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Deathloop the game review

Deathloop the game review

L’île de Blackreef est un endroit où l’anarchie et la débauche ne sont pas seulement les bienvenues mais encouragées. Deathloop

Il est pris dans une boucle temporelle, de sorte que les événements d’un jour donné n’ont aucune incidence sur le suivant.

À la fin de chaque soirée gorgée de sexe, de drogue et d’alcool, l’ardoise est essuyée pour que cela puisse recommencer.

Les souvenirs sont perdus et le mal – auto-infligé ou fait à d’autres – est toujours annulé.

Dans Deathloop, vous assassinée des centaines d’éternalistes et vous vous sentais bien de le faire.

DeathloopVous vous promené sur les toits, en vous vous caché dans des coins sombres et en vous déplaçant prudemment entre les gens.

Les règles du monde de Deathloop ont créé un sentiment de libération enivrant, mais cela conduit à la question centrale du but du jeu : lorsque rien n’a d’importance.

C’est là que la conception du gameplay du développeur Arkane Lyon entre en jeu, et tuer avec un abandon imprudent devient tuer pour une raison : rompre la boucle.

Les mécanismes qui régissent le monde et facilitent votre quête pour le bouleverser sont construits si magistralement qu’il y a un sentiment tangible de croissance à la fois dans le jeu et en dehors.

Vous commencez votre premier jour à Blackreef étourdi, confus et incroyablement gueule de bois, et terminez le dernier en tant qu’architecte imparable de sa disparition.

Mais ce qui est le plus impressionnant à propos de Deathloop, c’est que c’est aussi un jeu introspectif.

C’est Arkane qui déconstruit sa propre marque d’action ouverte et met à nu toutes les pièces qui lui sont cruciales.

Les systèmes sont présentés comme digestes à un niveau individuel, mais le jeu vous pousse ensuite subtilement à assembler les pièces afin que vous puissiez vraiment apprécier le fonctionnement du monde de l’horlogerie, avant d’abattre un poing rapide dessus.

Deathloop est un jeu où l’observation et la pensée dynamique vont de pair avec des hommes de main qui tirent au visage et leur cassent le cou, où lancer une grenade dans une soirée pour flagorneurs compte comme le bon type d’expérimentation.

Il offre des sensations fortes et des tueries effrayantes avec intelligence et élégance dans une égale mesure.

Au cœur du jeu se trouve Colt Vahn, un homme à la fois à la dérive dans le temps et coincé à l’intérieur.

Il se réveille sur une plage sans aucun souvenir de la façon dont il est arrivé là-bas ou de ce qui se passe réellement.

Cependant, ce qui le distingue des autres habitants hédonistes de Blackreef, c’est qu’il est capable de conserver ses souvenirs entre les boucles.

Mourir le forcera à entrer dans une nouvelle boucle, mais les connaissances qu’il a accumulées jusqu’à sa mort reviendront avec lui.

Et très vite, il découvre qu’un élément étrange appelé Residuum peut être exploité pour donner à son arsenal d’armes et de capacités surnaturelles une permanence.

Comme les jeux Dishonored d’Arkane Lyon, Deathloop est un mélange fascinant de styles et d’ambiances, à la fois narratives et esthétiques.

À la base du monde se trouve une sorte de science rétro-future qui, aussi oxymorique que cela puisse paraître, est incroyablement efficace pour donner une texture au monde.

DeathloopCompléter cela est un élément du surnaturel qui est essentiellement la science du temps exploitée par un esprit de génie pour donner à quelques élus la capacité de faire des choses comme se téléporter, lier le destin des gens, devenir presque invisible à l’œil nu, ou lancer des objets autour un environnement d’un geste de la main.

Ces capacités sont accordées aux Visionnaires, un groupe éclectique d’élites que la base a juré de protéger afin que leur vie d’indulgence puisse rester éternelle.

Le but de Colt est de tuer ces visionnaires et ce faisant, de briser la boucle temporelle qui le maintient piégé là-bas.

Problème, c’est que cela doit être fait en une journée une seule boucle.

Plus facile à dire qu’à faire étant donné que le jeu fonctionne selon un cycle de jour et de nuit où, au cours de la boucle, chaque visionnaire a sa propre routine et sa propre vie à mener.

