La série Halo de Paramount + reçoit une bande-annonce complète lors du match de championnat de l’AFC ce dimanche, mais le responsable du transmédia de 343 Industries, Kiki Wolfkill, a déjà révélé un peu plus d’informations sur l’émission.

Cela inclut la façon dont sa Silver Timeline rompra avec le canon établi afin de ne pas interférer avec l’histoire que nous connaissons des jeux.
Dans une interview sur Halo Waypoint, Wolfkill a déclaré que la décision d’établir la nouvelle Silver Timeline avait été prise « pour protéger l’intégrité, la simplicité et l’avenir du canon principal, mais aussi pour ne pas être limité par lui face aux réalités d’un nouveau média et le processus de production. »
Parce que le Master Chief et Cortana sont des personnages clés de la série et ne se sont rencontrés que peu de temps avant le début du jeu original, ne pas s’écarter du canon aurait signifié raconter directement les événements des jeux.
Comme cela ne se produit pas ici, cela donne à 343 Industries et à l’équipe de production plus de place pour surprendre les fans, même ceux qui ont tout consommé avec Halo sur la couverture.
Cela inclut la façon dont les deux atterrissent sur le monde de l’anneau d’origine, ce qui ne sera pas accidentel comme dans le premier match.
Le directeur créatif de la franchise, Frank O’Connor, a ajouté que la décision libérerait à la fois les créateurs de l’émission et l’équipe de développement du jeu pour ne pas s’inquiéter d’être forcés dans une certaine direction.
Les fans de l’histoire en cours n’ont pas à s’inquiéter que quoi que ce soit soit reconstitué par la série.
« Fondamentalement, nous voulons utiliser la tradition, l’histoire, le canon et les personnages de Halo existants partout où ils ont un sens pour un récit linéaire, mais aussi séparer les deux distinctement afin de ne pas invalider le canon de base ou de faire des choses contre nature pour forcer un jeu vidéo à la première personne dans une émission télévisée d’ensemble », a ajouté O’Connor.

« Le canon du jeu et sa tradition étendue dans les romans, les bandes dessinées et d’autres points de vente sont essentiels, originaux et continueront sans interruption tant que nous créerons des jeux Halo. »
La tradition à laquelle O’Connor fait référence a commencé avant même la sortie du premier jeu Halo avec le livre Halo: Fall of Reach.
Depuis lors, il y a eu des dizaines de livres Halo, deux séries Web, des bandes dessinées, un drame audio et deux longs métrages d’animation.
Cela s’ajoute à la série principale de jeux Halo et à ses multiples retombées, ce qui est certes beaucoup à rattraper avant de regarder une nouvelle série télévisée.


