La dernière mise à jour de Gears 5 est sortie et ajoute un certain nombre de modifications d’utilisabilité, d’accessibilité et de multijoueur.

En plus de permettre désormais aux joueurs de désactiver le tremblement de la caméra et d’activer une signalisation de chemin plus claire, la mise à jour révise également le fonctionnement des classements compétitifs.

Dans les notes de mise à jour de l’opération 7 de Gears 5 pour cette semaine, le développeur The Coalition a révélé qu’il ajoutait un certain nombre d’options d’accessibilité bienvenues.

Il s’agit notamment de permettre aux joueurs de désactiver l’effet de caméra tremblante et d’activer la fonction de verrouillage de cible en cas de difficultés jusqu’à Avancé.

De plus, le studio a ajouté une toute nouvelle fonctionnalité qu’il appelle Navigation Ping – Escape Mode.

Cela ajoute essentiellement des options supplémentaires pour ajouter des éléments d’interface utilisateur pour révéler le chemin principal à travers le jeu.

Vous pouvez activer « Full Path Always » qui ajoutera un ping permanent pour vous diriger vers le bon chemin, ou vous pouvez activer « Doorways Always » qui envoie constamment un ping aux sorties principales vers chaque zone de la carte.

Si c’est trop, il existe des variantes de ces deux options où elles ne sont activées que lorsque Taccom est actif.

Un autre changement important ajouté dans cette mise à jour est une refonte complète du classement multijoueur.

L’ancien mode classé a été remplacé par le mode compétitif, qui n’utilise plus les niveaux classés.

Au contraire, le système de classement est désormais basé sur des points, tout le monde partant de zéro cette semaine.

Des points supplémentaires sont attribués dans les situations suivantes:

Gagner un match Gagner une manche Si vous terminez un match et que votre équipe a arrêté des joueurs
Si vous jouez en solo « pas en groupe » Si vous êtes le meilleur joueur de votre équipe

De nombreux autres changements sont mis en œuvre dans cette mise à jour, y compris des modifications du mode Horde, des armes et de l’économie.

Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes de Gears 5 Operation 7.

Dans d’autres nouvelles de Gears 5, Operation 7 a également ajouté de nouveaux personnages et forcé l’activation du jeu croisé sur les joueurs sur console et sur PC.

Notes de mise à jour de Gears 5 Operation 7

Général

Les joueurs recevront désormais des pièces d’équipement lorsqu’ils gagneront des cartes de compétence en double inutilisables.

Les cartes de compétence inutilisables gagnées avant cette mise à jour du titre seront échangées rétroactivement contre des pièces jusqu’à une limite de 100000 pièces d’équipement.

Commun 5 pièces Rare30 pièces Epic100 pièces Légendaire400 pièces

Pour chaque carte de compétence de niveau 6 obtenue après cette mise à jour, vous gagnerez les pièces d’équipement suivantes pour chaque rareté

Commun5 pièces Rare30 pièces Epic100 pièces Légendaire400 pièces

Gears 5Prescott lit désormais l’audio lors de la charge rétro et des ennemis à la tronçonneuse.

Un problème qui a entraîné une augmentation de la taille des mains de la civile Anya a maintenant été résolu.

Le capitaine Hoffman ne devrait plus avoir de voix de Marcus.

Port: Un morceau de couverture particulier ne devrait plus permettre aux grenades de s’y accrocher.

Tombe: un problème de niveau de détail sur certains sacs de sable près du côté COG a maintenant été résolu.

High Tea: la tuile d’arme Gnasher/Boltok correspondra désormais à l’aperçu de l’arme.

Le présage simple ne disparaîtra plus avant qu’un joueur ne soit complètement guéri.

A légèrement ajusté la plage de gib pour compenser les changements apportés au calcul de la gib dans l’opération 6.

Un cas rare dans lequel la flèche Torque Bow s’attacherait à l’extérieur du joueur.

L’option permettant de désactiver le jeu croisé a maintenant été supprimée.

Problème connu: l’icône permettant de distinguer si un joueur joue à Gears 5 sur PC a maintenant été supprimée.

Cela sera rajouté aux lobbies dès que possible.

La section classes dans la personnalisation vous indiquera désormais correctement le nombre de classes que vous avez atteint au maximum.

Les options de champ de vision ont maintenant été ajoutées à toutes les consoles Xbox One.

Le menu des statistiques a été mis à jour et affichera désormais automatiquement vos statistiques pour les listes de lecture actuellement actives dans Gears 5, ce qui a également résolu des  problèmes où certains modes n’apparaissaient pas du tout dans le menu des statistiques.

Mise à jour de Quickplay pour devenir une liste de lecture 5v5.

PVP

Obtenez le récapitulatif complet des mises à jour PvP pour l’opération 7Drop 1.

