Alors qu’Ubisoft n’a pas encore fait d’annonce officielle sur la question, les nouveaux détails du produit Assassin’s Creed Valhalla révèlent que le prochain RPG d’action en monde ouvert « tirera parti » du service de livraison intelligente de Xbox.
En d’autres termes, vous n’avez besoin d’acheter AC Valhalla qu’une seule fois sur Xbox One pour obtenir la version Xbox Series X, et le livestream Inside Xbox de la semaine prochaine nous donnera un premier aperçu de son gameplay.
La livraison intelligente permettra aux utilisateurs de Xbox One, s’ils passent à la Xbox Series X lors de la fermeture de ce jour férié, de transférer leurs jeux vers la console de nouvelle génération.
Il y a cependant un hic: la fonctionnalité doit être activée par le studio de développement.
Selon Microsoft, la société a l’intention d’utiliser Smart Delivery pour tous ses jeux propriétaires, notamment Halo Infinite, Senua’s Saga: Hellblade II, et plus encore.
Les jeux propriétaires et tiers actuellement disponibles – tels que Gears 5 et Rainbow Six Siege – et les titres à venir – comme Cyberpunk 2077 et Watch Dogs: Legion – utiliseront également le service Smart Delivery de Xbox.
Assassin’s Creed Valhalla est la dernière entrée de la longue franchise Assassin’s Creed, après Assassin’s Creed Odyssey en 2018.
Le jeu se déroule à l’époque des Vikings, propose le choix entre un protagoniste masculin et féminin.
Une bande-annonce cinématographique pour Assassin’s Creed Valhalla a fait ses débuts après la révélation de son art et de son titre récents, mais nous n’avons pas vu le jeu en action.
Cela arrivera la semaine prochaine, avec des images diffusées dans le cadre d’un événement Microsoft, a annoncé Ubisoft.
Microsoft a tease une présentation Inside Xbox qui aura lieu le jeudi 7 mai à 8 h PT / 11 AM ET, qui est centrée sur les débuts de gameplay sur la prochaine Xbox Series X.
Le compte officiel Ubisoft Nordic n’a pas tardé à la retweeter avec une note qu’il fera partie de l’événement avec la première bande-annonce de gameplay pour Valhalla.
Alors que dans un tout nouveau cadre comme la plupart des jeux Assassin’s Creed, Valhalla continuera le cliffhanger se terminant par le DLC Fate of Atlantis d’Odyssey.
Cela a mis le protagoniste moderne Layla dans une position précaire, donc résoudre cette histoire peut être la raison pour laquelle Ubisoft dit que ce sera un « bon bouchonneur » pour la franchise.
Comme Odyssey, vous pourrez choisir entre un protagoniste masculin et féminin, mais dans ce jeu, il semblerait que vous incarnez différentes versions du même personnage principal, un raider viking nommé Eivor.
Dans Odyssey, vous pouviez choisir entre Alexios et Kassandra, mais c’étaient des personnages frères et sœurs distincts et celui que vous avez choisi a eu un impact sur l’histoire.
Assassin’s Creed Valhalla a été officiellement révélé et, comme les rumeurs l’ont indiqué, l’ère Viking joue un grand rôle.
Alors que la fiction viking est courante dans les jeux vidéo, en particulier récemment avec d’excellents jeux tels que God of War et Hellblade, le développeur Ubisoft Montréal prend un tact différent.
La mythologie nordique est un territoire très usé, donc Ubisoft raconte une histoire plus ancrée.
Bien sûr, il présentera sans aucun doute des éléments de la mythologie nordique, mais à la base, Valhalla sur la lutte d’un peuple essayant de trouver un nouveau foyer.
Eivor, un guerrier élevé sur des histoires de bataille, doit diriger cet effort qui doit se tailler une nouvelle place pour appartenir à un clan de Vikings chassé de leur maison ravagée par la bataille.
Pour en savoir plus sur Assassin’s Creed Valhalla, nous avons parlé à Darby McDevitt, directeur narratif du jeu.
Au cours de la discussion, nous discutons de ce que c’est que de créer un tout nouveau héros pour la série et de la place de ce héros dans le plus grand mythe d’Assassin’s Creed.
En plus de cela, nous apprenons les ambitions d’Ubisoft pour le jeu, ce qui le distingue des autres jeux disponibles maintenant, ainsi que les entrées précédentes de la franchise.
Darby McDevitt: Assassin’s Creed Valhalla est un jeu qui se déroule au 9ème siècle, à l’apogée de l’âge viking.
Le joueur est invité à participer en tant que raider viking et également chef d’un clan norvégien.
Le plan général de l’histoire est qu’à l’époque où nous commençons, les années 870 après JC, c’est une période de conflits en Norvège.
Donc, après un court laps de temps en Norvège, ce clan, dirigé par Eivor, et d’autres personnages que j’entrerai plus tard, sont finalement chassés de Norvège pour chercher la vie ailleurs pour des raisons politiques, de survie et pour des raisons narratives.
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Ensuite, la majeure partie du jeu vous transporte en Angleterre, alors que dans la période historique – si vous êtes familier – est le temps de la Grande Armée païenne qui sévit.
Le joueur va s’insérer dans ce chaos et se tailler une place pour eux-mêmes en construisant une colonie, en effectuant des raids, en engageant de grandes batailles, en rencontrant de nombreux personnages historiques et fictifs incroyables et en essayant de se faire une nouvelle maison en Angleterre.
Compte tenu de votre histoire avec la franchise, à quoi cela ressemblait-il d’avoir un tout nouveau personnage avec lequel travailler?
McDevitt: Cela ne change pas grand-chose – Edward Kenway était assez nouveau dans la mesure où il était une préquelle de Connor Kenway.
J’ai dû l’écrire à partir de zéro.
Je ne pense pas que j’approche Eivor d’une manière différente de celle que j’ai approchée d’Edward.
Vous avez toujours besoin d’un personnage avec une motivation claire, un ensemble clair de relations, un ensemble clair de désirs et de besoins, de désirs bafoués et d’ambitions.
Je fais toujours une tonne de recherches pour m’assurer que les problèmes qui les submergent sont profondément enracinés dans l’histoire et la vie réelle.
C’est important pour moi et Ash Ashraf Ismail, tout comme c’était le cas pour Black Flag – j’ai également travaillé sur Origins au début, mettant en place des choses en tant que consultant narratif.
Nous essayons toujours d’enraciner les problèmes du personnage dans quelque chose qui est ancré dans l’histoire plutôt que profondément dérivé de la tradition d’Assassin’s Creed, qui peut souvent devenir écrasante.
Nous voulons donc commencer par un problème humain et c’est ce que nous avons fait ici.
Est-ce à dire que la place d’Eivor dans la plus grande bataille s’apparente à celle d’Edward? Parce qu’Edward était quelqu’un qui a trébuché dans le conflit entre la Confrérie des Assassins et l’Ordre des Templiers, plutôt que d’y naître comme la plupart des autres protagonistes.
McDevitt: Au plus haut niveau, on pourrait dire que c’est un rôle très similaire.
Au début, c’est un étranger qui regarde et Eivor est présenté au conflit et aux personnages qui font partie de ce conflit, et ils sont attirés d’une certaine manière parce que leurs objectifs sont alignés fréquemment.
