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Diablo II: Resurrected Review Du Jeu

Diablo II: Resurrected Review Du Jeu

La sortie originale de la suite de Blizzard en 2000 était un point d’inflexion pour le genre naissant, définissant la direction que prendraient tous les jeux après. Diablo II: Resurrected 

C’est l’un de ces jeux dont vous pouvez encore retracer l’histoire dans les ARPG modernes tels que Path of Exile.

Mais c’est aussi un jeu qui a été considérablement amélioré au cours des deux décennies qui ont suivi sa sortie, ce qui fait de son remaster de 2021 une réédition déroutante qui fait très peu pour répondre à l’évolution du genre depuis, ce qui le rend difficile à recommander aux contemporains modernes. en dehors des raisons de nostalgie ou de curiosité éphémère.

Comme tous les jeux qu’il finirait par inspirer, Diablo II est un robot de donjon, bien que réduit aux bases fondamentales du genre.

Diablo II: ResurrectedVous progressez dans la campagne sur une série d’actes, chacun contenu dans sa propre carte.

Ces cartes ont des zones distinctes et des donjons envahis par des ennemis que vous devrez explorer, éliminant des dizaines d’ennemis qui laissent tomber toutes sortes de butins à code couleur qui vous aident à devenir plus puissant au fur et à mesure.

Plus vous progressez, plus vous devenez fort, ce qui vous permet d’infliger les dégâts nécessaires pour éliminer des boss incroyablement dangereux qui offrent un point culminant difficile à chaque acte.

La campagne n’est pas non plus la fin de votre voyage, avec des difficultés supplémentaires vous incitant à redémarrer et à continuer à croquer les crânes ennemis pour un butin plus puissant, etc.

Là où Diablo II diffère fortement de Diablo III, est dans son jeu de rôle.

Vous disposez de trois arbres de compétences distincts dans lesquels investir des points, chacun d’eux contribuera grandement à définir le type de style que votre classe choisie adoptera.

Vous devez également gérer les attributs de base du jeu de rôle tels que la force, la dextérité, la vitalité, etc., bien que ceux-ci ne fonctionnent pas comme vous le pensez.

Les points dans chacun déterminent principalement l’équipement que vous pouvez équiper, et pas nécessairement les dégâts que vous infligez.

Cela peut être initialement contre-intuitif par rapport à la façon dont vous imaginez que chaque point investi se jouera, les joueurs établis de Diablo II sachant déjà que la majorité de ces points doivent entrer en vitalité et peu d’autre si vous pouvez déjà équiper tous les objets dont vous avez besoin.

Il s’agit d’un indicateur précoce du type de remasterisation de Diablo II: Resurrected.

Il s’agit d’une pure recréation de la version originale, des particularités et de tout, avec chaque morceau de contenu lancé au début des années 2000.

Il comprend le jeu de base et ses quatre actes, ainsi que l’extension Lords of Destruction.

Diablo II: ResurrectedCeux-ci se mélangent parfaitement les uns aux autres d’une manière qui peut vous amener à vous demander comment ils ont été vendus séparément au départ, étant donné les événements de la finale du jeu original et comment l’extension agit comme un épilogue satisfaisant de tout le voyage.

Ces actes sont également incroyablement charnus, avec de nombreuses quêtes, à la fois obligatoires et facultatives, à entreprendre, dont beaucoup vous obligent à parcourir les vastes hubs générés de manière procédurale qui composent chaque acte.

Le fait que ces dispositions changent chaque fois que vous vous reconnectez au jeu donne à chacun un petit degré de re-jouabilité, mais seulement si vous cherchez à faire bouger les choses au fur et à mesure que vous progressez vers votre prochain niveau afin de faire des progrès plus significatifs.

Diablo II: ResurrectedL’équilibrage de Diablo II n’a pas du tout été modifié, ce qui en fait une routine nécessaire.

D’autant plus que vous progressez vers les difficultés les plus difficiles, les lacunes de son défi deviennent plus apparentes.

Les actes où vous déchirez des ennemis réguliers à un rythme confortable s’arrêteront brutalement lorsque vous rencontrerez des boss, qui peuvent vous anéantir avec juste une poignée d’attaques.

Il n’y a aucun avertissement à l’avance que vous n’êtes pas préparé pour la bataille à venir, ce qui ne fait qu’aggraver la peine de mort.

Vous laissez toujours tomber de l’or et tout votre équipement lorsque vous mourez, et devoir audacieusement retourner dans votre corps pour les récupérer reste aussi frustrant qu’il l’était à l’origine.

Très peu de choses ont changé mécaniquement dans Diablo II: Resurrected dans le but de conserver autant que possible la sensation classique.

Il y a tellement de choses sur la conception de Diablo II qui vous sont cachées, que ce soit le manque de nombre de dégâts vous permettant d’évaluer l’efficacité d’un changement de vitesse, ou la raison déroutante de vos nombreuses attaques manquées.

La barre d’endurance n’a pas non plus été modifiée, ce qui signifie qu’une grande partie du début du jeu vous obligera à arrêter de courir et à la regarder pendant qu’elle se remplit lentement.

Les personnages de Diablo II, avec leurs forces et faiblesses respectives n’ont pas non plus changé.

La liberté de choix en ce qui concerne les compétences à améliorer est supprimée lorsque vous réalisez à quel point la difficulté globale vous oblige à être rigide, punissant les choix capricieux des heures plus tard avec peu d’options pour les rectifier.

Vous obtenez un point de compétence gratuite par personnage et par difficulté, et vous pouvez en gagner d’autres grâce à beaucoup de broyage, mais c’est un système peu accueillant pour les nouveaux venus dans le jeu, et en particulier pour les fans qui cherchent à profiter d’une entrée plus tôt après avoir commencé avec Diablo III.

