Call of Duty: Black Ops Cold War est sorti la semaine dernière, et son multijoueur en ligne a été dominé par une arme à laquelle vous avez accès dès le début – la mitraillette MP5.

Call Of Duty: Black Ops Cold War

Après des jours de plaintes de joueurs fatigués de le voir les abattre sur l’écran de la killcam, une mise à jour a été publiée qui réduit son efficacité. [ Mise à jour: comme détaillé dans les nouvelles notes de mise à jour de Call of Duty: Black Ops Cold War , la mise à jour du 20 novembre a accidentellement annulé ces modifications. Treyarch dit qu’ils «reviendront dans une prochaine mise à jour»].
Sans vraiment nommer le MP5 lui-même, Treyarch a partagé la nouvelle sur Twitter, affirmant qu’il avait «réduit la plage de dégâts effectifs de base de 33% et ajusté le recul initial de Submachine Gun Alpha». Cela a été annoncé peu de temps après que les joueurs ont découvert les changements par eux-mêmes.
Comme le rapporte PC Gamer , les joueurs se plaignaient de la domination absolue du MP5 depuis son lancement. Il avait une cadence de tir incroyable avec des dégâts élevés et une grande portée avec peu de recul, ce qui en faisait l’arme préférée de nombreux joueurs, ce qui a conduit certains à demander un nerf .
Call Of Duty: Black Ops Cold WarSelon le joueur professionnel 100T Nadeshot, le MP5 « pourrait être le SMG le plus surpuissant de l’histoire de Call of Duty ». Au cours des premiers jours de disponibilité, il n’y avait pas beaucoup de variété en multijoueur en raison du temps qu’il fallait pour niveler d’autres armes, dit-il.
Il convient cependant de rappeler que tout jeu multijoueur sorti en 2020 a été développé dans des conditions loin d’être idéales en raison du COVID-19, et les tests d’équilibre ont été plus difficiles que jamais. Le concepteur principal Tony Flame avait promis des changements d’équilibre pour le début de la saison 1, mais a partagé sur Twitter que Treyarch avait décidé de publier la mise à jour maintenant pour le « pistolet sur lequel nous avons eu le plus de commentaires ».
Un autre problème étrange que les joueurs ont rencontré est que leurs nouvelles PS5 téléchargent la version PS4 . Comme pour tout lancement de console, il y a eu des problèmes de démarrage.
La révision de Call of Duty: Black Ops Cold War de GameSpot est actuellement en cours, mais elle est actuellement sur 8/10 grâce à une campagne solide.
Treyarch a publié une mise à jour majeure pour Call of Duty: Black Ops Cold War , arrivée une semaine après la sortie du jeu le 13 novembre. Et après un peu de longue attente, les notes de mise à jour sont également arrivées, détaillant exactement ce qui est nouveau et différent aujourd’hui. .
Le plus remarquable est peut-être le nerf du MP5 surpuissant . Cela a précédé cette mise à jour, mais comme Treyarch le note dans les notes de mise à jour, cette mise à jour annule en fait les modifications apportées au MP5. Le nerf « reviendra dans une prochaine mise à jour », mais nous ne savons pas quand – attendez-vous donc à continuer à être détruit par cela en attendant. Ces changements voient la plage de dégâts effectifs de base du MP5 réduite de 33% et ajoutent un recul initial supplémentaire.
D’autres armes voient des nerfs, y compris le FFAR1 (recul accru, réduction des dégâts max et portée maximale des dégâts), M16 (réduction de la portée des dégâts max et augmentation du temps de tir du sprint au tir, entre autres), et tous les tireurs d’élite (le temps du sprint au tir a été ajusté). Certaines armes voient des buffs, y compris le magnum (amélioration de la cadence de tir et de la portée maximale des dégâts) et M60 (amélioration de la portée maximale des dégâts et de la vitesse de déplacement).
Les Scorestreaks ont également été modifiés, un certain nombre d’entre eux ayant vu leurs coûts augmenter, notamment l’artillerie, les missiles de croisière, la machine de guerre et les soins. Quelques-uns voient également des changements plus directs, tels que l’arc de combat perdant un tour et l’hélicoptère d’attaque subissant des dégâts et une santé accrus. L’hélicoptère passera également moins de temps au même endroit avant de se déplacer.
D’autres ajustements résolvent des problèmes avec des modes de jeu spécifiques (comme la bombe prend plus de 7,5 secondes pour désamorcer dans Search & Destroy), des plantages et d’autres bugs. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Depuis le lancement, les joueurs ont signalé une variété de problèmes et de bizarreries avec Black Ops Cold War, y compris un problème où de nouvelles PS5 téléchargent la version PS4 . De plus, le mode multijoueur en écran partagé est difficile à trouver ou n’est pas disponible pour certains utilisateurs.
Call of Duty: Black Ops Cold War Notes de mise à jour du 20 novembre

