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Strife L’histoire Complète

Strife L’histoire Complète

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Strife est l’un des derniers des Nephilim et un cavalier de l’Apocalypse. Il est le cavalier du Cheval Blanc, nommé Mayhem.

Il brandit deux grands revolvers Mercy et Redemption comme arme principale de son choix. Ses armes secondaires sont deux poignards incurvés pour le corps à corps. On ignore où il se trouve actuellement.
Strife est né de la race Nephilim et a participé à leur croisade génocidaire contre de nombreux mondes. Cependant, avec ses frères et sœurs Death, Fury et War, Strife s’est lassé de la menace que leur genre représente pour la balance. Les quatre ont quitté leurs frères et ont juré fidélité au Conseil carbonisé en échange d’un pouvoir inimaginable. Pendant la cérémonie, Strife a regardé Fury provoquer un chahut en raison de son impatience.

Le Conseil a fait convoquer les quatre avec l’un de leurs serviteurs, le Cavalier, qui les a guidés dans le processus d’apprivoiser les chevaux fantômes qui deviendraient leurs montures. Laissant leurs armes en tas sur le terrain, War pariait avec ses frères et sœurs sur qui apprivoiserait leur cheval en premier, Strife et Fury l’aiguillaient tour à tour sur sa tendance à se vanter.

La première tâche des cavaliers était de purger leur espèce de la création et de les rencontrer sur le champ de bataille d’Eden. Pendant que les cavaliers accomplissaient leur tâche et réussissaient, Strife ressentirait une grande culpabilité pour ses actions. Au fil du temps, Strife remettrait en question la nécessité d’anéantir les Nephilim, reconnaissant qu’ils avaient tort d’essayer de prendre Eden, tout en se sentant comme si le conseil carbonisé avait fait une erreur ou avait intentionnellement forcé les cavaliers à commettre un tel acte comme test. de fidélité.

Voyageant dans le Royaume de l’homme avec ses frères pour récupérer une guerre hors de contrôle, Strife a été le seul à dire à ses frères et sœurs qu’ils devaient éloigner Chaoseater de lui. Après que War ait empalé la Death et qu’il ait été désarmé, Strife a pointé ses armes menaçantes sur War, déclarant que « c’était une bonne chose que Death soit presque invulnérable » et avertit son jeune frère qu’il tirerait fatalement War s’il ne se calmait pas depuis qu’il manque de durabilité de Death.
Immédiatement après le massacre de Nephilim sur Eden, Strife et War ont été appelés à rencontrer leurs nouveaux maîtres au Conseil carbonisé. Les deux d’entre eux sont envoyés pour déjouer un complot de Lucifer pour provoquer la chute du genre humain. En tant que première piste, les deux sont envoyés à Shadow’s Edge pour chercher son souverain, le démon Lord Samael qui, croit-on, conspire avec Lucifer.

Lorsque les deux arrivent au bord de l’Ombre, ils découvrent que Blackstone est attaqué par une armée de démons. War suggère que les deux utilisent la bataille comme une distraction pour trouver un point faible dans la forteresse et se faufiler. Bien qu’ils ne puissent pas être sûrs que le couple soupçonne le démon Moloch d’être derrière l’assaut, bien qu’ils soient bientôt à découvrir. En se dirigeant vers le mur extérieur de Black Stone, les deux cavaliers rencontrent et tuent le monstre qui déchire les murs: The Hollow Fiend.

Après une courte bataille, le monstre est tué et passe au donjon de Samael. Là, Samael explique qu’il répondra aux questions de la paire après avoir traité avec Moloch, en attendant, il envoie les deux rencontrer son associé Vulgrim dans les trous du serpent le long du chemin que War découvre et utilise une lame croisée connue sous le nom de lame Vorpal . Là, Strife explique que même s’ils ne peuvent pas faire confiance à Vulgrim, ils ne peuvent pas non plus le tuer, de peur qu’ils ne soient pris au piège dans le vide pour l’éternité.

