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Death l’histoire complète

Death l’histoire complète

« Tous ceux qui vivent connaissent mon nom, tous ceux qui m’opposent connaîtront la mort. »Death, « Know Death » Death est le principal protagoniste de Darksiders II.

Il est le chef et le plus puissant des quatre cavaliers.

Il est l’aîné des Nephilim survivants depuis que lui et les autres cavaliers ont procédé à l’extermination du reste de leur espèce sur les ordres du Conseil carbonisé.

Il est craint dans tout l’univers de Darksiders, plus que tout autre cavalier.
« Comme ses compagnons cavaliers, la mort appartient à une race connue sous le nom de Nephilim – parmi les êtres les plus puissants de l’Univers.

Lorsque l’humanité a reçu le prix d’Eden, Absalom – chef des Nephilim – a mené ses armées contre le ciel et l’enfer dans une tentative de le voler.

Pour ce crime, le Conseil carbonisé a condamné les Nephilim à la destruction.

Les quatre cavaliers de l’Apocalypse ont obtenu un sursis à ce sort à condition qu’ils contribuent à la victoire du Conseil sur leurs proches.

Les Cavaliers acceptèrent, mais ce fut Death qui porta le plus lourd fardeau de culpabilité pour la quasi-extinction de sa race.

Enfilant son masque emblématique pour représenter son rôle de bourreau le jour où il a abattu ses frères, il ne l’a plus retiré depuis. »
Le passé de la mort est mystérieux et selon toutes les indications, il le préfère de cette façon.

Ce que l’on sait, c’est qu’il est l’un des plus anciens de son espèce, les Nephilim, l’un des premiers-nés.

Lorsque les Nephilim ont entrepris leur croisade destructrice du monde sous Absalom, c’est lui, en tant que chose la plus proche d’un artisan, qui a suggéré la création des moindres et grandes abominations à partir des corps des Ravaiim, la race qui a habité la première monde que les Nephilim ont attaqué.

C’était, en effet, la raison même pour laquelle ils visaient le monde des Ravaiim.

C’étaient des armes terribles faites de métal maillé avec du tendon, des organes et de la chair, bien plus puissants que les autres efforts des Nephilim, comme l’épée Affliction et la faux de la mort, Harvester.

Ils ont finalement été scellés par les premiers-nés dans le coffre-fort de l’abomination, mais pas avant que beaucoup ne soient perdus ou détruits sur des champs de bataille comme Kothysos.

Il a dirigé trois autres Nephilim; War, Fury et Strife, loin du reste de leur espèce, faisant défection pour servir le Conseil carbonisé à un moment donné avant la bataille finale à Eden.
Les Cavaliers promettent leur alligence.

Death et ses frères et sœurs prêtent allégeance.
Avant qu’ils ne puissent pleinement prendre leur manteau en tant que Four Horseman, les quatre Nephilim ont été envoyés dans The Far Fields et le mystérieux être connu uniquement sous le nom de Horsemaster.

Le Cavalier a exigé qu’ils jettent leurs armes car les anciennes bêtes qu’ils cherchaient à apprivoiser ne se plieraient qu’à leur volonté.

War proposa un pari sur qui apprivoiserait son cheval en premier.

Fury et Strife ont commencé à aiguiller War sur sa tendance à se vanter, mais le Cavalier les a critiqués pour se chamailler comme des enfants.

Death, silencieuse pendant l’échange, fonça sur les chevaux affolés sans un regard en arrière.

Il a rapidement saisi un cheval et l’a monté.

Les Nephilim en ont pris le contrôle et l’ont redirigé vers le Horsemaster et ses frères et sœurs, où il l’a nommé Désespoir car son apparence a changé en os et chair morte pâle pour refléter son maître.
Désormais cavaliers à part entière de l’Apocalypse et imprégnés d’une grande puissance par le Conseil carbonisé, Death a enfilé son masque de bourreau et a conduit les Quatre Cavaliers contre les Nephilim à Eden aux côtés des forces des Anges.

Alors qu’il massacrait ses compatriotes Nephilim, Death rassembla leurs âmes dans une amulette verte qu’il portait autour de son cou.

Finalement, il a affronté Absalom lui-même et a tué le premier Nephilim personnellement.

Apparemment affligé par cette action,Death a pris la main d’Absalom mais le chef des Nephilim a été entraîné dans les ténèbres et, à l’insu de Death à l’époque, est devenu la corruption.

Après ce jour, le Cavalier a rarement retiré son masque, voire pas du tout.

Le Conseil carbonisé a ordonné à Death de détruire l’amulette, mais il leur a désobéi.

Il a donné l’amulette au Crowfather pour qu’il soit en sécurité et avait de la poussière liée à lui pour le relier au Crowfather, permettant à l’ancien être de porter l’amulette.

Avec les autres premiers-nés disparus, Death était également le seul être existant qui connaissait l’emplacement de la chambre forte d’abomination.

The Abomination Vault

Un millénaire avant l’apocalypse prématurée, Death a pris un congé qui a duré plusieurs siècles.

Après son retour, il s’est construit une maison sur un monde mort qui se composait entièrement d’une étendue presque sans fin de poussière et de cendres.

Son mode de vie solitaire a toutefois été de courte durée, car le Conseil a envoyé Panoptos avec une mission presque immédiatement après la fin de la construction de ses goules.

Après un échange désagréable dans lequel Death a exprimé son mépris total pour le Veilleur, Panoptos a révélé qu’il y avait eu une escarmouche entre une garnison d’anges et un ennemi inconnu aux frontières d’Eden.

Le nom d’Eden captant toute son attention, Death partit immédiatement pour le royaume perdu.

À son arrivée, la mort a trouvé le champ de bataille curieusement dépourvu de signes manifestes de carnage tels que des cadavres et des décombres.

Il a finalement trouvé le corps d’un ange, si désespérément emmêlé au fond de la brosse que ses camarades n’avaient pas pu le trouver.

En utilisant la nécromancie, il a pu invoquer l’esprit de l’ange décédé pour décrire la bataille.

Grâce à sa méthode, il a pu découvrir que la garnison d’anges a été attaquée par une armée de constructions qui les a presque submergés par un nombre absolu avant de recevoir des renforts d’Abaddon lui-même.

L’interview de Death a été écourtée lorsqu’un petit groupe d’anges l’a attaqué, irrité par sa profanation du cadavre de leur camarade.

Death les a vaincus facilement et, ce faisant, a réalisé pourquoi il n’avait pas pu les détecter plus tôt et pourquoi le site était dénué de signes de bataille.

À son appel, l’ange qui avait jeté la puissante illusion, Azrael, lui permit de s’estomper.

Après avoir discuté du but des anges à Eden, être la protection d’Eden où le Conseil ne s’était pas soucié, Azrael a amené Death dans la petite forteresse qui était le camp des anges pour parler avec Abaddon.

Les trois ont discuté à contrecœur des termes d’une alliance pour découvrir les auteurs de l’attaque.

Lorsque Death a découvert qu’Abaddon avait perdu son œil à une épée Nephilim perdue depuis longtemps appelée Affliction, il s’est immédiatement inquiété de savoir quelles autres armes anciennes ils auraient pu libérer des mondes morts, les anciens champs de bataille des Nephilim.

L’aîné des cavaliers a refusé d’expliquer ses craintes aux anges et est parti immédiatement.

C’était à Kothysos, le site de la bataille la plus féroce que les Nephilim avaient menée avant Eden et le monde où ils avaient perdu l’Affliction, que Death a voyagé ensuite.

Il a constaté qu’une force massive de constructions fouillait l’ancien champ de bataille, récupérant ce qu’elles pouvaient des armes Nephilim.

Par la garde légère et les petits prix que les constructions ont mis au jour, Death a supposé que celui qui avait fait les constructions avait déjà trouvé ce qu’il cherchait et terminait simplement son opération.

Après avoir envoyé plusieurs constructions et examiné la pile de matériaux récupérés, il a découvert des fragments de poignées, de poignées et d’autres matériaux fabriqués à partir de chair coriace, confirmant ses craintes que les constructions n’aient découvert une grande abomination perdue.

Peu de temps après cette découverte, le compagnon de la mort, Dust, est tombé en crise et à travers lui, le cavalier a reçu une vision du royaume du Crowfather attaqué par une autre armée de construction.

La mort est allée dans le domaine glacial du Crowfather et s’est dirigée vers le Crowfather lui-même, se faufilant et tendant une embuscade à travers le champ de bataille où les constructions se sont battues avec des troupeaux de corbeaux si grands qu’ils ont effacé le ciel et les éléments du royaume lui-même, des rafales de blizzard et même des éclairs, alors que le Crowfather mobilisait son pouvoir.

Quand il a trouvé le Crowfather, la paire a combiné leurs capacités pour chasser la dernière des constructions des plaines glacées. Après avoir discuté de la connexion persistante du Crowfather à Dust, ils ont trouvé un moyen d’obtenir les connaissances qu’ils voulaient d’une construction morte.

Le Crowfather a placé l’âme de l’un de ses corbeaux mourants dans la construction, la mêlant aux souvenirs de la construction elle-même.

Death a ensuite utilisé ses pouvoirs nécro-mantiques pour consulter l’esprit, découvrant que le Créateur qui avait construit l’armée de construction s’appelait Belisatra et ses pires craintes ont été confirmées: quelqu’un cherchait un moyen d’éveiller les Grandes Abominations.
Death est ensuite retournée au Conseil carbonisé pour donner son rapport et les avertir du danger posé par la chambre forte d’abomination avec les trois autres cavaliers présents.

Il a informé le Conseil et les autres cavaliers des Abominations et de la Voûte d’Abomination, bien qu’il ait refusé de révéler son emplacement malgré les menaces du Conseil.

Death a réussi à convaincre le Conseil que son utilité dans cette affaire l’emportait sur son insolence et ils ont accepté d’envoyer les Cavaliers pour enquêter.

Cependant, les plus vieux cavaliers ont ordonné à War, Fury et Strife de rester derrière.

Malgré leurs protestations, ils ont finalement accepté de respecter ses souhaits.