Call Of Duty: Black Ops Cold War

MULTIJOUEUR
Fusils d’assaut FFAR1

Recul augmenté.
Dégâts max légèrement réduits de 3,5% (28 à 27).
Réduction de la portée des dégâts max de 34% (38m à 25m).

Mitraillettes Mitraillette Alpha

Réduction de la portée des dégâts effectifs de base de 33% (15,24 m à 10,16 m).
Ajout de plus de caractère au recul initial en modifiant plusieurs trajectoires de balle. (Bien que cela n’affecte pas les statistiques de contrôle vertical / horizontal dans Gunsmith, ce changement rend plus difficile de rester sur la cible en ajustant les trajectoires de plusieurs balles lors de l’expérience de tir initiale.)
(Mise à jour: ces modifications ont été involontairement annulées dans la mise à jour d’aujourd’hui et reviendront dans une prochaine mise à jour.)

Fusils tactiques M16

Réduction de la portée des dégâts max de 15% (25,4 m à 21,59 m).
Augmentation du temps de sprint pour tirer.
Vitesse de déplacement légèrement ralentie pendant le tir.
Délai légèrement augmenté entre les rafales.
Bonus de cadence de tir rééquilibré sur les pièces jointes du canon.
Efficacité légèrement réduite des accessoires laser.

Fusil tactique Charlie

Réduction de la portée des dégâts max de 20% (38,1 m à 30,48 m).
Augmentation du temps de sprint pour tirer.
Vitesse de déplacement légèrement ralentie pendant le tir.
Délai légèrement augmenté entre les rafales.
Bonus de cadence de tir rééquilibré sur les pièces jointes du canon.
Efficacité légèrement réduite des accessoires laser.

Type 63

Cadence de tir légèrement augmentée.
Bonus de cadence de tir rééquilibré sur les pièces jointes du canon.

DMR 14

Cadence de tir légèrement augmentée.
Bonus de cadence de tir rééquilibré sur les pièces jointes du canon.

Mitrailleuses légères M60

Amélioration des plages de dégâts max.
Amélioration des vitesses de déplacement.

Fusils de précision 

Ajustement des temps Sprint to Fire pour tenir compte du mélange / interruption précoce autorisé via le système d’animation.
Le temps effectif Sprint to Fire est nettement plus court que ce qui est affiché dans Gunsmith. Nous prévoyons de traiter la lecture de l’armurier dans une future mise à jour.
Ajustement de l’impact de la vitesse de déplacement lors du tir aux valeurs prévues pour rendre chaque coup plus puissant.
Des accessoires de canon affinés qui améliorent le balancement au ralenti pour fournir une sensation unique sur chaque arme.

Pistolets Magnum

Cadence de tir légèrement améliorée.
Amélioration de la portée des dégâts max.
Visibilité améliorée lors du tir après le premier coup.

Fusils de chasse Shotgun Bravo

Dégâts légèrement réduits entre 5,8 m et 7,7 m.

