أعلنت شركة KRAFTON رسميًا عن تنظيم أول اختبار مجتمعي عالمي للعبة PROJECT ZETA، وهي لعبة أكشن تكتيكية جماعية عبر الإنترنت من تطوير NIRVANANA Studio ونشر KRAFTON. وسيُقام الاختبار على منصة Steam خلال الفترة الممتدة من 25 إلى 28 يونيو 2026 بتوقيت المحيط الهادئ، وذلك قبل إطلاق اللعبة بنظام الوصول المبكر Early Access المقرر خلال النصف الثاني من العام الجاري.
وتأتي هذه الخطوة ضمن خطة التطوير المفتوحة التي يعتمدها الفريق، حيث يسعى إلى جمع أكبر قدر ممكن من الملاحظات والبيانات من اللاعبين حول العالم قبل الإطلاق الرسمي.
اختبار عالمي يشمل أمريكا الشمالية وأوروبا وكوريا
سيتمكن اللاعبون من مختلف المناطق، بما في ذلك أمريكا الشمالية وأوروبا وكوريا الجنوبية، من المشاركة في هذا الاختبار. ويمكن للراغبين في خوض التجربة طلب الوصول مباشرة عبر صفحة اللعبة على Steam قبل انطلاق الحدث.
ويُعد هذا الاختبار أول تجربة عامة واسعة النطاق للعبة خارج السوق الكورية. كما يمثل مرحلة مهمة في رحلة تطوير المشروع، خاصة بعد سلسلة من الاختبارات المجتمعية المحدودة التي أُجريت سابقًا داخل كوريا.
ومن خلال هذا الحدث، يهدف فريق التطوير إلى دراسة سلوك اللاعبين وتحليل البيانات المتعلقة بالتوازن وتجربة اللعب. وأنا أرى أن هذه المرحلة ستكون حاسمة في تحديد اتجاهات التطوير النهائية قبل إطلاق اللعبة عالميًا.
نظام تنافسي مختلف يعتمد على أربع فرق في الوقت نفسه
تقدم PROJECT ZETA مفهومًا مختلفًا عن ألعاب المواجهات التقليدية. فبدلًا من نظام فريق ضد فريق، تتنافس أربع فرق في المباراة الواحدة، ويتكون كل فريق من 3 لاعبين.
تدور المواجهات حول هدف رئيسي يُعرف باسم Prism. ويتعين على الفرق السيطرة عليه ثم إعادته إلى نقطة محددة لتحقيق الفوز.
وبفضل هذا التصميم، تشهد المباريات تغيرات مستمرة في مجريات اللعب. كما تخلق المواجهات المتعددة فرصًا لاشتباكات غير متوقعة وتحالفات مؤقتة ومواقف تكتيكية تتبدل بشكل دائم أثناء المباراة.
مزيج بين PvP وPvE مع مجموعة متنوعة من الأبطال
تعتمد اللعبة على منظور الشخص الثالث، وتمزج بين عناصر PvP التنافسية ومحتوى PvE داخل ساحة المعركة نفسها. ونتيجة لذلك، لا تقتصر التجربة على مواجهة اللاعبين الآخرين فقط، بل تتضمن أيضًا تحديات وعناصر تقدم إضافية تؤثر في سير المباريات.
وتضم النسخة الحالية 14 بطلًا موزعين على 4 فئات تخصصية مختلفة، حيث يمتلك كل بطل قدراته وأسلوبه الخاص. كذلك يدعم المشروع بشكل كامل وحدات التحكم، بينما يواصل الفريق العمل على إضافة ميزة اللعب المشترك Cross-Play بين الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول.
KRAFTON تعتمد نهج التطوير بالتعاون مع المجتمع
تواصل KRAFTON وNIRVANANA Studio الاعتماد على ملاحظات اللاعبين كجزء أساسي من عملية التطوير. ولذلك سيُستخدم هذا الاختبار العالمي لجمع آراء المستخدمين بشكل مباشر من مناطق متعددة حول العالم.
وسيساعد ذلك الفريق على فهم التفضيلات المختلفة للاعبين وتحسين التوازن العام للعبة وتقييم الأنظمة الأساسية قبل بدء مرحلة الوصول المبكر.
وقال Namseok Kim الرئيس التنفيذي لـ NIRVANANA Studio:
“بعد كوريا، يسعدنا الآن أن نلتقي باللاعبين في أمريكا الشمالية وأوروبا بشكل مباشر. سنواصل تطوير Project ZETA بالتعاون مع اللاعبين من خلال الاستماع إلى ملاحظاتهم من المزيد من المناطق حول العالم.”
![]() |
![]() |
فيديو جديد يستعرض تفاصيل الاختبار العالمي
بالتزامن مع هذا الإعلان، نشرت PROJECT ZETA مقطع فيديو جديدًا عبر قناتها الرسمية على YouTube يستعرض أبرز تفاصيل الاختبار المجتمعي العالمي وما يمكن للاعبين توقعه خلال فترة التجربة.
كما دعت KRAFTON جميع المهتمين إلى متابعة آخر المستجدات عبر الموقع الرسمي للعبة وصفحتها على Steam إضافة إلى قناة Discord الرسمية، حيث سيشارك الفريق المزيد من المعلومات المتعلقة بالتطوير وخطط الإطلاق المستقبلية خلال الأشهر المقبلة.