Avant de quitter le domaine du Conseil, la Mort a rendu visite au Gardien de l’oubli, l’être qui détenait le pouvoir sur le portail vers le domaine de l’inexistence connu sous le nom d’Oblivion et un collègue serviteur du Conseil carbonisé. En tant qu’ami, la Mort a exprimé son malaise face aux sentiments de culpabilité que le resurfaçage des Abominations avait provoqués. Il a ensuite raconté au Gardien la plupart de son histoire concernant les Abominations, non pas parce qu’il cherchait un conseil, mais parce qu’il souhaitait révéler au moins certains de ses secrets coupables à quelqu’un qui pourrait comprendre. Au cours de la conversation, le Crowfather a contacté la mort avec un souvenir de l’un de ses corbeaux concernant l’invasion de construction de son royaume. Il a révélé que l’invasion avait été dirigée par un ange inconnu. Le cavalier a ensuite défini sa prochaine destination comme la bibliothèque de la flèche d’argent dans la ville blanche, à la recherche de documents sur le fabricant Belisatra.

La mort a reçu un accueil glacial de la part des anges de la ville blanche, en raison d’un massacre que la guerre avait récemment perpétré là-bas tout en éliminant une arme angélique de destruction massive sur ordre du Conseil carbonisé. Le Cavalier a cependant réussi à convaincre les gardes de le laisser passer. À son approche de la flèche d’argent, la mort a été approchée par un ange se faisant appeler Semyaza, qui prétendait être son escorte. Peu de temps après, Semyaza tendit une embuscade à Death et le poussa hors du pont sur lequel ils se tenaient, plongeant plusieurs couches plus profondément dans la ville. Comme il s’est remis de l’impact, Semyaza a empalé le Cavalier avec Affliction. Avant que l’ange ne puisse continuer son attaque, War est apparu et l’a attaqué par le haut. Ne voulant pas combattre deux des quatre cavaliers simultanément, Semyaza a fui le champ de bataille. La mort et la guerre ont discuté avec véhémence de la désobéissance de ce dernier aux ordres du premier, mais elles ont été interrompues par l’arrivée d’Abaddon et de ses forces. Après une impasse et rappelant aux anges les pactes et traités qui les liaient, le couple a pu continuer jusqu’à la flèche d’argent.

À l’Argent Spire, ils ont consulté Azrael pour obtenir des informations sur Belisatra et son allié angélique. Ils ont déterminé que Semyaza était très probablement un alias car le vrai Semyaza était stationné à un avant-poste d’ange loin de la ville blanche. Comme la mort a donné à Azrael un compte-rendu réduit des Abominations, en omettant toute mention des Ravaiim ou de la nature précise des Grandes Abominations. Entre-temps, les subordonnés d’Azrael avaient recueilli des informations concernant Belisatra. Ils ont découvert qu’elle était autrefois l’apprentie d’un ancien et puissant fabricant nommé Gulbannan qui a été assassiné il y a quelques années. De plus, Gulbannan avait été un amoureux de Lilith.
Leur prochaine destination était la maison de Lilith elle-même en enfer. Laissant la guerre à la porte, la mort affronta Lilith seule. Elle a fait allusion à son statut de «Mère» des Nephilim, mais il a refusé de le reconnaître. Lilith a éludé ses questions sur Belisatra, mais il l’a menacée de représailles du Conseil carbonisé si elle ne les aidait pas à arrêter les efforts du Créateur pour réveiller les Abominations. Elle a admis que c’était Belisatra qui avait assassiné Gulbannan quand il allait révéler ce qu’il avait enseigné à Lilith aux autres Makers par culpabilité et que Belisatra était devenue la servante de Lilith peu de temps après. Cependant, le Créateur a récemment quitté le service de Lilith après la visite d’un ange nommé Hadrimon. Réalisant que Hadrimon était l’ange qui l’avait attaqué et mené l’assaut sur le royaume du Crowfather, les Cavaliers sont partis pour l’ancien laboratoire de Lilith dans l’ancien domaine de Gulbannan.

Après s’être introduits dans le laboratoire, Death and War a retrouvé Hadrimon et Belisatra. Ils ont immédiatement frappé, mais la bataille avait à peine commencé quand une petite armée de démons a attaqué les deux côtés. Les Nephilim ont vaincu les démons facilement, mais l’ange voyou et le Créateur se sont échappés au milieu de la confusion. Confus par la présence du démon, la mort était encore en mesure de supposer que l’atelier avait contenu une grande grande abomination avant que les conspirateurs ne s’en soient enfuis. Il a également acquis l’Abomination Mortis, toujours puissant mais presque mort. Il l’a sous-estimé et a laissé son esprit vulnérable quand il l’a mis, révélant accidentellement le secret de l’activation des Grandes Abominations à Hadrimon à travers le lien mental entre les Abominations.

Furieux de son échec, la mort mena la guerre au monde natal de Ravaiim, où il savait que Hadrimon et Belisatra iraient chercher la clé nécessaire pour réveiller le pouvoir des Grandes Abominations: le sang Ravaiim. Frustré par l’opacité de son frère, War a persuadé la Mort de révéler la raison de sa culpabilité: sa complicité dans la création des Abominations. Avant d’aller loin, les deux Nephilim ont été choqués par l’apparition d’une petite armée d’anges sous le commandement d’Azrael. La mort, après avoir envoyé Dust au Conseil carbonisé, attendait Fury and Strife, mais le Conseil avait choisi de les garder en réserve et envoya Dust dans la ville blanche pour demander de l’aide. En entendant le nom de Hadrimon, Azrael a expliqué le passé de l’ange voyou et ses raisons de haïr le paradis et l’enfer.

Les anges et les cavaliers ont fouillé les plaines du monde Ravaiim jusqu’à ce qu’ils tombent sur l’armée de construction de Belisatra. Ils étaient capables de gérer facilement les constructions en dépit d’être huit fois plus nombreux, mais une fois de plus, comme dans le laboratoire de Lilith, une horde démoniaque a attaqué. Entre les prouesses de bataille des Cavaliers, des anges et la magie d’Azrael, les démons avaient peu de chances de victoire. Au plus fort de la bataille, la Mort entrevoyait la forme profane d’un Ange perdu qui se cachait en tant que commandant à l’arrière des forces démoniaques. Tout comme la bataille semblait se terminer, une autre armée de constructions a rejoint la bataille. Cette fois, ils ont été rejoints par Hadrimon, qui brandissait l’Abomination Black Mercy, un pistolet qui a tué chacune de ses cibles, quelle que soit la gravité des blessures infligées. Même les blessures non liées causées en sa présence seraient mortelles. Cela s’est révélé être le moindre de leurs soucis lorsque Belisatra est apparu avec la grande abomination massive connue sous le nom de Earth Reaver, une arme capable de provoquer une éruption volcanique à grande échelle. Beaucoup de démons, de constructions et un bon nombre d’anges sont tombés au premier coup. À la lumière d’un tel pouvoir, la mort a convaincu Azrael et la guerre de battre en retraite. Après avoir mis son frère et les anges en position défensive, le plus vieux Nephilim a utilisé des munitions des canons de rédemption des anges comme explosifs pour détruire le pied de Earth Reaver, le désactivant temporairement pendant de nombreuses heures.
La mort s’est regroupée sous peu avec War et Azrael, mettant au point un plan visant à priver Hadrimon et Belisatra du sang de Ravaiim. Il concocta un sort nécromantique pour attirer tout le sang des Ravaiim dans la caverne dans laquelle ils avaient campé, un exploit rendu possible par la mise en commun des énergies mystiques d’Azrael avec les siennes. Il a condensé le sang et l’a placé dans un cylindre, créant également plusieurs cylindres leurres en double. Il a dit à Azrael et War qu’il resterait avec un cylindre leurre tandis qu’Azrael prendrait la plupart de ses anges avec un deuxième leurre. La guerre porterait le vrai sang Ravaiim dans une tentative de déjouer Hadrimon et Belisatra. Après leur départ, Death abaissa soigneusement ses défenses mentales et révéla le plan à Mortis, et donc à Hadrimon. À l’insu de Hadrimon, Mortis, Azrael ou War lui-même, la Mort avait envoyé le jeune Cavalier avec un leurre alors qu’il portait le vrai sang Ravaiim. De cette façon, il s’assura qu’il serait en mesure de partir librement avec le sang Ravaiim, tout en garantissant la disparition de son frère. La mort a ensuite pris le temps d’interviewer l’esprit décédé d’un démon mort, découvrant que leur maître était l’ange perdu Raciel, qui était l’amant de Hadrimon avant qu’elle ne soit bannie en enfer quand il a rapporté leur romance illégale aux dirigeants du paradis.

Le Cavalier aîné partit alors pour le royaume du Conseil carbonisé. Plutôt que de visiter le Conseil, la Mort est allée voir le Gardien de l’oubli et l’a persuadé de jeter le cylindre de sang Ravaiim à travers le portail dans Oblivion, garantissant ainsi que plus personne ne pourra jamais l’utiliser pour réveiller les Abominations. Malgré les tentatives de Panoptos pour l’arrêter, le Cavalier est immédiatement retourné dans le monde natal de Ravaiim dans l’espoir de sauver son frère. Il a passé des jours avec Dust and Despair à parcourir les plaines pour la guerre. Lorsque la mort l’a trouvé, le jeune cavalier était déjà mort. Cependant, Death s’est poignardé avec l’épée liée à l’âme de War, Chaoseater, lui permettant de se nourrir de la violence et de la douleur de l’acte, et a utilisé l’étincelle de la vie de War persistante dans la lame combinée avec ses pouvoirs nécromantiques pour faire revivre son frère. Il a menti à War, lui disant qu’il avait volé le sang Ravaiim après que Hadrimon l’ait pris et détruit. La mort a été consommée par la culpabilité de ses actions qui ont conduit à la mort de War et à son incapacité à dire la vérité à son frère par la suite. Il a pris un certain réconfort dans sa certitude que la menace des Abominations était résolue.

