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Hell Let Loose est un jeu de tir 50v50 en accès anticipé opposant l’Axe à ses alliés. Avec des lignes de front changeantes et une multitude de chaussures de guerre dans lesquelles entrer, les matchs permettent aux joueurs de recréer certains des engagements les plus notables de la Seconde Guerre mondiale. Les cartes disponibles incluent […]
Hell Let Loose est un jeu de tir 50v50 en accès anticipé opposant l’Axe à ses alliés. Avec des lignes de front changeantes et une multitude de chaussures de guerre dans lesquelles entrer, les matchs permettent aux joueurs de recréer certains des engagements les plus notables de la Seconde Guerre mondiale. Les cartes disponibles incluent […]
Hell Let Loose Game Review
janvier 23, 2021 / By "Rafa" Bougouffa Mohammed Raouf
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Hell Let Loose est un jeu de tir 50v50 en accès anticipé opposant l’Axe à ses alliés.
Avec des lignes de front changeantes et une multitude de chaussures de guerre dans lesquelles entrer, les matchs permettent aux joueurs de recréer certains des engagements les plus notables de la Seconde Guerre mondiale.
Les cartes disponibles incluent l’assaut d’Utah Beach ou la sécurisation de la commune de Sainte-Marie-du-Mont alors que les forces alliées avancent à l’intérieur des terres, le développeur Black Matter visant à avoir un total de 10 cartes une fois que le jeu quitte Early Access, et espère s’étendre au-delà de la scénarios actuels du front occidental.
Le crochet qui distingue Hell Let Loose est son système de rôle, permettant aux joueurs de choisir entre 14 classes, chacune avec ses propres faiblesses et forces et les faisant travailler ensemble dans différentes équipes.
Au-delà des rôles de base de l’infanterie de carabinier et de tireur d’élite qui sont attendus dans un jeu de tir en ligne, le jeu offre une plus grande variété de mécanismes que ce que l’on pourrait espérer dans un FPS.
Cela inclut des rôles de leadership comme le commandant et l’officier, responsables de la gestion des stratégies de match et de l’évaluation du champ de bataille complet à un moment donné, ou des équipages de chars bestiaux.
Le jeu semble réussir l’acte strict de donner à chaque rôle une place stable et utile dans la méta, non seulement au sein d’une équipe, mais aussi dans les petits ajustements de leurs homologues respectifs de l’équipe adverse.
Des trucs subtils comme le carabinier, le rôle d’entrée de gamme conseillé, sur les équipes américaines équipées de grenades qui ont des temps de maintien indéfinis, tandis que les « écrous de pommes de terre » allemands M43 sacrifient du temps pour une portée étendue et un peu plus d’explosion à la livraison.
Ces petites touches rendent le jeu plus engageant à la fois dans le gameplay et l’immersion.
Et l’immersion est là où le jeu excelle.
Des cartes de jeu reconstituées à partir d’images satellites et de documents d’archives, aux uniformes et arsenaux d’époque aucun prototype militaire ou équipement déployé après les conflits actifs de la Seconde Guerre mondiale entre 1939-1945 n’est autorisé, l’engagement envers l’exactitude historique et l’établissement du décor est évident pour les développeurs.
Le jeu ne récompense pas les équipes ou les joueurs qui courent en armes flamboyantes.
Une victoire méritée nécessite la connaissance des voies, des itinéraires et de la couverture des cartes, ainsi que du temps disponible, et les atteindre dans Hell Let Loose nécessite une communication.
Une communication solide entre le commandant et les officiers de l’équipe, et les officiers et leur escouade, brossent un tableau des mouvements de l’ennemi et peuvent finalement faire ou défaire la sécurisation des cibles sur la carte et repousser l’opposition.
De plus, de bonnes communications dans le jeu font bien plus que garantir des victoires, elles aident à passer un bon moment.
Un bon officier de votre escouade comme tout bon leader fait ressortir le meilleur d’un groupe, et comme pour tout ce qui se passe dans la vie, vous lancez les dés d’être associé à une piqûre sur un powertrip.
Le plus souvent, cependant, dans Hell Let Loose, les joueurs dans les rôles d’officiers ont un vrai talent pour le leadership et cela ajoute un petit quelque chose en plus à se faufiler derrière les lignes ennemies lors d’une mission spéciale alors que vous vous séparez du reste des alliés, juste vous votre équipe.
De plus, les commandes aboyées par des joueurs chevronnés ne tirent pas loin de l’expérience de tir en ligne habituelle, mais c’est une pilule moins amère à avaler dans le ton et le décor de Hell Let Loose.
Si quoi que ce soit, cela fait partie du charme du jeu, en particulier lorsque vous vous retrouvez dans une équipe qui y entre vraiment, avec des membres répondant à l’officier en tant que Sir.
Bien que cela devienne plus facile avec le temps passé dans le jeu, le choc initial de tout ce qu’il y a à apprendre, de la mécanique individuelle de chaque rôle, aux nuances de se déplacer discrètement sur la carte, peut être écrasant.
En regardant les options de rôle et les menus des équipes, sans que rien ne vous soit délibérément précisé, il est facile de se saisir avant même de rejoindre un match.
L’équipe de développement semble pleinement consciente de la courbe d’apprentissage abrupte du jeu et de la nécessité d’une certaine forme de tutoriel dans une version finale, tout en envisageant également des options comme une plage hors ligne pour la formation.
De nombreuses fonctionnalités intégrées du jeu pourraient également offrir des solutions.
Par exemple, le système XP du jeu suit le temps d’un joueur dans un rôle donné, ce qui est utile pour évaluer la nouveauté relative d’une personne.
Un joueur plus récent pourrait alors être affecté à des escouades avec des officiers officiellement disposés à travailler avec les nouveaux joueurs et à leur présenter les bases du jeu.
Une sorte de programme officiel de mentorat ou de boot camp, similaire au programme Adopt-a-Hunter dirigé par les fans pour la dernière version de la série principale de Monster Hunter.
Les pièces mobiles qui composent Hell Let Loose sont toutes à la hauteur pour un jeu Early Access.
La qualité sonore sert son objectif lorsque l’on écoute les tirs ennemis et que le fait d’être pris au milieu d’un échange de tirs peut facilement rappeler les histoires de soldats sur la façon dont ils se souviennent de la guerre.
Visuellement, les paramètres et les dispositions du jeu vous gardent dans le moment, tandis que les graphiques ont de la place pour être peaufinés, ce à quoi Black Matter semble revenir régulièrement alors qu’ils déploient des mises à jour et des correctifs aux côtés de nouveaux contenus et de nouveaux correctifs de qualité de vie.
Le chargement dans les batailles était aléatoire, prenant généralement un certain temps, et me démarrant de temps en temps lorsque l’écran de chargement en avait assez.
Il y avait aussi un décalage un peu plus que normal, que même la réduction des paramètres visuels ne faisait pas grand-chose au combat.
Alors que le jeu se dirige vers une sortie de Early Access, l’équipe de développement semble vraiment déterminée à donner toutes les bonnes touches pour faire briller le produit fini.
About "Rafa" Bougouffa Mohammed Raouf
head of gaming department @digitaleanime | content creator | video games reviewer | event management | studying electronic engineering | tech head
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