Vulgrim explique qu’il y a un élément particulier que Samael était censé chercher pour lui dans le cadre d’un arrangement qu’ils avaient, mais il peut tout aussi facilement faire cet arrangement avec les deux cavaliers avec la promesse de Lucifer sur un plateau d’argent à la fin. Le duo entre dans The Slag une dimension de prison en fusion et après avoir brisé le verrou sur le trésor de Vulgrim se heurte à la garde locale: The Slag Demon.

Après une courte bataille avec le démon, la paire réclame le trésor de Vulgrim et retourne à sa base. Sous l’influence de Vulgrim, le cristal se transforme en démon femelle connue sous le nom de Dis, une collègue marchande et associée de Vulgrim qui a été envoyée chercher un objet puissant pour Lucifer et punie pour son échec. L’Ember Core est un puissant artefact magique contenant la puissance d’un millier de soleils et est actuellement situé dans une forge démoniaque appelée le coffre inferno si les deux peuvent le récupérer avant Lucifer, il jettera une clé dans ses plans.

La paire arrive juste à l’extérieur de l’Inferno Vault et commence à se battre pour pénétrer à l’intérieur, après avoir traversé un labyrinthe d’équipement de fusion, la paire se heurte au démon qui garde le coffre-fort: un Legion Boltspitter et prend en charge le noyau de braise. Le duo revient à Vulgrim avec l’objet bien qu’il affirme que ce n’est que la moitié d’un engin entier dont il a besoin. S’ils utilisent le noyau pour alimenter un œil qui leur donnera la possibilité d’espionner n’importe qui n’importe où dans toute la création et cela inclut Lucifer et ses co-conspirateurs.

Vulgrim ne connaît cependant qu’un seul de ces objets, situé dans un temple au plus profond de la Caverne de Liaison de Glace et gardé par une armée de démons mages. Après avoir allumé les feux de joie cérémoniels ouvrant la voie vers le temple et volé leur bombe vide, les Mages font connaître leur mécontentement en réanimant leur chien de garde: un Fallen connu sous le nom de Molten Hound. L’ange fougueux devenu démon devenu mort-vivant est bientôt tué par War and Strife aux côtés de ses maîtres qui accomplissent leur mission pour aller chercher l’œil scrutateur.

Les deux cavaliers reviennent au magasin de Vulgrim à temps pour que Samael arrive après une bataille épuisante avec Moloch. Vulgrim combine les deux objets que les cavaliers lui ont rapportés et les utilise pour identifier l’essence de Lucifer dans la maison de Mammon dans The Hoard. Samael fait remarquer que si Lucifer s’est allié avec Mammon et les autres maîtres démoniaques, alors les anéantir servira la mission des cavaliers.

À contrecœur, la paire se rend dans le royaume de Mammon pour interroger le démon, où ils affrontent plusieurs démons puissants, dont deux Legion Boltspitters et un Legion Siegebreaker, et apprennent ce que Lucifer a donné au démon en échange de sa fidélité: des artefacts d’Eden bien que Mammon lui-même leur échappe. . Par conséquent, ils n’ont rien à montrer pour leurs efforts, mais une carte démoniaque et un poignard que Strife reconnaît.

De retour à Vulgrim, la paire explique ce qu’ils ont trouvé à Samael et Vulgrim. Selon Samael, de nombreux artefacts puissants ont été laissés sur Eden, si Lucifer a trouvé un chemin dans ce qui est censé être un royaume scellé, il aurait alors accès à un vaste arsenal d’armes puissantes. Pendant que Vulgrim examine la carte, le duo trouvé Samael prend les deux cavaliers de côté pendant un moment.

Bien qu’il puisse dire que le conseil a donné aux cavaliers un grand pouvoir, il n’est pas sans limites, enchaîné par la culpabilité du passé pour laquelle ils devront atteindre au plus profond d’eux-mêmes leur conflit intérieur et le retirer. Avec leurs émotions enfouies remontées à la surface, les deux hommes sont envoyés pour retrouver Mammon à nouveau armé de Transformations Horsemen déverrouillées. Cette voûte se révèle mal défendue et conduit rapidement à Mammon lui-même qui tente de se sauver en jetant ses trésors aux cavaliers.