Sur PC, vous n’avez toujours pas de barre de raccourci dédiée pour les sorts et les capacités  et à la place, vous disposez des emplacements pour les actions de clic gauche et droit.

Vous pouvez attribuer des touches à des capacités spécifiques pour les faire pivoter dans votre emplacement de clic droit, mais c’est loin d’être aussi élégant qu’une barre de raccourci traditionnelle que les ARPG plus modernes utilisent pour organiser vos capacités.

Vous obtenez une barre de raccourci dédiée lorsque vous jouez avec un contrôleur, vous permettant de lancer rapidement des capacités avec jusqu’à 12 boutons dédiés.

L’utilisation d’un contrôleur aurait donc été étonnamment la façon préférée de jouer, malgré la place du titre dans les annales de l’histoire des jeux PC avec clavier/souris, n’eût été la confiance de Diablo II sur la précision lors du lancement de capacités, quels contrôleurs ne sont tout simplement pas à la hauteur de la tâche dans la plupart des cas.

Il est compréhensible que des mécanismes comme ceux-ci n’aient pas été modifiés au-delà de la nécessité d’adhérer à la conception d’origine.

Diablo II et ses systèmes, comme beaucoup d’autres jeux de cet acabit, sont un château de cartes, où de petits changements dans un domaine peuvent avoir des conséquences inattendues dans un autre complètement différent.

Il est facile de comprendre l’idée qu’un classique comme celui-ci ne devrait pas avoir besoin d’être modifié, mais cela ne facilite pas le processus de lecture.

Le confort des petites créatures, comme les potions empilables ou plus d’espace d’inventaire sur le montant dérisoire que vous ne pouvez pas mettre à niveau, ferait des merveilles pour éliminer une grande partie des allers-retours fastidieux que vous êtes obligé de faire entre votre objectif et votre réserve d’inventaire.

Mais ce n’est pas ainsi que Diablo II a joué, et c’est pourquoi Diablo II: Resurrected ne le fait pas non plus, ce qui vous ravira ou vous pèsera en fonction de votre amour établi pour ses choix de conception.

Ce qui a changé, et de manière drastique, c’est à quoi ressemble Diablo II: Resurrected.

C’est une transformation frappante, avec tous les détails et les fioritures que le matériel moderne offre.

Les sorts d’éclairage remplissent l’écran de leur fureur destructrice et arquée, tandis que des détails distincts sur la variété de créatures méchantes auxquelles vous serez confronté prennent vie d’une manière que l’original pixelisé ne pourrait tout simplement pas gérer.

L’étendue du travail effectué sur le jeu peut être appréciée en revenant à la présentation d’origine, ce que vous pouvez faire en appuyant sur un bouton à tout moment.

Il est révélateur de voir à quel point le ton et l’ambiance du jeu ont à peine changé, et à quel point la sensation morne et désespérée de tout cela a été magnifiquement communiquée, même avec les limitations visuelles de la mid 2000.

Diablo II: Resurrected réussit l’astuce délicate de ressembler à ce à quoi vos souvenirs pourraient ressembler Diablo II ressemblait au lancement.

Certains changements d’accessibilité ont également été apportés, tels que des aides au daltonisme et des augmentations de la lisibilité du texte du jeu.

Les ramassages d’or sont désormais automatiques, ce qui supprime une partie de la tension associée au clic sur tous les petits tas qui apparaissent une fois que vous avez tué un grand groupe d’ennemis.

De plus petits changements, comme la possibilité de faire apparaître du texte lorsqu’une attaque manque ou de changer certaines combinaisons de touches des pressions aux maintiens, montrent une volonté de permettre aux sensibilités modernes de s’infiltrer et d’améliorer l’expérience de jouer à Diablo II, et comme ils sont tous facultatifs, ils contribuent grandement à accueillir de nouveaux joueurs tout en restant à l’écart des anciens.

Diablo II: Resurrected est un remake moderne réussi et reste fidèle à l’original et ne dérange pas ce qui l’a précédé, offrant aux joueurs familiers avec Diablo II et ses particularités un nouveau, d’une beauté saisissante.

C’est aussi un rappel, à certains égards, de ce qui manquait à Diablo III, avec son aspect plus sombre et son ton bien défini qui ne manqueront pas d’apaiser ceux qui ont trouvé la suite éventuelle de Blizzard trop brillante et pleine de couleurs.

D’un autre côté, cela reste une expérience peu accueillante pour de nombreux joueurs dont la seule référence à cette série est sa dernière entrée.

Ceux qui viennent d’un passé capable d’expérimenter librement la construction de personnages tout en récoltant les récompenses d’un fantasme de pouvoir associé au bombardement d’ennemis avec des capacités à l’aise auront du mal à apprécier le rythme plus lent du combat de Diablo II, tout en se sentant enchaînés par son des constructions rigides qui ne pardonnent pas les dépenses imprudentes en points de compétence.

Diablo II est un jeu tellement différent de sa suite qu’il sera sans aucun doute un choc pour ceux qui s’y attendent en s’attendant à plus de la même boucle click-and-loot, mais c’est aussi un jeu qui fait le strict minimum pour se défendre.

Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected

39.99 $
7.5

Note finale

7.5/10

Pros

  • Design fidèle a l'original
  • Réinvention frappante des visuels du jeu
  • Des modifications utiles de l'interface utilisateur et de l'accessibilité
  • Respect pour le titre original
  • Rectification appréciable des anciens souci

Cons

  • Une impression de Remake demi cuit
  • Presque rien de nouveau
  • Sa sert a quoi de ressuscité pour refaire les mêmes erreurs
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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