ne voyons pas assez de légendes et de folklore chinois explorés dans les jeux occidentaux, ce qui rend le terrain de jeu de la deuxième extension d’Immortals Fenyx Rising, Myths of the Eastern Realm.

Développé par Ubisoft Chengdu, le DLC fait passer la structure du monde ouvert des Immortels de la mythologie grecque à la mythologie chinoise.

Mais si ses principes fondamentaux du monde ouvert sont toujours solides, la mythologie chinoise qui définit son esthétique est plus une couche de peinture qu’un regard imaginatif sur un nouveau royaume.
Mythes of the Eastern Realm ne perd pas de temps à vous mettre au courant.

Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern RealmAprès une brève explication de la façon dont le chaos menace de perturber l’équilibre du Ciel et de la Terre et comment une force mystérieuse a anéanti la plupart des dieux du monde, le nouveau héros Ku se réveille dans une grotte remplie de ses compatriotes, qui ont été transformés en pierre.

La légendaire montagne Bu Zhou a éclaté et a provoqué l’émergence de la cicatrice, une puissante force primordiale qui ramène le monde dans le chaos.

Le principe est presque identique à celui du jeu de base, et cela finit par être vrai pour le reste de l’extension les deux nouvelles îles qui composent le DLC Mortal Lands sont difficiles à distinguer des Golden Isles du jeu original, même si le les bâtiments et le feuillage sont tirés de l’histoire chinoise.
La boucle principale des Immortels, dans laquelle vous recherchez un sommet de montagne à proximité, marquez un tas d’icônes pour qu’elles apparaissent sur votre carte, puis traquez-les jusqu’à ce que vous décidiez de faire progresser l’histoire, est identique.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car c’était une bonne boucle la première fois.

Mais résoudre une nouvelle série d’énigmes et cocher des icônes sur une carte a perdu son attrait beaucoup plus rapidement dans ce DLC Myths of the Eastern Realm n’a tout simplement pas grand-chose pour garder cette boucle intéressante.

Débloquer la capacité de glissement, nettoyer les coffres et lutter contre les ennemis n’est pas aussi amusant car Ku joue exactement comme Fenyx, et il n’a pas de nouvelles capacités qui changent la façon dont vous explorez ou interagissez avec, le monde une seconde fois.

Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern RealmLe fait que vos compétences s’appellent désormais les Lames de Huang Di et la Force de Pangu au lieu de Courroux d’Arès et de Force d’Héraclès ne cache pas cela.
Vous disposez de nouveaux outils avec lesquels jouer, comme des blocs qui changent de taille lorsque vous les attaquez ou des anneaux qui agissent comme des points de grappin sur lesquels s’accrocher.

Ils pimentent certaines des énigmes éparpillées dans les Terres mortelles, mais aucune d’entre elles n’est particulièrement intelligente et leur nouveauté s’estompe rapidement.

Les donjons importants du jeu de base, où ces idées auraient pu être explorées plus en profondeur et combinées pour créer un ensemble plus satisfaisant de défis thématiques, ont également disparu, de sorte que toute exploration et résolution de casse-tête se sentent comme un apéritif sans plat principal.
Le combat est également inchangé et le manque de nouvelles options est immédiatement apparent il n’y a pas de nouveaux ennemis de défis majeurs pour vous empêcher de traverser des combats en utilisant les astuces que vous avez apprises dans le jeu de base, et un nouveau compteur combo qui vous permet de lancer des versions optimisées de vos mouvements spéciaux ne suffit pas pour garder les choses fraîches.

À moins que les ennemis gardent un coffre qui ne peut pas être ouvert lorsque les ennemis sont à proximité, vous êtes pas obligé de combattre des monstres.

Seuls quelques nouveaux Boss proposent de nouvelles astuces, ce qui ne fait que renforcer à quel point les rencontres régulières semblent être une réflexion après coup.
Les mythes de la petite échelle et de la durée d’exécution du royaume de l’Est signifient que la courbe de puissance est plus rapide, ce qui aide à éviter le sentiment que tout est un peu trop familier.

Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern Realm Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern RealmVous commencez avec la plupart de vos mouvements déverrouillés dès le départ, mais vous devez reconstruire votre santé et votre endurance en trouvant Xi Rang et Sky Agate, que vous trouverez tous deux plus rapidement que les objets qu’ils remplacent dans le jeu de base, Ambrosia et Éclair lumineux de Zeus.

Le rythme plus rapide vous permet d’entrer dans l’action plus rapidement, et soyez content par ce que vous êtes dans un monde ouvert dès le début sans vous soucier de savoir si vous aviez besoin d’aller chercher une nouvelle capacité pour résoudre un puzzle ou escalader une montagne particulièrement haute.
Ce rythme plus rapide signifie également que l’histoire n’a pas vraiment la chance de décoller.

Bien que votre objectif principal soit clair, la plupart des détails sont précipités et fournis maladroitement, ce qui rend difficile de s’investir dans ce qui se passe à un moment donné.

Il est difficile de se soucier des détails les plus fins lorsque le jeu lui-même ne semble pas trop intéressé par eux, se dirigeant vers une conclusion assez soudaine et insatisfaisante au cours de la dernière heure.
Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern RealmC’est un peu dommage aussi, car l’histoire trouve un équilibre plus approprié entre la légèreté du jeu de base et des thèmes sérieux plus percutants.

Nuwa, la déesse qui a créé l’humanité, est beaucoup plus sérieuse que son homologue Zeus, et réduit beaucoup moins souvent l’exposition avec des blagues qui font tourner les yeux.

Les blagues sont toujours aléatoires, mais les flops sont plus faciles à pardonner lorsqu’ils sont moins fréquents.

C’est un pas dans la bonne direction, mais on se sent toujours un peu vide pour le temps que vous passez dans les cinématiques.
Myths of the Eastern Realms fait ce que font beaucoup d’extensions il condense un jeu plus grand et plus vaste en quelque chose de plus rapide et plus accessible.

Être capable d’explorer un nouveau domaine et de résoudre des énigmes à un rythme plus rapide peut être amusant, mais sans de nouveaux crochets solides, c’est trop périmé pour maintenir beaucoup d’excitation pendant longtemps et se sent comme une opportunité gâchée de donner vie au monde du mythe chinois.Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern Realm

Immortals Fenyx Rising: Myths Of The Eastern Realm

7.1

Graphique

7.0/10

Histoire

7.5/10

Game Play

7.0/10

Durée De Vie

7.0/10

Pros

  • Une addition et extension qui se marie parfaitement avec le thème du jeu
  • Une durée de vie acceptable pour un DLC

Cons

  • Un manque de nouvelles idées
  • Recyclage d'énigme
  • Toujours le même souci avec l'espace trop grand avec des rencontre très peut
  • Le thème est bien choisi mais l'histoire mal tackeller
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