Modes de jeu: Hardcore

Le système de tir ami se transforme désormais correctement pour refléter les dégâts après 3 éliminations d’équipe.

Chercher et détruire

Correction d’un problème où le désamorçage de la bombe pouvait prendre plus de 7,5 secondes.

Gratuit pour tous

Ajustement de plusieurs apparitions de départ qui permettaient aux joueurs d’avoir une ligne de vue sur un autre joueur avant le début du match.

CDL Hardpoint

Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient en dehors de l’espace de jeu prévu lors de la lecture de CDL Hardpoint dans les jeux personnalisés.

Armes combinées

Amélioration de l’interaction lors de l’utilisation de tourelles stationnaires dans les armes combinées.

Apparaît

Ajustement de divers apparitions dans les modes de jeu multijoueur qui pourraient entraîner l’apparition du joueur au-dessus du sol.

Jeux personnalisés

Ajout des remplacements de coût de Scorestreak aux jeux personnalisés.

Scorestreaks
Arc de combat Réduction des munitions de 5 à 4. Artillerie Augmentation du coût de 2500 à 3000.
Paquet de soins Augmentation du coût de 1800 à 2000. Missile de croisière Augmentation du coût de 2600 à 3500.
Tourelle sentinelle Coût réduit de 2000 à 1800. War Machine Augmentation du coût de 3500 à 4000.
Frappe au napalm Augmentation du coût de 2 100 à 2 500. Hélicoptère d’attaque Augmentation du coût de 4 000 à 4 500.
Augmentation des dégâts de 50 à 75 par balle.
Augmentation de la santé de 4500 à 5000.
Diminution de la durée du tremblement de l’écran suite aux impacts de balles.
Réduction de la durée pendant laquelle l’hélicoptère restera au même endroit avant de déménager.
Air Patrol Coût réduit de 3200 à 2700. Escorte VTOL Coût réduit de 8 500 à 8 000.
Augmentation de la longueur de rafale de la tourelle et réduction du temps de recharge.
Artilleur hachoir Augmentation du coût de 6 000 à 6 500.
Réduction du mouvement du pistolet lors du tir.
Plans
Garnison
Correction d’un problème où un joueur dans le vide sanitaire pouvait entrer en collision avec des joueurs au-dessus d’eux.
Équipement Éliminations Finitions
Les Tomahawks peuvent désormais être lancés immédiatement au début du tour. Temps prolongé après avoir endommagé un ennemi qui comptera pour une élimination si cet ennemi est tué. Amélioration de la capacité de déclencher un mouvement de finition sur des surfaces mal alignées.
Correction d’un problème où les joueurs se retrouveraient dans une pose involontaire s’ils étaient abattus tout en étant éliminés par Finishing Move.
La stabilité
Général Scorestreaks Progression
Correction d’un crash pouvant survenir lors des séquences d’introduction d’un match multijoueur.
Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation de caches d’armes / munitions.
Correction de plusieurs accidents rares pouvant survenir lorsque le joueur était abattu.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors du ping d’un joueur ami abattu.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de la prise de dégâts lorsque l’inflicteur se déconnectait du jeu.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors du tir d’un missile verrouillé.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir dans Search and Destroy.
Ajout de divers correctifs de stabilité.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsque le joueur se déconnectait après l’arrivée de son pack de soins.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir si le propriétaire d’un VTOL Scorestreak se déconnectait du serveur alors qu’il prenait le contrôle du Scorestreak.
Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de l’utilisation du missile de croisière.
Correction d’un crash rare lié à l’agrégation des scores Scorestreak.
Correction d’un crash impliquant un suivi incorrect de la progression du défi.
Véhicules Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de la réapparition de véhicules.
Équipement Correction d’un crash rare lié à la grenade leurre.
Correction d’un crash rare qui pouvait se produire si C4 était en train d’exploser mais il n’existait plus.
Mises à niveau sur le terrain Correction d’un crash rare impliquant un nombre de volées incorrect pour la tourelle SAM.
Killcam Correction d’un crash rare qui pouvait survenir dans les modes à durée de vie limitée lors de la visualisation de la Killcam.
Avantages Correction d’un crash très rare qui pouvait survenir lorsque le Forward Intel Perk tentait d’ajuster la portée de la mini-carte du joueur alors que le joueur n’était pas en vie à ce moment-là.
Divers Corrections /
UI

