Final Fantasy VII Remake comprend un combat de boss final surprise qui n’était pas dans l’original.
Final Fantasy VII Remake reste fidèle au matériau d’origine à bien des égards, recréant le monde de Midgar et des bidonvilles de Sector 7.
Des visages familiers, des points d’intrigue, des airs et des boss apparaissent, mais pour tout ce que le jeu conserve de Final Fantasy VII de 1997, beaucoup de choses changent également.
L’un de ces changements majeurs est le combat final contre le boss, qui se révèle être contre Sephiroth, bien que le jeu ait sans doute sauté le requin en l’incluant.
À la fin de la partie Midgar du jeu dans Final Fantasy VII d’origine, le boss final est Rufus sur le toit de Shinra, suivi de la poursuite à vélo de Midgar.
Quelques instants avant cette scène, Sephiroth fait ses débuts effrayants.
Alors que Cloud, Tifa et le gang sont enfermés dans le centre de détention de Shinra, Sephiroth fait une série de meurtres dans tout le bâtiment.
En ce qui concerne les débuts méchants, celui-ci était certainement mémorable.
Cela a marqué le changement majeur du jeu, passant de Shinra le méchant à Sephiroth, un monstre de la création de Shinra.
Le remake télégraphie l’engagement de Sephiroth très différemment, faisant allusion à ses liens avec Cloud depuis le début.
« Différent » ne signifie pas nécessairement mauvais, et en fait, y compris ces premières scènes de Sephiroth narguant Cloud avec des rappels de l’incident de Nibelheim étaient une excellente nouvelle façon de présenter le méchant légendaire et de taquiner sa connexion à Cloud.
Il aide à préparer le terrain pour la future bataille imminente entre les deux et la révélation inévitable de leur passé secret.
Cependant, l’inclure en tant que dernier combat de boss du jeu si tôt dans l’histoire atténue la menace qu’il est vraiment.
Sephiroth, dans le jeu original, était une menace imminente que tous les joueurs savaient qu’ils devraient inévitablement combattre.
Pendant les flashbacks, il est présenté comme un héros imparable, le meilleur soldat que Shinra ait jamais vu.
Il y a même une séquence où le joueur contrôle Sephiroth à Nibelheim, le regardant abattre des monstres difficiles en un seul coup.
Il y a trois disques de jeu entiers valant du contenu pour la bataille inévitable de Cloud et Sephiroth.
La bataille finale est si épique, Sephiroth invoque un météore pour détruire la planète et les deux affrontements de l’intérieur d’un ancien cratère.
Son thème, « One-Winged Angel », retentit pour la première fois et, enfin, Cloud déchaîne sa technique désormais emblématique d’Omnislash, entraînant son ennemi dans la troisième étape de la bataille.
Ce suspense et cette accumulation ont disparu lorsque Sephiroth devient une menace presque battable si tôt dans l’histoire.
La bataille avec Sephiroth semble inutile et clouée, suffisamment pour que l’on se demande s’il serait même le dernier combat de boss si ce jeu choisissait de raconter l’histoire complète de Final Fantasy VII et pas seulement son premier acte.
Cela ressemble plus à un chausse-pied et il manque les enjeux élevés de l’original.
Bien que ce soit un combat de boss amusant, ce n’est pas nécessaire si tôt dans l’histoire du jeu.
Ce qui ressemble plus à un boss final est le combat entre Avalanche et les géants Whispers of Fate.
Le jeu tease sur plusieurs scènes emblématiques, comme la mort d’Aerith, alors que le gang réfléchit s’il peut vraiment changer les mains du destin.