Malheureusement, ce réconfort était prématuré. À leur retour au royaume du Conseil carbonisé, Death and War a appris que les constructions de Belisatra et Hadrimon avaient attaqué un avant-poste angélique en utilisant un Black Mercy encore inexplicablement éveillé. L’aîné des cavaliers a supposé que l’attaque était un test pour leur nouvelle méthode d’obtention du sang Ravaiim, voyant l’absence de Earth Reaver comme un signe qu’ils avaient cannibalisé la Grande Abomination pour obtenir le sang dont ils avaient besoin pour alimenter la plus petite. Il a gardé ce fait pour lui jusqu’à la fin de la réunion. Le Conseil, devenu frustré par la désobéissance répétée de la mort, le tortura avec une agonie paralysante. La mort leur a dit qu’ils avaient besoin de lui, mais le Conseil carbonisé a répliqué qu’ils n’avaient pas besoin de serviteurs qui ne voulaient pas obéir. Heureusement, War est intervenu et a dit au Conseil qu’ils auraient également besoin de le tuer, bien que la culpabilité de Death ait été renforcée par la foi de son frère en lui. Le Conseil carbonisé a cédé compte tenu de l’histoire personnelle de la mort avec les Abominations, mais l’a averti qu’ils pourraient lui retirer son pouvoir s’il les désobéissait à nouveau. Lui et War se sont vu confier le devoir de monter la garde sur le coffre-fort d’Abomination lui-même tandis que Fury and Strife traquerait Hadrimon et Belesatra.
L’aîné des cavaliers a envoyé un message à Dust à Azrael avec une demande pour inciter les forces de Raciel à attaquer le coffre d’abomination peu de temps après avoir quitté le royaume du Conseil carbonisé. La mort a ensuite mené la guerre dans le monde de cendres sur lequel il avait élu domicile, révélant que c’était le dernier monde que les Nephilim avaient détruit avant leur défaite à Eden et l’emplacement de l’entrée du coffre d’abomination. Il ne fallut pas longtemps pour que les constructions de Belisatra attaquent, combattant d’abord les goules et les protections nécromantiques que la Mort avait placées autour de sa maison, puis les Cavaliers eux-mêmes. Leur combat facile a été compliqué par l’arrivée d’Hadrimon et de Black Mercy, puis de Belisatra elle-même avec un énorme canon qu’elle avait construit. C’est alors que les démons dirigés par Raciel sont intervenus dans la bataille et ont dévasté le reste de l’armée de construction. La mort a confronté Hadrimon au-dessus du sceau de la Chambre d’Abomination. Il a brisé la salle protégeant la voûte dans l’espoir que les présences psychiques des Abominations à l’intérieur submergeraient Hadrimon assez longtemps pour qu’il porte le coup final. Au lieu de cela, Black Mercy a pris le contrôle de Hadrimon et a tiré sur Death, un tir qu’il a à peine bloqué avec Harvester mais a néanmoins épuisé ses énergies et l’a laissé trop faible pour bouger. À ce moment, un Raciel blessé entra dans la chambre. Black Mercy a de nouveau pris le contrôle et l’a tuée, conduisant Hadrimon à essayer d’utiliser l’Abomination pour se tuer, mais il a refusé de tuer son porteur. Azrael est alors apparue, projetant une illusion de Raciel avant qu’elle ne devienne un ange perdu démoniaque. La distraction accorda à la mort le temps dont il avait besoin pour récupérer et tuer l’ange fou.

Death et Azrael ont ensuite quitté le bâtiment pour affronter Belisatra, qui avait combattu la guerre. En voyant Black Mercy dans la main de la mort, elle s’est rendue et les goules de la mort l’ont empêchée d’être amenée au Conseil carbonisé. Azrael et War ont exprimé leur dégoût de la manière trompeuse dont ils avaient remporté la victoire, mais la mort leur a dit qu’ils étaient stupides et qu’il importait seulement qu’ils aient gagné du tout. Azrael a dit à Death qu’il était reconnaissant d’avoir pu arrêter les Abominations, mais d’attendre longtemps avant de demander à nouveau de l’aide à la Ville Blanche. War a demandé à son frère ce qu’il comptait faire des Abominations, à quoi Death a répondu qu’il ramènerait Black Mercy dans le Abomination Vault, bien qu’il puisse garder Mortis vu qu’il était presque mort, posait peu de menaces et pouvait être utile. Ils ont ensuite entrepris de sécuriser à nouveau la maison de la mort et le coffre-fort. La guerre, en riant, a refusé d’aider son frère à nettoyer le champ de bataille chargé de cadavres.

À son retour dans le domaine du Conseil carbonisé, la Mort a rencontré Panoptos avançant sa suggestion au Conseil d’attribuer à chaque Cavalier un Veilleur pour les garder fidèles. Le rattrapant seul, Death suggéra que c’était Panoptos qui avait engagé les mercenaires démoniaques de Raciel, qu’il n’était pas satisfait d’être l’esclave du Conseil, cherchait à utiliser les observateurs basés sur lui en tant que soldats et le pouvoir des Grand Abominations pour se libérer de le Conseil. Le Cavalier a reconnu qu’il n’avait aucune preuve réelle et a promis d’attendre quand Panoptos a fait une erreur. Il a laissé l’observateur dans son incertitude et est allé remettre son rapport au Conseil.

Bande dessinée de Darksiders
À un moment donné, lorsque la guerre s’est déchaînée et a massacré une armée entière, la mort a conduit les autres cavaliers à le récupérer. La guerre a refusé de venir tranquillement et a attaqué les trois autres. Il réussit à maîtriser Fury mais Death s’interposa entre War et leur sœur, prenant le coup qui lui était destiné sans broncher. Fury a ensuite pu piéger le bras de War avec son fouet et Death l’a coupé, dans l’intention de donner une leçon à War.

Plus tard, peu de temps avant l’Apocalypse, la Mort a accompagné le reste des Cavaliers en donnant un avertissement à Samael de ne pas rompre les traités entre le Ciel et l’Enfer.
La porte de la mort
Des siècles avant l’Apocalypse, Abaddon a demandé à la mort de détruire un démon voyou qui avait fait son chemin vers la Terre. Comme une telle invasion signifiait une perturbation de l’équilibre, la mort a accepté. Comme sa faux, Harvester, nécessitait l’autorisation du Conseil pour agir et que cette excursion n’a pas été approuvée par le Conseil, le Cavalier s’est rendu chez le marchand de démons Vulgrim à la recherche d’une autre arme. Vulgrim a exigé des frais exotiques pour une demande aussi inhabituelle, la langue du Léviathan.
La mort s’est rendue au fleuve Styx, un fleuve contenant des âmes courroucées perdues entre les Trois Royaumes et le Puits des Âmes, où résidait le Léviathan. Il plongea son bras dans la rivière pour permettre à la créature d’obtenir son odeur, sans tenir compte des âmes remplies de haine qui le saisissaient. Lorsque la créature est apparue, il s’est battu avec elle et elle a rapidement tenté de l’avaler. Au lieu de cela, la mort décapita la créature de l’intérieur et la fit s’écraser à travers le toit du magasin de Vulgrim, exigeant son arme alors qu’il lui ouvrait la bouche.

La mort partit alors à la recherche du Maître des Chevaux, l’être même qui avait aidé les Quatre Cavaliers à gagner leurs coursiers. Après avoir plaisanté sur la mission actuelle de la mort et le souvenir du cavalier du cheval que la mort était le cavalier téméraire quand les quatre lui étaient venus il y a si longtemps, il a accepté de fournir à la mort un trou de serpent pour voyager sur Terre. Ce faisant, il a laissé la mort avec un avertissement d’adieu: « quand les cieux tremblent de rage … c’est toujours la terre qui souffre ».

La mort est arrivée sur Terre à Marseille, en France, pendant l’année humaine 1722. Le Cavalier a trouvé un massacre, de nombreux corps humains pourris ou brûlés. Il a découvert que les paysans morts portaient un collier particulier en forme de lame croisée. Revêtu d’un manteau à capuchon noir, un déguisement que la Mort avait utilisé sur Terre dans le passé, le Cavalier a poursuivi ses recherches. La mort commençait à utiliser ses pouvoirs nécromantiques pour consulter les morts quand il fut pris en embuscade par un attaquant brandissant une Crossblade et réalisa bientôt que le « démon » voyou d’Abaddon n’était pas du tout un démon. Son agresseur était un ange. L’ange, qui avait construit un culte autour d’elle parmi les humains, a identifié la mort par son nom et a dit à ses disciples qu’il était la source de toutes leurs souffrances. Elle a ordonné aux humains d’attaquer.

En dépit d’être largement en infériorité numérique, le Cavalier a traité avec les humains sans les tuer, les mettant simplement de côté et poursuivant l’ange alors qu’elle s’enfuyait. Il la suivit dans une cathédrale, où une croissance noire artificielle avait commencé à se répandre à travers les murs comme si elle saignait de la pierre elle-même. Lorsqu’il a affronté l’ange, elle a d’abord supposé qu’il avait été envoyé par le Conseil. Après qu’il l’ait corrigée, elle s’est moquée d’Abaddon pour être obsédée par la défense de la ville blanche pendant que le péché et la corruption se propageaient sur Terre. L’ange a révélé un humain malade avec la même substance noire que celle qui couvrait les murs de la cathédrale suintant de sa peau et a affirmé qu’elle essayait de remettre la foi dans le cœur de l’humanité en imprégnant ses pendentifs Crossblade de lumière sainte et en les utilisant pour nettoyer l’humanité de la corruption. Elle laissa tomber l’un des pendentifs et, dans le flash de lumière qui en résulta, elle proclama que la Mort ne l’arrêterait pas lorsqu’elle l’attaquait.

2012 Darksiders II

La mort se défendit facilement contre les attaques frénétiques de l’ange. Pendant le combat, les propres yeux de l’ange sont devenus noirs et un liquide noir a commencé à couler de ses yeux, de son nez et de sa bouche. Après l’avoir tuée, les Nephilim ont ramassé l’un des pendentifs Crossblade et ont supposé que, même s’il guérissait tous ceux qui le portaient, il empoisonnait tout le reste. Le Cavalier est retourné à Abaddon et l’a confronté au sujet du supposé démon. Abaddon a affirmé qu’il ne savait pas que l’ennemi avait été un ange, qu’il avait perdu dix de ses meilleurs guerriers face à l’ennemi et qu’il avait supposé qu’il s’agissait d’un démon. La mort a répondu que le temps des hypothèses était passé. Les Nephilim ont réalisé qu’une force, une corruption, avaient contrôlé l’ange et l’ont conduite à la folie. Cette corruption s’était dissipée à sa mort, mais la mort a vu qu’elle reviendrait un jour et s’est engagée à être prête.
Darksiders II
Après que la guerre a été accusée par le Conseil carbonisé d’avoir déclenché l’Apocalypse prématurément et emprisonné, le Conseil a informé la mort et les deux autres cavaliers du sort de la guerre. En entendant ces nouvelles, la mort ne croirait pas que son frère était coupable, car War était le plus honorable des quatre cavaliers, et a décidé de trouver un moyen de sauver le jeune cavalier.