Classé a maintenant été remplacé par le mode Compétitif.

Le mode compétitif utilise un système de classement basé sur des points et n’utilisera plus le système de rangs.

Tout le monde partira de zéro.

Dans des scénarios particuliers, des points supplémentaires sont attribués lorsque ce qui suit se produit dans votre match

Gagner un match: Gagner une manche

Si vous terminez un match et que votre équipe a arrêté des joueurs

Si vous jouez en solo « pas en groupe »

Si vous êtes le meilleur joueur de votre équipe

Un classement saisonnier et un classement de tous les temps peuvent être consultés pour afficher votre progression dans chaque mode.

Les statistiques de chaque joueur peuvent être consultées individuellement pour ce mode respectif.

Le dépassement de certains seuils de points sur le classement saisonnier accorde également des récompenses

100 000 points = marque, XP et pièces. 500 000 points = marque, XP et pièces. 1000000 points = Bannière différente pour chaque mode, XP et pièces.

Gears 5Les 1000 meilleurs joueurs de chaque playlist à la fin d’une saison reçoivent une récompense héroïque unique.

Vous pouvez maintenant faire la queue en tant que groupe de 4 dans le TDM compétitif

Les situations qui permettaient aux joueurs de « envelopper » leurs coups autour de la couverture ont été résolues, le La technique du wrap shot est désormais beaucoup plus difficile à réaliser.

Dans certains cas, les utilisateurs pouvaient viser autour de la couverture sans se pencher physiquement autour de la pièce de couverture, cela a maintenant été corrigé.

Suppression d’une animation qui exposait les joueurs à couverture basse lorsqu’ils tenaient le joystick gauche.

De plus, correction de nombreuses couvertures qui permettaient aux tirs de passer dessus.

Si un utilisateur rejoint vers la fin d’un match, le jeu se terminera désormais de manière cohérente.

Les joueurs peuvent désormais gagner de la progression dans les matchs Versus privés.

Cela inclut l’expérience multijoueur, les étoiles pour le temps joué, les objectifs quotidiens et de tournée du devoir et les rubans.

Les joueurs peuvent désormais activer une sélection de mutateurs dans les matchs personnalisés

Explosion à la tête « à la fois les dégâts AOE et les options Confetti »

Régénération de la santé « sur les dégâts, uniquement en couverture, uniquement en couverture + dégâts »

Low Grav Death « des gibs de joueurs morts flottent »

Sons des armes à feu: Effets d’écran « 20 options »

Les armes suivantes en tant que swaps disponibles dans Custom Versus:

Tuyau Snowshot
Cluckshot Arc de torsion de Cupidon Pistolet d’or

Une variante eSports unique de Control a été ajoutée au sélecteur de match personnalisé

L’atténuation des dommages DBNO a été activée.

Les réapparitions d’arme fonctionnent désormais en fonction du ramassage non utilisé.

Réduction des munitions dans les ramassages d’armes électriques

Temps d’apparition des armes ajusté

Les joueurs peuvent désormais se suicider avec DBNO

La colline de départ initiale de chaque carte sera désormais toujours la même.

Les ordres de sonnerie pour chaque carte sont désormais statiques.

Weapon Initial Ammo  Time to Respawn
Longshot/EMBAR 6 120
Torque Bow 4 120
Boomshot/Dropshot 2 120
Boltok 18 90
Retro Lancer 80 90
Frags/Incends 2 120
Shocks 1 90

Gears 5Horde

Ajout de Lambent Drone, Lambent Grenadier et Lambent Theron à Horde and Horde Frenzy.

Correction d’un problème où l’explosion de la mort de Lambent n’infligeait pas de dégâts aux joueurs ou aux ennemis.

Correction d’un problème où les unités Lambent apparaissaient fréquemment trop près des unités Locust ou Swarm.

Les gardiens qui apparaissent dans le contexte d’être un mini-boss afficheront désormais le localisateur de boss et la barre de santé.

La santé de base des gardiens apparaissant en dehors de la vague de boss a été réduite à 10 000 HP au lieu de 15 000 HP.

Combinaisons de boss rééquilibrées dans Horde Frenzy pour éviter de combiner des boss qui invalident rapidement les positions de couverture basse « Kestrel, Sentinel, Swarmak, Flock, Predator »

Le matchmaking dans Horde Frenzy ne placera plus fréquemment les joueurs dans les halls des défis quotidiens.

Ajout de la grenade Flashbang au fabricant.

Les utilisateurs ne peuvent plus retarder le temps entre les vagues de transition en mettant leur jeu en pause.

Horde Classic peut désormais être sélectionné dans les matchs personnalisés en tant que mode.

Horde Classic est similaire à Gears of War 2 Horde, il n’y aura pas de cartes et de fabricant.