Mais aller plus loin gâcherait l’histoire.
Au moins en surface, les deux histoires sont radicalement différentes, mais l’idée d’un tiers étranger à la recherche en fait définitivement partie.
Mais Edward, bien sûr, son concept immédiat était de profiter de ce conflit pour devenir riche alors qu’Eivor est très différent.
Mais au moins à partir d’un point de départ, oui, dans ce jeu, nous partons de cette troisième perspective pour examiner ces deux groupes.
Et je dirais même qu’en termes de grand schéma, ce qu’est un jeu Assassin’s Creed pour de nombreuses personnes varie en fonction de votre niveau d’amour pour la série.
Certaines personnes, pour eux, Assassin’s Creed sont la tradition et la philosophie et le conflit historique.
Si c’est votre idée d’un jeu Assassin’s Creed, alors Valhalla est vraiment votre jeu Assassin’s Creed.
Je sais que d’autres personnes s’y tournent pour demander: Y a-t-il de la furtivité? Y a-t-il des assassinats? Ils sont plus dans le gameplay, l’aspect ludonarrative de celui-ci.
C’est aussi un jeu Assassin’s Creed dans ce sens.
Et la différence est que la perspective d’Edward sur tout cela était qu’il était un pirate au début, de la même manière, dans ce jeu, vous commencez en tant que Viking.
Il semble presque que deux époques d’Assassin’s Creed – l’une, la première ère, se construit vers ce rythme narratif majeur. Et maintenant, nous avons des histoires plus individuelles et autonomes. Est-ce que Valhalla tombe dans ce dernier camp ou commence-t-il à construire vers une chose future?
McDevitt: En ce qui concerne l’histoire de Valhalla, nous continuons l’histoire qui a commencé dans Origins et s’est poursuivie dans Odyssey.
Nous prenons cela et nous en tirons parti de façon considérable.
Nous avons également beaucoup réfléchi à la façon de connecter tous les jeux, du moins à la tradition de tous les jeux, pour donner l’impression que tout ce que nous avons fait au cours des douze derniers jeux a peu de sensations et de points d’entrée dans ce jeu.
Même si vous êtes un fan hardcore de la série et que vous commencez à creuser sous la surface, cela pourrait prendre un an pour vraiment obtenir tous les petits détails que nous avons apportés à la vie.
Nous essayons vraiment de le faire, donc ce n’est pas bon marché, ce n’est pas un œuf de Pâques ou une petite note dans le coin de la carte qui dit, « Edward sera bientôt là. »
Nous avons essayé de concevoir le monde et le récit pour que tout se connecte.
Les gens qui traversent Valhalla, ils ont 100% de ce jeu, ils devront prendre quelques semaines pour s’imprégner de la quantité de détails que nous avons mis dans celui-ci.
Donc, ce n’est pas seulement la continuation de l’histoire d’Odyssey, c’est un très bon capsuleur pour ce qui est arrivé jusqu’ici.
Je ne veux pas donner l’impression que c’est le dernier match.
C’est quelque chose que je veux éviter, mais c’est un bon résumé.
À quoi cela ressemblait-il de revenir à Assassin’s Creed, étant donné que la série a évolué de manière considérable depuis Black Flag – même si vous avez un peu travaillé sur Origins – en particulier en mettant davantage l’accent sur la narration basée sur le choix avec des options de dialogue et personnalisation des personnages? Comment réagissez-vous à l’évolution des attentes des joueurs?
McDevitt: La première chose que vous faites est de vous imprégner au cours des deux dernières années de ce que les fans ont dit – fans occasionnels et fans hardcore, nouveaux fans et anciens fans.
Vous vous imprégnez de tout cela et vous essayez de voir quelles sont les conversations.
Bien sûr, Ash et moi – je travaille sur cette marque depuis 12 ans maintenant, Ash depuis longtemps – nous avons nos propres choses que nous aimons à propos de la marque, des choses que nous aimerions faire avec.
Nous prenons tout cela ensemble et nous essayons de dire: « Voici les nouvelles fonctionnalités avec lesquelles nous devons jouer – nous voulons vraiment jouer avec plusieurs options de dialogue, nous voulons jouer avec des chemins de branchement.
Mais comment faire cela dans une manière qui respecte ce qui a précédé? «
Le directeur créatif Ashraf Ismail et moi, sur ce seul sujet, avons beaucoup réfléchi à la façon dont nous pouvons tirer parti de toute cette tradition d’Assassin’s Creed pour vraiment faire des choses qui gardent les jeux à jour et les maintiennent dans ce nouveau genre – Origins est comme un un nouveau sentiment pour Assassin’s Creed – mais comment pouvons-nous prendre toutes ces décisions s’inscrivent réellement dans la tradition qui a été établie afin que les fans d’autrefois ne soient pas seulement satisfaits, mais impressionnés par les choses que nous avons faites? Je pense que nous avons assez bien réussi.
Comment abordez-vous Eivor en tant que personnage?
Je ne veux pas généraliser les protagonistes d’Assassin’s Creed, mais généralement, ils ont ce charme espiègle et ils ont un esprit rapide et ils sont tranchants – ce qui correspond à la plupart des paramètres précédents.
Mais avoir un charmant chef viking se promenant en train de raconter des blagues et de faire des armes à feu ne semble pas logique.
Comment envisagez-vous la création d’un nouveau personnage pour s’intégrer dans un type de configuration relativement différent pour Assassin’s Creed tout en les rendant sympathiques?
McDevitt: Eh bien, tout d’abord, Eivor est un personnage très unique.
Je suis fier de la façon dont nous avons abordé celui-ci.
Je n’entrerai pas dans trop, mais ils sont définitivement un leader.
Ils ont le sens de l’humour, je ne les qualifierais pas de sournois.
Mais ils ne sont pas en pierre.
Je ne sais pas comment y entrer sans trop gâcher.
L’une des choses qui est certainement un défi intéressant est: comment faire un leader? Dans de nombreux jeux Assassin’s Creed plus anciens, vous commencez en tant que néophyte et vous progressez dans les rangs et vous êtes initié à ce monde.
Nous pensions qu’il serait beaucoup plus intéressant de commencer, car quelqu’un qui avait une réputation, était déjà respecté, avait des années d’expérience en tant que raider viking, probablement un peu plus âgé que les autres personnages au début de leurs histoires … ils ont toujours 19 ans.
En ce sens, Eivor est très unique et différent.
Il était également très important pour nous de créer une personnalité cohérente.
Je trouve toujours qu’il y a deux façons d’aller avec un jeu de rôle où vous pouvez avoir des choix de dialogue.
Soit vous devenez une ardoise vierge et vous créez votre personnage – ce qui est une façon de le faire – vos choix décident si vous êtes un personnage wisecracking ou un stoïcien, ou vous avez une personnalité distincte et vos choix orbitent dans le spectre de réponses possibles – ils prennent le drame dans des directions différentes mais le personnage reste cohérent.
Nous avons opté pour ce dernier, nous voulions vraiment une personnalité cohérente que les gens puissent dire, « C’est définitivement Eivor.
C’est quelque chose qu’Eivor dirait. »
Nous ne voulons pas que les joueurs aient plusieurs types d’Eivor différents.