Correction d’un problème où le joueur recevait une erreur d’interface utilisateur lorsqu’il revenait dans le lobby après le match.
Correction d’un problème où, si un joueur réapparaissait ou rejoignait en cours alors que son coéquipier était abattu, son interface utilisateur de réactivation serait manquante.
Correction d’un événement rare où les joueurs recevaient une erreur d’interface utilisateur à la fin de la cinématique exfil.

Progression Correction d’un problème où le défi de déverrouillage de l’opérateur Woods ne progressait pas correctement si différentes armes étaient utilisées pendant une série de morts.
Armurier Correction d’un problème où le joueur perdait la fonctionnalité dans le menu Pause si le menu Armurier restait ouvert après la cinématique d’introduction.
Véhicules Résolution d’un problème où les opérateurs manquent un pistolet lorsqu’ils roulent en tant que passager sur des véhicules lorsqu’ils sont vus à la troisième personne.
ZOMBIES
Gameplay La stabilité Avantages
Amélioration du cheminement général des zombies.
Les ennemis utiliseront désormais leurs attaques hors des limites contre des joueurs dans des endroits plus imprévus.
Fermé divers emplacements exploitables où le joueur pouvait quitter l’espace de jeu prévu.
Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque les avantages ne correspondaient pas correctement aux compétences améliorées du joueur.
Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la prise de canettes Perk.
Ajout de divers correctifs de stabilité.
Corrections de bogues
Résolution d’un problème qui permettait d’obtenir plusieurs versions du même avantage.
Résolution d’un problème qui empêchait l’achat de l’Elémental Pop Perk d’un côté de la machine.
Mises à niveau sur le terrain
Résolution d’un problème où le Linceul d’éther de niveau III pouvait occasionnellement placer le joueur sous le sol.
Armes Progression Skin
Résolution d’un problème qui empêchait les pièces jointes de s’appliquer à certaines armes.
Résolution d’un problème qui entraînait la perte de certaines armes, telles que le Ray Gun, lors de la réactivation.
Correction d’un problème où la rareté du support s’afficherait comme la même rareté que l’arme du joueur au lieu de la rareté qu’elle était au sol.
Résolution d’un problème qui empêchait Set Showcase Weapon de fonctionner correctement dans Create-a-Class.
Résolution d’un problème d’affichage de l’icône incorrecte lorsque vous atteignez le Prestige 1.
Résolution d’un problème qui faisait gagner de l’EXP d’arme sur les armes utilisées par les coéquipiers.
Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de progresser par erreur vers les défis Dark Ops en rejoignant un match en cours.
Résolution d’un problème qui faisait apparaître plusieurs notifications XP inexactes à la fin d’un match en coopération.
Résolution d’un problème en raison duquel la barre de santé du joueur sur le HUD ne s’affichait pas correctement comme vide lors de la mort dans des circonstances spécifiques.
Correction d’un problème où seuls deux des noms des joueurs restants étaient visibles après que l’un des quatre joueurs ait abandonné le match.
Résolution d’un problème qui faisait apparaître des couleurs de joueur incorrectes sur le HUD après la mort.
Visuels Butin Host Migration
Résolution d’un problème qui faisait que les figurines ennemies semblaient parfois de mauvaise qualité.
Résolution d’un problème provoquant la lecture continue des effets visuels du Linceul d’Éther après avoir regardé.
Résolution d’un problème qui empêchait parfois d’obtenir des objets. Résolution de divers problèmes qui entraînaient parfois l’échec de la migration de l’hôte.
