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Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition Review

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition Review

Il y a un argument solide à faire valoir que Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas sont les trois jeux les plus influents du 21e siècle.

Vous pouvez voir leur ADN flotter autour de presque tous les titres du monde ouvert créés depuis et à peu près tous ceux qui créent des cinématiques dans le moteur ont une dette envers Rockstar qui devient pleinement Hollywood dès le début. Grand Theft Auto

Il y a toute une génération dont la seule exposition à divers genres musicaux provient des bandes originales de ces trois jeux. Grand Theft Auto

Certains d’entre eux ont mieux vieilli que d’autres, mais dans le contexte du début au milieu des années 2000, ces jeux ont innové. Grand Theft Auto

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive EditionMais cela vaut la peine de revoir tout cela par écrit une fois de plus, il est donc tout à fait clair à quel point il est déroutant que Rockstar laisse GTA III, Vice City et San Andreas être aussi mutilés qu’ils l’ont été avec ces soi-disant éditions définitives.

D’une manière ou d’une autre, le studio qui était si méticuleux pour s’assurer que le caca quittant l’arrière d’un cheval était rendu avec autant d’amour que le visage maladif et grisonnant d’un cow-boy a approuvé un remaster portant son nom qui transforme ses jeux les plus emblématiques en pelle de magasin d’applications. Grand Theft Auto

Il convient de souligner que les trois jeux ont quelques améliorations bienvenues de la qualité de vie. Grand Theft Auto

Les temps de chargement ont pratiquement disparu et GTA III dispose enfin d’une carte à grande échelle dans les menus.

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive EditionLes trois jeux obtiennent non seulement des sauvegardes automatiques, mais aussi des points de contrôle, vous permettant de réessayer les missions échouées sans vous rendre à l’hôpital. Grand Theft Auto

La roue d’armes de GTA V a été greffée sur les trois jeux, ainsi que son schéma de contrôle.

Les versions PS2 et Xbox originales de ces jeux sont toutes assez draconiennes en ce qui concerne les normes actuelles, et même les ports PC d’origine par ailleurs excellents avaient des problèmes avec le mappage du contrôleur se sentant gracieux, peu importe le nombre de fois que vous bricolez.

Mettre les jeux aux normes modernes permet de se lancer et de se mettre au travail beaucoup plus facilement.

Si ces versions comportaient simplement ces petits raffinements et une résolution de 4K, elles apparaîtraient toujours comme datées, mais appréciables et largement fidèles à l’expérience originale.

Comme la plupart des remasters, Rockstar par le biais du développeur Grove Street Games a également mis à jour les visuels à l’aide d’outils modernes du commerce.

Sur le papier, Rockstar a tout fait correctement.

La résolution a été portée à 4K, les irrégularités ont été lissées, les personnages et les PNJ ont reçu des modèles de visage nouveaux ou mis à jour, un système d’éclairage dynamique a été ajouté, le feuillage a été complètement refait, de meilleurs reflets ont été introduits.

Ce sont tous des points positifs sur le papier.

Dans l’exécution il s’agit essentiellement de chirurgie plastique avec une tronçonneuse.

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive EditionToutes ces améliorations ont été apportées à ces jeux, au détriment de l’ambiance d’origine, ou de l’humanité de ces personnages, ou de la personnalité des villes massives qu’ils habitent.

Ces remasters sont un cours accéléré sur l’importance de la direction artistique.

Le plus grand tort rendu à la trilogie concerne les visages des personnages.

Vous pouvez comprendre l’essentiel de Tommy Vercetti en tant qu’ex-détenu d’âge moyen envoyé à Vice City après coup, et la frustration toujours croissante sur son visage à mesure qu’il passe du temps là-bas.

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive EditionC’est un visage avec une ombre à cinq heures et des sourcils extrêmement New Yawk, adaptés à la performance vocale toujours incroyable de Ray Liotta.

Le Tommy Vercetti de l’édition définitive est un dessin animé aux yeux vitreux, un visage sans traits avec un pompadour.

Il en va de même pour le nouveau et étrange Claude au visage de fœtus de GTA III.

CJ à San Andreas s’en sort mieux, mais cela se situe en moyenne avec un corps initial qui ressemble à l’homme mince.

Cela vaut également pour le reste des PNJ.

D’une manière ou d’une autre, ce sont des personnages destinés à transporter des heures d’histoire, et leur seule grâce salvatrice est que le système d’éclairage a été mis en œuvre de manière si aléatoire, si calamiteuse pour le sentiment cinématographique des jeux originaux, que même le soleil à midi ne peut pas éclairer suffisamment les personnages noirs pour avoir un regard clair sur leurs visages.