C’était une décision créative que nous avons prise et cela a très bien fonctionné.
Y a-t-il quelque chose que vous puissiez dire sur les antagonistes? Y a-t-il un antagoniste central – une figure de la vie du pape, par exemple – ou s’agit-il plutôt d’une menace de groupe?
McDevitt: Il serait impossible d’entrer dans le détail sans gâcher certaines choses. Le personnage que vous voyez dans la bande-annonce est le roi Alfred de Wessex, qui était définitivement le principal antagoniste historique des Vikings à l’époque.
Le roi Alfred est le seul à avoir résisté à leurs agressions et à ressortir en respirant de l’autre côté.
Tout le monde est tombé dans la Grande Armée païenne.
Donc, dans ce sens, le roi Alfred est un antagoniste, mais il serait faux de dire qu’il est l’antagoniste central du jeu.
Cette identité, je veux la laisser pour plus tard – je veux que les gens la découvrent.
C’est un jeu vaste et tentaculaire avec beaucoup de couches différentes et chacune de ces couches aura un conflit différent.
Origins et Odyssey avaient cet élément mythique, presque magique, et dans la bande-annonce de Valhalla, il y a un arbre et une sorte de figure de la vie spectrale qui dit: « Odin est avec nous. »
Quelle part de la mythologie nordique est intégrée dans ce nouvel Assassin’s Creed et combien représente-t-elle un voyage fondé pour ces guerriers vikings essayant de trouver leur place dans le monde?
McDevitt: La façon dont nous abordons la mythologie nordique à Valhalla – nous voulions adopter une approche fondée, mais nous voulions présenter cette culture comme des gens qui croyaient légitimement en ces choses.
Cette mythologie, cette religion – elle est imprégnée dans tous les aspects de leur vie.
Ils négociaient et échangeaient avec les dieux avant les raids, avant les fêtes, avant les récoltes.
Nous voulions décrire cela de la manière la plus terre à terre possible.
Pour quelqu’un comme Eivor – qui au milieu de la bataille croirait ces choses au sujet de ces dieux – nous pensions qu’ils croiraient voir Odin.
Nous voulions partir de là, garder le joueur nageant dans ce sentiment.
Je ne vais pas aller plus loin que ça, mais c’est la même équipe qui a fait Origins et notre sentiment sur la façon d’intégrer la mythologie est similaire.
Nous voulons créer un sentiment similaire d’être imprégné de la mythologie, mais aussi de la pratique quotidienne de cette religion.
D’autant plus que vous allez être en Angleterre, qui est une nation chrétienne.
Il y a eu beaucoup de frictions intéressantes, mais aussi quelques tentatives pour se comprendre.
Nous voulions adopter une approche fondée, mais nous voulions dépeindre cette culture comme des gens qui croyaient légitimement en ces choses
L’une des parties les plus fraîches de Black Flag était son exploration de la philosophie des Assassins – l’échec de Nassau et la chute de l’âge d’or de la piraterie creusant des trous dans l’idée d’une nation fondée sur les libertés personnelles.
Combien l’Age des Vikings, en tant que décor, est-il utilisé pour explorer la philosophie des assassins et leur place dans la société?
McDevitt: Cela aussi touche au territoire des spoilers.
Mais je dirai que nous voulions raconter une histoire dans laquelle ce Viking a joué un rôle central dans l’évolution de ces deux groupes dans cette guerre millénaire, malgré les noms qu’ils ont eu.
Nous voulions qu’Eivor ait un certain effet sur ces groupes.
Nous ne voulons pas qu’Eivor soit nonchalamment un spectateur pendant que cette chose se passe.
Chaque jeu Assassin’s Creed devrait concerner une sorte de moment où vous êtes censé être ici, il est important d’être ici et d’être témoin de ce mouvement.
Nous avons pris cela comme notre objectif principal en ce qui concerne les Assassins contre les Templiers.
Le DLC The Fate of Atlantis d’Odyssey a commencé à ramener l’histoire des temps modernes.
Est-ce quelque chose que Valhalla explorera davantage ou cette histoire sera-t-elle laissée pour le moment?
McDevitt: Nous continuons l’histoire de Layla.
Nous avons beaucoup de nouvelles approches intéressantes pour l’histoire d’aujourd’hui que nous sommes ravis de voir.
C’est quelque chose que je voulais voir depuis de nombreuses années et nous avons finalement eu l’idée de pouvoir le réaliser, ce que je n’entrerai pas dans les détails.
Mais nous continuons définitivement l’histoire de Layla.
Cela n’a pas changé.
Il s’agit du premier Assassin’s Creed pour une nouvelle génération de consoles.
La plupart des gens voudront savoir ce que cela signifie d’un point de vue technique, mais en tant que conteur, comment abordez-vous cette génération de matériel et le potentiel qu’il recèle pour vous?
McDevitt: En fait, je vais m’éloigner de cette question parce que nous abordons le récit dans ce jeu d’une manière très unique et je pense que ce sera l’un des aspects les plus marquants du jeu – la structure du récit.
Parce que la structure de la narration est différente – en fait, elle ne reposait pas du tout sur la technologie de nouvelle génération, elle reposait sur des expériences narratives structurantes d’une manière que je n’ai jamais vue dans aucun jeu pour autant que je puisse penser … ce sera certainement une structure d’histoire unique pour les fans d’Assassin’s Creed.
Mais j’oserais même dire que c’est assez unique pour n’importe quel jeu.
Je ne pense pas que les gens aient vécu une histoire de cette façon – comment nous vous la présentons, comment vous la consommez – c’est très unique.
Et encore une fois, il ne dépend pas du tout de la prochaine génération.
Cela reposait sur la volonté d’expérimenter une manière différente de présenter des informations aux joueurs et de vous guider à travers le monde.
Je suis quand même une mauvaise personne à poser des questions sur la prochaine génération. Tout ce que je sais, c’est que nous sortons sur PS5 et Xbox Series X et c’est tout ce que je sais.
Mais encore une fois, je pense qu’une bonne narration repose simplement sur un très bon mariage de forme et de contenu – la technologie est en fait le moins dont vous devez vous soucier.
Nous disons toujours que South Park raconte des histoires fantastiques et que ce ne sont que des morceaux de papier de construction découpés et animés à 12 images par seconde et c’est fantastique parce que l’écriture est fantastique et le format est si bon.
Si vous êtes trop investi dans la technologie, il y a certainement des exceptions, mais vous pouvez vous rattraper sur cette question et cela peut vous conduire sur de mauvaises voies.
Mais je pense que nous l’avons fait correctement et je suis ravi que les gens mettent la main dessus.
L’un des grands aspects des précédents jeux Assassin’s Creed a été ce système de style Nemesis – est-ce quelque chose que vous avez envisagé d’ajouter plus d’histoire?
McDevitt: Nous nous appuyons sur beaucoup de choses qu’Odyssey a faites, mais je ne vais pas entrer dans trop de détails sur ce que c’est.
Sans doute l’une des caractéristiques les plus remarquables de Black Flag est ses chants.
Aurons-nous la mythologie nordique, l’équivalent viking à Valhalla?
McDevitt: Je ne vais pas vous en dire trop.
Je dirai que le drakkar Viking joue un grand rôle dans le jeu.