Pour compliquer encore les choses, les visionnaires savent que Colt est là pour les avoir et, en fait ils ont tous une sorte de relation préexistante avec lui.

Une en particulier, Julianna, prend sur elle d’être une épine dans le pied de Colt.

Elle joue le rôle d’antagoniste mais la situation est clairement compliquée entre eux.

Leur dynamique interpersonnelle est placée au premier plan pour conduire une grande partie du récit et de la caractérisation et les deux personnages sont exceptionnellement bien réalisés.

Julianna est la voix à l’oreille de Colt et aussi dans les haut-parleurs de Blackreef, et elle fait de son mieux pour se mettre sous sa peau.

Elle s’en prend à lui d’une manière que seule une personne ayant un lien personnel profond avec vous peut, en utilisant un aperçu de sa personnalité et de son histoire pour le saper constamment et attiser ses névroses.

Elle a toujours une longueur d’avance, exposant les habitudes de Colt, analysant ses comportements et révélant des vérités sur Colt selon lesquelles, en raison de son amnésie initiale, il ne s’est pas encore rendu compte.

Et pourtant, il y a aussi parfois une douceur dans leurs interactions, comme un couple dans le feu d’une dispute se souvenant un instant pourquoi ils se soucient l’un de l’autre.

Elle est une présence déroutante, dans un souffle le réprimandant pour ses actions et dans un autre les encourageant.

Elle le guide vers ses objectifs et le culpabilise lorsqu’il les atteint.

Dans un sens très réel, elle est un pur agent du chaos et ses motivations restent floues jusqu’au bon moment.

Le doublage est absolument crucial pour vendre cette relation et à cet égard, il est exceptionnellement bien réalisé grâce à la prestation exceptionnelle de Jason E. Kelley et Ozioma Akagha en tant que Colt et Julianna respectivement.

Certaines lignes de Julianna ont un ton espiègle tandis que d’autres sont teintées de dépit et de frustration croissante.

DeathloopPour sa part, Colt commence à ne pas être sûr de lui et ne sait pas pourquoi cette femme s’en prend à lui, mais au fur et à mesure qu’il en apprend plus, il devient confiant, choisissant de s’engager dans les joutes verbales et commençant à se mettre sous sa peau.

Les allers-retours constants entre les deux sont vraiment une joie à écouter et l’écriture est nette pour rendre le développement de leur relation naturel.

Cependant, le principal centre d’attention de Colt est les visionnaires susmentionnés qui doivent être éliminés, et c’est là que le gameplay ouvert de Deathloop fait le gros du travail.

Blackreef est divisé en plusieurs districts, et chacun abrite généralement au moins un des visionnaires.

L’objectif de Colt est d’entrer dans une zone et de trouver comment se mettre dans une position où il peut tuer ledit visionnaire et prendre leur dalle, un objet qui leur donne l’une des six capacités surnaturelles uniques.

Mais ce n’est pas aussi simple que de courir dans un bâtiment et de les abattre car chacun des visionnaires est un cinglé.

Charlie, a transformé une partie d’Updaam en une salle d’évasion à petit budget composée de plusieurs étages thématiques, avec des énigmes et de nombreux éternalistes armés se tenant entre l’entrée et lui.

Harriet a élu domicile dans un hangar de Karl’s Bay, où elle organise une séance de bien-être en groupe aussi sinistre que cela puisse paraître.

Wenjie est une scientifique super intelligente qui est chargée d’exploiter l’énergie étrange de la boucle temporelle pour créer les dalles et quitte rarement son laboratoire dans le complexe, mais vous pourriez vous retrouver face à une énigme existentielle lorsque vous êtes face à face avec elle.

Le cycle jour et nuit de Deathloop signifie également que ces visionnaires ne sont disponibles qu’à certains moments de la journée.

Bien que vous puissiez faire progresser manuellement le temps selon vos besoins, il n’y a jamais qu’une fenêtre d’opportunité spécifique pour tuer un visionnaire.

Cela signifie que vous devez jouer à plusieurs reprises dans les boucles temporelles, en cherchant un plan pour l’exécuter au bon moment.

Le jeu rend cela plus gérable en donnant au joueur des pistes visionnaires à suivre.

