Nous attendons toujours des détails sur les dates de sortie et les prix des consoles de nouvelle génération, mais des détails supplémentaires continuent d’être mis au point.Fonctionnalité

Le dernier développement concerne la situation de compatibilité ascendante de la PS5 et la façon dont les jeux pré-PS4 ne seront pas pris en charge.

La Xbox Series X sera rétrocompatible avec la Xbox One , ainsi que la plupart des bibliothèques Xbox et Xbox 360.

La prochaine génération de consoles pousse la puissance matérielle plus loin et plus rapidement, mais le gouffre des mises à niveau graphiques et techniques notables entre les générations se réduit.

Microsoft, par exemple, brouille consciemment la ligne en promettant un support intergénérationnel à l’avenir avec le lancement de la Xbox Series X, les titres propriétaires étant également destinés à la Xbox One.

Cela rend les fonctionnalités de qualité de vie plus précieuses que jamais, y compris au moins une qui est plus importante qu’il n’y paraît: la suspension multi-jeux.
La fonctionnalité a largement volé sous le radar, faisant partie de la suite de nouvelles fonctionnalités annoncées avec désinvolture lorsque Microsoft a révélé pour la première fois ses plans de nouvelle génération .

Il a été annoncé parallèlement à d’autres plans ambitieux et à des fonctionnalités de qualité de vie pour un nouveau matériel, comme un SSD pour prendre en charge des temps de chargement plus rapides et une nouvelle version de son contrôleur sans fil standard.
Sony n’a pas détaillé de plans spécifiques pour la suspension de plusieurs jeux, mais il va de soi que cette fonctionnalité pourrait être incluse dans la PlayStation 5.

La société a déjà parlé d’une fonctionnalité similaire, qui s’appellerait Activités , qui vous permettra de vous lancer modes de jeu individuels directement à partir du tableau de bord de la console sans avoir à charger dans le menu standard d’un jeu.

Il est concevable que les deux fabricants de consoles puissent emprunter ces idées l’un à l’autre.
Ces types de fonctionnalités pourraient avoir un impact énorme sur la façon dont nous interagissons avec les jeux et sur ce que nous attendons de nos interfaces de console dans le futur.

Ces sortes d’améliorations mineures qui réduisent les frictions dans votre vie quotidienne finissent par se normaliser, être prises pour acquises, puis manquées si jamais elles ont disparu.

Dans cinq ans, il peut sembler frustrant voire inacceptable de ne pas pouvoir basculer entre plusieurs jeux à la volée ou de se lancer directement dans un match multijoueur sans les tracas du démarrage du jeu.
Imaginez, par exemple, que vous êtes au milieu d’une mission narrative de jeu solo.

Un ami vous envoie un message à la recherche d’un quatrième pour un quad de bataille royale, mais il n’a le temps que pour un seul match.

Plutôt que de laisser votre ami suspendu pendant que vous terminez la mission ou de perdre votre progression à mi-mission, vous acceptez simplement l’invitation, jouez un match et revenez là où vous vous étiez arrêté.

Ou vous pouvez jouer plusieurs expériences solo dos à dos, en sautant entre elles comme des romans avec des signets.
Cette fonctionnalité peut également être une aubaine pour les démos de jeux et les services d’abonnement tels que Xbox Game Pass ou PlayStation Now.

Parfois, la fréquence et le volume des mises à jour de ces services rendent difficile l’échantillonnage de tout ce qui vous intéresse.

Être en mesure de garder votre place dans un jeu tout en échantillonnant rapidement un tas de nouvelles offres peut vous encourager à essayer plus de nouveaux jeux et à créer plus de zone de découverte sur les plateformes.
Avant longtemps, les fonctionnalités apparemment petites que nous ne savions pas que nous voulions pourraient ressembler à celles dont nous ne pouvons pas vivre.
Quoi que l’on pense des appareils Apple, le génie marketing d’Apple repose sur la simplicité.

Dans les années à venir, l’entreprise a connu un succès financier sans précédent en présentant ses interfaces comme simples, intuitives et conviviales.

Certaines fonctionnalités que nous tenons maintenant pour acquises ont été introduites de cette manière, insufflant un sentiment soudain de « pourquoi personne n’y a-t-il pensé avant? clarté.

Alors que les consoles gagnent de plus en plus en valeur sur le marché grand public, il est logique que les entreprises commencent à se concentrer moins sur la poussée des polygones et plus sur cette approche axée sur la simplicité.

La création d’un appareil qui fonctionne comme vous le souhaitez est importante, même si ces changements résolvent les problèmes que vous ne saviez pas que vous aviez. »
La génération à venir semble être une étape évolutive pour le jeu sur console.

Ses améliorations visuelles sont forcément impressionnantes mais peuvent ne pas signifier le saut évolutif auquel nous nous attendons des transitions précédentes.

Cela signifie que la génération pourrait être beaucoup plus définie par des services en ligne étendus et des améliorations de la qualité de vie.

Avant longtemps, les fonctionnalités apparemment petites que nous ne savions pas que nous voulions pourraient ressembler à celles dont nous ne pouvons pas vivre.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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