Nous avons essayé de rendre la navigation aussi intéressante et amusante que possible.
Combien – sans le gâcher, évidemment – le rôle d’Eivor en tant que leader est-il ancré dans le gameplay et l’histoire de Valhalla? Y a-t-il des opportunités de luttes intestines que vous devez maîtriser, par exemple, ou y a-t-il des moments dans l’histoire où Eivor doit rendre compte de ses décisions de leadership? Comment ce jeu aborde-t-il les moments de gris en dehors des conflits en noir et blanc?
McDevitt: Eh bien, vous feriez un beau concepteur de récits.
Décidément, l’histoire va devoir aborder des sujets comme les difficultés de leadership.
Je ne vais pas entrer trop dans les détails, mais nous ne laisserions pas cette pierre narrative sans retour.
Surtout que les jeux Assassin’s Creed ont une histoire s’étalant sur plusieurs années, nous voulons donc que vous vous sentiez comme si votre temps en Angleterre prenait de très nombreuses années.
Vous vous installez, vous construisez une colonie et vous la regardez grandir avec toutes les douleurs et les célébrations qui vont avec.
Pendant que vous avez créé Assassin’s Creed: Valhalla, God of War est apparu et c’est une grande entrée de la mythologie nordique dans le jeu.
L’avez-vous joué? Qu’en avez-vous pensé? Êtes-vous prêt pour les comparaisons entre God of War et votre jeu et y a-t-il une partie de God of War que vous avez vue et pensé: « Oh, c’est cool » ou « Oh, nous faisons aussi ça », ou, « Oh, je souhaite que nous fassions ça »?
McDevitt: God of War est génial – oui, je l’ai joué.
C’est fantastique.
Je ne dirais pas que nous sommes trop inquiets parce que la plupart des jeux, lorsqu’ils touchent à ce sujet, ils biaisent en fait très fortement vers la mythologie.
C’est donc la fonction face à face – vous jouez à God of War pour pouvoir frapper Baldur au visage, rencontrer tous ces personnages et voyager dans des environnements fantastiques.
Très peu de jeux traitent réellement l’expérience des Vikings nordiques comme historiquement ancrée.
Je pense que l’envie est de toujours diriger immédiatement avec les trucs de la mythologie, mais nous voulons vraiment que vous vous sentiez comme si vous viviez au Moyen Âge de l’Angleterre, que vous explorez les ruines romaines laissées 400 à 500 ans plus tôt par le Les Romains et les restes des tribus britanniques avant cela et même les païens saxons avant qu’ils ne se convertissent tous au christianisme.
Toutes ces couches n’ont pas été faites auparavant dans un jeu et je ne pense pas qu’il y ait jamais eu de jeu Viking qui ait essayé d’être l’ultime fantasme Viking fondé.
C’est là que nous avons trouvé notre place pour briller – et je pense que nous l’avons fait.
Nous avons créé ce monde gigantesque pour explorer, attaquer, attaquer, rencontrer des gens intéressants, mais vous allez le faire en tant qu’humain, en tant que personne qui doit monter à cheval pour parcourir de longues distances et arriver où ils veulent aller plutôt que voler ou quelque chose.
Qu’espérez-vous que l’impact de votre histoire sera? Qu’espérez-vous que l’héritage de ce jeu sera? Lorsque vous regardez en arrière sur Valhalla, une fois que tout l’arc est terminé, qu’espérez-vous que les fans en retireront?
McDevitt: Il y a probablement plusieurs choses.
Premièrement, nous avons mis tellement de soin dans la conception du monde et le récit est tellement imprégné dans ce monde que je veux vraiment créer un espace qui a juste le bon équilibre entre satisfaire la curiosité des joueurs et se perdre dans un monde.
se perdre dans l’exploration et la découverte de ce monde.
À l’autre bout du spectre, raconter une véritable histoire humaine sur une culture réelle qui a existé et s’est épanouie et a prospéré et a finalement disparu – la fin de l’ère Viking n’est que quelques centaines d’années après cela.
C’est donc un petit flash dans la casserole pour cette culture que la plupart des gens associent à beaucoup de mythologie.
Je suis vraiment ravi que les gens comprennent vraiment ce que fut l’âge des ténèbres de l’Angleterre, quel était l’âge des Vikings, quel genre de problèmes et de conflits quotidiens ont-ils subis et traversés.
Ces deux choses.
Les jeux vidéo sont un support très spécial où, dans mes meilleurs moments, je passe parfois par ce jeu et c’est une histoire narrative qui ressemble à une histoire traditionnelle – elle a un début, un milieu et une fin. Mais il y a des moments où cela ressemble presque à un album de Brian Eno où c’est juste une ambiance dans laquelle vous vous imprégnez et que vous l’aimez et à chaque coin de rue est une nouvelle découverte.
Et je veux que mon jeu soit à moitié-moitié – un disque de Brian Eno plus un disque de Roxy Music.
C’est finalement ce que je veux de ce jeu: que c’est un endroit incroyable et qu’il n’y a pas un seul moment qui vous fait perdre votre temps, que chaque instant – à la fois les moments calmes et les moments forts – en vaille la peine.
Et, en quelque sorte spirituellement, disons, enrichissant – cela pourrait être un peu trop élevé.
Enrichissement artistique, disons.
Le nouveau jeu Assassin’s Creed de 2020 s’appelle Valhalla et il vous transporte à l’âge des Vikings pour incarner Eivor, le chef d’un groupe de pillards vikings, qui tombe dans le conflit en évolution entre les deux groupes qui deviendront un jour Assassin Brotherhood et Templar.
Ordre. En tant que RPG d’action qui vous permet de contrôler quelqu’un qui croit aux dieux nordiques, il semble y avoir des parallèles entre Assassin’s Creed Valhalla et God of War en 2018.
Cependant, Ubisoft n’est pas inquiet de rechaper le même terrain que le jeu de SIE Santa Monica Studio.
« God of War est génial – oui, je l’ai joué », a déclaré Darby McDevitt, directeur narratif d’Assassin’s Creed Valhalla.
« C’est fantastique.
Je ne dirais pas que nous sommes trop inquiets parce que la plupart des jeux, quand ils touchent à ce sujet, ils sont en fait très fortement orientés vers la mythologie.
C’est donc la fonction frontale – vous jouez God of War pour allez frapper Baldur au visage, rencontrez tous ces personnages et voyagez dans des environnements fantastiques. «
Il a poursuivi: « Très peu de jeux traitent réellement l’expérience des Vikings nordiques comme ancrée dans l’histoire.
Je pense que l’envie est de toujours diriger immédiatement avec les trucs de la mythologie, mais nous voulons vraiment que vous vous sentiez comme si vous viviez au Moyen-Âge de l’Angleterre, que vous explorez les ruines romaines laissées 400 à 500 ans plus tôt par les Romains et les vestiges des tribus britanniques avant cela et même les païens saxons avant qu’ils ne se convertissent tous au christianisme. «
Ubisoft conçoit Valhalla pour être une expérience plus fondée où l’existence des dieux dépend de l’interprétation personnelle – réfléchissez davantage à la façon dont Assassin’s Creed Origins a géré les dieux égyptiens par opposition à Odyssey et au panthéon grec.