Le voile
Plus tard, à l’insu du Conseil calciné, la mort s’est rendue dans le royaume couvert de glace connu uniquement sous le nom de voile pour trouver le Crowfather, le gardien des secrets, afin de découvrir un moyen de ressusciter la race humaine et ainsi effacer le crime supposé de son frère. Le cavalier a combattu des squelettes de glace et un géant de glace alors qu’il grimpait au sommet de la flèche du Crowfather. Lorsque la Mort a finalement trouvé le Crowfather, il a demandé son aide pour prouver l’innocence de War. Le Crowfather, clairement au bord de la folie, a d’abord refusé et a demandé pourquoi il devait se soucier de la guerre. La mort persistait, insistant sur le fait que les secrets de l’Ancien pouvaient ressusciter l’humanité. Le Crowfather a dit au Cavalier que la clé pour prouver l’innocence de War se trouverait dans l’Arbre de Vie et y a ouvert un portail.
Les Nephilim se sont approchés du portail, mais le Crowfather l’a fermé rapidement et a exhorté la Mort à prendre l’amulette contenant les âmes des Nephilim et à la détruire, disant que les voix vengeantes à l’intérieur le tourmentaient. Le Cavalier a refusé et a demandé au Crowfather de rouvrir le portail. L’Ancien l’a encore nié et a dit aux Nephilim que tant qu’il vivrait, la mort ne passerait pas. Il a pris la forme d’une guerre pour combattre le cavalier, conduisant à une bataille féroce. Finalement, la mort a vaincu le Crowfather et lui a dit que ses secrets allaient mourir avec lui. Le gardien des secrets a accepté mais a noté que la mort ne le serait pas. L’amulette, qui s’était détachée du cou du Crowfather, s’était brisée et ses fragments verts brillants étaient incrustés dans le muscle pectoral droit de la Mort. Le Nephilim est devenu inconscient et le Crowfather est mort, ses énergies s’effondrant dans un vortex sombre qui a consumé le Cavalier.

Les terres forgées
Lorsque la mort s’est réveillée, il s’est retrouvé dans les Forge Lands, la maison des Makers, et le Maker appelé Elder Eideard se tenait au-dessus de lui. Le Cavalier l’a interrogé sur l’Arbre de Vie, mais Eideard lui a dit que son monde était rempli de Corruption qui allait bientôt détruire l’Arbre avec le reste de son peuple. La conversation a été interrompue par des constructions corrompues qui ont attaqué la mort. Après que les Nephilim ont détruit les constructions, Eideard a félicité le Cavalier mais lui a dit que la Corruption ne pouvait pas être détruite avec seulement une lame. Le Créateur a dit à la Mort que le Feu de la Montagne devrait être restauré si la Mort devait continuer et lui a conseillé de chercher une créatrice nommée Alya, qui connaissait le Feu de la Montagne et l’aiderait à atteindre l’Arbre. Le Cavalier a également révélé ses intentions de ressusciter l’humanité, ce à quoi Eideard a répondu que, si la mort cherchait l’arbre pour cette raison, il était sur la bonne voie.
La mort est ensuite partie à la recherche d’Alya. Il a trouvé le Créateur à Tri-Stone et elle lui a parlé de la corruption, révélant qu’elle bloquait le chemin vers l’Arbre de Vie. Elle a demandé aux Nephilim d’aider les Makers à forger une clé pour aider à activer une construction qu’ils avaient créée pour le combattre, le Guardian, sur laquelle la Mort était d’accord. Le Cavalier partit vers le Chaudron pour le Feu de la Montagne.

Le chaudron
Lorsque la mort est arrivée au chaudron, un temple niché dans un volcan, il a aidé un autre fabricant du nom de Karn à combattre les constructions corrompues. Karn a demandé au cavalier de trouver un moyen de restaurer le chaudron, qui a été scellé par les fabricants lorsque la corruption a frappé. Le Cavalier a finalement trouvé un moyen d’entrer et a navigué dans la structure ardente, mais a été attaqué par une grande construction corrompue nommée Gharn. La mort a tué Gharn et descellé le feu de la montagne, permettant au magma de refluer dans la forge à Tri-Stone. Les Nephilim retournèrent ensuite à Alya, qui fut heureusement surpris d’avoir réussi à restaurer le Feu de la Montagne et le remercia. Alya a également demandé au cavalier de restaurer les larmes du père de pierre dans le Drenchfort, car le feu et les larmes étaient nécessaires pour réactiver la forge. La mort partit bientôt pour le Drenchfort.
Le Drenchfort
À son arrivée au Drenchfort for the Tears, le cavalier a rencontré Karn, qui lui a dit que les larmes du père de pierre étaient les premières à être scellées lorsque la corruption avait peur de ce qui se passerait si elles étaient corrompues. Karn a également révélé qu’avant que le chemin vers l’Arbre de Vie ne soit scellé, quelques Makers ont utilisé l’Arbre pour s’échapper des Terres de Forge, y compris l’infâme forgeron Ulthane. En atteignant les profondeurs du fort, la mort a été attaquée par Karkinos. Le Cavalier a finalement tué Karkinos et a pu restaurer les larmes, permettant aux eaux pures de refluer dans la forge. La mort est ensuite revenue à Tri-Stone, où Alya attendait.

Le temple perdu
À la Maker’s Forge, les Nephilim ont rencontré Alya, son frère Valus et frère Eideard. Alya et Valus ont terminé une clé de fabricant, l’outil nécessaire pour activer le dernier gardien et le gardien. Eideard a présenté la clé aux Nephilim et lui a parlé du Guardian et de la fonderie où elle avait été abandonnée avant son achèvement. Eideard a demandé à la mort d’aller au temple perdu et d’activer le gardien à l’aide de la clé afin qu’elle puisse aider la mort à accéder à la fonderie.
La mort se rendit au Temple perdu pour atteindre le gardien, combattant finalement le Construct Hulk. Le cavalier a ensuite réveillé le gardien avec la clé du fabricant et lui a dit que la corruption sévissait dans les terres de la forge. Le directeur a ensuite ramené la mort à Tri-Stone, où il attendait pour l’aider à accéder à la fonderie.

La fonderie
Le gardien a restauré le pont menant à la fonderie, permettant à la mort de traverser pour réveiller le gardien. Le directeur l’a prévenu que le chemin vers le gardien était trop dangereux pour passer seul et Karn a insisté pour accompagner le cavalier. La mort et Karn ont travaillé ensemble pour réveiller le gardien, le complétant finalement en plaçant ses pierres de cœur, mais ils ont découvert que l’une des pierres de cœur avait succombé à la corruption, conduisant à une bataille avec le gardien corrompu qu’il avait infecté. Les Nephilim avaient espéré que la pureté des deux autres Pierres de Cœur purifierait la troisième, mais il s’est trompé et le Gardien s’est déchaîné.

Frère Eideard a confronté la construction folle du Val du Père Pierre, ne sachant pas qu’elle était corrompue. Le gardien l’a blessé, mais il a utilisé un bouclier mystique pour se protéger et sceller la zone pendant que la mort combattait la construction massive. Après une bataille prolongée, le Cavalier a réussi à détruire le gardien, mais Eideard a dit à la mort que si le chemin vers l’arbre de vie devait être nettoyé de la corruption, il aurait besoin de ressusciter la construction. En utilisant sa magie, Eideard a restauré le gardien purgé de la corruption mais a utilisé son âme pour recréer les pierres du cœur, mourant dans le processus. Avant sa mort, Eideard a dit au Cavalier de se rendre à l’Arbre et que son voyage venait de commencer. Le gardien nettoyé a utilisé son marteau pour écraser et détruire la croissance corrompue bloquant le chemin vers l’Arbre de Vie, se sacrifiant dans le processus.

L’absence de corruption a permis à la mort de passer. À son arrivée à la porte du puits des âmes, le cavalier a été traîné à l’intérieur de la porte par la corruption. À l’intérieur du portail, le Cavalier a rencontré un être mystérieux enveloppé d’obscurité. Le personnage a demandé à Death de parler de son but et, lorsque le Cavalier a révélé ses intentions, il a exprimé son désaccord avec véhémence et a estimé que les humains ne méritaient pas la résurrection. Le personnage accosta alors la Mort pour l’anéantissement des Nephilim. Le Cavalier se rendit compte, à son grand choc, que la figure n’était autre qu’Absalom lui-même, chef des Nephilim que la Mort avait tués quand ils avaient essayé de prendre Eden.

Le royaume des morts
Lorsque la mort a traversé le portail de l’arbre, il s’est retrouvé dans le royaume des morts. Il a été accueilli par un marchand nommé Ostegoth d’une race morte depuis longtemps, qui lui a dit de rechercher le puits des âmes s’il voulait ressusciter l’humanité. Pour trouver le puits des âmes, Ostegoth lui a dit qu’il devait se rendre sur le trône éternel pour demander l’aide du roi mort. Le cavalier a finalement atteint Serpent’s Peak et est monté à bord de la forteresse volante qui était le trône éternel, où a rencontré Draven, un soldat mort-vivant du troisième royaume, qui l’a dirigé vers le chancelier. Le chancelier a refusé l’entrée Nephilim à la salle du trône, affirmant qu’il aurait besoin de vaincre le champion de l’arène s’il voulait une audience avec le roi.
L’arène dorée
Le Cavalier a atteint l’Arène, où le champion, Gnashor, attendait. La mort a été forcée de rassembler trois pierres d’Animus à l’intérieur de l’arène, combattant une horde de morts-vivants et de scarabées dans le processus. Une fois rassemblé, il a utilisé les pierres pour invoquer Gnashor et l’a vaincu, prenant son crâne comme preuve de l’acte. Armé du crâne du champion, le chancelier ne pouvait lui refuser son public. Les Nephilim ont demandé au roi mort le chemin du puits des âmes, mais le seigneur des os a refusé d’aider la mort jusqu’à ce que les problèmes dans son royaume soient résolus. Il a demandé aux Nephilim de retrouver les Dead Lords disparus et de les lui rendre. En échange, il aiderait la mort dans sa quête.

Tombeau du pharisien
Le Cavalier a finalement trouvé le tombeau du premier seigneur mort, le pharisien. Le Seigneur des Morts a averti les Nephilim de partir pendant qu’il le pouvait encore, mais la Mort a continué à naviguer dans le tombeau jusqu’à ce qu’il tombe sur le Seigneur des Morts reposant dans un cercueil. Le pharisien affronta les Nephilim avec colère, l’accusant de déranger son repos. La mort a gagné la bataille qui a suivi et l’a menacé, le forçant à son service pour le rendre au roi mort.

Tombe du Judicator
Les Nephilim ont trouvé plus tard le deuxième Seigneur des morts, Judicator, dans sa tombe. Le Seigneur des Morts prétendait toujours servir le Seigneur des Os et travailla pour ramener les âmes perdues dans la Cité des Morts. Il a dit au Cavalier qu’il y avait trois de ces âmes errantes, demandant à la mort de les récupérer comme prix pour accompagner la mort au trône éternel. Les Nephilim ont fait ce qu’on lui avait demandé, parcourant le tombeau du Seigneur des morts et finalement combattant The Bone Keeper. Le Seigneur des Morts a mis à nu la vie des trois âmes et leur a permis de passer à la Cité des Morts, puis s’est engagé à retourner auprès du Roi Mort.

