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Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review

Vous vous rappelez de Doom Eternal ensuite Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1, vous vous rappelez la souffrance si vous avec utiliser un niveau de difficulté audacieux bein Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 et c’est plus dur qu’avant.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 est un entraînement pour vos mains, ce n’est pas le résultat de contrôles inaccessibles avec ce DLC, id Software a ajouté la possibilité de remapper entièrement les commandes de la console.

Si vous jouer au jeu sur PlayStation 5 et utilisé la Dualsense, The Ancient Gods Part 2 vous pousse à utiliser chaque centimètre carré de celle-ci.

Il y a beaucoup de démons à tuer ici et avec Ancient Gods Part 2, id Software nous a donné l’arsenal d’armes le plus étendu de Doom Slayer pour le faire à ce jour.

Loin d’être juste un ensemble de trois nouveaux niveaux, Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 introduit plusieurs nouveaux ennemis, un nouveau mécanisme de traversée et une nouvelle arme, qui modifient le déroulement de la bataille pour le mieux.
Après The Ancient Gods Part 1, la plupart provenant de l’introduction de nouveaux ennemis comme le Blood Maykr et la tourelle qui nécessitaient une précision extrême pour être éradiqués, ce qui avait tendance à ralentir les combats.

Mais The Ancient Gods Part 2 se penche heureusement dans l’autre sens.

Un nouvel ajout au bestiaire, le Prowler maudit, peut vous maudire s’il parvient à obtenir un coup avec son attaque de projectile.

Pour briser la malédiction, vous devez tuer le Prowler maudit.

Mais cette créature durable ne peut être tuée qu’avec un Blood Punch.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2Et, si vous n’avez pas de Blood Punch prêt, vous devrez Glory Kill d’autres monstres pour augmenter votre compteur.

Ainsi, au lieu de vous enraciner au même endroit avec votre œil sur la lunette, le Prowler maudit vous encourage à plonger dans la mêlée.

Il peut être frustrant d’être frappé par une malédiction et de commencer à perdre de la santé au milieu d’une bataille difficile, mais c’est un changement pour le mieux: aller vers un mouvement frénétique et s’éloigner de l’inertie occasionnelle de visée vers le bas du premier DLC.
D’autres nouveaux ennemis font bouger les choses de la même manière.

Le Stone Imp est une variante du Imp qui améliore la défense de l’ennemi fourrager avec une couche de peau rocheuse.

Pour le démonter, vous devrez désactiver le mode de tir automatique du fusil de supershutgun et charger l’extérieur igné de l’Imp avec des coquilles.

Ensuite, il y a le baron blindé qui peut être abattu rapidement avec une explosion au bon moment et bien ciblée, ou usé lentement avec le fusil à plasma.

Il y a le soldat anti-émeute, dont le puissant bouclier anti-émeute signifie que vous devrez attaquer par derrière.

Et puis il y a le Screecher Zombie, que vous devez éviter complètement tuez-le et cela augmente temporairement la vitesse et la défense de tous les autres ennemis de la zone.

The Ancient Gods Part 2 vous permet de massacré du démon avec grâce, de vous brouiller derrière un adversaire, de le contourner ou d’en éloigner d’autres ennemis.

Là où The Ancient Gods Part 1 interrompait fréquemment cette même grâce, Ancient Gods Part 2 ajoute de nouvelles étapes.
Avec toutes ces pièces mobiles, les combats sont souvent mouvementés.

Mais The Ancient Gods Part 2 vous donne une nouvelle arme pour repousser et vous aider à donner le rythme.

Le Sentinel Hammer attendez le Sentinel FREAKING Hammer est un outil incroyablement utile pour le contrôle des foules en particulier lorsqu’il est utilisé avec des grenades à glace.

La nouvelle arme vous lance dans les airs et vous fait s’écraser avec une force stupéfiante, tuant tous les petits ennemis et étourdissant tous les ennemis lourds dans un rayon assez large.

Il vous permet d’échapper temporairement aux conflits, de recalibrer, de guérir et de retourner dans la mêlée.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2Comme le jeu de base et la partie 1 avant lui, l’histoire de The Ancient Gods Part 2 est à l’avant-plan.

Le nombre de noms propres n’a pas changé.

Mais The Ancient Gods Part 2 a des vues fantastiques qui rendent l’histoire un peu plus appétissante.

Vous volez sur un dragon.

Vous rejoignez une guerre totale pour le contrôle de l’Enfer.

Vous avez battu un démon archi qui ressemble exactement au Doom Slayer.

Le plus gros reproche avec The Ancient Gods Part 2 est la toute dernière chose que vous faites avant d’atteindre les crédits.

Le combat de boss final ressemble à un troll très intentionnel destiné aux critiques du Maraudeur, l’ennemi guerrier aux multiples facettes qui peut infliger des dégâts au Doom Slayer à n’importe quelle distance.

Cela incitera certainement les haineux de Marauder qui reviennent pour ce DLC à se sentir justifiés dans cette opinion.

Le boss final est essentiellement une version encombrée de l’ennemi de base, avec le même jeu de mouvements de base et la possibilité d’invoquer des versions fantomatiques de la liste d’ennemis lourds du jeu à volonté.

Si ce boss réussit une attaque de mêlée, le Doom Slayer lâche des orbes de guérison que le boss utilisera pour reconstituer sa santé.

Ainsi, vous pouvez réduire la santé du boss à presque zéro, mais s’il vous inflige deux attaques de mêlée, sa santé sera à nouveau augmentée.

Un truc par contre que je dois préciser ici, les 5 phase du boss, et je laisse ça ici.
Cela dit, id Software a largement atténué les excès les plus ennuyeux de The Ancient Gods Part 1 avec la partie 2 et a ajouté une nouvelle arme de contrôle des foules que vous manquerez chaque fois que vous reviendrez aux versements précédents.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2

9

GRAPHIQUE

9.0/10

HISTOIRE

8.0/10

GAME PLAY

10.0/10

DUREE DE VIE

9.0/10

Pros

  • De nouveaux ennemis digne d'un Doom Eternal
  • Le marteau sentinelle offre un contrôle des foules indispensable
  • Les défaut de Part 1 corrigé dans Part 2

Cons

  • Boss final indigne d'un Doom
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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