« Pour quelqu’un comme Eivor – qui au milieu de la bataille croirait ces choses au sujet de ces dieux – nous avons pensé qu’ils pourraient croire qu’ils pourraient voir Odin », a déclaré McDevitt.
« C’est la même équipe qui a fait Origins et notre sentiment sur la façon d’intégrer est similaire.
Nous voulons créer un sentiment similaire d’être imprégné de la mythologie, mais aussi de la pratique quotidienne de cette religion. »
À cette fin, McDevitt décrit Valhalla comme « l’ultime fantasme viking fondé ».
Bien que la mythologie nordique joue un rôle dans la narration du jeu, il semble qu’elle ne prendra pas une interprétation aussi littérale qu’Odyssey – qui vous a vu combattre des créatures comme Le Minotaure et Méduse, rencontrer des dieux comme Poséidon et Hadès et visiter des lieux comme Elysium et les enfers.
« Nous avons créé ce monde immense pour explorer, attaquer, attaquer, rencontrer des gens intéressants, mais vous allez le faire en tant qu’humain, en tant que personne qui doit monter à cheval pour parcourir de longues distances et se rendre à où ils veulent aller plutôt que de voler ou quelque chose « , a déclaré McDevitt.
Assassin’s Creed Valhalla a été officiellement annoncé, confirmant les rumeurs selon lesquelles l’entrée en 2020 dans la franchise basée sur l’histoire d’Ubisoft aura lieu pendant The Viking Age.
Valhalla continuera l’histoire de Layla Hassan et agira également comme « une bonne synthèse » de la franchise dans son ensemble.
Et selon le directeur narratif Darby McDevitt, la façon dont Valhalla raconte son histoire sera « très unique » et « l’un des aspects les plus marquants du jeu ».
« [Le récit] s’est appuyé sur des expériences d’histoire structurantes d’une manière que je n’ai jamais vue dans aucun jeu pour autant que je puisse penser – ce sera certainement une structure d’histoire unique pour les fans d’Assassin’s Creed« , a déclaré McDevitt.
« Mais j’oserais même dire que c’est tout à fait unique pour n’importe quel jeu.
Je ne pense pas que les gens aient vécu une histoire de cette manière – comment nous vous la présentons, comment vous la consommez – c’est très unique. »
McDevitt n’est pas entré dans les détails sur ce qui est exactement unique dans la narration de Valhalla, ajoutant seulement que le jeu expérimente « avec une manière différente de présenter des informations aux joueurs et de vous guider à travers le monde. »
Dans une bande-annonce, nous avons eu notre premier aperçu de l’un des antagonistes que vous rencontrerez dans Assassin’s Creed Valhalla: le roi Alfred de Wessex.
Le protagoniste du jeu est Eivor, un héros plus âgé selon les normes traditionnelles d’Assassin’s Creed, qui est déjà un chef très respecté d’une tribu de raiders vikings au début du jeu.
Assassin’s Creed Valhalla devrait sortir sur Xbox One, PS4, PC, Xbox Series X et PlayStation 5 pendant les vacances 2020
Les rumeurs ont été confirmées le jeu Assassin’s Creed de 2020 se déroule à l’époque des Vikings.
Appelé Assassin’s Creed Valhalla, l’histoire du prochain RPG d’action se poursuivra directement là où The Fate Of Atlantis le deuxième DLC pour Assassin’s Creed Odyssey s’est arrêté.
« Nous continuons l’histoire de Layla », a déclaré le directeur narratif d’Assassin’s Creed Valhalla Darby McDevitt dans une interview.
« Nous avons beaucoup de nouvelles approches intéressantes de l’histoire actuelle que nous sommes ravis de voir.
C’est quelque chose que je voulais voir depuis de nombreuses années et nous avons finalement eu l’idée d’une manière que nous pourrions réussir , dans lequel je n’entrerai pas.
Mais nous continuons définitivement l’histoire de Layla.
Cela n’a pas changé. «
Pour ceux qui ne le savent pas, la franchise Assassin’s Creed est essentiellement une histoire de voyage dans le temps, où les gens du présent revivent les expériences de personnages historiques grâce à l’utilisation d’une machine appelée l’Animus.
De l’Assassin’s Creed original à Assassin’s Creed III, vous incarnez Desmond Miles.
Assassin’s Creed IV: Black Flag et Rogue vous ont vu prendre le contrôle des employés qui travaillent chez Abstergo, la société responsable de la création de l’Animus.
Vous avez pris le contrôle d’un Assassin Initiate sans nom dans Unity and Syndicate.
Enfin, Assassin’s Creed Origins a présenté Layla Hassan, un ancien employé d’Abstergo qui rejoint l’Assassin Brotherhood, que vous incarnez à nouveau dans Odyssey pendant les segments actuels.
Si vous n’avez pas encore joué à The Fate Of Atlantis, vous voudrez peut-être avant la sortie d’Assassin’s Creed Valhalla.
Bien que la majorité du DLC vous voit jouer le rôle de Kassandra / Alexios, il y a aussi pas mal de développements dans l’histoire moderne d’Assassin’s Creed – Layla, en particulier, subit un développement de personnage assez sévère.
Une bande-annonce de la prochaine entrée en 2020 dans la saga Assassin’s Creed révèle que le nouveau jeu s’appelle Valhalla – confirmant les rumeurs selon lesquelles le prochain jeu se déroulera à l’âge des Vikings.
Assassin’s Creed Valhalla abordera de nombreux jeux principaux qui l’ont précédé, plafonnant essentiellement la série qui a commencé en 2007.
« En ce qui concerne l’histoire de Valhalla, nous continuons l’histoire qui a commencé dans Origins et s’est poursuivie dans Odyssey », a déclaré le directeur narratif d’Assassin’s Creed Valhalla Darby McDevitt dans une interview.
« Nous prenons cela et nous le construisons de manière considérable.
Nous avons également beaucoup réfléchi à la façon de connecter tous les jeux, au moins la tradition de tous les jeux, pour donner l’impression que tout ce que nous avons fait au cours de la la dernière douzaine de matchs a peu de sensations et peu de points d’entrée dans ce jeu. «
« Donc, ce n’est pas seulement la continuation de l’histoire d’Odyssey, c’est un très bon capsuleur pour ce qui est arrivé jusqu’ici », a poursuivi McDevitt.
« Je ne veux pas donner l’impression que c’est le dernier match.
C’est quelque chose que je veux éviter, mais c’est un bon résumé. »
Assassin’s Creed Valhalla devrait sortir sur Xbox One, PS4, PC, Xbox Series X et PlayStation 5 pendant les vacances 2020.
Si vous cherchez à rattraper son retard sur l’histoire d’Assassin’s Creed avant la sortie de Valhalla, Assassin’s Creed Odyssey passe de saison est actuellement en vente.
À la fin du livestream révélant le cadre viking du prochain jeu Assassin’s Creed, Ubisoft a annoncé le titre officiel du jeu: Assassin’s Creed Valhalla.
Une bande-annonce complète a également été publiée aujourd’hui, montrant le nouveau protagoniste et des combats brutaux.
Les versions Xbox prendront en charge la nouvelle fonctionnalité Smart Delivery, permettant aux acheteurs de Xbox One d’accéder à la version Xbox Series X sous la forme d’une boîte automatique gratuite.
mettre à niveau au lancement de la console.