Vous pouvez choisir de jouer à ce mode avec 12 ou 50 vagues.

Escape

Correction d’un problème sur Forever qui empêchait parfois certains ennemis de se reproduire.

Correction d’un problème sur The Blight, The Clock et The Trap où la fonctionnalité de porte personnalisée ne fonctionnait pas correctement.

Un problème qui a entraîné une augmentation significative des temps de chargement dans le coffre-fort a maintenant été résolu.

Brawler

Scorcher Master fonctionnera désormais correctement.

La carte Chaleur apaisante régénérera désormais correctement votre santé à proximité d’un ennemi en feu.

Pilote

La carte Silverback Scorcher fonctionnera désormais correctement.

Tacticien

La durée de l’ultime du Tacticien a été réduite de 50% dans la Horde.

Démolitions

Correction d’un problème où la carte de compétence « Gambit » de Démolition n’autorisait pas le nombre correct de grenades plantées.

Mécanicien

Changement de la capacité ultime de « Renforcer » à « Tourelle ».

Changement de la carte de compétence « Bloody Shrapnel » en « Shredder Rounds ».

Cette carte de compétence inflige désormais des dégâts de saignement à tout joueur utilisant la tourelle montée du mécanicien.

Médecin de combat

L’intervention ravivera désormais plusieurs joueurs abattus simultanément.

Gears 5Protecteur

Passif modifié de « Tous les 6 coups de tête, pillards » à « Guérit 50% des dégâts de saignement infligés et résiste à 30% des dégâts de mêlée »

Réduction du délai de régénération de la carte de compétence « Champ régénératif » du Protecteur à 4,25 s pour tous les niveaux de la carte.

Augmentation de la stimulation gagnée par seconde sur la carte de compétence « Champ régénératif » du Protecteur de 2 Stim par seconde à 12 Stim par seconde « niveau 6 ».

Augmentation des dégâts supplémentaires de la carte de compétence « Gnasher M45 Mod » du protecteur de 30% à 60% « niveau 6 ».

Augmentation des dégâts de saignement de la carte de compétence « Lame sanglante » du protecteur de 110% à 130% « niveau 6″.

Augmentation du multiplicateur de la carte de compétence « Drop Shield Duration » du protecteur de + 60% à + 100% « niveau 6″.

Augmentation de la portée de la carte de compétence « Recharge à courte portée » du Protecteur de 3 à 5 m.

Augmentation de la durée de base de Drop Shield de 10 à 15.

Réduction du temps de recharge de Drop Shield de 300 à 200 secondes.

Changement de l’avantage « Dommages critiques » en avantage « Dommages ».

Changement de l’avantage « Santé augmentée » en avantage « Résistance aux dégâts ».

Changement de l’avantage « Capacité de munitions » en avantage « Augmentation de la vitesse de déplacement ».

Architecte

Diminution du temps de recharge de l’hologramme de 300 à 150 secondes.

Augmentation de la durée de base de l’hologramme de 5 à 7 secondes.

Réduction du délai de régénération de la carte de compétence « Champ régénératif » de l’architecte à 4,25 s pour tous les niveaux de la carte.

Augmentation de la stimulation gagnée par seconde sur la carte de compétence « Champ régénératif » de l’architecte de 2 Stim par seconde à 12 Stim par seconde « niveau 6« .

Changement du comportement de la carte de compétence « Extension d’hologramme » de l’architecte de « Les dégâts de cambrure par derrière étendent l’ultime » à « Les dégâts balistiques étendent l’ultime ».

Changement du comportement de la carte de compétence « Snub personnalisé » de l’architecte de « Infliger 60% de dégâts supplémentaires avec le Snub » à « Infliger 200% de dégâts balistiques supplémentaires sur le côté ou derrière » « niveau 6 ».

Renommé « Custom Snub » en « Deception ».

Slugger

Changement du comportement de la carte de compétence « Préparations lourdes » de Slugger de « 115% de capacité supplémentaire de munitions lourdes » à « Planter 6 pièges à grenades supplémentaires simultanément » « niveau 6 ».

Renommé « Préparations lourdes » en « Préparations mortelles ».

Augmentation de la quantité de dégâts de grenade sur la carte de compétence « Frag modifié » de Slugger de 130% à 200% « niveau 6 ».

Mettez à jour la description de la carte de compétence « Frag modifié » de Slugger pour indiquer avec précision l’augmentation du rayon explosif par niveau.

Renommé « Fragment modifié » en « Compétence de grenade ».

Modification du comportement de la carte de compétence « Puissance d’arrêt » de Slugger de « 230% de puissance d’arrêt accrue » à « Les balles balistiques pénètrent des cibles illimitées et infligent 60% de dégâts supplémentaires » « niveau 6 ».

