استعرض استوديو Neon Giant، التابع لشركة KRAFTON، تفاصيل جديدة حول عملية تطوير مدينة Port Desire، وهي المدينة الرئيسية في لعبة NO LAW القادمة. وجاء ذلك خلال فعاليات Unreal Fest 2026، الحدث العالمي المخصص لمحرك Unreal Engine، والذي أقيم في الولايات المتحدة بين 16 و18 يونيو.
وخلال جلسة خاصة عُقدت يوم 17 يونيو، كشف Tor Frick، المدير الإبداعي في Neon Giant، عن الفلسفة التي اعتمدها الفريق لبناء هذا العالم المفتوح الطموح. ورغم أن الاستوديو يضم نحو 20 مطورًا فقط، فإنه استطاع تطوير مدينة ضخمة ومليئة بالتفاصيل عبر مبدأ بسيط لكنه فعال: “الكثافة أهم من الحجم”.
فلسفة تطوير تركز على التفاصيل بدل المساحات الفارغة
اعتمد فريق Neon Giant على مجموعة من الأدوات الداخلية الخاصة به إلى جانب أحدث تقنيات Unreal Engine 5 من أجل إنشاء مدينة Port Desire. وبدلًا من التركيز على تقديم خريطة هائلة مليئة بالمناطق الفارغة، فضّل المطورون بناء بيئة كثيفة بالتفاصيل والأنشطة والتفاعلات.
وأرى أن هذا التوجه أصبح أكثر أهمية في ألعاب العالم المفتوح الحديثة، حيث يبحث اللاعبون عن مدن نابضة بالحياة أكثر من بحثهم عن مساحات ضخمة خالية من المحتوى.
تقنيات Unreal Engine 5 وراء المدينة المستقبلية
لعبت تقنية Nanite دورًا محوريًا في بناء المدينة. فقد سمحت للفريق بإضافة مستوى مرتفع جدًا من التفاصيل البصرية والعناصر البيئية دون التضحية بالأداء العام للعبة. كما ساعدت التقنية على إنشاء مدينة متصلة بالكامل من دون شاشات تحميل أثناء التنقل.
في المقابل، وفّر دمج تقنيتي Lumen و MegaLights نظام إضاءة وطقس ديناميكي متطور. وتضم المدينة مئات مصادر الإضاءة الفردية التي لا تؤثر على الشكل البصري فقط، بل تنعكس أيضًا على سلوك الأعداء وتجربة اللعب بشكل مباشر.
أكثر من 3000 شخصية داخل المدينة
لم يقتصر العمل على المباني والشوارع فقط. فقد استخدم المطورون تقنيتي Mass Framework و MetaHuman لإنشاء أكثر من 3,000 شخصية NPC متنوعة وديناميكية داخل المدينة.
ونتيجة لذلك، تبدو Port Desire مدينة حية تعج بالحركة والتفاعل. كما يمنح هذا العدد الكبير من الشخصيات إحساسًا أكبر بالواقعية والانغماس أثناء الاستكشاف.
عالم يتفاعل مع كل قرار يتخذه اللاعب
من أبرز العناصر التي ركز عليها العرض التقديمي العلاقة المباشرة بين البيئة وأسلوب اللعب. فعلى سبيل المثال، يستطيع اللاعب إطلاق النار على أعمدة الإنارة لإغراق منطقة كاملة في الظلام.
عند حدوث ذلك، يتغير سلوك الأعداء وفقًا للضوء والظلال والأصوات المحيطة. كذلك دمج الفريق تقنيات PCG و Niagara Data Channels و Chaos Physics لبناء عالم شديد التفاعل مع أفعال اللاعب.
ونتيجة لهذا الدمج، تستجيب آلاف الجزيئات البيئية وعناصر التدمير الفيزيائي بشكل فوري وديناميكي أثناء اللعب، مما يضيف مستوى إضافيًا من الواقعية والتنوع.
مطورو اللعبة يقتربون من تحقيق رؤيتهم الكاملة
تحدث Tor Frick خلال العرض عن رحلة التطوير الطويلة التي مر بها المشروع، وقال:
“من خلال الاستفادة من أحدث تقنيات UE5 لتجاوز العقبات التقليدية في التطوير، تمكّنا أخيرًا من بناء النسخة الكاملة للعالم الذي أردنا ابتكاره منذ سنوات.”
وأضاف:
“نتطلع إلى اليوم الذي يتمكن فيه اللاعبون من عيش تجربة Port Desire بأنفسهم.”
وتعكس هذه التصريحات حجم الطموح الذي يحمله الفريق تجاه المشروع، خاصة أن اللعبة تمثل أول تجربة واسعة النطاق للاستوديو بهذا الحجم.
فيديو جديد يكشف المزيد عن Port Desire
بالتزامن مع هذا العرض، نشر استوديو Neon Giant يوم 8 يونيو حلقة جديدة من سلسلة World Dev Diary الخاصة بلعبة NO LAW.
ويركز الفيديو على عملية تطوير مدينة Port Desire والتحديات التقنية والفنية التي واجهها الفريق أثناء بنائها. ويمكن مشاهدة الفيديو عبر القناة الرسمية للعبة على YouTube.
ما هي لعبة NO LAW؟
تدور أحداث NO LAW داخل مدينة سايبر-نوار تقع على الساحل، حيث تقدم تجربة تصويب وعالم مفتوح تركز على السرد القصصي والشخصيات العميقة والخيارات التكتيكية المتعددة.
يتحكم اللاعب بشخصية Grey Harker، وهو جندي سابق يجد نفسه وسط عالم مليء بالصراعات والمخاطر. وخلال رحلته، يستطيع الاعتماد على أساليب مختلفة لإنجاز المهام، سواء عبر التخفي والتسلل أو المواجهة المباشرة واستخدام القوة.
كما تعد اللعبة بتقديم شخصيات مؤثرة وقصة غنية وخيارات متعددة تمنح اللاعبين حرية كبيرة في التعامل مع المواقف المختلفة.
المنصات والمعلومات الإضافية
تواصل Neon Giant تطوير لعبة NO LAW حاليًا لأجهزة PC و PlayStation 5 و Xbox Series X|S، بينما تتولى KRAFTON مهمة النشر عالميًا.
ويمكن للراغبين في متابعة آخر المستجدات الاطلاع على الموقع الرسمي للعبة أو زيارة صفحتها على Steam، بالإضافة إلى متابعة القنوات الرسمية عبر منصات التواصل الاجتماعي.











