A propos du Speaker : Fawzi Mesmar est Head of Designer Chez EA DICE, Fawzi Mesmar est un directeur créatif passionné, concepteur de jeux, manager, auteur, conférencier et joueur d’e-sport à la retraite qui travaille dans l’industrie du jeu depuis plus de 17 ans dans une carrière qui a traversé le Moyen-Orient, la Nouvelle-Zélande, le Japon et l’Europe. pour des entreprises telles que DICE (EA), King (Activision Blizzard), Gameloft et Atlus Ltd pour n’en nommer que quelques-unes. En tant que concepteur / réalisateur de jeux, il a travaillé sur plus de 20 titres qui ont été appréciés par des millions de joueurs dans le monde, y compris des entrées dans les franchises Battlefield, Persona, Candy Crush, Mazra3a Sa3ida, Arabic heroes comic stories, My little poney, minion rush, YoroKami.

Après une pause bien mérité et après 3 Conférence en béton de la part de Mr. Mohamed Khedher, Mr. Joseph Azzam et Mr. Fawzi Mesmar la deuxième journée de Arabic Games Conference reprend pour sa dernière partie ! Fawzi Mesmar reprend les reines et attaque énergétiquement avec une conférence très très riche qui va aider les designers et les game dev ! un talk sous le nom de « Effective Prototyping. » ou autrement dit C’est quoi et comment arriver un prototypage efficace.

Prototypage aide les développeur à trouver plus de facilités dans leurs travaille ! et de se concentrer sur les mécaniques de jeu. Il faut se mettre en tête que tu n’as pas besoin de te concentrer sur la qualité mais tu concentrer sur ce qui doit être corrigé et tout utiliser n’importe quel outils est nécessaire rédiger ton prototypage et il faut se concentrer sur l’idée plus que de la façon de la faire ou le logiciel de le faire. L’objectif de faire un prototypage est qu’il est facile d’y ajouter des modifications, rapidement et toute l’équipe peut y participer, à titre d’exemple Hideo Kojima quand il travaillait sur Metal Gear Solide 2 a fait des prototype avec des LEGO pour qu’il fasse passer son message à ses équipes. L’idée dernières ça c’est n’importe quel outil utilisé est le bienvenus l’essentiel c’est de faire passer le message. Un conseil en plus que Fawzi a voulu faire passer est de ne pas prendre en compte l’aspect de ton prototype si il est beau ou non si il est coloré ou non l’essentiel l’idée, l’idée et encore une fois faire passer l’idée aux équipes impliqués. il est aussi possible de faire passer ses idées et son prototypage avec un tableau blanc se qu’on appel le prototypage visuel, et même ici on s’en fout si c’est pas de l’art ou que ce soit beau tant que ça passe l’idée c’est le plus important ! Il y a plusieurs type de prototypage mais les plus répandus et essentiels sont les Concept Art ça contient en général la lumières, la taille des personnages et c’est essentiel car les modifications peuvent être apporté rapidement et c’est une option low cost ! il y a après les prototypage animés ! une animation de 5 secondes ou tu donnes une idée de comment la scène va se dérouler et va être en général ! Et il y a enfin prototypage numérique, la plupart des équipes de design l’utilise and le fond juste parce que c’est rigolo mais il faut le faire pour avoir une idée comment ton jeu sera ! Spécialement si c’est des gros jeux ! L’objectif en général dans le prototypage est de guider les équipes et que tout le monde ait la même idée et une seule vision, il faut qu’à la fin tout le monde sors avec une idée en commun et un but en commun.

On pouvait plus se détachée du sourire et la bonne humeur que Fawzi dégagée durant sa conférence c’est pour cela comme ses confrères il a eu un temps après son talk pour une foire aux questions en live avec le public qui était en masse dans les commentaires et qui échangé avec Mr Fawzi. On a tiré les meilleures du lot !

[accordions type= »style-1″][accordion title= »Quel est l’ordre des questions pour savoir que devons-nous viser pendant ce prototyping? » icon= »no »]Le meilleur ordre c’est Que veux-tu faire avec ce prototyping ? Ensuite Pourquoi ? En quoi c’est nécessaire ? Et enfin Comment ? Quel est la meilleure méthode ?[/accordion][accordion title= »Quel meilleur moyen de prototype pour un freelancer? » icon= »no »]Cela dépends de ce que tu veux tester ? L’animation, la map … Mais le moyen le plus simple et le moins chère reste les maquettes[/accordion][accordion title= »Combien de temps ça prends pour faire un prototype ? » icon= »no »]Déjà il est important d’avoir une deadline de prototype pour passé à autre chose ou changer d’idée s’il n’y a pas de résultat. Mais en général si le jeux est simple cela peut prendre 2 à 3 jours, pour les jeux mobile ça peut prendre 1 semaine, les jeux de stratégies sont ceux qui prennent le plus de temps, mais en général ça dépends de tes skills.[/accordion][accordion title= »Quels ressources supplémentaires sur les prototypes ? » icon= »no »]Il y a beaucoup de livres intéressants qui traitent de ça, mais ils sont en anglais, je cite : The art of game design, Rules of play, Game field.[/accordion][accordion title= »Qu’es qu’un Mou7arir Moustawayat ? » icon= »no »]C’est un programme pour faire les étapes et facilement les changés et corrigés, cette technique fut utilisé pour la map de World of Warcraft Tu peux facilement trouver des softwares pour ça et qui sont plus facile pour les Engines.[/accordion][/accordions]

About Author

Mehdi Belhamra