Comme indiqué précédemment, Valhalla se déroule à l’époque des Vikings.
Se déroulant entre le IXe et le XIe siècle, l’ère viking se produit environ 100 à 400 ans avant les événements de l’Assassin’s Creed d’origine.
Cela pourrait signifier que ce jeu continuera les histoires d’origine sur la façon dont les Hidden Ones et l’Ordre des Anciens sont devenus respectivement la Confrérie des Assassins et l’Ordre des Templiers – un récit qui a commencé dans Origins et s’est poursuivi dans Odyssey.
Le directeur des origines, Ashraf Ismail, est le directeur créatif de Valhalla.
L’histoire clôturera certains des fils que nous traitons dans la série depuis des années.
Comme avec Odyssey, vous pourrez jouer en tant qu’homme ou femme, tous deux nommés Eivor.
Dans l’œuvre d’art utilisée pour annoncer le décor de Valhalla, un guerrier viking sépare deux scènes différentes.
Sur la gauche, vous voyez des raiders vikings naviguant en chaloupes et sur la droite, vous voyez des raiders vikings attaquant des soldats anglais.
Le guerrier viking au milieu tient une hache, avec le symbole de la Confrérie des assassins gravé dans sa lame.
De plus, un corbeau survole l’épaule du Viking, ce qui pourrait suggérer que l’oiseau joue le rôle de reconnaissance dans le jeu que les aigles Senu et Ikaros ont fait dans Origins et Odyssey, respectivement.
Dans la mythologie nordique, les corbeaux sont considérés comme les yeux d’Odin – donc obtenir une vision du monde semblable à un drone s’inscrirait dans le thème viking de Valhalla.
Assassin’s Creed Valhalla sera le premier nouveau jeu de la série depuis Odyssey en 2018.
Au lieu de revenir au calendrier de sortie annuel typique de la franchise, Ubisoft a plutôt utilisé 2019 pour étoffer Odyssey avec deux extensions massives de DLC, Legacy of the First Blade et The Fate of Atlantis.
Les deux DLC ont été divisés en trois épisodes chacun et ensemble, les six chapitres ont presque doublé la durée de l’histoire d’Odyssey.
Ubisoft a officiellement dévoilé Assassin’s Creed Valhalla et, à la suite d’un flux de révélation, a publié une bande-annonce pour le titre.
De plus, nous avons également des détails sur son protagoniste, son histoire, ses plateformes de sortie, etc.
C’est un jeu ambitieux réalisé par un nombre incroyable de studios du monde entier, et verra la franchise revenir après un an.
Assassin’s Creed Valhalla est développé par Ubisoft Montréal, avec le soutien d’Ubisoft Sofia, Ubisoft Singapour, Ubisoft Montpellier Ubisoft Barcelone, Ubisoft Kiev, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Philippines, Ubisoft Québec, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Pune.
Une aide supplémentaire a également été fournie par Sperasoft.
Le jeu incarne les joueurs comme Eivor, un « raider viking féroce élevé sur des histoires de bataille et de gloire. »
Eivor, qui peut être un homme ou une femme, dirige un groupe de Scandinaves qui ont été chassés de Norvège par « des guerres sans fin et une diminution des ressources au IXe siècle de notre ère ».
Leur voyage les voit traverser la mer du Nord et se rendre en Angleterre, où les joueurs doivent « se tailler un nouvel avenir pour leur clan, revivre le style de combat impitoyable des guerriers vikings avec un système de combat remanié qui comprend la possibilité de porter des armes à double arme contre un une plus grande variété d’ennemis que jamais. «
« Avec peu de ressources à leur disposition, les joueurs peuvent mener des raids vers n’importe quel endroit prometteur qu’ils voient depuis le bord de l’eau en utilisant leur drakkar pour gagner des richesses et des ressources indispensables », explique Ubisoft dans un communiqué de presse.
« Alors que les Vikings commencent à s’installer dans leur nouvelle maison, ils rencontrent la résistance des Saxons, y compris le roi Aelfred de Wessex, qui les dénonce comme des païens et qui semble être le seul dirigeant d’une Angleterre civilisée.
Contre toute attente, Eivor doit faire ce que est nécessaire pour garder Valhalla à portée de main. «
Le directeur créatif Ashraf Ismail a ajouté: « Nous avons hâte que les joueurs fassent l’expérience de l’incroyable voyage Viking devant eux.
Étant dans les bottes d’Eivor en tant que raider Viking et chef de clan, les joueurs seront confrontés aux conflits de l’établissement d’une nouvelle maison dans le au milieu d’une lutte de pouvoir pour le contrôle de l’Angleterre. «
Assassin’s Creed Valhalla devrait sortir en vacances 2020 pour Xbox Series X, PS5, Xbox One, PS4, Stadia et sur PC.
Il sera également disponible dans le cadre du service d’abonnement UPlay +.
Plusieurs versions du jeu seront disponibles à l’achat.
De plus, les éditions Gold, Ultimate et Collector’s d’Assassin’s Creed Valhalla ont été annoncées avec les produits Ubicollectibles:
Édition Gold: l’édition Gold comprendra le jeu de base et le Season Pass.
Édition ultime: l’édition ultime comprendra le jeu de base, le Season Pass et le pack ultime, donnant aux joueurs un accès à un contenu de personnalisation exclusif: le pack d’équipement Berserker, le pack de règlement Berserker et le pack Berserker Longship, ainsi qu’un ensemble de runes pour améliorer les armes ou l’équipement.
Édition Collector: L’édition Collector comprendra le jeu de base, le Season Pass, le Ultimate Pack, une réplique haut de gamme Ubicollectibles d’Eivor et de son drakkar « 30 cm de haut », un étui Collector, un SteelBook avec des illustrations uniques, un certificat numéroté d’authenticité, une Statuette Viking d’Eivor avec son corbeau et sa hache de Danois « 5 cm de haut », des lithographies exclusives ainsi qu’une bande son sélectionnée du jeu.
L‘édition collector est disponible exclusivement sur la boutique Ubisoft.
Les produits Ubicollectibles autonomes comprendront la figurine Eivor Wolf-Kissed et sa réplique de lame cachée.
Assassin’s Creed Valhalla, la prochaine entrée de la longue série Assassin’s Creed, emmènera les joueurs à l’ère Viking.
Les dernières entrées principales de la franchise sont disponibles sur PS4, Xbox One et PC, mais avec la PS5 et la Xbox Series X rejoignant la mêlée ce jour férié, Assassin’s Creed Valhalla sera jouable sur six plateformes énormes y compris Stadia.
Assassin’s Creed Valhalla se déroule au IXe siècle dans une période de troubles pour les Vikings.
Vous incarnez Eivor, un raider viking qui mène son clan loin de la patrie déchirée par la guerre de la Norvège dans une aventure en Angleterre.
Eivor peut être joué en tant qu’homme ou femme, et Ubisoft promet que le combat s’inspirera des styles de combat Viking, avec un système de combat retravaillé qui comprend une double maniabilité et une plus grande variété d’ennemis.
Comme les récentes itérations de la franchise, Valhalla aura un pass de saison qui donne accès au DLC post-lancement.
Les prix et les listes de précommande se répandent progressivement pour les quatre éditions.
