Fire Emblem Warriors: Three HopesFire Emblem Warriors: Three Hopes offre peut-être le plus d’opportunités de vous divertir en dehors des combos à travers des milliers d’ennemis que le studio a encore publiés grâce à son contenu inspiré de Fire Emblem: Three Houses entre les missions.

Le résultat est une expérience plus rythmée et plus intéressante que les précédents jeux Omega Force, mais qui reste un jeu Musou.

Là où les Fire Emblem Warriors originaux présentaient une opportunité finalement insatisfaite de rencontrer et de jouer avec l’histoire plus large des personnages de Fire Emblem Warriors: Three Hopes règne dans le focus et est essentiellement une pseudo-suite, récit alternatif de Three Houses qui est un jeu d’action au lieu de un RPG tactique.

Vous ne rencontrerez pas des personnages comme Roy ou Marth, mais vous avez le choix de rejoindre les Black Eagles d’Edelgard, les Blue Lions du prince Dimitri ou, le bon choix, les Golden Deers de Claude.

Si vous avez joué à Fire Emblem Warriors: Three Hopes, revoir ces personnages et agoniser sur le choix est agréable, mais cette fois, vous incarnez un nouveau personnage nommé Shez, dont l’apparence désynchronise la chronologie et force l’ancien protagoniste de Three Houses Byleth à le rôle d’antagoniste.

Le départ donne un nouveau regard éclairant sur cette histoire, vous permettant d’interagir avec des personnages familiers dans de nouvelles circonstances.

Avant et après les combats, Fire Emblem Warriors: Three Hopes est le plus proche de Three Houses et ne ressemble pas à un jeu Musou typique.

Entre appuyer sans doute trop sur Y, vous visitez le camp de base, où vous pouvez améliorer les installations, vous entraîner, parler avec vos soldats, préparer un repas ou même prendre soin des chevaux.

Le combat est malheureusement familier avec les anciens jeux Musou où vous combattez littéralement des centaines des mêmes ennemis encore et encore avec des combos répétés.

La formule de combat de Musou est celle qui est toujours impressionnante au petit matin, mais qui s’épuise à mesure que chaque combat commence à ressentir la même chose.

Les nombreux tutoriels qui apparaissent encore régulièrement même cinq heures après le début du jeu n’aident pas les choses, mais de petites pointes de plaisir apparaissent lorsque vous lancez une attaque spéciale particulièrement destructrice contre un grand nombre d’ennemis.

Là où Age of Calamity et Strikers ont joué avec les mécanismes de base en ajoutant les attaques et les runes de Breath of the Wild et la furtivité de Persona 5 pour mélanger l’action répétitive respectivement, Fire Emblem Warriors: Three Hopes est un petit remaniement en arrière.

Vous appuyez plusieurs fois sur le bouton Y pour créer des combos et déclencher des attaques ultimes sur le soldat qui clignote en vert sur la carte d’ensemble.

Fire Emblem Warriors: Three HopesDes combos et des capacités spéciales à usage limité mélangent les combats et de nouvelles options de déplacement rapide en combat aident à accélérer le rythme général de l’action, mais cela revient à ignorer la plupart des ennemis pour se concentrer sur quelques généraux et jouer au ping-pong entre eux.

Votre choix de classe dicte contre qui vous êtes fort, car vous êtes encouragé à les mettre à niveau individuellement.

Des classes comme Cavalier et Pegasus Knight vous mettent à cheval, tandis que Swordmaster vous fait courir plus vite.

Chaque classe pour chaque personnage change leur apparence, ce qui est génial, mais cela ne change pas la façon dont ils jouent de manière significative, ce qui est décevant.

La couche de stratégie inspirée de Fire Emblem a été considérablement améliorée depuis le premier jeu Fire Emblem Warriors, et s’y engager est beaucoup plus épanouissant.

Vous pouvez devenir aussi précis que vous le souhaitez, en ordonnant à vos soldats individuels d’attaquer et de défendre des zones et des ennemis spécifiques.

L’équipe est vraiment utile et votre relation avec chacun d’eux se développe parallèlement à leurs niveaux de puissance lorsque vous interagissez avec eux entre les missions.

Discuter avec tout le monde et apprendre à les connaître rend excitant de les voir réussir sur le champ de bataille.

Un général ennemi s’est soudainement retrouvé dans une zone où il n’était pas censé se trouver, ou l’une de mes bases est tombée alors que je ne savais même pas qu’ils étaient en difficulté.

Votre attention est parfois trop divisée et la description d’objectif unique sur le côté de l’écran n’est tout simplement pas suffisante pour vous tenir au courant.

Le pire des cas et le scénario le plus frustrant, qui ne s’est heureusement produit que quelques fois.

Ces instances forcent entièrement le redémarrage de la mission.

Les missions sont sélectionnées en regardant une région sur une carte et en vous dirigeant du camp de base à une destination finale territoire par territoire.

Vous pouvez choisir de prendre en charge chaque section de la région, ou vous pouvez vous diriger vers votre objectif final pour accélérer les choses.

Il y a quelque chose de joyeux à dépasser lentement la carte à chaque bataille et à voir votre couleur dépasser le monde.

Une fois qu’une section est terminée, vous gagnez de petites histoires qui accompagnent la collecte de ressources à partir d’emplacements gagnés.

Fire Emblem Warriors: Three HopesApprendre à connaître vos collègues est un moment fort, mais le récit plus large tombe à plat et les décisions que vous prenez pour diriger l’histoire n’ont pas d’impact radical.

Les valeurs de production sont impressionnantes avec des cinématiques entièrement exprimées et bien animées montrant des dirigeants prenant des décisions difficiles sur où et comment diriger les troupes.

Aller à un rendez-vous avec Claude et parler de combien nous aimons les fêtes est bien plus intéressant que de le regarder tenir sa main sur son menton et compatir sur les raisons pour lesquelles l’église oppressive est mauvaise et nous devrions probablement les combattre.

Les jeux Musou sont sur une trajectoire ascendante depuis qu’Omega Force est sorti de sa zone de confort Dynasty.

Ainsi que les versions récentes, a montré une volonté plus forte d’adopter les mécanismes uniques des franchises auxquelles il emprunte et Three Hopes est l’un des exemples les plus solides à ce jour.

Le combat répétitif et parfois frustrant, cependant, est ce qui constitue la majorité de l’expérience.

Même avec des améliorations, l’idée de base derrière le combat perd rapidement de son éclat.

Si vous plissez les yeux, cependant, vous arrivez à quelque chose de plus proche d’une extension Fire Emblem: Three Houses par opposition à un spin-off sous licence dans l’espoir de tirer profit de personnages et de lieux reconnaissables, ce qui est un bon endroit pour être.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

$57.00
7.5

Note final

7.5/10

Pros

  • Des ajouts et modifications jamais vu dans les jeux Musou Switch
  • Fonctionne étonnamment bien avec des temps de chargement rapides
  • Les combats sont bien conçus
  • De nouvelles options de déplacement rapide en milieu de bataille maintiennent le combat en mouvement
  • Le développement du personnage est payant

Cons

  • Histoire ennuyeuse
  • Quelques souci technique
  • Trop de Tutos
  • Le jeu en vrais peut être juste une extension
About Author

Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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    […] femmes, mais je ne m’attendais pas à la facilité avec laquelle Betty est tombée dans un doute assez sérieux sur sa relation avec […]

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