Le Psychameron
Alors que la mort quittait le tombeau de Judicator, le seigneur mort Basileus est apparu et l’a réprimandé, affirmant que le royaume appartenait déjà à la corruption. Il a proclamé le Cavalier faible sans le pouvoir des sceaux derrière lui. Basileus a mis au défi les Nephilim de faire face aux épreuves du Psychameron s’il voulait le trouver. Après être entré dans le Psychameron par l’arène dorée, les Nephilim se sont frayé un chemin à travers ses épreuves jusqu’à ce qu’il rencontre Basileus, qui l’a attaqué avec la grande araignée, Achidna. Après avoir tué Achidna, la mort a brutalement frappé Basileus à plusieurs reprises jusqu’à ce que le Seigneur des Morts cède et accepte de retourner auprès du Roi Mort.

La mort a ensuite ramené les trois seigneurs morts sur le trône éternel, où le seigneur des os les a immédiatement tués pour l’avoir abandonné. Malgré les protestations du Cavalier à se moquer de lui, le roi mort lui a montré le chemin de celui qui connaissait le chemin du puits des âmes en l’envoyant dans la cité des morts.

La cité des morts
La mort a été confrontée par le chancelier aux portes de la ville, qui a expliqué le but de la ville, est un endroit où les vieilles âmes sont nettoyées de leurs vies antérieures afin qu’elles puissent retourner au puits des âmes et se réincarner. Finalement, la Mort a traversé la ville jusqu’à l’Hôte des Lamentations, une bête qui a bloqué le passage de l’humanité de la Cité des Morts. Après une lutte prolongée, la mort a tué la créature et a rencontré, à sa grande surprise, le fantôme du Crowfather. Le gardien des secrets a dit à la mort que pour ouvrir la porte du puits des âmes, la mort devait trouver une clé qui avait été divisée en deux, l’une confiée aux anges du ciel et l’autre aux démons de l’enfer.

Il a dit au Cavalier que, pour atteindre les clés dans leurs domaines respectifs, il devrait retourner à l’Arbre de la Mort, l’Arbre de vie tel qu’il existait dans le Royaume des Morts. Le Crowfather a averti la mort qu’Absalom répandait la corruption dans toute la création et détruirait l’équilibre si la mort ne l’arrêtait pas. Le gardien des secrets a également averti le Cavalier que, bien que libérer les âmes de l’humanité soit normalement suffisant, quelque chose tirait le pouvoir du Puits qui empêchait leur restauration et un sacrifice serait nécessaire pour ramener le Troisième Royaume.

Lostlight
La mort est revenue à l’Arbre de Vie et a utilisé un portail pour se rendre à un avant-poste angélique dans un royaume appelé Lostlight. Le Cavalier s’est demandé pourquoi la moitié angélique de la clé du puits des âmes était cachée là plutôt que dans la ville blanche et l’ancien a expliqué qu’il y avait des anges dans la ville blanche qui utiliseraient la clé pour leurs ambitions, alors les anges se sont sécurisés leur clé dans Lostlight. Le Crowfather a également dit à la mort que le puits était gardé secret des Nephilim parce que le Conseil carbonisé craignait qu’ils utilisent ses pouvoirs pour perturber l’équilibre, ce qui a incité le cavalier à réaliser que le puits des âmes avait le pouvoir de ressusciter non seulement les humains , mais des anges, des démons et même les Nephilim eux-mêmes. Le gardien des secrets a alors révélé que la mort de corruption rencontrée lors de son voyage était née de la guerre et du chaos causés par les Nephilim et a assuré au cavalier qu’il avait raison de les détruire.

À son arrivée à la Crystal Spire, le Cavalier a été attaqué par des anges corrompus. Tout en combattant les anges corrompus, un ange blindé est entré en scène et a aidé la mort dans sa bataille. Le guerrier angélique s’est présenté comme Nathaniel et a révélé qu’il était présent à Eden lorsque les quatre cavaliers ont aidé les anges à vaincre les Nephilim. Il a été sauvé par la mort pendant la bataille, bien que la mort ne se souvienne pas spécifiquement de Nathaniel. Nathaniel a dit à Death qu’il gardait la Crystal Spire et l’Archon des démons et autres maux avant de demander à Death pourquoi il était dans Lostlight. Le Cavalier a dit à Nathaniel qu’il était là à la recherche de la clé d’ange du puits des âmes et Nathaniel a conseillé à la mort de chercher l’Archon.

Le Cavalier a remonté la Crystal Spire et a trouvé l’Archon, qui a révélé qu’il connaissait la mort et sa quête. Les Nephilim ont demandé la clé de l’ange, mais l’Archon a répliqué qu’il avait gardé la clé pendant des siècles et qu’il ne la renoncerait pas maintenant. Le point était cependant sans objet, car il affirmait que la clé se trouvait dans la Citadelle d’ivoire, tombée dans la corruption qui s’était répandue dans Lostlight. Il a ensuite expliqué que lorsque les sceaux ont été brisés et que les démons ont pris le contrôle de la majeure partie de la Terre, de nombreuses reliques divines ont été perdues, y compris le bâton d’Arafel, ce qui pourrait inverser les dommages causés par la corruption dans Lostlight. L’Archonte a dit au Cavalier qu’il ne pouvait pas récupérer le bâton lui-même, car aucun ange qui avait mis le pied sur Terre ne serait autorisé à retourner dans la ville blanche, et a demandé à la mort de trouver le bâton d’Arafel. Il a promis aux Nephilim qu’il ouvrirait un chemin vers la Citadelle avec le bâton, mais a averti que même la mort peut maudire le nom de War quand il a vu la Terre. L’Archonte a ouvert un portail et la mort est partie.

Terre
La mort est arrivée sur Terre pour trouver des humains réanimés attaquant le Hellguard dirigé par un ange que les Nephilim ont reconnu comme Uriel. Le Cavalier se demanda à haute voix pourquoi le Hellguard était sur Terre peu de temps avant qu’un monstre hideux, le Souffrant, ne rejoigne la bataille contre le Hellguard. La mort est intervenue et a sauvé Uriel et le Hellguard de nouvelles vagues de morts-vivants. Après la bataille, l’ange a dit à Death qu’elle devrait le tuer pour le crime supposé de War, mais elle garderait sa main parce qu’il lui avait sauvé la vie et la vie de ses soldats. Lorsque Death a posé des questions sur le bâton d’Arafel, Uriel lui a dit que c’était une arme brandie par l’archon Hestus pendant la fin de la guerre, mais Hestus est tombé et le bâton a été brisé. Désormais, le Destructeur a utilisé les pouvoirs du Bâtonnet pour améliorer son armée. L’ange a averti la mort des dangers que le Destroyer représentait et lui a donné un canon de salut, même si elle n’était pas prête à risquer que ses soldats l’aident.

La mort a continué à trouver le bâton, parcourant la ville infestée de démons pour ses pièces. Après que le cavalier ait trouvé le dernier morceau de la verge, il est retourné à Uriel. L’ange a affirmé que, bien que l’arme puisse inverser le cours de la guerre en cours sur Terre, il y avait toujours le risque que le Destructeur la reprenne et a suggéré à la mort de l’emmener au ciel. Le Cavalier lui a dit qu’il aimerait l’aider, mais prouver l’innocence de War était sa priorité. Uriel a averti la mort que si elle rencontrait la guerre, elle le ferait payer pour ses crimes, mais le cavalier a insisté sur le fait que la guerre n’était pas responsable de la destruction de la Terre. Incroyable, l’ange a mis la mort sur son chemin et lui a dit que la Terre était perdue et les dégâts irréversibles.

La Citadelle d’ivoire
La mort est revenue à Lostlight et a donné à l’Archon la verge terminée. L’ange a utilisé les pouvoirs de la verge pour détruire la corruption en bloquant le chemin vers la citadelle d’ivoire. L’Archonte a donné à la Mort un Ortho pour l’aider à atteindre la Citadelle et lui a dit de chercher le Scribe, disant qu’il avait des informations pour aider la Mort à terminer sa quête. La mort a trouvé le scribe au sommet de la citadelle, mais il a été corrompu et a attaqué le cavalier. Après avoir été vaincu, le Scribe, se présentant comme Jamaerah, a déclaré au Cavalier que l’Archon avait été le premier à être corrompu et était devenu fou, accusant tout le monde de corruption tout en professant sa pureté. La mort est retournée à la Crystal Spire et a confronté l’Archon, qui a révélé l’étendue réelle de sa corruption et a combattu le Cavalier avec le bâton d’Arafel. La mort a rejoint la bataille avec et tué l’Archon, récupérant la clé d’ange.

Bord de l’ombre
La mort est revenue sur l’arbre de vie et a présenté la clé de l’ange au Crowfather. L’ancien a alors dit au cavalier que la clé du démon était détenue dans une forteresse par un puissant démon. Alors qu’il traversait Shadow’s Edge, Death a retrouvé Ostegoth, qui a dit à Death que le démon qui avait gardé la clé du démon au puits des âmes n’était autre que Samael lui-même. Ostegoth a également averti la mort que la pierre noire, la forteresse de Samael, était en ruine et que la reine folle Lilith régnait sur le royaume en l’absence de Samael.

Finalement, le cavalier a confronté Lilith dans les ruines de la pierre noire. Le démon a remarqué que là où il monte, personne n’est en sécurité, pas même elle, sa mère. La mort a refusé de reconnaître Lilith comme sa mère, ce qui l’a incitée à raconter sa création d’Absalom à partir de la poussière des anges et des démons et a demandé pourquoi la mort n’avait pas détruit les âmes des Nephilim lorsque le Conseil carbonisé lui avait ordonné de le faire. Le Cavalier s’est exclamé avec colère qu’Absalom était responsable de la corruption et que Lilith doit l’aider à l’arrêter, exigeant l’emplacement de la clé du démon. Lilith lui a dit que c’était dans la garde de Samael, mais le Prince de Sang avait disparu et la clé avec lui. Cependant, Lilith a assuré à la mort que le temps, comme le péché, pouvait être annulé et lui a accordé le Phasewalker, une forme avancée du Voidwalker, pour atteindre Samael en voyageant dans le passé.