Valhalla sortira ce jour férié sur PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC exclusivité Epic Games Store, Uplay + et Stadia.
Jusqu’à présent, nous n’avons vu que des listes de précommandes pour les versions Xbox One, PS4 et PC du jeu.
Il semble probable que ceux qui cherchent à pré-commander sur Xbox Series X ou PS5 devront attendre plus longtemps pour verrouiller leur précommande.
Les utilisateurs de Xbox, cependant, pourront acheter une copie de Valhalla pour jouer sur Xbox One et Xbox Series X.
Nous mettrons à jour cet article avec plus de liens de précommande et de prix lorsqu’ils seront disponibles.
Pour en savoir plus sur la prochaine entrée dans la franchise Ubisoft, consultez notre résumé de tout ce que nous savons sur Assassin’s Creed Valhalla jusqu’à présent.
Nous avons appris que Valhalla se connectera à la fois à Origins et à Odyssey, et la narration s’appuiera sur une structure différente de celle à laquelle les fans sont habitués.
Si vous obtenez des vibrations God of War de Valhalla grâce aux dieux nordiques, McDevitt a déclaré que la vision d’Ubisoft sur la mythologie nordique serait plus fondée.
La précommande d’Assassin’s Creed Valhalla ouvre l’accès à une mission bonus baptisée The Way of the Berserker.
Il est probable que les détaillants offriront également leurs propres bonus exclusifs avant la sortie – nous les inclurons ici lorsqu’ils seront disponibles.
Précommandez Assassin’s Creed Valhalla édition standard 60 $
L’édition standard est livrée avec la mission The Way of the Berserker et est disponible en pré-commande maintenant sur PS4, Xbox One et PC.
PS4 | Voir sur Amazon – 60 $ Voir chez Walmart – 60 $ Voir chez Best Buy – 60 $ Voir sur GameStop – 60 $ |
Xbox One | Voir sur Amazon – 60 $ Voir chez Walmart – 60 $ Voir chez Best Buy – 60 $ Voir sur GameStop – 60 $ |
PC | Voir à Ubisoft Store – 60 $ Voir à Epic Games Store – 60 $ Précommandez Assassin’s Creed Valhalla Gold Edition | 100 $ – 110 $ |
L’étape suivante est l’édition Gold, qui est disponible aux formats physique et numérique.
L’édition Gold Steelbook est livrée avec le jeu, tous les bonus de précommande, le pass de saison et un Steelbook d’or pour 110 $.
Ceux qui pré-commanderont l’édition numérique à 100 $ ne recevront que le jeu de base et le pass de saison.
PS4 | Voir sur Amazon (Steelbook) – 110 $ Voir chez Walmart (Steelbook) – 110 $ Voir chez Best Buy (Steelbook) – 110 $ Voir sur GameStop (Steelbook) – 110 $ |
Xbox One | Voir sur Amazon (Steelbook) – 110 $ Voir chez Walmart (Steelbook) – 110 $ Voir chez Best Buy (numérique) – 100 $ Voir chez Best Buy (Steelbook) – 110 $ Voir sur GameStop (numérique) – 100 $ Voir sur GameStop (Steelbook) – 110 $ |
PC | Voir à Ubisoft Store – 100 $ Voir à Epic Games Store – 100 $ Précommandez Assassin’s Creed Valhalla Ultimate Edition 120 $ |
L’édition Ultimate à 120 $ – disponible dans les formats physique et numérique – comprend le jeu de base, les bonus de précommande, l’abonnement de saison et le pack Ultimate.
Répertorié comme contenu de personnalisation exclusif, l’Ultimate Pack est livré avec les éléments suivants:
Pack d’équipement Berserker Pack de règlement Berserker Pack Berserker Longship |
Ensemble de runes pour les améliorations d’équipement
Edition Ultimate exclusive qui vient avec un étui Steelbook pour 130 $.
PS4 | Voir sur GameStop (Steelbook) – 130 $ |
Xbox One | Voir chez Best Buy (numérique) – 120 $ Voir sur GameStop (numérique) – 120 $ Voir sur GameStop (Steelbook) – 130 $ |
PC | Voir à Ubisoft Store – 120 $ Voir à Epic Games Store – 120 $ Pré-commandez Assassin’s Creed Valhalla Collector’s Edition | 200 $ |
L’édition collector regroupe tout le contenu de l’édition Ultimate – jeu de base, bonus de précommande, passe de saison et pack ultime – et ajoute un tas de cadeaux physiques:
Édition ultime du jeu avec des bonus de précommande Réplique de la statue d’Eivor et de son drakkar 30 cm Steelbook exclusif à Ubisoft Store Coffret de collection avec oeuvre unique Statuette d’Eivor avec sa hache Raven et Dane 5 cm 3 lithographies exclusives présentant des concepts artistiques pour le jeu Bande sonore sélectionnée Certificat d’authenticité numéroté L’édition collector de 200 $ est disponible exclusivement sur la boutique Ubisoft et est disponible en précommande maintenant sur PS4, Xbox One et PC. |
Plus d’objets de collection Assassin’s Creed Valhalla
L’édition collector n’est pas le seul moyen d’attraper les objets de collection Valhalla.
Ubicollectibles publiera également une nouvelle réplique de lame cachée basée sur son look dans Valhalla et une figurine Eivor The Wolf-Kissed.
Pour le moment, nous ne voyons que la lame cachée en précommande sur le site de l’UE, où elle se vend 59,99 €.
La figurine Eivor The Wolf-Kissed est également en pré-commande sur le site de l’UE pour 59,99 €.
Assassin’s Creed Origins et sa suite, Odyssey, ont tous deux redéfini la formule Assassin’s Creed en introduisant plus d’éléments de jeu de rôle dans leurs aventures en monde ouvert.
Cela incluait une progression de niveau standard, déterminant quel équipement vous pouviez équiper, quels ennemis vous rendraient plus difficile, et plus encore.
Avec Assassin’s Creed Valhalla, ce ne sera plus le cas.
Le directeur créatif d’Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail, a expliqué que Valhalla priorise la puissance sur les niveaux numériques, qui prend en compte les compétences que vous avez déverrouillées et l’équipement que vous avez équipé sur un nombre croissant de façon linéaire.
S’adressant à Game Informer, il a ajouté: « Dans le cadre de notre nouvelle approche des éléments RPG et de la progression, je dirais que cela concerne moins les niveaux et plus le sentiment de puissance.
En fonction des compétences que vous avez, vous gagnez en puissance.
C’est comment nous considérons ce mécanisme dans le monde; il s’agit vraiment de vos capacités et de ce que vous pouvez faire. «
Il ajoute qu’il y aura toujours un nombre attribué à cette valeur de puissance, mais qu’il ne sera pas influencé de la même manière qu’Origins et Odyssey.
« C’est un sentiment de puissance plutôt que de niveau », a-t-il conclu.
Assassin’s Creed Valhalla vous permettra de personnaliser votre style de jeu à l’aide d’un grand arbre de compétences, vous permettant de répondre au type de Viking que vous souhaitez jouer.
S’adressant à Press-Start, Ismail a expliqué que cela permet aux joueurs de « profiter de l’expérience du jeu comme ils le souhaitent.
En termes de progression du RPG ».
