Saturday, 31/10/2020 | : : UTC+0
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BPM: Bullets Per Minute Review

BPM: Bullets Per Minute Review

Dans un monde où Halo ou Metroid dirigent les raids galactiques FPS avec une main de fer, Doom est dans une autre ligue de tout cela, c’est ce que chacun de nous sait, MAIS avez-vous déjà entendu parler de BPM: Bullets Per Minute.


On peut dire une phrase malicieuse comme « Quand Doom rencontre un groupe de rock incroyable sonne » mais ce serait insolent, dans la mesure où Doom est un titre légendaire, BPM: Bullets Per Minute se fait sa propre place.
BPM: Bullets Per Minute est un FPS à action rythmique de type Rogue où vous devez tirer, sauter et esquiver au rythme d’une bande-son rock épique.
Plongez dans un donjon généré aléatoirement une note manquée peut entraîner votre mort.
Acquérez des capacités qui changent la donne et récupérez des armes puissantes pour vaincre votre ancien ennemi: Nidhogg.
Lorsque vous sautez avec un jeu vidéo dans une telle catégorie où peu de titres la gouvernent déjà, vous devez être audacieux et montrer ce que vous voulez dès le début, et c’est ce qui se passe avec BPM: Bullets Per Minute, vous sautez en action sans délai et vous faite frappez fort et direct coté  niveau de difficulté sans aucun compromis.
BPM: Bullets Per Minute prend les idées de flux et la nature souvent rythmique du jeu et les combine dans une interprétation fascinante du FPS – un où chaque coup, rechargement et esquive doit correspondre au rythme de la bande-son électro métal.
Et c’est sur quoi se concentre le jeu, la fusion entre le gameplay ET la musique rock, utilisez un fusil de chasse ou un pouvoir vous rencontrerez  la bande-son synchronisée avec et adéquat.

Alors inspirons-nous du jeu et sautons directement dessus, le jeu est addictif et très stimulant, ce que beaucoup d’entre vous remarquerez peut-être à propos du graphismes très critiquable sera compensé par un gameplay rythmique incroyable, que vous soyez à la recherche d’une chauve-souris a greamreaper ou scorpion womans vous le ferez avec style et avec la piste de fond adéquate.
Parlons du MOOD, prenons DOOM puis prenons la mythologie nordique et mélangez-les, boum vous avez votre BPM, vous jouerez comme une valkyrie qui doit protéger asgard des démons et de toutes sortes d’entités démoniaques, vous allez y aller à travers des niveaux et des cartes irradiant n’importe qui sur votre chemin, collectant tout ce que vous pouvez porter, armes, clés, collectibales de toutes sortes, combattez les mini-boss des sbires et le boss de chaque carte.
ET SI VOUS MOUREZ, REVENEZ AU DÉBUT.


Le jeu est difficile, donc avoir des donjons aléatoires rend le travail d’amélioration moins monotone, mais le système de randomisation présente de graves défauts, ET ça c’est pas bien pour les hardcore gamers.
Il est très courant d’obtenir un mauvais niveau, où il n’y a pas de clés et chaque coffre est verrouillé, ou chaque récompense est une pièce, la boutique n’a rien de special et vous juste la a vous demandez POURQUOI.
Cela, combiné au manque de progrès, peut parfois être un mécanisme assez ennuyeux.
Combiné a ça le Graphic du jeu qui est faut le dire devrais être meilleurs.
Pour un jeu inspiré de la mythologie nordique et Asgard, le jeu devrait être plus coloré même si vous fusionnez avec la couleur rouge mortelle de Doom, il y avait plus de matériel pour rendre le jeu plus sympathique et attrayant.

De retour à la musique car cela joue vraiment une grande partie de l’immersion du jeu, la façon dont la chanson parfaite joue au moment parfait l’action parfaite, entendre le cri de la guitare et le battement de la batterie est juste exaltant, vous serez tellement immergé dans le jeu et la musique que vous vous oublierez parfois vous-même et lorsque vous aurez terminé le combat contre le boss, vous vous remarquerez en train de head banguer et d’appuyer si fort sur le contrôleur que vous vous sentez comme si vous étiez dans le jeu, le contrôleur devient votre arme est que vous ressentez chaque action du jeu dans le monde réel.
La façon dont la piste parfaite apparaît au moment parfait, c’est comme si vous étiez dans un road trip et que la chanson de route parfaite apparaît, tout simplement au moment parfait.
L’équipe de développeurs a déclaré: « nous avons fait de BPM un jeu stimulant pour les amateurs du genre d’action rythmique et de FPS frénétiques.
C’est difficile et il faut un peu de temps pour s’y habituer.
Nous ne voulions pas faire de compromis sur le concept de « FPS rythmique », il faut donc réapprendre les FPS du joueur.

Cependant, quand il clique, cela ressemble à un flux de jeu que vous n’avez jamais connu auparavant.
Quelques conseils importants:
• Continuez à bouger.  

  N’arrêtez jamais de mitrailler.
• Essayez de tirer, de sauter et de recharger en dehors du combat.
• Si vous trouvez l’aspect rythmique trop sensible, vous pouvez augmenter la « fenêtre rythmique » dans le menu.

Et, même si ce n’est pas ainsi que nous avons l’intention de jouer au jeu, si vous avez du mal à respecter le temps, vous pouvez activer le « rythme automatique » dans le menu. »

Le jeu est difficile et stimulant et jouera avec vos nerfs, il n’y a pas d’échelle difficulté ou vous vous développée de la plus facile au la plus difficile, c’est juste BOOM ici vous êtes mis au défi, il faudra du temps à la plupart des joueurs pour s’y adapter, vous avoir aussi le temps de collecter des armes et de vous amuser à sauter au milieu de nombreux ennemis et quand ils vous font chier, il suffit de les flamboyer.
Une chose est sûre que vous vous amuserez à y jouer, vous allez ragé mais vous vous amuserez et en profiterez et si vous le terminez, vous serez très satisfait.
AWE Interactive a fait du bon travail dans BPM: Bullets Per Minute, en particulier ils ont abordé un type de jeux vraiment difficile qui a une communauté très exigeante, travailler à le perfectionner et la clé pour l’améliorer.

Point positif Point negatif
– Synchrinsation parfaite entre musique et le Gameplay
– Mécanisme de gameplay méme inspiré par d’autre jeux mais garde sa touche d’originalité
– Méme si on aiment les challenges le niveau de dificulté est trop Brutal des le debut
– Graphique qui gache un peut du charm
– Vous n’aurais pas toujours un but, des niveaux sont juste la pour être la

BPM: Bullets Per Minute Review
5/10

BPM: Bullets Per Minute Review

Dans un monde où Halo ou Metroid dirigent les raids galactiques FPS avec une main de fer, Doom est dans une autre ligue de tout cela, c’est ce que chacun de nous sait, MAIS avez-vous déjà entendu parler de BPM: Bullets Per Minute.

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