Les bouffonneries du démon provoquent Strife en lui tirant dessus, bien qu’il se révèle rapidement être une illusion. Repérez le vrai Mammon nageant à travers son or pour esquiver et attaquer les frappes des cavaliers tout en libérant son arsenal d’armes magiques sur la paire. Une fois qu’ils ont battu leur adversaire, la paire demande à savoir ce que Lucifer prévoit et quand Mammon refuse de divulguer quoi que ce soit, Strife le tue.

Avec Mammon ayant prouvé une impasse, Samael fournit une avance sur un autre maître des démons, Belial le Corrupter. Le chemin vers le royaume de Belial est un labyrinthe bien que Vulgrim connaisse un moyen de le naviguer. Certains démons imbéciles ont posté une amulette de grande puissance et de valeur comme prix dans une bataille d’arène. Si les deux entrent et gagnent, Vulgrim peut utiliser l’amulette pour trouver le chemin de Bélial avec beaucoup plus de facilité.

Après une courte période d’abattage, les deux ont récupéré le talisman et sont retournés à Vulgrim avec. Selon Vulgrim, l’amulette appartenait autrefois à Belial et porte toujours sa puanteur, l’utilisant, il peut retrouver le maître des démons dans son royaume, bien que l’endroit où il se trouve dans son royaume soit quelque chose qu’ils devraient demander à Samael. Selon Samael, le royaume, aux côtés d’un trio de Dreadwalker Guardians, était le cadeau de Lucifer à Belial, en échange, le démon fabrique une arme dont Samael ne connaît pas le but.
War & Strife traque le Dreadwalker dans tout le royaume de Belial et apprend le but de son arme, le Blight Cannon est directement lié à Eden, corrompant ses eaux pour répondre aux besoins de Lucifer tandis que Belial grossit en puissance. Strife et War pénètrent dans le réservoir de Bélial où ils détruisent son arme. Pourtant, Samael se moque des cavaliers, avec le portail ouvert, tout ce qu’ils ont accompli est d’apaiser leur conscience pour leurs actions.

Avec la moquerie de Samael dans le fond de leur esprit, les deux cavaliers se rendent au domicile de Bélial où le démon sorcier glouton a grossi sur ses eaux corrompues. Le démon glouton est vaincu par War & Strife et sous peine de mort crache littéralement une rune de la carte qui les mènera à Eden. Bien que déçu que Belial ne soit pas mort, Samael et Vulgrim ouvrent la voie à l’Eden encore brûlant pour les Cavaliers.

Eden détient de nombreuses horreurs pour les cavaliers, à part les souvenirs désagréables, une créature angélique traître connue sous le nom d’Astarté a utilisé la nécromancie pour lever une armée de Nephilim et d’anges morts-vivants et sert maintenant Lucifer en échange de sa libération du tombeau du royaume. Les Cavaliers, complètement enragés, massacrent les jouets des morts-vivants d’Astarté et brisent le corps de l’ange avec l’intention de la ramener au conseil pour répondre de ses crimes.

Cependant, le centaure angélique continue de narguer les deux en tant que traîtres à leur espèce menant à la guerre pour mettre fin à son hypocrisie au bout de sa lame. Les deux cavaliers décident de couper le chemin d’Eden et de consulter leurs alliés démons à cette fin. Selon Vulgrim, ils auraient besoin d’un artefact angélique d’une immense puissance pour atteindre leur objectif, et selon Samael, ils peuvent trouver beaucoup de ces artefacts parmi les pierres tombales d’Eden.

De retour à Eden, le duo est accueilli par Abaddon qui explique que Lucifer a submergé ses forces par la force brute pure et propagé la corruption dans ses rangs, transformant ses hommes en monstres. Bien que la paire trouve ce qu’ils pensent être un artefact approprié, Abaddon demande qu’ils restent et l’aident à tuer le monstre au sommet d’Eden, ce qui propage la corruption. En chemin, ils découvrent une Nephilim encore vivante, bien que l’on meure bientôt en parlant de façon inquiétante de sa « mère ».