Bien qu’il s’éloigne de certains des systèmes de base d’Assassin’s Creed Odyssey, Assassin’s Creed Valhalla vous permettra toujours de choisir entre un protagoniste masculin ou féminin.
Son histoire fait également suite au DLC d’Odyssey et servira de conclusion à l’histoire qui a commencé avec Assassin’s Creed Origins.
Ubisoft a hébergé un flux toute la journée qui a finalement révélé le cadre du prochain jeu Assassin’s Creed.
Le cadre a été montré via une œuvre d’art unique produite par BossLogic, un artiste acclamé connu pour ses superbes pièces Street Fighter et, plus récemment, ses collaborations avec Marvel et DC.
La révélation finale était le titre officiel, Assassin’s Creed Valhalla, confirmant les rumeurs antérieures d’un cadre viking.
Tout a été diffusé en prévision d’une bande-annonce cinématographique pré-rendue pour le jeu, ainsi que d’une tonne de nouvelles sur les nouveaux systèmes et scénarios du jeu.
Le flux semblait pencher dans cette direction bien avant que le titre ne soit révélé, car l’œuvre d’art montrait une mer glacée, une figure centrale vêtue de fourrures et brandissant une hache, et un emplacement proéminent pour un corbeau.
La première bande-annonce est arrivée aujourd’hui, le 30 avril, et nous en avons appris plus sur le cadre, l’histoire, les protagonistes du jeu et la façon dont il se connecte au reste de la série.
La franchise Assassin’s Creed a subi une évolution drastique avec Assassin’s Creed Origins.
Le jeu, qui se déroulait dans l’Égypte ancienne, a pris plus d’éléments de conception de jeux de rôle.
Plus particulièrement, il a introduit un grand nombre de quêtes que les joueurs pouvaient choisir d’entreprendre. Son suivi, Assassin’s Creed: Odyssey en 2018, s’appuie sur cela avec des systèmes plus complexes, un vaste monde ouvert et plusieurs protagonistes, parmi de nombreux autres ajouts.
Ubisoft a ensuite sauté la sortie d’une nouvelle entrée de ligne principale en 2019.
Des rapports antérieurs ont émis l’hypothèse que le prochain jeu portait le nom de code interne Assassin’s Creed Ragnarok.
Un enregistrement de domaine pour Assassin’s Creed Valhalla a suggéré que cela pourrait être le titre, ce qui s’est avéré être le cas.
Un rapport de Kotaku de 2019 comprenait également une mention des bateaux, qui sont visibles dans le dessin diffusé aujourd’hui, et The Division 2 a même fait allusion au décor avec une série d’affiches peu de temps après son lancement.
Compte tenu de l’investissement d’Ubisoft dans la technologie propulsant cette nouvelle itération de la franchise Assassin’s Creed, il est probable que ce nouveau jeu présentera certaines similitudes avec Origins et Odyssey, avec quelques nouveautés.
Ubisoft a officiellement annoncé Assassin’s Creed Valhalla et a publié sa première bande-annonce, et la société a également partagé les premières captures d’écran – elles sont superbes.
Les captures d’écran présentent le personnage principal du jeu – Eivor, qui peut être un homme ou une femme – dans une variété d’environnements uniques.
La plus belle prise de vue, à mes yeux, représente Eivor debout au sommet d’une colline surplombant un village avec le soleil qui regarde à travers les nuages.
Une autre image montre une scène de bataille dramatique, tandis que d’autres présentent certains des environnements plus froids et plus humides que les joueurs visiteront dans Assassin’s Creed Valhalla.
Ubisoft est connu pour son développement de jeux multi-studios, mais il semble qu’Assassin’s Creed: Valhalla établira un nouveau record en termes de nombre de studios qui y travaillent.
Ubisoft Montréal est le développeur principal du jeu, et l’équipe a recruté un énorme 14 autres co-développeurs pour contribuer au développement du jeu.
Ubisoft Montréal a annoncé cet effort de production massif dans une mise à jour sur Twitter après la révélation du jeu.
Passionnant! Un immense félicitations à nos guerriers de studio pour tout le bon travail et la passion qui se sont construits pour cela.
Nous tenons également à remercier les 14 studios de codéveloppement du monde entier.
Valhalla sera officiellement dévoilé avec sa première bande-annonce le jeudi 30 avril, alors revenez avec GameSpot pour en savoir plus sur le jeu.
La série Assassin’s Creed a été publiée sur une base annuelle jusqu’à récemment, quand Ubisoft a commencé à donner à ses équipes de développement plus de temps pour créer de plus gros jeux.
Assassin’s Creed: Odyssey de 2018 était un jeu gigantesque, et il n’a pris de l’ampleur qu’avec de nouveaux DLC et des mises à jour au fil des ans.
Ubisoft n’a pas annoncé de date de sortie pour Valhalla, qui se déroule à l’ère Viking, mais ces détails devraient arriver bientôt.
2020 est une grande année intéressante pour les jeux, car Sony et Microsoft sortiront leurs consoles de nouvelle génération ce jour férié.
Une fuite non confirmée a déclaré que Valhalla serait un jeu inter-génération, tout comme Assassin’s Creed IV: Black Flag en 2013.
Avec Assassin’s Creed Valhalla annoncé, c’est le bon moment pour rattraper le jeu précédent de la série: Assassin’s Creed Odyssey.
Si vous cherchez à compléter complètement l’histoire, vous aurez besoin du pass de saison d’Odyssey – heureusement, il est actuellement en vente via le Xbox Store.
Normalement vendu à 40 $ USD, le laissez-passer de saison d’Odyssey est actuellement à 50% de réduction sur le Xbox Store, faisant tomber le prix à 20 $ USD.
La vente durera jusqu’au 4 mai.
Le pass de saison d’Odyssey comprend tout le contenu post-lancement du RPG d’action 2018.
Ce sont les deux missions secondaires des Secrets de Grèce, ainsi que tous les épisodes de la controversée Legacy of the First Blade et des mythiques extensions du DLC The Fate of Atlantis.
Legacy of the First Blade détaille comment l’histoire d’Odyssey se connecte finalement à Assassin’s Creed Origins tandis que The Fate of Atlantis approfondit l’histoire moderne avec Layla.
Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais le pass de saison d’Odyssey ajoute en fait une grande quantité de contenu au jeu.
Bien que les deux missions parallèles dans Secrets of Greece ne devraient pas vous prendre plus de quelques heures, les trois épisodes de Legacy of the First Blade et les trois épisodes de The Fate of Atlantis sont d’énormes extensions basées sur l’histoire.
Ensemble, les deux DLC prennent environ autant de temps que la campagne du jeu principal.
Dans les review de debut d’Assassin’s Creed Odyssey, il etais dit que: « L’ambition d’Assassin’s Creed Odyssey est admirable, ce qui se reflète dans sa grande attention aux détails de l’époque et dans son approche de la gestion du récit à multiples facettes avec de puissants protagonistes en tête.
Une campagne à grande échelle – dépassant les 50 heures – peut parfois être fastidieuse, et certaines fonctionnalités n’ont pas tout à fait l’impact qu’elles devraient, Odyssey fait de grands progrès dans son monde massif et dynamique, et c’est une joie de s’aventurer et laissez votre empreinte sur son environnement en constante évolution. «