Correction d’un problème où les joueurs recevaient une erreur d’interface utilisateur lorsqu’ils tentaient d’ouvrir leur tableau de bord lors de la migration des hôtes.
Armurier Boite mystère Équipement
Résolution d’un problème qui entraînait une perte de fonctionnalité à l’aide du menu Armurier au début d’un match. Résolution d’un problème qui empêchait le nom de l’arme d’apparaître correctement après l’utilisation de la boîte mystère.
Résolution d’un problème rare qui empêchait la Mystery Box de rester ouverte après son utilisation.
Résolution d’un problème qui empêchait parfois le leurre d’être désactivé lorsqu’il était jeté hors de l’espace de jeu.
Sensibilité Dead Ops Arcade 3 Assaut
Résolution d’un problème en raison duquel la sensibilité du contrôleur du joueur était modifiée par la peur du saut. Résolution d’un problème où le ramassage d’Arcade Machine pouvait interrompre la progression du jeu.
Résolution d’un problème qui faisait apparaître des ennemis au-dessus des joueurs.
Correction d’un problème où le joueur voyait le texte d’espace réservé avant la lecture de la cinématique d’ouverture.
Résolution du problème suivant: des astuces «Die Maschine» pouvaient apparaître lors du chargement dans un match Onslaught.
GLOBAL
Réglages La stabilité Progression
Options de type de courbe de réponse de visée ajoutées aux paramètres. Correction d’un crash rare lié à la lecture audio de la voix off.
Correction d’un crash rare lié aux effets de pas des joueurs.
Corrections de bogues
Résolution d’un problème qui faisait que le camouflage d’arme et la progression du défi semblaient se réinitialiser après la reprise d’un état suspendu.
Correction d’un problème où les médailles gagnées dans le jeu n’étaient pas affichées dans l’onglet Caserne.
Résolution d’un problème où la description d’un défi pouvait chevaucher un autre texte.
Camos Pièces jointes Réticules
Résolution d’un problème avec les camouflages Mastery apparaissant toujours comme verrouillés dans l’armurier mais utilisables dans les jeux personnalisés.
Résolution d’un problème où l’icône «Équipé» ne s’affichait pas correctement sur le camouflage sélectionné lors du retour au menu du camouflage.
Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs d’équiper n’importe quel camouflage d’arme dans les jeux personnalisés.
Résolution d’un problème où les réticules optiques pouvaient apparaître déverrouillés alors que le lecteur ne répondait pas aux exigences.
Résolution d’un problème où les pièces jointes étaient toujours affichées comme déverrouillées lors de l’échange de plans d’arme.
Résolution d’un problème qui déverrouillait tous les réticules optiques sur les plans d’armes.
Résolution d’un problème où les réticules pouvaient apparaître à l’envers.
Cosmetics  Les opérateurs UI
Résolution d’un problème où les autocollants n’apparaissaient pas sur les armes lorsqu’ils étaient sélectionnés dans certains emplacements. Résolution d’un problème d’affichage du logo CIA pour tous les opérateurs, quelle que soit leur affiliation. Résolution d’un problème d’affichage de texte qui se chevauchait lors de la réception d’une demande d’ami dans le jeu via le compte Activision de l’utilisateur.
Correction d’une erreur d’interface utilisateur pouvant survenir lors du chargement en tant que CODCaster dans Custom Games.
PC
Corrections de bogues Progression Main Menu Réglages
Résolution d’un problème qui affichait 0 XP gagné dans le rapport après action en atteignant le Prestige 1. Résolution d’un problème où le joueur pouvait accéder au menu multijoueur sans avoir installé le pack multijoueur. Résolution d’un problème d’affichage de l’option d’activation du lancer de rayons lorsqu’elle n’est pas prise en charge.
Résolution d’un problème où le paramètre Réflexions de l’espace d’écran était bloqué sur Basse qualité.