La pierre noire
La mort a finalement atteint la pierre noire passée et a trouvé Samael, qui a été surpris qu’un seul des quatre cavaliers soit venu le chercher, mais a rapidement reconnu que la visite du cavalier dans le passé n’était pas approuvée par le Conseil et personne ne savait qu’il était là. Le Cavalier n’a pas été perturbé par les connaissances du démon et a exigé que le démon abandonne la clé du démon. Le Prince de sang a attaqué la mort, qualifiant les cavaliers de «moulages imparfaits d’un moule parfait», disant qu’Absalom était plus fort que les autres, mais les Nephilim ont répliqué qu’il était assez fort. À la surprise de Samael, la mort l’a vaincu dans la bataille qui a suivi et le prince de sang lui a donné la clé du démon, lui disant qu’il pourrait réussir à racheter la guerre après tout et que ce serait tout un spectacle de toute façon, avant de disparaître.

Le puits des âmes
La mort a présenté la clé démoniaque au Crowfather, qui a amené le cavalier au puits des âmes, mais a averti la mort que le puits était corrompu et que la corruption avait maintenant un champion qui défierait le cavalier dans son plus grand procès à ce jour. L’ancien a averti que la corruption était la fin de toutes choses, même la mort elle-même. Le cavalier a ensuite utilisé la clé d’ange et la clé de démon pour ouvrir le puits des âmes, où il a trouvé Absalom. L’Avatar du Chaos a nargué la mort, disant que le Cavalier était entaché par le péché de trahison. L’aîné des cavaliers et le premier Nephilim se sont livrés à une bataille finale au bord du puits. La mort a vaincu Absalom et, mourant, le premier Nephilim a demandé à Death de prendre sa main pour frère une dernière fois, mais le Cavalier l’a ignoré et a arraché sa faux de la poitrine de l’Avatar du Chaos, tuant Absalom et mettant fin à la menace de corruption.

La mort se dirigea vers le bord du puits et réfléchit à ce qu’il fallait faire ensuite. Le Crowfather est apparu à ses côtés et lui a donné deux choix: ressusciter l’Humanité ou les Nephilim, sachant que choisir une race serait à jamais voué à l’autre. La mort a juré de protéger la guerre avant tout et de se jeter dans le puits, sacrifiant sa vie et les âmes des Nephilim dans le processus. Pendant ce temps, sur Terre, la guerre avait tué le Destructeur, qui n’était autre que l’archange Abaddon, et le septième sceau avait été brisé, invoquant les quatre cavaliers. La mort a été ravivée et convoquée sur Terre, où il s’est regroupé avec Fury and Strife et a finalement été réuni avec War.
Autres actes
Tri-Stone
Dans l’ancienne maison des Makers, le Cavalier a été chargé par de nombreux individus, des Makers of Tri-Stone aux Constructs dispersés sur la terre.

Le défi du guerrier
Article principal: Thane’s Quest Le guerrier Maker Thane a défié Death en duel à Tri-Stone et, après sa défaite, a proposé à quatre ennemis des Makers for Death de faire ses preuves.
Les Nephilim finirent par se diriger vers l’antre de Gorewood, un esprit de la nature puissant mais corrompu, sous le rocher pleureur où il mit fin à l’existence de l’esprit. Son voyage le conduisit à travers le coin, en dessous duquel gisait l’antre de Bheithir, une monstruosité qui avait été le fléau des fabricants depuis des temps immémoriaux. Après avoir trouvé la créature, la mort a tué la bête malgré ses pouvoirs ardents. Lorsque le voyage des Nephilim l’a amené à travers le royaume des morts, il a eu l’occasion de traquer le roi déposé dans son tombeau, où Argul a finalement été tué. La reine araignée Achidna était introuvable jusqu’à ce que la mort affronte Basileus dans le Psychameron, où le Seigneur des morts est apparu en l’utilisant comme monture. Elle a été tuée dans la bataille qui a suivi, complétant ainsi le défi de Thane.

Les matériaux du chaman
Article principal: Artisanat du chaman Le créateur Shaman Muria a chargé la mort de récupérer plusieurs matières premières pour elle en échange de la fabrication d’un talisman pour lui.
Il a acquis le premier matériau, Stalker’s Bone, en tuant l’une des créatures susmentionnées dans le chaudron. Le deuxième matériau, Mordant Dew, pourrait être trouvé en tuant un Stinger près du Drenchfort tandis que le matériau final, Carven Stone, pourrait être trouvé dans le Temple perdu grâce à la destruction d’une construction de sentinelle. De retour à Muria, elle a fourni au Cavalier le Grim Talisman.

Les possessions de l’explorateur
Article principal: Lost and Found L’explorateur et guerrier Karn a demandé à Death de récupérer plusieurs objets sentimentaux du Chaudron, du Drenchfort et du Temple perdu. Du Chaudron, le Cavalier récupéra le plateau du compagnon. Il a trouvé le casque du compagnon dans le Drenchfort et le compas du compagnon dans le temple perdu.
Le marteau perdu
Article principal: La forge du marteau La créatrice Alya a demandé aux Nephilim de récupérer « l’ami » de son frère dans un endroit appelé la Forge brisée dans les gorges de l’ombre. La mort a navigué dans la forge brisée et a trouvé « l’ami » de Valus, un marteau de forge appelé Splinter-Bone. Valus était reconnaissant, s’il était toujours muet lorsque son marteau lui a été rendu et a procédé à la fabrication d’armes et d’armures de bien meilleure qualité que Death pourrait acheter et utiliser dans sa quête.
L’erreur du chaman
Article principal: Étincelle de vie La chamane Muria a avoué à la mort qu’elle avait tenté de donner vie à une construction sans utiliser l’âme d’un artisan. Elle avait utilisé une étincelle du feu du Stonefather dans sa tentative, mais la construction est devenue complètement folle et possédait d’étranges pouvoirs ardents.
Les Nephilim ont attaqué la Scar, un temple caché près du col carbonisé où la construction, qui avait pris le nom de Ghorn, s’était installée. Finalement, la mort a trouvé et tué Ghorn, à la grande gratitude de Muria.

Restauration d’un gardien
Article principal: La pierre perdue
Article principal: Pierre errante Après avoir réveillé le gardien dans le temple perdu, le gardien a demandé à la mort de rechercher un ancien gardien longtemps pensé perdu nommé Oran. La mort a finalement trouvé ce qui restait d’Oran sur une rive près du fjord et l’a réveillé avec la clé du fabricant. Oran ne reconnaissait pas ce qu’était la Mort, étant si ancien que lors de son dernier réveil, les Nephilim n’existaient pas.
Oran n’était pas entièrement intact, cependant, et a demandé au Cavalier de trouver ses membres épars dans les Terres de Forge et de les réveiller pour revenir vers lui en utilisant un morceau de sa Pierre de Cœur. La mort a finalement trouvé et réveillé chacun des membres perdus du gardien et est revenue pour remplacer la pierre du cœur d’Oran, ce qui a rendu le gardien entier à nouveau.

Nourrir la pierre
Article principal: Bâtons et pierres En explorant les gorges de l’ombre, la mort a rencontré une construction particulière appelée Blackroot. La construction a demandé au cavalier de lui procurer des piqûres de pierre en échange de petites augmentations des capacités de la mort pour trois piqûres de pierre données. Les piqûres de pierre pouvaient être trouvées dans les royaumes que la mort a traversés au cours de son voyage.
Les tombes de la mort
Article principal: Le Livre des Morts Lorsque la Mort a rencontré pour la première fois le marchand de démons Vulgrim dans les Terres de la Forge, le démon lui a proposé d’acheter des chapitres du Livre des Morts s’il devait trouver les pages éparpillées. Le Cavalier a parcouru les royaumes tout au long de son voyage et a réassemblé quatre chapitres.
Pour chaque chapitre, Vulgrim a donné à Death une clé pour ouvrir respectivement les quatre tombeaux de la mort situés dans les Forge Lands, le royaume des morts, Lostlight et Shadow’s Edge. Chacun contenait des armes puissantes, des armures et de grandes quantités de dorures.

The Dead Court
Dans le domaine inhospitalier des morts, la mort a fait la connaissance de la cour du seigneur des os et du marchand particulier appelé Ostegoth, tous deux désireux d’acquérir ses services.

La chasse de Draven
Article principal: Bloodless Sur le trône éternel, le maître des lames, Draven, a demandé à Death de suivre et de tuer les Bloodless, des créatures que le roi mort aimait. Les Bloodless sont des esprits vicieux qui ont échappé à leurs tourments dans la Cité des Morts et résistent aux moyens de tuer courants. À cette fin, Draven a fourni un talisman qui permettrait au Cavalier de nuire à leurs formes spectrales.
La mort a chassé et tué les Bloodless dans tout le royaume des morts et a tué même ceux qui s’étaient échappés sur les terres forgées. Quand il est retourné à Draven, le guerrier était joyeux que le roi mort serait mécontent et a dit au cavalier qu’il aurait un jour la tête du seigneur des os.

Artefacts des morts
Article principal: Reliques perdues Le marchand Ostegoth a demandé à Death de rassembler les reliques de ses morts à travers les royaumes en échange de récompenses de dorure, de compétences et d’équipement. La mort a rassemblé les reliques d’Etu-Goth, Renagoth et Khagoth du royaume des morts, Lostlight, Earth et Shadow’s Edge.
Chasseur de gnomes
Article principal: Gnome de GnoMAD À un moment donné, la mort a récupéré les statues de gnome laissées par le mystérieux être connu uniquement sous le nom de GnoMAD, chacun de la ville des morts, de la citadelle d’ivoire, de Weeping Crag et de la pierre noire, recevant une arme unique en tant que récompense.
La flèche de cristal
Bien que peu d’anges vivent encore dans les royaumes de Lostlight et de la Terre, ceux qui sont restés ont demandé l’aide de la mort à la suite de la perte du ciel sur Terre.

Le destin d’une âme et le labyrinthe
Article principal: L’âme perdue
Article principal: Le labyrinthe de l’âme-arbitre L’ange Nathaniel a demandé à la mort de prendre un parchemin au royaume des morts pour déterminer le sort d’une âme particulière. Lorsque le cavalier a interrogé le chancelier, il a constaté que l’âme n’avait jamais traversé le royaume des morts, mais le chancelier a refusé de dire au Nephilim l’identité de l’âme à moins qu’il ne détruise l’âme arbitre. Après s’être frayé un chemin dans le labyrinthe de l’âme de l’arbitre et tué son maître, le chancelier a dit à Death qu’il connaîtrait le nom de l’âme sous le nom d’Abaddon. La mort a également acquis la couronne des morts, que le chancelier avait demandée, mais a décidé de ne pas la donner au chancelier quand il a réalisé ses propriétés améliorant la cupidité.
Lorsque la Mort revint à Nathaniel avec ce qu’il avait appris, l’ange était excité par l’idée que le chef des Hellguards puisse encore vivre. Il décida qu’il devait en savoir plus avant d’agir et envoya le Cavalier montrer à Muria le parchemin dans les Forge Lands.