Ce sont des chaînes de quêtes qui guident le joueur vers les informations clés nécessaires pour réussir l’assassinat et amèneront souvent Colt à travers différents environnements à différents moments de la journée.

Vous aurez peut-être besoin du code d’une porte à Fristad Rock, par exemple, mais un registre contenant ces informations est stocké dans un bureau ailleurs auquel on ne peut accéder que lorsqu’un travailleur laisse la porte ouverte dans l’après-midi.

DeathloopLe résultat de cette approche est que vous êtes lentement entraîné à développer une compréhension méticuleuse de chaque domaine du jeu.

Et au fur et à mesure que Colt grandit en force et en capacités, votre maîtrise de leur navigation augmente également.

Après avoir tué un visionnaire, vous gagnez un pouvoir, qui peut être utilisé dans les boucles temporelles suivantes, à condition que vous y investissiez.

Cette croissance vient sous forme de Résidu qui peut être extrait d’objets chargés dans l’environnement ou, en plus grande abondance, du cadavre d’un Visionnaire.

En canalisant cette ressource dans des armes et des objets, vous pouvez les conserver entre les boucles.

Les pouvoirs de dalle sont les plus essentiels car ils vous donnent une capacité importante, et tuer un visionnaire à plusieurs reprises pour prendre sa dalle fera évoluer le pouvoir.

Le pouvoir Shift, vous permet de vous téléporter un peu comme Blink.

Mais en tuant à plusieurs reprises le visionnaire qui le brandit et le récupère, vous pouvez améliorer la puissance pour vous permettre de voyager plus loin ou de planer brièvement dans les airs.

L’éther vous permet de devenir invisible mais devient plus efficace si vous l’améliorez afin que son effet ne s’estompe pas lorsque vous attaquez.

En plus des pouvoirs, les bibelots sont également répandus dans le monde entier et se déclinent en deux saveurs.

Les bibelots d’armes peuvent être utilisés pour augmenter vos capacités de combat en améliorant les statistiques telles que la portée, la puissance et la vitesse de visée.

Les bibelots personnels, quant à eux, améliorent les performances de Colt en améliorant la régénération de la santé, en diminuant la quantité de bruit qu’il fait lorsqu’il se déplace ou en ajustant la façon dont son capteur de puissance s’épuise et récupère, entre autres.

Et tout cela se décline en plusieurs niveaux d’efficacité codés par couleur.

DeathloopLa présence de ceux-ci est ce qui rend chaque boucle temporelle toujours gratifiante à jouer, même si vous ne parvenez pas à atteindre un objectif plus important.

Parfois, il peut être bon de parcourir une zone ou même une boucle entière pour construire votre solde de résidus et collecter plus de babioles, d’autant plus que c’est aussi l’occasion d’affiner un peu plus le style de jeu que vous avez choisi.

Il n’y a rien de tel que de décider de courir dans une zone avec vos armes en feu juste pour pouvoir mâcher des éternalistes et un visionnaire, sachant que vous le faites juste pour récupérer des ressources.

Étant donné que Colt est capable de revenir de la mort deux fois, il y a un degré de pardon dans le jeu qui encourage vraiment à faire des choses loufoques lorsque l’occasion se présente.

Cette troisième mort réinitialisera complètement la boucle, donc une stratégie est également nécessaire si vous voulez tirer le meilleur parti de votre temps.

Très vite, vous vous retrouverez à développer un niveau de maîtrise du monde grâce aux pouvoirs et aux armes que vous aurez accumulés.

Une mise à mort visionnaire qui a initialement pris 20 minutes peut être réduite à quelques minutes seulement lorsque vous vous frayez un chemin dans des environnements, furtivement à travers un groupe d’ennemis, tout en assiégeant un autre, et finalement en coupant votre cible avant même qu’ils aient réalisé ce qui se passe.

La conception basée sur la répétition de Deathloop vous permet de créer un état de flux dans lequel vous pouvez entrer et sortir à volonté.

Avec les systèmes de développement de personnages, il gamifie les essais et les erreurs si efficacement que les échecs ressemblent presque toujours à de petits triomphes.