De retour à leurs alliés démoniaques, les Cavaliers apprennent des nouvelles troublantes: Lucifer a déjà conclu son entreprise à Eden et l’a cédée à un autre. Dagon souhaite consommer ses eaux afin qu’il puisse les utiliser pour inonder le monde construire son royaume sur les ruines noyées. La paire chasse l’appelant Storm de Dagon qui sera celui qui commencera la noyade, éliminant son chaman et brisant la barrière qu’il utilisait pour se protéger.

Enfin, le couple tourne son attention vers le démon massivement puissant, luttant contre sa tempête, ils le terminent, mais avec son souffle mourant, Dagon tente de prendre les deux cavaliers avec lui. Épuisés après leur bain impromptu, les deux cavaliers se moquent de leur « nettoyage ». Les cavaliers nauséabonds retournent à Samael qui les dirige vers le dernier des lieutenants de Lucifer, nul autre que Moloch lui-même. Malheureusement, par les actions de Lucifer, le démon est devenu presque invincible, ils devront donc l’affaiblir en premier.

Ainsi, la paire entre dans le camp minier de Moloch et chasse son contremaître, un ancien serviteur de Samael sous la forme d’un porteur de bouclier de la Légion. Maintenant que les renforts de Moloch sont en déroute, il n’est plus en mesure de défendre la source de son pouvoir, un Manteau de sang lui donnant une récupération impossible étant détenu à l’intérieur de l’armurerie de la propre forteresse de Samael, Blackstone Keep. Se faufilant dans Blackstone à travers un passage secret, la paire chasse et détruit le Bloodmantle.

L’invincibilité de Moloch étant partie, les cavaliers le pourchassent, Samael les rejoignant en regardant de loin les deux cavaliers vaincre le conquérant démoniaque. Moloch ment donc vaincu mais il a le dernier rire avant que Samael ne l’achève en prétendant que le plan de Lucifer est déjà terminé. Des demandes exigeantes répondent à la demande des Cavaliers de savoir ce que Samael sait des plans de Lucifer. Samael explique que le jeu final de Lucifer est The Animus, une incarnation vivante de la cupidité et de la haine créées à partir des âmes des différents maîtres recueillies à leur mort.
L’animus est conçu pour venger ce qui est perçu comme le rôle des sciences humaines dans l’extinction des Nephilim en les corrompant avec les pires aspects du genre cosmique. Lorsque les cavaliers arrivent sur Terre, ils ne peuvent rien faire pour les humains, mais abattre ceux infectés par l’Animus de Lucifer. De retour au conseil, ils félicitent les cavaliers pour leurs actions, mais ils ne toléreront plus d’interférence avec l’humanité.

Ainsi, la Terre est coupée des royaumes et un pacte forgé avec sept sceaux enferme les anges, les démons et la pleine puissance des cavaliers jusqu’à ce que l’humanité soit prête à se tenir avec les premier et deuxième royaumes égaux.

