DIGITALE ANIME
DIGITALE ANIME

Fallen Angel Review

Fallen Angel Review

Fallen Angel a un concept Inspiré par Paradise Lost et des textes apocryphes, Fallen Angel du développeur Matrioshka Gamesdécrit les tentatives de Lucifer de regagner le paradis.

Les histoires et les questions philosophiques au cœur des inspirations de Fallen Angel sont tout à fait fascinantes et méritent une adaptation de jeu vidéo malheureusement, Fallen Angel n’est pas à la hauteur de la tâche et émerge comme un jeu d’action qui n’a rien de mémorable à offrir.
Fallen Angel commence par un passage célèbre de Paradise Lost dans lequel Lucifer décrit sa souffrance inéluctable.

C’est son propre esprit, pas un endroit extérieur, c’est l’enfer.

C’est un excellent moyen de commencer le récit et cela crée l’espoir que Fallen Angel sera plus qu’un simple jeu d’action.

L’histoire, à la fois dans le dialogue et dans la structure, se déroule comme un jeu d’action courant dans lequel un protagoniste en colère tue un groupe d’archanges afin de s’attaquer à un générique, puissant, grand méchant bien que dans ce cas, c’est Dieu.

Le dialogue ne va jamais au-delà des bavardages banals et les brefs moments où le jeu mentionne le mythe chrétien ne vont jamais au-delà du cliché, comme si y’avais plein de restriction ou crainte dans l’exécution du jeu, rendant l’histoire ennuyeuse et prévisible.
Fallen Angel , avant tout, est un jeu d’action et à cet égard, il est fonctionnel, même s’il est oubliable.

En tant que Lucifer, les joueurs ont accès à une épée et à plusieurs armes à distance et magiques qui peuvent être utilisées en tandem pour étourdir les ennemis et les jongler dans les airs.

Le combat est une version simplifiée d’un beat them all.

Les attaques de mêlée sont limitées à un ensemble de mouvements de base, mais elles sont toujours gratifiantes grâce au poids de l’impact de l’épée de Lucifer.

Les armes à distance se présentent sous diverses formes et donnent à Fallen Angel’s combattre une certaine profondeur.

Fallen Angel Review I Viking's ReviewFallen Angel Review I Viking's ReviewCes armes, souvent lâchées par les archanges vaincus, ont de puissantes capacités, comme créer un champ de force ou tirer sur des murs de feu.

Dans la plupart des cas, il est facile de parcourir le jeu avec seulement deux de ces armes, mais certains boss brisent la monotonie et exigent une utilisation créative des armes.
Fallen Angel copie les jeux Souls Games en déposant les joueurs dans une carte ouverte avec plusieurs chemins qui s’ouvrent progressivement dans quelques zones.

C’est un modèle solide, mais se déplacer à travers le monde ne se sent jamais bien, aggravé par le flou qui souligne l’environnement du jeu.

Le monde de Fallen Angel semble se dérouler dans une sorte de scénario post-Apocalypse, mais il n’est pas clair et confondu avec des environnements qui ne se transforment pas organiquement les uns dans les autres.

Le jeu va des friches aux bains publics surplombant les villes modernes sans aucune explication ni contextualisation.
Tout plaisir trouvé dans le gameplay de Fallen Angel est atténué par une présentation terne.

Fallen Angel Review I Viking's ReviewFallen Angel Review I Viking's ReviewÀ l’exception de la bande-son stellaire, qui change avec chaque zone et donne au monde anémique un semblant de personnalité, toute l’esthétique de Fallen Angel est terne et manque de détails.

Les environnements sont variés, mais répétitifs dans leur exécution, et les sprites ennemis semblent souvent confus et manquent de caractère.

De plus, le jeu souffre également de graves baisses de fréquence d’images qui frappent à des moments aléatoires et rendent le jeu momentanément injouable.
Fallen Angel comprend une coopération à deux joueurs, mais cela ne fait qu’empirer le jeu.

Puisque l’histoire ne suit que Lucifer, le deuxième joueur contrôle son sosie et partage toutes les ressources, y compris la santé, avec le premier joueur.

Les ressources partagées limitent la créativité au combat, limitant l’accès de chaque joueur aux armes, tandis que la santé partagée rend les joueurs dépendants les uns des autres de toutes les mauvaises manières.

La coopération dans Fallen Angel prend le combat fade mais compétent et le transforme en quelque chose de tortueux.
En fin de compte, Fallen Angel a très peu à offrir aux joueurs qui ne font pas mieux dans d’autres jeux.

Les mécanismes de jeu de base sont utilisables mais ne font rien pour les rendre utiles, et l’histoire gaspille de manière frustrante son puissant matériau source.

Fallen Angel Review I Viking's ReviewFallen Angel , en revanche, ne s’intéresse pas à sa mythologie et semble être le sous-produit d’une histoire dont les références mythologiques étaient une vitrine.

Les fans à la recherche d’une histoire forte ou d’un gameplay engageant devront chercher ailleurs, et Fallen Angel ne plaira qu’à ceux qui sont désespérés pour une autre entrée dans le genre, quelle que soit la qualité.
Fallen Angel est déjà sortie le 22 octobre sur PC.

+
– Un beat them all très dynamique – Une histoire pas très soigner

– graphiquement c’est pas la balle

– un mode multijoueur pas très fini et qui laisse a désirer

– un jeu pas très soigner au final

– un décalage dans l’histoire et le plote principale a un moment donné

Fallen Angel Review I Viking's Review
Fallen Angel Review I Viking's Review
  • 3.5/10
    HIstoire - 3.5/10
  • 5.5/10
    Gameplay - 5.5/10
  • 4.5/10
    Graphique - 4.5/10
  • 6.5/10
    Durée de vie - 6.5/10
5/10

Fallen Angel Review I Viking's Review

Fallen Angel contient des combats compétents, mais cela gaspille une histoire potentiellement puissante avec une écriture médiocre, un monde anémique et une fréquence d’images terrible.
Fallen Angel a un concept génial. Inspiré par Paradise Lost et des textes apocryphes, Fallen Angel du développeur Matrioshka Gamesdécrit les tentatives de Lucifer de regagner le paradis. Les histoires et les questions philosophiques au cœur desinspirationsde Fallen Angel sont tout à fait fascinantes et méritent une adaptation de jeu vidéo – malheureusement, Fallen Angel n’est pas à la hauteur de la tâche et émerge comme un jeu d’action médiocre qui n’a rien de mémorable à offrir.

About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

POST YOUR COMMENTS

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Citation du moment !

Are you ready now to witness a power not seen for thousands of years? _ Majin Vegeta