Cela peut sembler typique, étant donné l’importance des jeux rogue-like récents tels que Hades, mais le gameplay de Deathloop se sent entièrement de sa propre marque, et c’est parce qu’il est construit sur la base de la conception à effet domino d’Arkane.

Cela est particulièrement évident lorsque vous découvrez des impasses, dont de nombreuses sont dispersées dans les différents environnements de Deathloop.

Des documents éparpillés dans le monde entier fourniront une petite avance sur quelque chose, qui est ensuite marqué comme une découverte, et le jeu fait un excellent travail en créant un fil d’Ariane autour de Blackreef à suivre, et cela mène toujours à quelque chose de significatif.

DeathloopQu’il s’agisse de trouver le code pour ouvrir une porte verrouillée sur laquelle vous êtes tombé il y a des heures ou de découvrir comment manipuler deux visionnaires pour qu’ils apparaissent au même endroit en même temps, vous n’êtes jamais qu’à une course ou deux d’avoir une épiphanie.

Et quand il se lève sur vous, le sentiment vous rendra étourdi.

C’est comme si vous utilisiez la bonne clé pour desserrer un écrou qui semblait comme si c’était incroyablement serré.

Deathloop est un jeu sur la méticulosité et Arkane a fait un travail fantastique en rendant le simple fait d’être dans le monde, de regarder autour de lui et de l’écouter passionnant.

Il n’est pas surprenant que Blackreef soit absolument magnifique à voir, étant donné le sens aigu de la direction artistique des jeux précédents du studio.

Chacune des quatre zones du jeu a un style distinct, qui change en fonction de l’heure de la journée grâce à l’éclairage et même aux effets météorologiques.

Il y a de beaux motif pop-art rétro qui court partout, avec des affiches et des panneaux accrocheurs qui non seulement rendent chaque environnement agréable visuellement, mais servent également de voie à explorer pour le joueur.

L’architecture est construite de manière réfléchie, de sorte que, dans n’importe quel scénario donné, vous pouvez voir une entrée et une sortie.

Au rez-de-chaussée, un panneau d’affichage au néon peut attirer votre attention, révélant un échafaudage qui peut être escaladé pour vous offrir un meilleur point de vue.

Ou un projecteur sur un mur de pierre peut indiquer une fenêtre ouverte, offrant un accès à un bâtiment qui semble autrement imprenable.

Il convient de noter en particulier les intérieurs des années 60 qui sont à la fois beaux et tout à fait criards comme seuls les meubles rétro peuvent l’être.

Des murs en bois, des canapés en similicuir rouge choquant qui semblent vous engourdir après une minute d’assise dessus, et des appareils d’éclairage étrangement déformés vous arrêteront dans votre élan afin que vous puissiez voir à quel point ils sont étranges.

Mais ils s’intègrent également si parfaitement dans l’esthétique que vous ne pouvez pas vous empêcher d’être impressionné par les côtelettes de design d’intérieur affichées.

Inutile de dire que le sens de la direction artistique d’Arkane reste impeccable et, pour mon argent, inégalé.

Et en plus de cela, la bande-son rauque est aussi éclectique et inattendue que les styles visuels.

Poursuivant le mélange de styles et de thèmes, Deathloop passe sans effort entre des styles disparates pour répondre aux besoins du moment d’un point de vue cinématographique, mais vous fait également taper du pied sur le chaos qui se passe à l’écran.

Une minute, vous vous frayez un chemin à travers des tunnels souterrains, soutenu par les bips, les bloops et les gazouillements ambiants de vieux films de science-fiction dans des sections furtives tendues, et la suivante, vous êtes engagé dans une fusillade totale avec des hordes d’éternalistes à la le son d’un orchestre de big band et de solos de saxophone hors de la chaîne.

Le jeu de tir de Deathloop est  satisfaisant, et une grande partie du frisson qui vient du plomb commercial est renforcée par la bande-son brillante et funky.

La dernière pièce du puzzle de gameplay de Deathloop est le multijoueur, qui se manifeste de deux manières.

Le premier n’est techniquement pas multijoueur, car il voit Julianna envahir le jeu de Colt pour tenter de l’assassiner.

Cette Julianna est contrôlée par ordinateur mais non moins mortelle pour elle.

