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Kazuma Kiryu L’histoire Complète

Kazuma Kiryu L’histoire Complète

« Des hommes comme vous et moi, nos vies ne sont pas vraiment les nôtres. Il y a toujours quelqu’un qui a besoin de notre aide, toujours quelqu’un qui a besoin de notre protection.J’ai passé ces dernières années à lutter contre ce destin avec tout ce que j’avais, mais maintenant, je pense que je suis prêt à l’accepter. Nous devons accepter notre destin. Trop de gens dépendent de nous. »
Kiryu à Saejima, Yakuza 4

Kazuma Kiryu « former 生 一 馬, Kiryū Kazuma«  est l’ancien protagoniste principal de la série Yakuza, du premier Yakuza à Yakuza 6.

Son ascension légendaire dans les rangs du clan Tojo lui a valu le surnom de « Dragon de Dojima » « j 島 の ū, Dōjima no Ryū ». Il était le quatrième président du clan Tojo et dirigeait auparavant l’orphelinat Morning Glory.

Kazuma Kiryu
Nom de l’information Kazuma Kiryu

生 一 馬

Alias Dragon de dojima
Prisonnier n ° 1240
Aniki
Jugement Kazzy
Kiryu-chan
Kazzy
Kazkaz
Quatrième président
Taichi Suzuki
Kiryu-han
Oncle Kaz
Monsieur MesuKing
Kazu-chanKiryu-chan
Âge 20 « 17 en flashback » « Yakuza 0 »
37 « 27 au chapitre 1 » « Kiwami Yakuza / Yakuza »
38 « 12 en flashback » « Yakuza 2 / Yakuza Kiwami 2 »
38-40 « Yakuza 3 »
41 « Yakuza 4 »
44 « Yakuza 5 »
48 « 44-45 en flashbacks » « Yakuza 6 »
Date de naissance 17 juin 1968
Groupe sanguin O+
Lieu de naissance Yokohama, Japon
Nationalité Japonais
Statut Vivant « officiellement décédé »
Couleur de cheveux Noir
Couleur des yeux marron

la taille 184cm « 6’0 « 
Poids 88 kg « 1 lb »
Les associations & relations Shintaro Kazama « père adoptif, mentor »
Akira Nishikiyama « frère juré, ami, ennemi »
Yumi Sawamura « ami, intérêt romantique »
Haruka Sawamura « fille adoptive »
Daigo Dojima « menteuse, alliée, amie »
Tetsu Tachibana « ancien employeur, allié, ami »
Pocket Circuit Fighter « ami »
Goro Majima « allié compliqué, ami, rival »
Makoto Date « allié, ami »
Yuya « allié, ami »
Kazuki « allié, ami »
Le fleuriste « allié, ami »
Kaoru Sayama « allié, ami, intérêt romantique »
Ayako « fille adoptive »
Koji « fils adoptif »
Eri « fille adoptive »
Riona « fille adoptive »
Taichi « fils adoptif »
Shiro « fils adoptif »
Mitsuo « fils adoptif »
Izumi « fille adoptive »
Rikiya Shimabukuro « rivale, alliée, amie »
Mikio Aragaki « allié, ami »
Shigeru Nakahara « allié, ami, frère au serment »
Shun Akiyama « allié, ami »
Masayoshi Tanimura « allié, ami »
Taiga Saejima « allié, ami »
Tatsuo Shinada « allié, ami »
Youtaro Nakajima « ancien employeur »
Goh Hamazaki « rival, allié compliqué »
Haruto Sawamura « petit-fils adoptif »
Tsuyoshi Nagumo « rival, allié, ami »
Yuta Usami « allié, ami »
Occupation Agent immobilier « anciennement »
Quatrième président du clan Tojo « anciennement »
Lieutenant conseiller de la famille Dojima « anciennement »
Directeur de Four Shine « anciennement »
Propriétaire de l’orphelinat Sunshine « 2007-2012 »
Chauffeur de taxi chez Nagasu Taxi « anciennement; comme Taichi Suzuki »
Affiliation Orphelinat de tournesol « anciennement »
Famille Dojima « anciennement »
Tojo Clan « anciennement »
Tachibana Real Estate « anciennement »
Orphelinat Morning Glory « anciennement »
Nagasu Taxi « anciennement »
Style (s) de combat Browler
Rush
Beast
Dragon « kiwami »Yakuza: arme DS
Fusil anti-matériel XK.50
Zombie Masher
Tank Killer
Fusil de dragon
Games & Homologue Yakuza 0
Yakuza / Kiwami Yakuza
Yakuza 2 / Yakuza Kiwami 2
Yakuza 3
Yakuza 4
Yakuza: Les âmes mortes
Yakuza 5
Yakuza 6
Ryu ga Gotoku en ligneKiryu Kazumanosuke « Ryu ga Gotoku Kenzan! »
Sakamoto Ryoma « Ryu Ga Gotoku Ishin! »
Acteurs Japonais Takaya Kuroda
Anglais Darryl Kurylo
Modelé Takaya Kuroda

Personnalité
Kiryu est le rêveur lié à l’honneur du monde sombre des Yakuza. Il n’est pas du genre à juger les autres et accepte généralement ceux qui sont amicaux avec lui. Il vit avec un code d’honneur strict et possède un sens très fort de la justice. Bien qu’il soit extrêmement gentil et se démène pour aider les civils, il se considère comme un Yakuza dans l’âme, utilisant souvent la violence au-dessus des mots, pour autant que cela soit justifié.