Après que War eut régné, les quatre se rendirent dans le royaume des ténèbres pour livrer un message à Samael. Lorsque Fury a remarqué qu’il était trop calme et a soupçonné qu’il s’agissait d’un piège, Strife a exprimé son désir d’une action en espérant entrer dans un piège. En partant, Strife a tiré sur l’un des pieds du démon pour avertir ceux qui osaient essayer d’attaquer Strife et ses frères et sœurs.
Strife était présent avec ses frères et sœurs lorsque Death a expliqué les Grandes Abominations et il était irrité de ne pas avoir été informé des Grandes Abominations depuis le début. DeathStrife s’est disputé et ne s’est arrêté que lorsque Death a menacé d’utiliser la langue de Strife comme matière première et l’ordre du Conseil. Plus tard, Strife semblait impatient d’accompagner Death dans sa mission dans The Abomination Vault et était furieux quand Death lui avait dit de rester avec Fury et War. Il a argumenté en disant que « les temps avaient changé » et que Death n’était plus en charge. Il a finalement tiré son arme sur Death, mais s’est rendu après que le faucheur l’a regardé vers le bas.
Pendant la bataille de Fury avec Lust, une illusion de Strife lui est apparue avec leurs frères. Il lui a dit qu’il avait traité les autres péchés, mais Fury a vu plus tard à travers la pâle imitation de ses frères.
À la fin de Darksiders III, le Jones humain s’est révélé être un conflit déguisé, car lui, Ulthane et les Makers ont aidé Fury et les survivants humains restants à s’échapper quand Abaddon, renaissant comme le Destructeur, a ordonné à ses troupes de tous les tuer. On suppose que le cavalier vivait parmi les humains depuis un certain temps, ce qui peut être déduit des remarques de Jones sur la fin de la guerre.

Lorsque Death a réussi à restaurer le chaudron et a permis aux fabricants d’utiliser à nouveau leur forge, Alya, une créatrice, a donné à Death l’un des revolvers de Strife, la rédemption. Death a noté que c’était l’arme de son frère et a demandé comment elle s’était retrouvée avec les Makers. Cependant, Alya ne pouvait pas le lui dire.

Ulthane a donné l’autre revolver Mercy à War de Strife après qu’il soit allé le « visiter » après avoir pris soin de The Griever. War a rapidement utilisé l’arme pour tenter de menacer Ulthane de partager des informations sur ce qu’il savait, sans succès. Après l’éclatement des sept sceaux, les querelles aux côtés de Fury et Death ont été invoquées aux côtés de War.
En raison d’être le dernier cavalier à être introduit, la personnalité de Strife diffère considérablement selon le canon.

Dans le roman, Strife est têtu, impatient, sarcastique et grossier. Il a également un tempérament court, comme en témoigne son argument avec Death, bien que son tempérament ne semble pas être aussi court que celui de son frère War. Il est également désagréable avec les autres, allant aussi loin qu’il défie l’autorité de Death. Selon les affirmations de Panoptos, il y a une certaine friction entre Strife et son frère Death as Strife « a averti » Panoptos que Death est « un salaud sarcastique ». Ceci est cimenté par Strife tenant un pistolet sur la tête de Death lorsque ce dernier a ordonné aux trois jeunes cavaliers de rester derrière pendant qu’il cherchait les coupables derrière les tentatives d’entrer dans le coffre-fort d’Abomination. L’attitude de Strife semble exaspérer Death au point que le cavalier aîné s’est plaint à plusieurs reprises au Conseil carbonisé de son attitude et de son comportement. Death déclare qu’il est fidèle au Conseil carbonisé, malgré son attitude, mais pas entièrement fidèle non plus.

Dans les bandes dessinées, Strife espère calmement que lui et ses frères et sœurs entreront dans un piège afin d’avoir des raisons de se battre, suggérant qu’il aime le combat. Il tient les gens à leurs responsabilités, déclarant une fois à War, qui se vantait d’avoir « à lui seul mis les Légions d’Anubis à genoux », qu’il était de son devoir, car War était celui qui les avait exaspérés pour commencer. Les conflits ne perdent pas de temps en ce qui concerne les affaires et feront des exemples de personnes pour enseigner une leçon aux autres. Cela est démontré par la façon dont il a fait taire les hordes démoniaques qui ont raillé les cavaliers alors qu’ils partaient après avoir livré un message à Samael en tirant du pied de l’un des démons qui a crié « Kill the Riders! » comme un avertissement aux forces de Samael de ne pas les empêcher de partir. Une autre fois, lorsque les autres cavaliers ont été envoyés pour disputer une guerre provocante, Strife est intervenu après que War ait attaqué Fury et empalé Death, qui a ensuite coupé le bras de War, empêchant les choses de dégénérer en une bataille complète.
Selon les affirmations de sa sœur Fury au Conseil quand elles ont déclaré que la question des sept péchés capitaux a besoin d’une attention délicate, Strife est le « délicat » parmi les cavaliers.