La plupart des améliorations environnementales suivent la même philosophie des fonctionnalités mises en œuvre, mais pas de manière réfléchie.

Il y a des parties éparses de chaque jeu qui parviennent à être assez impressionnantes l’intérieur du manoir de Diaz, le bureau de Ken Rosenberg, Bedford Point dans GTA III et les forêts de San Andreas, pour n’en nommer que quelques-uns mais avec la puissance graphique supplémentaire à la disposition du jeu, les nouveaux visuels manquent d’évocation.

Tout ressemble toujours à de larges polygones plats avec des actifs de résolution plus élevée collés dessus.

Ces éditions définitives manquent également de choses par rapport aux versions précédentes.

Les ports de la Xbox d’origine ont fait le travail de réanimation des mains afin que tout le monde n’ait pas l’air de tenir des beignets géants immobiles.

Les anciens ports PC donnaient aux joueurs leur propre chaîne stéréo personnelle pour diffuser leurs propres morceaux via la radio du jeu.

Les ports d’origine avaient également des modes coopératifs Rampage.

Aucun de ceux-ci n’a fait le saut, avec environ 40 chansons des stations de radio, et tout cela aurait été le bienvenu ici.

Ensuite, il y a les améliorations qui rendent les jeux manifestement pires.

Presque tout texte non lié à l’interface utilisateur semble avoir été rendu par l’IA sans intervention humaine.

Le résultat est que tout texte stylisé des versions originales de ces jeux a de fortes chances non seulement d’avoir des fautes d’orthographe ou d’orientation aléatoires et gênantes, mais des polices complètement différentes et ridiculement simplistes.

Chinatown dans GTA III, qui s’affiche comme une cursive floue mais évidemment stylisée sur PS2, mais l’IA chargée de réinterpréter le paysage a craché en minuscules Comic Sans.

La pluie, « qui a été updaté maintenant a l’heure ou cette article est écris » n’est rendue avec aucune sorte de subtilité, de progression naturelle ou d’opacité.

Il s’allume et s’éteint également au hasard, et descend dans des torrents si violents qu’il rend les jeux pratiquement injouables jusqu’à ce qu’il s’arrête.

Pendant ce temps, d’un autre côté, la brume et le brouillard qui faisaient de la conduite à travers San Andreas la nuit une expérience aussi cool et effrayante ont été complètement supprimés.

Le jeu est criblé de bons bugs à l’ancienne.

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive EditionCertains d’entre eux étaient présents dans les jeux originaux des moments de physique de véhicule loufoque, des personnages capables de traverser les murs ou de rester coincés sur des objets aléatoires bien qu’il ne soit pas de poche de se demander pourquoi l’opportunité était pris pour les corriger tout ce petit monde mais non.

Certains des bugs sont des exclusivités flambant neuves à ces versions, comme des voitures qui disparaissent, des parties vides/inachevées des cartes, des flics qui ne réagissent pas au choc de leurs voitures et des mini-jeux rendus complètement cassés grâce au fait que les jeux sont construits sur les versions mobiles simplifiées basées sur l’écran tactile.

Même GTA III, qui a de plus en plus ressemblé à une relique avec le temps, est devenu un chaînon manquant intéressant entre le chaos descendant des jeux originaux et les drames criminels amoraux tentaculaires qui suivraient.

Vice City est toujours à chaque once le mariage parfait de Miami Vice et de Scarface, nous avons pu voir à quel point il est difficile de faire fonctionner ces éléments en harmonie.

San Andreas est toujours le meilleur du groupe, sans doute le meilleur jeu de la série.

Même si cela fait monter les enchères sur le contrôle que vous avez sur le développement physique de leur personnage et sur le chaos explosif que vous pouvez atteindre, c’est l’un des rares jeux à ne pas simplement dépeindre la vie noire, même dans ces grands traits, mais a finalement mis son protagoniste dans un territoire sous-exploré où il était trop bourgeois pour les pauvres et trop chic pour traîner avec les riches.

La misogynie occasionnelle et l’homophobie éparpillées partout, qui restent inchangées ici, ont probablement plus daté ces jeux que le gameplay.

Peu importe à quoi ressemble la liste des fonctionnalités tant vantées, il y a peu de décisions créatives mises en œuvre pour ces ports qui se rendent du tout supérieurs aux autres versions publiées au fil des ans.

Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition

59,99 $
3

Note Finale

3.0/10

Pros

  • Certains améliorations sont les bienvenu

Cons

  • Des bugs révolutionnaires a la Cuberpunk ou pire
  • Des bugs traditionnel qu'on aurais aimé évité
  • Les nouveaux modèles de personnages sont hideux
  • Des améliorations graphiques des fois pas du tout nécessaire et des fois donne le résultat contraire
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