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Call Of Duty: Vanguard Review Du Jeu

Call Of Duty: Vanguard Review Du Jeu

Call of Duty: Vanguard apporte comme a son habitude sont lots de mise à mort rapides et des approches cohérentes des mouvements et des armes, et des campagnes qui mélangent un grand sens de l’échelle avec une intensité de combat individuelle.

Il y a des moments où les éléments sous-jacents de Call of Duty semblent le retenir, comme dans sa campagne solo.

D’autres fois, il fait des pas en avant utiles pour unifier les idées qui font avancer la série, bien que progressivement.

Dans l’ensemble la formule Call of Duty rend Vanguard avec un air de jamais vu.

Call Of Duty: VanguardVanguard revient à la Seconde Guerre mondiale mais adopte une approche fictive et exagérée du conflit.

Il vous met dans la peau de quatre héros vétérans alors qu’ils se réunissent pour former la première équipe des forces spéciales modernes.

L’histoire peut parfois être un peu caricaturale, car il rassemble une équipe de héros d’action impossibles à tuer, mais il convient également à un jeu où vous tuez à lui seul des centaines de ennemis dans chaque mission.

Ces gens sont les meilleurs des meilleurs, et l’histoire vous emmène à travers des flashbacks pour chacun, établissant pourquoi ils sont les meilleurs, puis les laissant travailler ensemble pour détourner un train nazi et détruire une base nazie.

Votre équipe des forces spéciales se dirige vers Berlin vers la fin de la guerre, dans l’espoir d’obtenir des renseignements sur un programme secret avant que les nazis ne l’enterrent avant l’approche de l’Armée rouge.

Call Of Duty: Vanguard

L’équipe que vous jouez est égalée par des nazis super-maléfiques du côté opposé et la majeure partie du jeu est conçue comme une série d’interrogatoires après le mauvais les gars capturent les héros.

Il est à noter combien de temps Vanguard passe sur les cinématiques et le développement du personnage.

Créer des personnages mémorables et se pencher sur la narration est un domaine avec lequel la franchise a souvent eu du mal, et une grande partie de ce qui rend la campagne amusante est à quel point Vanguard continue de construire votre équipe: tout est personnage, tout le temps.

Cela permet d’éviter que l’histoire ne se désarticule alors qu’elle parcourt à la fois la chronologie de la guerre et le monde, vous plongeant dans des batailles majeures afin que vous puissiez voir comment chaque personnage est arrivé là où vous les trouvez.

Mais c’est dans ces moments de développement du personnage que la moitié Vanguard du jeu se bat contre la moitié traditionnelle de Call of Duty.

La campagne est basée sur l’introduction de chacun des personnages de votre équipe avec leurs propres missions, vous envoyant dans divers théâtres de la Seconde Guerre mondiale dans le but de proposer une variété d’expériences dans divers endroits.

Cependant, c’est aléatoire Vanguard veut faire en sorte que chacun des personnages se sente comme des spécialistes en leur donnant des capacités différentes, mais toutes les idées qui leur sont attachées ne fonctionnent pas particulièrement bien.

La vedette de la campagne est Polina, une tireuse d’élite russe et héroïne de la bataille de Stalingrad.

Polina est plus rapide et plus agile que les autres personnages, ce qui lui permet de se faufiler rapidement sous les tables et à travers des espaces restreints, ou de grimper aux murs pour se rendre aux perchoirs des tireurs d’élite.

Call Of Duty: VanguardLorsqu’elle ne tire pas, ses missions sont en grande partie des affaires furtives alors qu’elle se faufile à travers les bâtiments bombardés pour se glisser derrière les soldats ennemis et les poignarder dans le cou, avant de disparaître parmi les débris.

Ce sont des moments passionnants et chargés, mais sa capacité spécifique au personnage faire clignoter un couteau pour persuader un tireur d’élite de gaspiller un tir afin qu’elle puisse identifier leur position et les achever n’est utile que dans des cas très spécifiques.

Cela ne vous donne pas un avantage dans un combat, mais vous permet plutôt de tuer des tireurs d’élite lorsqu’ils se présentent, et cela ressemble donc moins à une compétence qu’à un bouton que vous appuyez à l’heure désignée.

D’autres missions et personnages sont cependant moins intéressants et moins distincts.

Lucas, un expert en explosifs combattant des bataillons de chars allemands en Afrique du Nord, se bat à peu près de la même manière que le chef d’équipe et parachutiste britannique Arthur, ou le pilote américain Wade Jackson.

La capacité spéciale de Lucas consiste à transporter de nombreux types de grenades, et quand il est temps de briller, il se contente surtout de lancer des grenades.

De même, Arthur peut ordonner à d’autres coéquipiers de concentrer le feu sur différentes cibles, parfois en les supprimant.

Il n’y a aucune vraie stratégie impliquée, vous avez à peu près le droit de continuer à faire tirer votre équipe sur une cible jusqu’à ce que vous parveniez à la flanquer et à la tuer, et quand ils arrêtent de tirer dessus, vous leur ordonnez simplement de le faire à nouveau.