A des points aléatoires, le jeu annonce que Julianna a envahi et verrouillé la sortie signale la zone.

Le seul moyen de s’échapper est de pirater un point précis pour déverrouiller les tunnels de sortie, mais pour ce faire, vous devez passer par elle.

Ces moments sont vraiment terrifiants, surtout lorsque vous êtes sur une bonne course.

Julianna est capable de masquer son apparence pour ressembler à n’importe quel éternaliste aléatoire, afin qu’elle puisse vraiment être n’importe où et n’importe qui.

Et quand elle vous a dans sa ligne de mire, vous feriez mieux d’espérer que vous l’avez dans le vôtre.

Elle peut être impitoyable, mais la récompense pour l’avoir sortie est énorme.

Elle laissera souvent tomber une dalle, ce qui signifie que vous pouvez acquérir des pouvoirs ou des améliorations sans avoir à tuer le visionnaire qui les possède.

Et si vous êtes intelligent, vous pouvez même mettre en place des pièges élaborés à l’aide de tourelles et de grenades pour la sauter dessus.

Quelqu’un sur votre liste d’amis, une personne au hasard sur Internet, ou même vous, peut choisir de protéger la boucle en assumant le rôle de Julianna.

En tant que chasseur, vous envahissez le monde de Colt dans le but de l’éliminer avant qu’il ne puisse vous tuer ou s’échapper.

Contrairement à Colt, qui a cette capacité à annuler ses morts plusieurs fois, Julianna n’a qu’une seule chance à sa portée, ce qui signifie que vous devez être beaucoup plus pris en compte.

Cependant, la capacité d’imiter les PNJ est un avantage sournois qui est beaucoup plus efficace que vous ne le pensez, surtout si vous avez une bonne compréhension du monde et pouvez utiliser les connaissances d’un joueur contre eux.

Vous savez peut-être qu’il y a un ennemi spécifique qui est toujours positionné à un endroit spécifique et si vous êtes capable d’échanger des positions avec eux, le joueur Colt peut simplement supposer que vous êtes un éternaliste inoffensif, seulement pour que vous frappiez.

Vous pouvez également utiliser des pouvoirs qui se débloquent progressivement au fur et à mesure que vous continuez à envahir les joueurs.

Julianna a son propre arbre de progression qui la charge d’accomplir des exploits tels que tuer avec succès Colt d’une manière spécifique, survivre pendant un certain temps, utiliser une arme particulière.

Au fur et à mesure que vous les complétez, davantage de capacités, d’armes et de bibelots Slab deviennent disponibles, faisant de vous un tueur plus meurtrier.

Le sentiment de tension que cela introduit dans le gameplay est exaltant car vous ne savez jamais quand une Julianna pourrait apparaître pour bouleverser votre monde.

Cela rappelle le type de multijoueur à cache-cache et les jeux PvP of the Soulsborne, et cela fonctionne très bien dans Deathloop.

Vous pouvez choisir de ne pas laisser les gens envahir si vous préférez une expérience purement solo.

La partie la plus louable de Deathloop est peut-être la façon dont il prend tant de choses apparemment disparates et crée une harmonie entre elles.

Les systèmes de jeu qui se sentent isolés deviennent les pièces d’un plus grand puzzle, et quand vous voyez comment ils se connectent de manière transparente, vous réalisez à quel point c’est vraiment spécial.

En prenant du recul et en regardant la situation dans son ensemble, les choix inhabituels et les comportements inattendus semblent nécessaires, voire essentiels.

C’est peut-être juste ce que je dois croire pour donner un sens à tout ce meurtre, mais lorsque vous commencé la boucle finale et que vous tracé un chemin parfait et sanglant à travers les visionnaires de Blackreef en une seule journée.

Deathloop

Deathloop

47,19 €
9.5

Histoire

10.0/10

Durée De View

9.0/10

Gameplay

10.0/10

Graphiques

9.0/10

Pros

  • Un multijoueur excitant
  • Bande-son qui amplifie l'action et accentue la tension
  • Style sans limites
  • Gameplay qui encourage le développer la compréhension et à développer la maîtrise
  • Excellente écriture et caractère développement
  • Structure fascinante
  • Pas du tout répétitif

Cons

  • La prise de vue peut être collante
About

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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