En se faisant passer pour un humain nommé Jones, Strife a fourni à Fury un aperçu de la façon dont les humains se sentent pendant leur séjour dans l’Apocalypse: comment ils se sentent incapables de combattre efficacement le ciel et l’enfer, entraînés dans un conflit dont ils ne voulaient pas faire partie et sont maintenant en train d’être forcé de se cacher pour survivre. En ce moment, Strife est peut-être le seul membre des Cavaliers qui connaissait vraiment l’humanité et comprenait ce qu’il ressentait, montrant une grande capacité à sympathiser avec eux. En conséquence, Strife parvient à convaincre discrètement sa sœur de changer sa vision de l’humanité et de trouver un objectif renouvelé en étant leur protecteur avant d’exiger la justice. Pour cette raison, Strife possède un véritable respect pour l’humanité et leur rôle dans l’univers, cherchant apparemment à les aider de son plein gré.

Dans Darksiders Genesis, qui montre Strife à ses débuts en tant que cavalier, Strife montre une personnalité facile à vivre, sage et presque enfantine. Montré pour aimer faire des blagues ou se vanter au combat, souvent à la lumière de situations désastreuses, bien qu’il soit toujours dévoué et décisif pour la mission à accomplir. Il est enclin à collectionner des souvenirs et des objets de batailles, comme lorsque lui et War ont affronté Mammon, il a été brièvement distrait par une figurine de cheval à bascule en or que le démon lui a jetée. Strife est également l’un des rares personnages de la franchise à jurer. Il aime également agiter les démons sur un coup de tête, comme quand il dit à Samael que son ancien contremaître l’a traité de « Pisse-fourmi ».

Malgré son attitude décontractée, Strife peut être sérieux en cas de besoin. Faire souvent des remarques réfléchies, comme remettre en question la sagesse de laisser tout l’or de Mammon derrière puisque Samael l’utiliserait probablement pour lever une armée. Cependant, Strife a un tempérament très court et est enclin à tirer impulsivement plutôt qu’à réfléchir. Son attitude diabolique peut le conduire à rechercher des pistes vagues et des informations peu fiables, car il a pleinement confiance en lui, il peut simplement se frayer un chemin pour sortir de situations dangereuses. Strife cherche constamment son intérêt personnel, même lorsqu’il sert le Conseil carbonisé.

Bien que décrit comme ayant une relation étroite avec War, l’insistance de Strife sur l’auto-persévérance et le gain personnel, contre le sens du devoir de War envers l’équilibre et la foi dans le conseil carbonisé, maintient les deux en désaccord. La question la plus urgente du conflit entre les deux était l’extermination des Nephilim,Strife continuait à se demander pourquoi le conseil carbonisé prendrait une telle décision, War dirait que c’était pour le bien de l’équilibre, provoquant Strife une grande frustration face au manque de remords de War. Ce n’est que lorsque War a également montré des sentiments de remords pour l’extinction des Nephilim, que les deux deviendraient plus ouverts l’un avec l’autre. Bien que Strife ait d’abord préféré garder son passé privé, sa camaraderie avec War l’a aidé à s’ouvrir sur son passé en tant que quelqu’un qui aimait tuer mais était toujours en conflit au sujet de l’extinction des Nephilim. Les deux finissent par développer un fort sentiment de confiance et de camaraderie l’un avec l’autre. Il serait démontré que les conflits tiennent compte de la sagesse de War concernant le but et l’équilibre des Cavaliers tandis que War faisait parfois des blagues, bien que les deux nieraient que cela a quelque chose à voir avec le fait qu’ils s’entendent bien, mais de manière peu convaincante.

Capacités

En tant que l’un des quatre derniers Nephilim restants, Strife est un guerrier très puissant. Il est un excellent tireur d’élite, ses armes principales étant deux pistolets. Strife a montré qu’il était capable de tuer divers démons de près, même avec ses armes à feu. Il peut également sauter et tirer plusieurs coups simultanément.