Mise à jour de la description des options « Champ de vision » dans le menu Paramètres.
Liste d’amis Fireteam: Bombe sale Aspect Ratio PROBLÈMES CONNUS
Correction d’une notification d’erreur lors du retour du parti au menu principal. Résolution d’un problème d’affichage incorrect des noms d’équipes dans le rapport After-Action d’un match Fireteam: Dirty Bomb.
Résolution d’un problème qui empêchait les amis de Battle.net d’afficher la riche présence d’un ami jouant à Fireteam: Dirty Bomb.
Suppression d’une notification inutile lorsque vous rejoignez les listes de lecture Fireteam: Dirty Bomb.
Résolution des problèmes de rapport hauteur / largeur en 16:10 pour les menus du didacticiel.
Résolution d’un problème de rapport hauteur / largeur avec les effets de portail dans les zombies.
Remarque: la liste ci-dessous n’est pas exhaustive et vise à donner à chacun une idée générale de certains des problèmes plus importants que nous suivons actuellement. Pour plus de détails, consultez notre tableau Trello et la liste des problèmes connus du support Activision .
Multi plateforme
Contrôleurs Écran divisé Combat Record
DualShock 4 peut se déconnecter par intermittence sur le système PlayStation 4 fonctionnant sur un logiciel système obsolète. Mettez à jour le logiciel système de votre PS4 à 8.01 pour résoudre .
Progression
Après avoir atteint le Prestige 1, le numéro de niveau de saison du joueur dans le coin supérieur droit de l’écran affiche le niveau correct, mais le numéro de niveau affiché dans le rapport après action est actuellement inexact.
Certains problèmes visuels peuvent survenir pendant la séquence de montée de niveau.
Les icônes de niveau des amis ne sont pas affichées tant que le joueur n’a pas accédé au menu de n’importe quel mode de jeu.
Des problèmes visuels peuvent survenir en écran partagé en multijoueur.
Splitscreen n’est actuellement pas disponible dans Zombies.
Les « éliminations d’élite » dans les zombies ne sont actuellement pas enregistrées dans le registre des combats.
Fireteam: Bombe sale Parties / Liste d’amis Cartes d’appel
Les noms des équipes dans le tableau de bord du rapport après action sont actuellement incorrects pour les matchs Fireteam: Dirty Bomb.
Dans de rares cas, « Detonating Dirty Bomb » peut rester sur le HUD du joueur plus longtemps que prévu.
Les chefs de parti peuvent recevoir « Vous avez quitté le parti » après avoir ramené leur parti au menu principal.
Les joueurs peuvent «rejoindre rapidement» un joueur marqué comme hors ligne.
Les Calling Cards peuvent revenir aux Calling Cards par défaut ou précédemment sélectionnées.
Scorestreaks / Chat
Le chemin Chopper Gunner sur Crossroad Strike emmène le joueur plus loin que prévu de l’espace de jeu. / Le nom du destinataire est absent de la boîte de discussion lorsqu’il est chuchoté depuis le tableau de bord.
PC

Divers problèmes de stabilité actuellement à l’étude.
Le menu Multijoueur apparaît actuellement comme « Partiellement installé » lorsque le package Multijoueur n’est pas installé.
La fenêtre contextuelle Connexion chevauche actuellement l’écran de création de compte. L’interaction avec la fenêtre contextuelle d’erreur permettra au joueur de terminer le processus d’inscription.
La caméra du cinéma ne peut pas être tournée avec la souris.

Clavier et souris

Le bouton Confirmer sur l’écran Modifier le nom d’affichage peut rester verrouillé même si le joueur entre du texte dans la zone Modifier.
La navigation rapide dans de longues listes déroulantes à l’aide d’une souris peut actuellement entraîner des problèmes de stabilité.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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