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Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 Review

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 Review

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 ressemble à un film d’action passionnant parfois interrompu par un jeu de décapitation a gogo.

Si vous n’avez pas joué à Doom Eternal depuis son lancement, les premiers moments de son nouveau DLC, The Ancient Gods Part 1, se sentiront comme un coup de pied dans les dents dans le bon sens.

Une fois que vous êtes de retour dans le swing des choses qui tue les démons, il est excitant d’avoir plus de Doom Eternal de haut niveau à jouer, sans être contraint par la nécessité de vous réintroduire dans les bases.
The Ancient Gods Part 1 reprend là où Eternal s’est arrêté.

Après une ouverture de l’écran de texte et une cinématique qui vous rappellera que Doom Eternal s’est beaucoup trop concentré sur l’histoire et la tradition criblée de Proper Noun, le DLC vous replonge dans l’action.

Toute votre liste d’armes sauvez le creuset, cette épée surpuissante que Doom Guy a marquée vers la fin du jeu est déverrouillée dès le début.

The Ancient Gods vous jette également les gros défauts de la liste de fin de partie d’Eternal dès la sortie de la porte.

The Ancient Gods ne prend pas le temps de vous re-tutorialiser sur la mécanique de Doom Eternal.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1

Vous devez vous rappeler de faire exploser le Maraudeur avec le super Shutgun lorsque ses yeux clignotent en vert, que les grenades appartiennent à la bouche béante du cacodémon, que le mancubus doit être jeté sur ses canons à bras.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 est une continuation directe de la campagne du jeu de base, et là où elle réussit, elle le fait sur la base de ce que Doom Eternal a déjà bien fait.

The Ancient Gods maintient la solide liste d’ennemis de Doom Eternal ainsi que l’arsenal d’armes correspondant de Doom Slayer.

Les combats se déroulent encore en grande partie dans des arènes à plusieurs niveaux, avec des plates-formes sur lesquelles sauter, des portails à traverser et des barres de singe à partir desquelles se balancer.

C’est un jeu acrobatique qui nécessite une fluidité de mouvement et une pensée tactique semblable aux échecs, à peu près à parts égales.
Mais tout comme The Ancient Gods réussit sur les points forts du jeu de base, il échoue également de manière familière.

Eternal est aussi chargé d’histoire qu’un jeu Doom, et pour les joueurs, qui viennent à Doom pour déchirer et Glory Kill des démons, cette concentration ne fonctionne pas.

L’histoire de Doom Eternal échoue car elle se concentre sur une tradition auto-sérieuse, un couple qui ne semble pas en phase avec la maladresse inhérente à ses meurtres sanglants.

Les anciens dieux ne font pas exception.

The Doom Slayer parcourt les royaumes des démons, des anges et des mortels à la recherche de McGuffins et peu de temps est passé à établir les enjeux nécessaires pour que vous vous en souciez.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1Le jeu de base s’attendait constamment à ce que vous sachiez qui était un ange ou un démon important, mais n’a pas pris le temps de les présenter.

The Ancient Gods, jusqu’à présent, ont le même problème.
La plate-forme non-combat de The Ancient Gods est une légère amélioration par rapport à la traversée du jeu de base.

Dans Doom Eternal, il était souvent difficile de dire où aller, et parfois comme dans le niveau Arc Complex, qui recouvrait le sol de boue violette arrêtant le mouvement le jeu ralentissait activement votre progression de manière frustrante.

Dans cette extension, cependant, la plate-forme est moins étendue et la plupart du temps simple, ce qui permet une plus grande concentration sur le combat.

Et lorsque la plate-forme est au centre de l’attention, cela fonctionne bien.

Ce DLC alterne mal à l’aise entre la vitesse totale que Doom Eternal fait si bien et un tir plus lent et prudent qui arrête la danse dans ses voies.
Les trois nouveaux niveaux qui composent la campagne de 5 à 10 heures de The Ancient Gods sont bien conçus, avec une variété d’espaces de jeu intéressants.

Les arènes à plusieurs niveaux d’Eternal sont toujours répandues, mais elles sont divisées par des objectifs variés et des crochets de niveau.

Une section, où vous êtes chargé de suivre un chien fantomatique à travers un miasme qui vous fait mal si vous vous éloignez trop de votre compagnon, est une pause bienvenue dans les combats typiques, juste assez pour que cela ne devienne pas frustrant, et juste assez longtemps pour que ça ne devienne pas ennuyeux.

Une bataille de fin de partie vous fait sauter entre les plates-formes pour éviter les dégâts lorsqu’ils prennent feu.

Ensuite, lorsque les plates-formes s’élèvent au-dessus de votre tête, vous vous retrouvez à contourner l’hydraulique ardente qui les a soulevées.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1The Ancient Gods Part 1 a quelques configurations intéressantes comme celle-ci, mais même lorsque les arènes sont plus classiques de Doom Eternal, elles sont très amusantes à combattre.

L’art environnemental est fort, et chaque niveau que ce soit une base militaire orageuse ou un marais brumeux, est visuellement distinct de ce qui vient avant et après.
Le démon brandissant une hache, portant un bouclier et commandant un chien de feu se sentait plus comme un ennemi de Dark Souls de l’adversaire que vous vous attendez à voir dans un jeu Doom.

Les combats de maraudeurs nécessitent une concentration intense, un timing minutieux et une mesure vigilante de la distance entre vous et votre ennemi.

L’Esprit, qui peut posséder et renforcer les ennemis, doit être frappé avec le faisceau de micro-ondes du fusil à plasma dans le bref instant après que vous ayez tué son hôte et avant qu’il n’en possède un autre.

La tourelle, qui ressemble à un chandelier avec un globe oculaire violet où se trouverait la flamme, joue un coup d’œil si vous regardez son chemin et doit être tirée rapidement dans l’œil avant de disparaître à nouveau.

Le Blood Maykr doit être abattu dans la tête avec le canon lourd dans la courte fenêtre après avoir terminé une attaque lourde.

Tous ces ennemis nécessitent une visée et un timing précis, et vous devrez les surveiller de près pour toucher leurs points faibles au bon moment.

Le résultat est que The Ancient Gods se sent souvent plus lent que le jeu de base.

Vous passez moins de temps dans la danse du combat et plus de temps à attendre une ouverture.

C’est particulièrement vrai parce que la précision et les dégâts élevés sont nécessaires pour envoyer rapidement la tourelle et Blood Maykr.

La série Doom est l’un des rares résistants FPS à continuer de rejeter la conception de la visée vers le bas en faveur d’un mitraillage rapide.

Mais The Ancient Gods Part 1 semble avoir été construit pour présenter le Heavy Cannon le seul pistolet avec une lunette traditionnelle.

En conséquence, ce DLC alterne mal à l’aise entre la vitesse totale que Doom Eternal fait si bien et un tir plus lent et prudent qui arrête la danse dans ses voies.
Malgré quelques points faibles nouveaux et durables, le combat effréné de Doom Eternal continue principalement de briller pour notre plus grand bonheur.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1

8

GRAPHIQUE

9.0/10

HISTOIRE

7.0/10

GAME PLAY

10.0/10

DUREE DE VIE

6.0/10

Pros

  • La conception de niveaux variés offre de nouveaux défis passionnants
  • Le combat est toujours au niveau et passionnant
  • Votre progression Doom Eternal n'est perdu, surtout votre arsenal
  • Plus de Doom c'est toujours bien

Cons

  • Si l'histoire principal étais courte celle la les encore plus méme pour un DLC
  • Pas de tutorial pour les nouveau venu
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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