Diablo Immortal est une entrée Diablo importante et richement produite.

Il fait évoluer la formule de jeu de rôle d’action introduite dans Diablo III et l’adapte parfaitement au matériel pour lequel il a été conçu à l’origine, et il établit un bon équilibre entre vous faire sentir puissant tout en vous incitant à continuer à mieux chasser butin.

Diablo Immortal n’est qu’un autre bon jeu Diablo, mais c’est aussi un jeu qui ne peut pas toujours être joué avec la même cadence obsessionnelle que les titres précédents étant donné le nombre d’obstacles qui peuvent régulièrement s’en éloigner.

L’histoire se déroule entre Diablo II et Diablo III, avec des visages familiers surgissant pour fournir un contexte mince pour les événements qui se sont produits au moment où vous arrivez à Tristram au début du dernier titre principal.

Deckard Cain est de retour, tout comme un nouveau mal qui menace d’utiliser des éclats de la même pierre-monde pour faire des ravages sur les terres.

Les conversations d’histoire sont entièrement exprimées, ce qui fait que Diablo Immortal se sent aussi premium que les précédents titres Diablo sur PC.

Diablo ImmortalIl n’y a vraiment rien ici qui suggère que ce soit moins que cela non plus, avec de grands espaces ouverts à explorer et de nombreuses quêtes secondaires à entreprendre au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire.

Diablo Immortal a été conçu pour les smartphones, et il n’est donc pas surprenant qu’il joue également mieux sur eux.

Les commandes tactiles utilisent le stick analogique numérique familier sur le côté gauche de l’écran, tandis que la droite comporte un groupe de boutons pour vos différentes capacités.

Vous avez le choix entre une seule attaque principale et quatre compétences équitables, avec un cinquième bouton de capacité ultime apparaissant une fois que vous y avez accès.

C’est simple et bien espacé, et je ne me suis jamais retrouvé à appuyer accidentellement sur des compétences que je ne voulais pas.

Vous pouvez vous déplacer et faire en sorte que les attaques ciblent automatiquement les ennemis, ce qui simplifie davantage votre concentration, mais vous aide également à viser avec précision certaines compétences qui en ont besoin.

Diablo Immortal prend également en charge une variété de contrôleurs que vous pouvez associer à l’aide de Bluetooth, et ici l’action devient encore plus gérable.

Avec un stick physique, le mouvement est plus naturel et les capacités de cartographie des boutons et des déclencheurs signifiaient qu’il était encore plus rare que des erreurs surviennent.

Le joystick droit peut être utilisé pour viser des capacités, éliminant ainsi la nécessité d’avoir un seul robinet pour effectuer une double tâche.

Pourtant, ce n’était pas une différence aussi importante que je me retrouvais toujours à m’assurer d’avoir un contrôleur sous la main si je voulais jouer à Diablo Immortal en déplacement.

Diablo Immortal est également pris en charge sur PC, mais sous une bannière bêta ouverte bien méritée.

Le jeu sur PC est pour le moins décevant, manquant de nombreuses fonctionnalités de base attendues d’un jeu PC qui en font une bien pire façon de jouer au jeu.

Diablo ImmortalAlors que de nombreux paramètres visuels du jeu peuvent toujours être activés et désactivés à partir des versions mobiles, y compris les niveaux de détail et les fréquences d’images maximales, la version PC ne peut être lue qu’en 1080p.

Bien qu’il s’agisse toujours de la résolution la plus populaire parmi les lecteurs PC, il est inacceptable d’avoir une version PC qui ne vous permet pas de modifier ce paramètre, ce qui rend les éléments de l’interface utilisateur et le texte soufflés et flous à autre chose que sa résolution native.

Il est clair que Diablo Immortal a été développé principalement pour le mobile, et vous devriez donc probablement vous en tenir à y jouer.

Le gameplay a également été modifié pour s’adapter au passage au mobile, simplifiant encore plus la formule de Diablo III.

Quelle que soit la classe que vous choisissez parmi les cinq, Diablo Immortal ne vous chargera pas de gérer le mana ou l’endurance pour utiliser les capacités, mais s’appuie simplement sur les temps de recharge pour équilibrer les choses.