Une fois qu’il a donné le parchemin à Muria, le chaman lui a dit que l’âme était vivante mais qu’elle avait changé. Son nom était maintenant Vovin, ce qui signifie « Dragon », et les démons l’appelaient seigneur. Quand il est retourné à Nathaniel avec cette connaissance, l’ange s’est rendu compte qu’Abaddon était le destructeur et est devenu profondément désemparé. Il a donné à Death sa récompense mais a souhaité ne pas l’avoir méritée.

Miséricorde aux anges
Article principal: Lumière des morts Lorsque la mort est venue sur Terre à la recherche du bâton d’Arafel, Uriel lui a demandé de trouver des anges que le Destructeur avait capturés. Il lui a dit qu’il ne pouvait leur accorder qu’une mort miséricordieuse, mais elle a dit que c’était tout ce qui pouvait être fait pour eux.
Les Nephilim ont trouvé chacun des anges disparus et ont mis fin à leurs souffrances. Quand il est retourné à Uriel, elle lui a dit que si plus d’anges souffraient, ils étaient au-delà de leur aide et le récompensait pour son aide.

Aventures supplémentaires
Au cours de son voyage pour ressusciter l’humanité et sauver son frère, la mort a effectué plusieurs efforts difficiles, sinon globalement indépendants.

Le creuset
Article détaillé: The Crucible Death était l’un des rares êtres de la Création à avoir été invité à relever le défi du Crucible après sa défaite du Guardian. Après avoir vaincu plus d’une centaine de vagues de monstruosités dans l’arène, il n’est devenu que le deuxième à terminer le Creuset dans son intégralité, le maître du Creuset, Kargon, étant le premier à le faire.
Tombe d’Argul
Le marchand Ostegoth a appelé la Mort à visiter le royaume glacé du Tombeau d’Argul, un endroit que le Seigneur des Os a chassé du Royaume des Morts pour séparer le Roi Déposé de la majorité de son pouvoir. Ostegoth voulait que la Mort y trouve et détruise la source du pouvoir d’Argul, offrant à la Mort tout trésor qu’il pourrait trouver dans la tombe.

Le cavalier a traversé le tombeau jusqu’à ce qu’il découvre cette source, une créature des Abysses nommée Frostbane moulée sous la forme d’un dragon de glace par la volonté d’Argul et n’existant que pour le servir. Malgré les vanteries de Frostbane, Death a détruit la créature et est retourné à Ostegoth, qui était satisfait des résultats.

La forge abyssale
À un moment donné au cours de son voyage, la Mort s’est retrouvée dans les Terres des Ombres, un royaume existant entre les arbres miroirs de la vie et de la mort. Dans ce royaume ravagé, le Cavalier a rencontré un être mystérieux appelé The Mad Smith. Initialement, l’ancien fabricant supposait que les autres fabricants avaient envoyé la mort pour le tuer et avait attaqué le cavalier, mais il a été battu à fond.

Après que les Nephilim aient expliqué que le pouvoir de la corruption avait brisé le sceau de sa prison, le Mad Smith a paniqué face à ce que pourrait faire sa création, The Forge Abyssale. Il a expliqué que la Forge Abyssale était une construction qui s’appuyait sur le pouvoir des Abysses pour créer des armées de constructions puissantes capables de construire plus de Forges Abyssales. Pour aider la mort à détruire sa création, le Mad Smith a envoyé le cavalier pour récupérer des morceaux de minerai du chaos afin qu’il puisse créer un talisman pour protéger la mort de l’eau mortelle des Terres des Ombres. Lorsque les Nephilim revinrent, il donna à Death le dispositif du forgeron fou et lui ordonna de détruire la Forge abyssale, Heart Stone.

Le Cavalier a fait son chemin à travers la boue jusqu’au cœur de la Forge Abyssale, où sa Pierre de Cœur était incrustée dans un corps métallique. La Forge Abyssale a dit à la Mort de son intention de remplir toute la Création de sa progéniture et de la conquérir, demandant aux Nephilim quelle était sa fonction quand elle n’a pas identifié ce qu’il était. Le Cavalier a répondu que c’était la mort et a détruit la pierre du cœur dans la bataille qui a suivi. Lorsque la mort est revenue au Mad Smith, l’ancien fabricant a également demandé aux Nephilim de le tuer, mais il a déclaré que la folie du Mad Smith était une punition suffisante, ce qui a incité le Mad Smith à dire qu’il était temps de créer un nouveau chef-d’œuvre.
Le seigneur démon Bélial
Au cours de sa quête à travers les royaumes, des rumeurs de survivants humains encore sur Terre parviennent au Cavalier. Il s’est rendu dans le monde déchiré par la guerre pour vérifier la vérité en eux et a rapidement rencontré Uriel, l’ange affirmant qu’elle aussi recherchait la vérité. Après quelques discussions, la Mort se rendit plus loin dans la ville. Finalement, il a vu un humain au loin tirer sur les démons qu’il rencontrait en grand nombre.

Il a retrouvé l’humain, qui a d’abord exprimé une grande méfiance envers la mort, mais a finalement admis qu’il avait survécu grâce à un marché qu’il avait conclu avec un seigneur démon nommé Belial, qui prétendait retenir son âme. Pour sa part du marché, il a révélé l’emplacement d’autres survivants humains qui ont ensuite été abattus. Le Cavalier a accepté d’affronter Bélial et s’est frayé un chemin vers l’antre du démon. En l’affrontant, Death a remarqué que le Second Royaume doit être dans un état désolant pour que Belial devienne seigneur. Le démon se moqua de lui et, quand il fut interrogé sur l’âme de l’homme, Belial dit aux Nephilim que c’était simplement une menace de tenir le Chasseur en échec. La mort a provoqué le démon plus loin, mais Belial a prétendu que, tandis que Lilith et Samael « choyaient » le Cavalier, il ne le ferait pas et a attaqué. La mort a vaincu le démon sous peu et l’a empalé avec son trident.

Les Nephilim retournèrent vers le Chasseur, qui était très heureux d’entendre parler de la mort de Bélial mais horrifié d’apprendre que le démon n’avait jamais possédé le pouvoir de prendre son âme, ce qui signifiait qu’il avait été dupe de trahir son espèce pour rien. L’humain a demandé à la mort de le tuer, disant qu’il ne pouvait pas vivre avec ce qu’il avait fait. Le Cavalier a obligé sa demande et s’est tranché la gorge avant de retourner à Uriel.

Personnalité
La mort est décrite comme un anti-héros arrogant, sarcastique, froid et calculateur, ingénieux et opportuniste. Il a vu et fait beaucoup de choses qui pourraient être considérées comme immorales; aider à des génocides de masse, participer à la destruction de mondes entiers, et fournir la création des Grandes Abominations. La mort semble également être assez rusée, comme le montre la crise des abominations. Pendant l’incident, il a formulé un plan complexe, basé sur la tromper à la fois ses ennemis et ses alliés, pour détruire le sang Ravaiim nécessaire pour alimenter les Abominations. Le plan, bien que nécessitant le sacrifice de son frère, réussit entièrement comme il l’entendait. Il est également extrêmement impitoyable et a déclaré que la victoire lui était préférable par tous les moyens que la perte. Bien qu’il ait été appelé une fois honorable par Uriel, Death lui-même a indiqué qu’il croyait que l’honneur était un prix imbécile. Contrairement à War, qui considère que tuer est un devoir, Death considère le meurtre comme un art. Il possède également un esprit sec et sardonique et un sens de l’humour, et n’a aucun problème à parler de son esprit à d’autres personnes ou à diriger son cynisme froid et mordant vers eux.

Bien que ses actions et sa nature semblent indiquer que la mort est quelque peu sociopathique, il a démontré à plusieurs reprises qu’il est pleinement capable de ressentir à la fois des remords et de l’empathie. Par exemple, Death a déclaré qu’avant la crise de l’abomination Vault, il n’avait jamais regretté aucune de ses actions, même les plus terribles, car elles étaient toujours mises au service d’une plus grande cause, et jamais pour son propre gain. Pour cette raison, il a également déclaré que, bien qu’il ait eu à regretter la nécessité de certaines de ses actions, il n’a jamais regretté leur exécution. Cependant, pendant la crise, la mort a exprimé au gardien qu’il se sentait considérablement coupable d’avoir créé les abominations parce que la cause pour laquelle il les avait créées au service n’était plus quelque chose en laquelle il croyait. De plus, il était apparemment le seul des Des cavaliers qui ont montré du remords pour le massacre des Nephilim. Il a également ressenti une culpabilité et des remords terribles pour avoir délibérément laissé la guerre mourir à cause de sa planification pendant la crise, à tel point qu’il ne pouvait pas se résoudre à dire à la guerre la vérité sur ce qui s’était passé après sa résurrection. Cette culpabilité a été encore exacerbée par la défense de War contre lui devant le Conseil carbonisé, au point que même les tourments du Conseil ont été plus ou moins oubliés à la lumière de l’angoisse de sa culpabilité.
La culpabilité et la honte de ses actes lorsqu’une partie de la croisade Nephilim fait de la mort un individu extrêmement secret et privé. La mort n’aime pas parler de son passé et préfère le garder enveloppé de mystère. La nature secrète de la mort le rend plutôt rebelle à l’égard du Conseil carbonisé, car il a désobéi à leurs ordres de détruire l’amulette abritant l’âme de ses frères et a refusé de révéler l’emplacement des Grandes Abominations, même face aux menaces du Conseil.