La plupart du temps, vous n’avez qu’une seule option pour diriger vos coéquipiers vers la cible de toute façon, et il n’y en a jamais plus de deux, donc le bon choix est juste d’attaquer un ennemi jusqu’à ce qu’il soit parti.

La partie du jeu de Wade est la plus faible, avec une digression vers une mission aéroportée au-dessus du Pacifique qui mélange des objectifs déroutants avec des contrôles lâches et combats aériens ennuyeux.

Call Of Duty: VanguardLorsqu’il n’est pas dans un avion, Wade a la capacité « Focus » qui lui permet de détecter les ennemis à travers les murs et les broussailles pendant une courte période, mais son utilisation ne vous permet pas d’itérations intéressantes sur le combat auquel vous jouez depuis heures à ce moment-là.

La capacité de Wade est principalement déployée pour se faufiler devant les combattants ennemis au cours d’une de ses missions, mais on ne sait jamais comment ni pourquoi les ennemis vous détectent, ce qui conduit à une section furtive beaucoup plus irritante où vous restez aussi loin de tout le monde que le chemin linéaire le permet .

Tout cela revient à une campagne qui a ses points forts passionnants, mais n’atteint pas vraiment l’objectif de donner l’impression de vivre différents aspects de la Seconde Guerre mondiale, ou d’assumer les rôles de personnages dotés de compétences particulières.

Les opportunités d’utiliser des capacités spécifiques sont fortement prescrites et la campagne elle-même est extrêmement linéaire à la manière habituelle de Call of Duty.

De plus, tant de moments et d’éléments sont scénarisés de manière spécifique que si vous ne jouez pas exactement comme prévu, vous voyez immédiatement à travers les failles des missions.

Call Of Duty: VanguardLe multijoueur s’en sort mieux, bien que les tentatives de Vanguard de se concentrer sur le personnage luttent également contre le cadre Call of Duty de ce côté de l’expérience également.

Vous pouvez choisir parmi un certain nombre de personnages opérateurs différents à jouer en multijoueur, y compris des personnages de la campagne, mais la nature de l’expérience joueur contre joueur de Call of Duty exige qu’ils aient tous les mêmes capacités.

L’accent mis sur les opérateurs ne représente vraiment pas beaucoup plus que des opportunités de gagner de nouveaux skins de personnages.

Les ajouts au multijoueur sont positifs, même s’il s’agit principalement de changements itératifs du familier.

Les cartes sont jonchées de murs destructibles pour accompagner les portes destructibles, vous donnant ainsi la possibilité d’exploser de nouvelles lignes de vue ou de tirer sur des personnes à travers une couverture fragile.

La destruction ajoute des voies et des options tactiques, tout en augmentant le chaos général, car les balles peuvent voler de plus d’endroits, vous obligeant à faire attention à l’évolution des choses.

Cela donne l’impression que les matchs multijoueurs changent au fil du temps, ce qui apporte un dynamisme amusant aux batailles qui vous oblige à réfléchir rapidement et à ajuster votre approche.

Vanguard propose également de nouveaux modes et ajustements qui améliorent le tarif multijoueur habituel.

Le menu compétitif comprend une nouvelle option qui vous permet de régler le type de matchs que vous souhaitez jouer, en vous appuyant sur des batailles d’équipe plus importantes sur des cartes plus grandes ou sur des échanges de tirs plus petits et plus intenses qui vous plongent plus rapidement dans l’action.

Le mode Patrouille est un point culminant, ajoutant de la mobilité aux points de contrôle habituellement vus dans les matchs Hardpoint, vous obligeant à les chasser constamment sur la carte, ce qui ajoute encore à la sensation dynamique des batailles et incite également à penser hors des sentiers battus.

Il y a aussi Champion Hill, qui mélange l’intensité à grande vitesse et à faible nombre de joueurs de Call of Duty: Modern Warfare le Gun Game avec des éléments de Call of Duty: Warzone.

Champion Hill oppose des joueurs individuels ou des équipes de deux ou trois dans une compétition à la ronde, où chaque équipe a un nombre défini de vies et gagne de l’argent en tuant.

Cet argent peut ensuite être dépensé pour des avantages, de nouvelles armes et améliorations, et des armures pour vous donner un avantage, mais la vitesse de la bataille signifie que gagner un combat se résume souvent à des mouvements intelligents sur la carte et à un bon jeu d’équipe.

C’est une itération amusante sur les idées de Call of Duty qui fonctionnent déjà, ce qui a donné lieu à de nombreux moments de compétition palpitants dans nos sessions multijoueurs.

Outre l’accent mis sur la création de chargements d’armes amusants avec le menu Armurier, les ajustements ici donnent à Vanguard une sensation de personnalisation et de fluidité accrues, vous offrant la possibilité de rechercher le type d’expérience Call of Duty que vous aimez.

Les déverrouillages d’armes sont également transférés entre les modes, il y a donc une bonne raison de plonger dans tout ce que Vanguard a à offrir, ce qui réduit également le travail nécessaire pour étendre votre arsenal.