Chaque capacité n’a également qu’un seul chemin de mise à niveau, supprimant les options que Diablo III vous a données pour modifier leurs effets.

Cela vous donne finalement beaucoup moins de soucis, mais aussi moins d’options pour modifier votre construction en utilisant uniquement vos capacités.

Diablo ImmortalLes gemmes légendaires que vous commencez à acquérir plus tard dans le jeu augmentent les capacités existantes tout en changeant complètement les autres, vous donnant une certaine flexibilité qui sera nécessaire si vous visez à défier le contenu le plus exténuant du jeu une fois que vous avez atteint son niveau maximum de 60.

L’histoire elle-même fournit suffisamment d’élan pour vous permettre de vous déplacer entre les différentes zones centrales de Diablo Immortal, chacune ayant un niveau associé pour décrire son défi.

La structure de la façon dont vous vous déplacez entre ces zones diffère légèrement de la progression stricte basée sur les actes des jeux précédents, mais elle correspond bien à la nature plus proche du MMO du gameplay.

Après la brève introduction, votre monde est peuplé d’une foule d’autres joueurs, vous permettant de vous attaquer ensemble à des événements dynamiques et à des primes.

D’autres joueurs rejoindront et quitteront votre espace d’écran comme ils l’entendent, sans vous obliger à faire activement la fête afin de travailler vers le même objectif.

Vous pouvez terminer l’histoire de Diablo Immortal entièrement seul si vous le souhaitez, seules les activités de fin de partie vous obligeant à commencer à trouver un grand groupe de joueurs avec lesquels effectuer un raid.

Chaque acte d’histoire est généralement complété par un donjon, qui peut être complété seul ou avec jusqu’à trois autres joueurs via le matchmaking.

Ceux-ci regorgent de créatures à tuer et de combats de boss culminants qui sont un spectacle visuel, tout en offrant des récompenses de butin importantes à la fin.

Cette mission peut être rejouée à l’infini avec des modificateurs de difficulté plus élevés pour augmenter à la fois le défi et la récompense, tout en offrant une bonne quantité d’expérience pour compléter la progression traditionnelle.

Ceux-ci, ainsi que les primes quotidiennes, les missions du codex et d’autres missions secondaires, sont quelque peu nécessaires après le niveau 30 lorsque la progression de l’histoire principale s’arrête.

Les missions commencent à exiger que vous ayez un certain niveau pour les jouer, tandis que les zones de jeu ultérieures auront des monstres bien au-delà de vos capacités si vous vous y aventurez sans l’équipement et la puissance offensive requis.

Ces petits obstacles vous rappelleront que Diablo Immortal est toujours un jeu mobile gratuit, et sa structure a été conçue autour de l’idée d’enregistrements quotidiens fréquents au lieu de gratifier instantanément de longues sessions de jeu.

Il impose une mouture qui vous empêche de continuer l’histoire si c’est votre objectif principal, vous poussant à accomplir des primes quotidiennes, une variété de missions secondaires enfouies dans un assortiment de menus spécifiques à la fois à votre personnage et à chacun des domaines que vous visite, ainsi que la progression des histoires secondaires plus petites.

Aucun de ceux-ci n’est aussi engageant que la campagne principale, en particulier lorsque la plupart se résument à voyager vers des emplacements précédents et à tuer un certain nombre d’ennemis dont vous avez déjà tué des centaines.

La version payante du Battle Pass offre plus de bonus d’expérience si vous choisissez de l’acheter, ce qui accélérerait considérablement ce processus.

Pourtant, si vous êtes catégorique de ne pas dépenser un centime, ces obstacles pourraient ne retarder votre progression que d’un jour au maximum, vous permettant de saisir de nouvelles primes et leurs récompenses associées afin de progresser.

Là où les microtransactions de Diablo Immortal commencent à devenir plus gênantes, c’est dans son contenu de fin de partie, et surtout une fois que vous avez vu l’histoire principale.

La progression ralentit considérablement à partir de là, ce qui affecte votre capacité à continuer les parties suivantes et augmente votre niveau de parangon de fin de partie.

