Avec le troisième jeu dans The Dark Pictures Anthology, le développeur Supermassive Games apporte de sérieuses améliorations celles qui pourraient très bien rendre House of Ashes encore plus effrayante.

D’une certaine manière, le développeur prend une note d’une série similaire à l’effroi: Resident Evil.

Dans un bref aperçu pratique du jeu, Supermassive a démontré certaines modifications qu’il apportait en fonction des commentaires des joueurs sur ses deux précédents jeux Dark Pictures, Man of Medan et Little Hope.

House Of AshesLe plus notable est que le studio supprime le placement d’angles de caméra fixes sur l’action, ce qui devrait faciliter l’exploration des environnements du jeu et localiser les secrets et les éléments qui aident à raconter l’histoire.

Cela semble être une bonne décision, basée sur l’objectif de House of Ashes.

La prochaine histoire de Dark Pictures se déroule en Irak en 2003, à la fin de la majeure partie de la guerre américaine dans le pays.

L’histoire suit un groupe de soldats américains à la recherche d’une cache d’armes de destruction massive en Irak, alors qu’ils sont engagés par les forces de l’armée républicaine irakienne.

Une bataille rangée a lieu, mais lorsqu’elle est interrompue par un tremblement de terre, les soldats des deux côtés se retrouvent piégés sous terre dans un énorme système de grottes sombres, qui cache un temple vieux de plusieurs millénaires.

L’aperçu a montré un gameplay d’une première partie de House of Ashes, qui se déroule peu de temps après que les soldats soient tombés dans la grotte et fouillent ses tunnels sombres dans l’espoir de se regrouper.

Là où les jeux précédents, comme Man of Medan, vous faisaient déplacer des personnages autour de lieux avec la caméra fixée au même endroit, House of Ashes vous donne un contrôle total pour le déplacer à 360 degrés.

Bien que les grottes puissent souvent être étroites et étroites, Supermassive dit que House of Ashes regorge également de zones plus grandes et plus complètes que vous voudrez parcourir et la caméra non attachée vous permet de rechercher les ombres du jeu et d’apprécier son souterrain plus grand et plus effrayant.

C’est un changement qui ressemble beaucoup au saut de présentation de la série Resident Evil entre les trois premiers jeux Resident Evil et Resident Evil 4.

Pour les trois premiers titres de la série, les joueurs ont navigué dans des endroits comme le Spencer Mansion et le service de police de Raccoon City avec chaque pièce présentée sous un angle de caméra fixe.

Cela pouvait rendre les déplacements difficiles, car juger des distances et trouver des chemins pouvait être déroutant sous certains angles, et les chemins et les objets étaient souvent obscurcis.

Les jeux précédents de Dark Pictures adoptaient la même approche et présentaient même un système de contrôle de style tank similaire.

House Of AshesLa caméra fixe a permis à Supermassive et Capcom avant lui de créer des images vraiment inventives et fascinantes, mais la présentation donne à ces jeux l’impression de regarder un film plutôt que de jouer.

Ces angles de caméra rendent également les jeux un peu maladroits, avec des personnages coincés sur des meubles ou des objets lorsque vous essayez de les déplacer.

La caméra gratuite facilite la vérification de votre environnement et vous pouvez l’associer à la possibilité de contrôler où votre personnage balance sa lampe de poche.

Dans les endroits sombres de House of Ashes, il semble que la caméra gratuite pourrait potentiellement rendre les choses encore plus effrayantes que ces angles fixes et leur capacité à cacher les frayeurs le feraient.

En effet, même si vous aurez plus de liberté pour regarder autour de vous et explorer les ténèbres de House of Ashes, vous vous sentirez probablement plus opprimé par ce contrôle, pas moins.

Selon Supermassive, le jeu s’inspire de films d’horreur tels que The Descent et Aliens, et si vous connaissez ces films, vous aurez peut-être une idée de ce qui se cache dans la grotte avec vous.

Il y a des créatures mortelles qui attendent dans l’ombre.

L’appareil photo et la lampe de poche gratuits signifient que vous serez en mesure de vérifier plus d’endroits lorsque vous entendez des choses qui scintillent dans le noir mais d’après le son des choses, il y a aussi beaucoup plus d’obscurité à vérifier.

Le résultat ressemble à une interprétation beaucoup plus potentiellement panique des parties d’exploration de la série.

La caméra n’est pas la seule chose que Supermassive change avec House of Ashes.

Les événements rapides de la série font également l’objet d’une refonte les rencontres qui vous obligent à répondre rapidement aux invites et à appuyer sur les boutons afin d’aider vos personnages à éviter le danger à temps.

House Of AshesLe réalisateur Will Doyle dit que Supermassive a reçu des commentaires assez partagés sur le système QTE, donc avec House of Ashes, il l’a remanié pour permettre aux joueurs de choisir l’expérience QTE qu’ils souhaitent avoir.

Vous pouvez configurer le jeu pour vous donner des QTE plus faciles s’ils ne sont pas vraiment votre truc ou si vous préférez vous concentrer sur l’histoire, ou augmenter leur difficulté si vous voulez que House of Ashes présente une expérience de jeu plus stimulante et plus traditionnelle.

En général, cependant, les images que nous avons vues présentaient un aperçu rapide de House of Ashes qui semble être davantage ce que les autres jeux Dark Pictures ont fourni, mais avec de meilleurs graphismes et contrôles plus stricts.

La scène a suivi un soldat, Nick, contrôlé par le joueur, alors qu’il a trouvé et retrouvé son ami, le plus haut gradé Jason.

Quelques instants plus tard, le couple a trouvé Clarice, un troisième soldat, essayant d’aider Merwin, l’un des membres de leur groupe qui avait été blessé lors des combats.

Alors que le groupe essayait d’arrêter le saignement de Merwin, la scène s’est transformée en quelque chose qui ressemblait beaucoup à The Descent.

Soudain, Clarice disparut dans les ténèbres, comme éloignée par une force monumentale.

Jason a eu du mal à arrêter le saignement de Merwin et à lui donner de la morphine, mais la douleur intense de l’homme blessé l’a fait se débattre et crier, attirant plus de danger vers les trois.

En tant que Nick, le joueur pouvait couvrir la bouche de Merwin pour tenter de le calmer alors que les deux hommes essayaient de l’éloigner du danger.

Mais avant longtemps, Nick est devenu trop zélé avec un QTE écrasant des boutons et au lieu de simplement calmer Merwin, il l’a accidentellement étouffé.

C’était une scène intense, et entre des moments comme celui-là et les options de dialogue, House of Ashes semble continuer à fournir toute la profondeur basée sur le choix et les dilemmes moraux que The Dark Pictures a échangés jusqu’à présent.

Avec les nouveaux changements et mises à jour de la formule sous-jacente et de la présentation graphique, House of Ashes ressemble à un grand pas en avant pour The Dark Pictures Anthology, sans s’éloigner trop de ce que les fans d’horreur aiment déjà dans le jeu.

House Of Ashes

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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