Renommé « Puissance d’arrêt » en « Power Shot »

Modification du comportement de la carte de compétence « Peau dure » de Slugger de « Résister à 32% aux dégâts de mêlée » à « Résister à 32% de dégâts à moins de 15 mètres ».

Changement du comportement de la carte de compétence « Suivi » des Sluggers de « Recharge ultime des coups de fusil successifs pendant 8,5 s » à « Coups de fusil de chasse actifs à moins de 10 m des drones étourdissants pendant 3 secondes » « niveau 6 ».

Renommé « Follow Up » en « Impact Receiver ».

Passif modifié de « Les dégâts subis recharges ultimes » à « Résister à 50% des dégâts explosifs ».

Changement de l’avantage « Dommages au fusil de chasse » en avantage « Dommages ».

Changement de l’avantage « Max Health » en avantage « Damage Resistance ».

Changement de l’avantage « Vitesse de déplacement augmentée » en avantage « Réapprovisionnement en grenade ».

Réduction du temps de recharge de Heavy Hitter de 300 à 200 secondes.

Échange des emplacements de chargement pour que le Gnasher soit à droite.

Striker

Réduction du temps de recharge de la mêlée améliorée de 300 à 200 secondes.

Augmentation des dégâts de saignement de la carte de compétence « Briseur sanglant » de Striker de 55% à 130% « niveau 6 ».

Augmentation des dégâts de la carte de compétence « Premier coup » de l’attaquant de 35% à 100% « niveau 6″.

Augmentation de la quantité de stimulation obtenue avec la carte de compétence « Stim Siphon » de Striker de 23HP à 120HP « niveau 6 ».

Modification du comportement de la carte de compétence « Faire équipe » de Striker de « Résister à 32% de dégâts près de la classe Slugger » à « Résister à 50% de dégâts de mêlée » « niveau 6 ».

Renommé « Team Up » en « Melee Armor ».

Passif modifié de « Dégâts subis recharges ultimes » à « Lorsqu’il est touché, déplacez-vous 50% plus vite pendant 4s« 

Le comportement de la carte de compétence « Ruée vers la mêlée » de l’attaquant a été modifié de « Les dégâts à courte portée augmentent le passif de 210%«  à « Les meurtres en mêlée ou par saignement réduisent le temps de recharge ultime de 35s » « niveau 6 ».

Changement de l’avantage « Max Health » en avantage « Damage Resistance ».

Changement de l’avantage « Vitesse de déplacement » en avantage « Dégâts ».

Échange des emplacements de chargement pour que l’Overkill soit sur la droite.

Gears 5Tour of Duty – Défis quotidiens

Les défis quotidiens d’arcade ont été supprimés

Le défi « Aides en un seul match contre » a été supprimé.

Le défi pour « Aider contre » a été supprimé.

Modifications du défi des dégâts infligés:

1 étoile: augmenté de 15000 à 25000 Gears 5

2 étoiles: augmenté de 35000 à 50000 Gears 5

3 étoiles: augmenté de 70 000 à 75 000 Gears 5

Les dégâts dans les défis Horde ou Escape changent:

1 étoile: augmentée de 25 000 à 100 000 Gears 5

2 étoiles: augmenté de 50000 à 200000 Gears 5

3 étoiles: augmenté de 70 000 à 300 000

Dommages dans les changements du défi Versus:

1 étoile: passe de 15 000 à 10 000

2 étoiles: diminué de 37500 à 20000

3 étoiles: passé de 70 000 à 30 000

Changements du défi Drone Elites:

1 étoile: diminué de 7 à 5

2 étoiles: diminué de 15 à 10

Changements du défi Power in Horde:

1 étoile: augmentée de 10000 à 15000

2 étoiles: augmenté de 22 500 à 30 000

3 étoiles: augmenté de 35000 à 40000

Accessibilité

Les utilisateurs peuvent désormais désactiver le tremblement de la caméra en PvE en passant au niveau de difficulté Avancé.

Les utilisateurs peuvent désormais utiliser la fonction de verrouillage de cible en PvE en passant au niveau de difficulté Avancé.

Une nouvelle fonctionnalité Ping de navigationMode d’échappement, a été ajoutée, lorsqu’elle est activée, les modifications suivantes sont activées:

Cette fonction offre quatre options

Full Path Always « ping de style fil d’Ariane qui vous renvoie constamment au bon chemin »

Portes toujours « ping sur la sortie principale de chaque zone de la carte en permanence »

Chemin complet sur Taccom « pings de style fil d’Ariane qui ne ping que lorsque Taccom est actif ».

Portes sur Taccom « ping sur la sortie principale de chaque zone de la carte lorsque Taccom est actif ».

Il y a des pings uniques lorsque vous avez besoin d’interagir avec quelque chose ou de passer à couvert

Chaque ping est accompagné d’un signal visuel à contraste élevé

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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