De nombreuses offres multijoueurs de Vanguard ressemblent au tarif habituel de Call of Duty, donc si vous aimez déjà ce que vous avez joué dans Modern Warfare ou Black Ops Cold War, vous l’aimerez probablement.

Là où Vanguard apporte des changements plus importants, c’est dans le mode Zombies bien qu’une partie de cette expérience soit actuellement manquante.

Les zombies ont été un ajout fascinant à Call of Duty dans le passé en tant que sorte de boîte de puzzle en mode horde que les joueurs doivent survivre et résoudre.

Le problème a souvent été que le mode est opaque et difficile à comprendre.

Treyarch, développeur de Black Ops Cold War, qui a créé Zombies en premier lieu, a repris le travail sur ce mode et l’a considérablement rationalisé, de nombreuses manières intelligentes.

Vous chargez maintenant dans le mode dans une zone centrale, où vous pouvez améliorer votre personnage à mesure que vous gagnez des points en tuant des ennemis.

Depuis la zone centrale, vous avancez en activant des portails qui vous emmener dans des zones avec des objectifs spécifiques rester dans une zone au fur et à mesure qu’elle avance dans un niveau comme dans le mode PvP Patrol, tenir quelques minutes dans une pièce étroite alors qu’elle se remplit de zombies et rassembler des runes qui déposent des zombies morts et les ramener à un point spécifique afin de remplir un compteur d’objectifs.

Les objectifs sont clairs et bien définis, ce qui n’est pas toujours vrai dans Zombies.

Au fur et à mesure que vous atteignez des objectifs, vous avancez à travers des vagues d’ennemis, qui deviennent de plus en plus difficiles, tout en déverrouillant davantage de parties de la zone du hub afin que vous puissiez accéder à des améliorations supplémentaires.

L’approche de Vanguard sur le mode est conviviale pour les nouveaux joueurs intéressés à découvrir l’un des ajouts les plus étranges et les plus cool de la franchise, et la clarté apportée sur la façon de se frayer un chemin à travers les zombies et d’y exceller le rend très amusant.

Le problème est qu’au lancement, Zombies n’a pas ce sentiment de boîte de puzzle qui a rendu le mode si durable au départ.

La chasse aux easter egg centrée sur l’histoire qui a défini les zombies viendra apparemment avec le lancement de la première saison de contenu de Vanguard le 2 décembre.

Jusque-là les zombies manquent un peu par rapport aux jeux précédents.

Il peut être amusant de voir combien de temps vous pouvez tenir alors que les vagues deviennent de plus en plus dures, mais il n’y a rien qui s’oppose à un objectif global pour le moment.

Cet élément manquant fait que les zombies ressemblent davantage à une distraction passagère avant de revenir en PvP ou de conclure la campagne.

Et c’est en quelque sorte le problème primordial avec Vanguard les choses n’ont souvent pas l’impression d’être tout à fait en synergie.

Les ajustements apportés aux zombies le rendent plus accessible, mais le mode manque actuellement des éléments qui valent la peine d’y plonger encore et encore.

L’accent mis par la campagne sur les personnages donne à l’histoire un certain impact, mais ses tentatives de dépeindre le sentiment de jouer comme plusieurs spécialistes différents tombent souvent à plat.

Le multijoueur compétitif apporte quelques ajustements à la formule globale qui rendent le jeu plus dynamique, mais ce sont tous pour la plupart de petits pas en avant.

Le problème avec les jeux Call of Duty est qu’à chaque itération annuelle, vous savez à peu près ce que vous obtenez et c’est en grande partie le cas ici.

Les éléments de Vanguard semblent être de bons ajouts à la franchise, mais ses idées ne se marient pas toujours bien avec le cadre de la série.

Ce cadre est toujours solide et le jeu de tir solide, le multijoueur passionnant et les moments inventifs de la campagne valent la peine d’être recherchés.

Mais forcer ces deux parties ensemble expose parfois les coutures dans Call of Duty: Vanguard, affaiblissant les deux parties du jeu plutôt que de pousser l’une ou l’autre au premier plan.

Call Of Duty: Vanguard

$59.99
7.5

Graphique

8.0/10

Histoire

8.0/10

Gameplay

7.0/10

Durée de vie

7.0/10

Pros

  • Le personnages principale et méchant du jeu sont très bien construit que sois design ou background
  • Armement divers et variée une mise a jour appréciable
  • Personnalisation poussé dans presque tout les produit qui est vraiment la bien venu surtout pour les joueurs online
  • Mode Zombies plus accessible
  • Modifications et update de gameplay appréciable dans la plus part des mod
  • Enfin des environnements destructibles en multijoueur ajoutent une sensation dynamique aux matchs

Cons

  • Quelque problème technique
  • Certaines missions de campagne ressemble vraiment a un travail a l'arrache
  • Les personnages ne se sentent pas assez distincts
  • Les missions de campagne ne parviennent pas à les distinguer
About

Samy Aka Yakataru, Series, Anime, Films, video game & Esport passionate since his level one ! Head of logistics at Digitale Anime, graduated in International Commerce relations and Aviation guru. Competitive and hustler, his quote "Without commitment you'll never start . Without consistency you'll never finish"

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