Malgré sa vision considérablement sombre de la réalité, Death est un adepte de la nature du maintien de l’équilibre. L’humanité est l’une des rares races de la création dont la mort semble avoir le souci. La mort tient le royaume de l’homme en très haute estime, plus précisément, il a un grand respect tacite pour l’humanité en général, montré tout en citant leur potentiel sous-jacent alors qu’il traversait leurs structures et travaillait au début des années 1700. Il a même pris une mission des Abaddon sans scrupules à l’insu du Conseil carbonisé et / ou de leur consentement afin de se rendre sur Terre pour protéger la nature même de ses paramètres de travail. Il a même tiré ses coups contre les serviteurs de l’ange corrompu Makhala lorsqu’il l’a confrontée car elle les avait convaincus que le cavalier pâle était la cause de leur hystérie troublante. À cet égard, l’expression que la mort portait derrière le masque alors que les personnes qu’il était venu sauver de leur faux prophète le chargeait était semblable à celle du chagrin. Cela indique qu’une partie de la raison pour laquelle la mort se bat si dur pour protéger l’humanité coïncide avec l’extrémité de culpabilité qu’il a portée avec lui pendant des millénaires. Tout cela en partie en aidant la nature injurieuse de son espèce sœur, en plus de mener leur génocide alors que les Nephilim menaçaient l’équilibre universel. Cela montre à quel point il était prêt à aller, malgré les risques pour le corps et l’esprit, pour sauver les humains contaminés sous l’emprise de l’ange voyou. La mort a montré beaucoup de remords en mettant fin à la vie de The Hunter lorsqu’on lui a demandé de le faire, tout en regardant d’un air maussade lorsqu’il a tranché la gorge de l’ancien à sa demande. Il s’en remit même à l’âme mortelle connue sous le nom de Draven avec une plus grande déférence que la plupart des autres, offrant la libération des morts-vivants de sa servitude à un roi et un conseil débauchés comme il le savait et sentait que c’était un destin pire que la mort.

La mort est également plus aimable que son attitude distante et sévère ne le laisserait penser, et est connue pour aider beaucoup dans leurs efforts, même si l’objectif final ne lui profite pas personnellement. Au cours d’un bref séjour sur Terre, il a également sauvé Uriel et son escouade d’anges Hellguard d’une souffrance, mais non sans se plaindre. La tendance de la mort à aider les autres a été commentée une fois par le gardien Oran, qui a observé qu’il n’était pas aussi froid qu’il le prétendait, auquel Death a répondu qu’il devait le garder pour lui.

En tant que membre le plus âgé des Nephilim survivants, il se soucie profondément de tous ses frères et sœurs et les protège plutôt. Il a pris un coup fatal pour Fury et a ramené la guerre à la vie après avoir été tué. Il a également montré qu’il était disposé à tenir tête au Conseil carbonisé lui-même plus d’une fois pour faire ce qu’il jugeait bon. Plus en évidence, pour prouver l’innocence de son frère, et a dit à Crowfather à un moment donné qu’il « prendrait d’assaut la Ville Blanche » si cela signifiait sauver la Guerre. De plus, il s’est sacrifié lui-même et les âmes des Nephilim pour effacer le crime supposé de la guerre et ressusciter l’humanité. Malgré ces traits, le seul Cavalier avec lequel Death semble avoir une relation aigre est son frère Strife mais l’aime néanmoins. Cependant, même ses frères et sœurs ne sont pas exemptés par la nature dure et secrète de la mort, montrée par la mort coupant un bras de guerre incontrôlable pour lui enseigner une « leçon » et en gardant certains secrets comme les Grandes Abominations, bien qu’ils fassent partie de leur histoire. Cette attitude semble causer des frictions parmi les frères et sœurs, car Death n’est pas au-dessus de son autorité en tant que leader pour obliger ses frères et sœurs plus jeunes à lui obéir, bien qu’il le fasse en grande partie pour les protéger.

Armements et capacités
La mort est un guerrier extrêmement puissant et acrobatique. Il utilise sa formidable agilité pour grimper, courir sur un mur et franchir de grandes distances. Il manie principalement la moissonneuse de faux de changement de forme ou d’autres faux de changement de forme en cas de besoin. Il est capable de manier une grande variété d’armes secondaires, des boucliers, des lames de bras, des gantelets et des griffes aux massifs massifs, haches et lances. Le Cavalier portait également de nombreuses pièces d’armure différentes, bien qu’il ait finalement obtenu la suite complète d’armures abyssales.
La mort a démontré le pouvoir d’invoquer et de converser avec les esprits des morts. Il utilise également son cheval fantôme, Despair, comme monture et son compagnon corbeau, Dust, pour rechercher le bon chemin. La mort utilise également son intellect supérieur pour résoudre des énigmes qui débloquent son chemin pour racheter le nom de son frère. Le Nephilim est également un nageur exceptionnel, capable de respirer sous l’eau et de nager extrêmement rapidement. La mort possède également une grande force psychique et une grande force de volonté. Il a réussi à maîtriser le Crowfather lorsque ce dernier a été déguisé en guerre, ainsi qu’à se libérer de la puissante prise télékinétique de Samael. La mort a également pu porter une grande lanterne presque plus haute que lui, sans aucune difficulté. Il peut transformer de grandes statues, créer de petits tremblements en frappant le sol avec ses poings, et plus encore.

La mort, bien qu’elle ne soit pas aussi bonne qu’un Créateur, est un artisan exceptionnel, capable d’inventer des armes puissantes mais, contrairement à son compatriote Nephilim, il a créé des artefacts capables de donner la vie aussi, tels que le répit des Nephilim, qu’il a offert à Fury .

Son arsenal d’armes et de pouvoirs comprend:

Rédemption: l’une des armes de poing de Strife que la mort brandit.
Death Grip: un pouvoir qui permettait à Death d’utiliser une main fantomatique pour tirer des objets vers lui ou se tirer sur certains points.
Voidwalker: un pouvoir qui permettait à la mort de créer des portails sur certaines surfaces, il pouvait également être utilisé pour voyager dans le temps une fois qu’il avait été amélioré avec le Phasewalker.
Pouvoirs de courroux: la mort pourrait exercer des pouvoirs à la fois sur les arbres de compétence Nécromancie et Harbinger.
Soul Splitter: un pouvoir qui a permis à la mort de diviser son esprit en deux formes tout en transformant son corps physique en pierre.
Forme de faucheur: La mort peut se transformer en un grand être à capuchon avec des ailes squelettiques et brandissant une faux massive. Il peut également invoquer cette forme pendant de brefs moments pendant la bataille et lors de l’ouverture des coffres et des portes. Bien que cette forme matérialisée soit plus petite et fantomatique en comparaison, transparente et fumée. Son Deathgrip semble être la main de sa forme de moissonneuse.
Accélération de la guérison et de la régénération: la mort semble avoir à la fois une durée de vie extraordinaire et des capacités de régénération phénoménales. Il a montré qu’il était capable d’être empalé par la poitrine par Chaoseater et d’y penser à peu près, ce qui s’est en fait produit à deux reprises (dont une par la main). À une occasion, il a également été passé à travers la poitrine par l’arme Nephilim Affliction, une épée qui inflige des blessures qui deviennent instantanément nécrotiques. Le général angélique Abaddon, par exemple, a été effleuré à travers l’œil, et non seulement les médecins angéliques ne pouvaient pas sauver l’œil, mais ils étaient à peine capables d’empêcher la nécrose de l’affliction de se propager davantage. Si le coup avait été porté à un ange moindre, ils seraient certainement morts et le coup a considérablement affaibli Abaddon lui-même pendant un temps considérable. La mort, cependant, a non seulement survécu à l’empalement par la poitrine par Affliction, mais était en assez bonne forme quelques minutes après pour s’engager avec War dans une impasse armée contre Abaddon et une escouade de soldats angéliques. Pendant son combat contre un ange corrompu, il s’est fait couper le torse en deux avec ses bras. Seulement pour les faire repousser, démontrant de puissantes capacités de régénération.
Trivia
Le corbeau de la mort s’appelle Poussière. Il est généralement vu assis sur l’épaule de la mort, et sert de « donneur d’indices » de la mort et guide dans Darksiders II, similaire à The Watcher des premiers Darksiders.
Contrairement à War dans le premier jeu, les capacités à distance de Death semblent faire partie de son pouvoir, car au lieu de porter des gantelets pour exécuter le Voidwalker ou Death Grip, tout se fait à mains nues.
L’apparence de la mort a été quelque peu modifiée des bandes dessinées de Darksiders à Darksiders II. Bien que toujours sans armure supérieure, la robe inférieure semble avoir été remplacée par une armure inférieure ornée de crânes, conformément à son motif. Ses cheveux sont complètement noirs, et il a maintenant un cristal vert situé sur son pectoral droit près de l’épaule avec une cicatrice / tatouage sur cette épaule. De plus, dans les bandes dessinées, Death a été montré avec des yeux verts tandis que dans le jeu, ils sont orange rougeâtre.
La mort est l’un des deux seuls cavaliers originaux du vrai livre des Révélations qui restent dans le jeu, l’autre étant son frère War.
La forme de Reaper de la mort ressemble aux représentations modernes et traditionnelles du Grim Reaper. Tout au long de Darksiders II, la mort est aussi souvent appelée « The Reaper ». Assez intéressant, dans la bande dessinée « Death’s Door », lorsque la mort va sur terre, il choisit d’apparaître comme le Grim Reaper traditionnel, disant que les humains reconnaissent et craignent ce regard.
Le look choisi pour Death est très similaire à Raziel dans Legacy of Kain: Soul Reaver.
Death et Absalom possèdent tous deux la même marque sur leurs épaules.
Au début du jeu, Death est complètement torse nu et restera torse nu, peu importe l’armure qu’il porte.
L’acteur de la voix de Death, Michael Wincott, a également interprété Top Dollar dans l’adaptation cinématographique de 1994 de The Crow.
Remarques
Théologique: « Quand il a brisé le quatrième sceau, j’ai entendu la voix de la quatrième créature vivante crier: » Avancez. « J’ai regardé et il y avait un cheval vert pâle. Son cavalier a été nommé la Mort, et Hadès l’a accompagné. Ils étaient donné autorité sur un quart de la terre pour tuer avec l’épée, la famine et la peste, et au moyen des bêtes de la terre.  » Apo 6: 6: 7

Death

Cavalier du cheval pâle, Le cavalier pâle, Cavalier de la mort, Kinslayer, Bourreau, Le Faucheur
Death Render

Race Nephilim
Genre masculin
Taille Regular
Eyes Orange-Red « Jeu »
Vert « BD »
Couleur des cheveux Noir
Moyen de déplacement à pied
Nager
Monter
Caractéristiques spéciales proches de l’invulnérabilité
Prouesse physique surhumaine
Guérison accélérée
Nécromancie
Affiliation Les quatre cavaliers
Occupation Leader des Cavaliers de l’Apocalypse
Parent « s » Lilith « mère »
Absalom « frère aîné, décédé »
Strife « frère vivant plus jeune »
Guerre « le plus jeune frère vivant »
Fury « sœur cadette / vivante »

Partenaire « s » Désespoir « Steed »
Poussière « Raven Guide »
Armement The Harvester
Deux faux
Type d’attaque en mêlée
Ennemis Corruption
Voix Nom « s » acteur « s » Michael Wincott
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