Diablo ImmortalLe jeu PvP dépend également fortement de certains des meilleurs équipements et joyaux modifiant les statistiques que le jeu a à offrir, ces derniers pouvant être achetés via un marché qui accepte une devise dans le jeu que vous pouvez acheter avec de l’argent réel.

Les boîtes de butin aléatoires fonctionnent également dans l’équation, bien que Diablo Immortal évite la mécanique réelle de cela en quelque chose de légèrement plus interactif.

Les Elder Rifts, comme ceux introduits avec Diablo III: Reaper of Souls, génèrent des donjons aléatoires avec des ennemis et un boss pour une brève et agréable ruée vers le butin.

Diablo Immortal modifie légèrement cette formule avec des crêtes, dont différents types vous permettent d’assurer la rareté de base des objets avec lesquels vous serez récompensé.

D’une certaine manière, Elder Rifts est la forme de boîtes à butin de Diablo Immortal, avec des chances de bon butin en fonction du nombre de crêtes que vous êtes prêt à brûler à chaque course.

Les crêtes peuvent être gagnées en jouant, mais plus tard, elles commencent à se raréfier.

Vous pouvez acheter deux crêtes régulières par jour en utilisant de l’or dans le jeu que vous gagnez en jouant, mais une seule crête légendaire par mois via le même processus.

Ce sont les crêtes légendaires qui ont le plus de valeur, cependant, garantissant que vous recevrez une nouvelle gemme légendaire lors d’une faille, tandis que les crêtes régulières ne sont assurées que de laisser tomber des runes.

Ces gemmes légendaires agissent comme des modificateurs de vos capacités de base, les rendant plus fortes ou modifiant entièrement leurs effets dans certains cas.

Tout en offrant plus de flexibilité dans vos constructions, elles sont également cruciales pour le jeu en fin de partie, surtout si vous envisagez de vous investir dans le PvP.

Si vous cherchez à jouer au-delà de l’histoire et à augmenter votre niveau de parangon, les gemmes légendaires sont également l’un des seuls moyens de renforcer suffisamment votre personnage, en vous appuyant sur eux, ce qui rend le broyage traditionnel de plus en plus lent lorsque vous les poursuivez.

Il ressort clairement de cet équilibre que les joueurs qui choisissent de payer plus de crêtes ou ceux qui les achètent sur le marché du jeu sont avantagés, car vous ne pourrez pas suivre le rythme autrement.

La progression du butin en fin de partie, les gemmes légendaires et les courses Elder Rift sont importantes si vous prévoyez de jouer à Diablo Immortal pendant longtemps et d’investir dans ses saisons à venir et sa progression parangon.

Et vous pourriez être tenté de rester, étant donné à quel point la campagne principale est agréable.

C’est une expérience Diablo classique, vous permettant de regarder joyeusement toutes vos statistiques augmenter alors que des hordes de monstres fondent devant vous.

Le voyage de puissance qu’il permet se situe là-haut avec certains des meilleurs que la série a à offrir, ce qui rend l’arrêt soudain du rythme choquant et rebutant.

Mais c’est toujours celui que vous pouvez apprécier sans avoir besoin de plonger dans le désordre des menus et des listes vous demandant d’appuyer sur un bouton pour réclamer une myriade de récompenses jour après jour, étant donné que vous êtes à l’aise de ne pas pouvoir le faire fonctionner le tout en une poignée de séances.

Diablo Immortal

Gratuit
7

Note final

7.0/10

Pros

  • Une masse énorme de contenue qui vous tiendra occupé même après la fin de l'histoire
  • Une campagne agréable et addictive
  • Un gameplay qui permettent de gérer l'action sur mobile

Cons

  • Une version PC très mal faite
  • Les microtransactions son exagérer
  • La version bêta du PC manque de fonctionnalités
  • Un rythme de jeu lourd
  • Un jeu qui force de payé plus pour avoir plus
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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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    […] retrouve ici exactement la même sculpture en plastique, au 1/4 et de 44cm de haut que pour la version bunny classique sortie chez le fabricant en début d’année, à une différence […]

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