Armes

Mercy – Un pistolet noir à quatre canons. À un moment donné après la bataille de la forge du fabricant, Strife a perdu Mercy et il est finalement tombé entre les mains d’Ulthane.
Redemption – Un pistolet de style revolver blanc. À un moment donné après la bataille mentionnée précédemment, Strife a perdu Redemption et il s’est retrouvé en quelque sorte dans la patrie du Maker, les Forge Lands.
Dual Sabres – Lorsque les ennemis de Strife percent ses attaques à distance, il passe aux sabres bien roulés pour tuer ses ennemis ou les repousser dans une gamme avec laquelle il se sent à l’aise.
Caltrops – Lorsque Strife veut contrôler la foule, il jette ces petites pointes explosives sur le champ de bataille pour harceler tout démon entrant qui veut s’engager dans un combat rapproché.
Shadow Clone – Une capacité qui permet à Strife de laisser une image sombre de lui-même lorsqu’il saute en avant et tire sur ses ennemis à un rythme rapide pendant une courte période.
World Ender – Une capacité où Strife a assemblé ses pistolets pour tirer une grande explosion qui cause une quantité massive de dégâts à ses ennemis.
Formulaire d’anarchie
Comme ses frères et sœurs, Strife rassemble de l’énergie en attaquant ses ennemis avec ses armes principales, et une fois qu’une masse critique a été atteinte, libère une forme ressemblant à un énorme gobelin à cornes noir avec une queue de scorpion pour une queue de cheval et un mini-pistolet pour une main.

Il est le seul cavalier dont l’arme principale n’est pas une forme d’arme de mêlée.
Les revolvers de Strife dans Darksiders: The Graphic Adventure peuvent être vus comme étant tous les deux à quatre canons tandis que dans les jeux, un seul de ses revolvers est un quadruple baril et l’autre revolver est un seul baril.
Lorsqu’il apparaît dans l’illusion de Lust, la voix de Strife semble identique à celle de Jones, faisant allusion à sa véritable identité dès le début.
Le premier cavalier et cavalier du cheval blanc est normalement connu sous le nom de Conquête. Cependant, chaque fois que le concept des quatre cavaliers apparaît dans la culture populaire, le premier cavalier est le plus souvent identifié comme étant la peste. Cette identification à la maladie est due au cavalier portant un arc, dont les flèches ont été identifiées avec Apollon et Artémis. Dans la mythologie grecque, les maladies étaient censées être causées par leurs flèches. Darksiders s’écarte des deux noms, optant plutôt pour l’appeler Strife. Au lieu d’un arc, la version du cavalier dans Darksiders semble avoir eu son armement mis à jour, bien qu’il tire toujours des projectiles.

Théologique: « Alors j’ai regardé pendant que l’Agneau ouvrait le premier des sept sceaux, et j’ai entendu l’une des quatre créatures vivantes crier d’une voix comme le tonnerre, » Avancez-vous. « J’ai regardé, et il y avait un Cheval Blanc, et le cavalier avait un arc. On lui a donné une couronne et il est parti victorieux pour de nouvelles victoires. « Apo 6: 6: 1

Strife
Aussi connu comme Cavalier du cheval blanc, Jones, The Outlaw
Race Nephilim
Genre masculin
Taille Regular
Yeux jaunes
Couleur des cheveux Noir
Moyen de déplacement À pied, à cheval
Caractéristiques spéciales Casque sur le visage
Affiliation Quatre cavaliers de l’Apocalypse
Occupation Cavalier de l’Apocalypse
Parent (s) Lilith « mère »
Absalom « frère aîné, décédé »
Mort « frère aîné vivant »
Guerre « le plus jeune frère vivant »
Fury « seule sœur vivante »
Partenaire (s) Mayhem « Steed »
Armement Mercy et rédemption
Type d’attaque à distance
Nom (s) acteur (s) Phil LaMarr « Darksiders 3 »
Chris Jai Alex « Darksiders Genesis »

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