Il laisse généralement ses actions et ses manières parler pour lui quand cela est possible. Il a tendance à être à l’écoute du monde, donnant des conseils en réponse à son environnement plutôt que de rechercher des conversations. Il est sage mais ne sait certainement pas tout, et signifie généralement bien pour son entourage, ce qui le rend étonnamment pragmatique et apprécié.

Kiryu aime les enfants et se révèle être un gardien relativement compétent pour les enfants de l’orphelinat Morning Glory, avec l’aide de Haruka Sawamura. Il est authentique et compréhensif, nouant des liens avec les enfants à travers des expériences partagées. Il essaie de les traiter tous le plus équitablement possible et fait tout son possible pour les garder en sécurité et les rendre heureux, qu’il s’agisse d’organiser un match de lutte pour leur remonter le moral ou de refuser de vendre les terres, même en présence d’un grand somme d’argent.

Il voit le monde dans un sens plus idéaliste que réaliste. Cependant, à mesure que Kiryu vieillit, les réalités de la vie commencent à s’enfoncer et il acquiert une vision du monde plus sobre mais toujours plutôt idéaliste, surtout après avoir été forcé de le faire. quitter l’orphelinat.

Kiryu a tendance à s’ouvrir de manière significative autour de ceux avec qui il est à l’aise, bien que les personnes qu’il considère comme des « amis » soient rares.

Kiryu semble être un peu gênant en matière de romance et, mis à part Yumi Sawamura et Kaoru Sayama, ne s’intéresse guère à la poursuite des femmes. Face à une relation potentielle avec Mayumi, il la refuse à plusieurs reprises. Quand son employeur, Yotaro Nakajima, le lui demande, il est incapable de dire pourquoi.

Kiryu a une musculature musclée, résultat de son mode de vie et de sa routine quotidienne en prison plutôt que de tout effort concentré pour atteindre ce physique. Il a une masse corporelle supérieure à inférieure, en raison de son utilisation d’armes extrêmement lourdes.

Le tatouage de Kiryu couvre la majeure partie de son dos et se termine juste au-dessus de ses cuisses. Il représente un dragon saisissant une perle, une image qui symbolise le pouvoir, la sagesse, la protection et l’équilibre dans la culture japonaise.
Protecteurs féroces et courageux, les dragons sont généralement associés à des individus au tempérament colérique, bien que le dragon argenté de Kiryu suggère également la pureté de cœur. Au moment où Yakuza 0 a lieu, seules les contours du tatouage ont été complétés, mais on peut le voir à l’état terminé dans le reste de la série.

Utabori est l’artiste tatoueur qui a conçu le dragon de Kiryu. C’est sa signature qui est affichée à gauche du dessin « 彫 ». La perle renferme le caractère sanscrit de l’année du singe, qui fait référence à l’année du zodiaque chinois de Kiryu 1968.
Pendant la majeure partie de la série, il est vêtu de son costume démodé, composé d’un blazer gris clair, d’un pantalon de costume et d’une chemise bordeaux à col retourné. Ses chaussures et sa ceinture portent un motif de peau de serpent blanc.

Dans Yakuza 0, il commence par porter un costume noir uni et une chaîne en or. Après que lui et Nishikiyama ont acheté une tenue « civile », il porte un costume blanc à rayures sur une chemise de ville orange à motifs de chaînes. Il reçoit ensuite des lunettes «de vanité» afin de paraître non menaçants lorsqu’il travaille en tant que représentant de Tachibana Real Estate.

Lorsqu’il réside à Okinawa, il porte généralement une chemise à boutons à motifs rouge et orange avec un pantalon blanc et des mocassins bruns. Il y a quelques ajouts à sa garde-robe Yakuza 5. On le voit souvent vêtu de son uniforme de chauffeur de taxi, composé d’un gilet sombre et d’une cravate rouge par-dessus une chemise blanche, d’un pantalon assorti et d’une paire de chaussures habillées noires. Lorsqu’il n’est pas au travail, il porte une veste gris clair avec des poches croisées et un col zippé par-dessus son uniforme.

Lors de son séjour à Hiroshima, dans Yakuza 6, il porte une variante de son vêtement standard, sans blazer et les manches de sa chemise retroussées.
Biographie
Né le 17 juin 1968, Kiryu a perdu ses parents dès son plus jeune âge et a ensuite grandi à l’orphelinat du tournesol, où il a rencontré Akira Nishikiyama et Yumi Sawamura, avec qui il a grandi très proche.

Shintaro Kazama, capitaine de la famille Dojima et plus tard patriarche de la famille Kazama était considéré comme le père adoptif du trio et constituait la principale motivation des deux Kiryu et Nishikiyama pour rejoindre le yakuza. Bien que initialement opposé à cette idée, Kazama a finalement permis aux deux de rejoindre la famille Dojima à ses côtés, en raison de leur détermination et de leur détermination lors de leur combat avec lui.

L’une des toutes premières aventures de Kiryu a lieu la veille de Noël 1980, lorsque Kiryu inquiet pour Kazama le suit à la descente de la mafia coréenne Jingweon. Pendant son séjour, Kiryu interrompt les négociations de Kazama avec deux membres de Jingweon. Dans la confusion provoquée par la soudaine apparition de Kiryu, Kazama est forcée de protéger Kiryu en tuant l’un des membres.

Quand Kiryu a 27 ans, il parvient à gravir les échelons, le tatouage de dragon sur son dos lui a valu le surnom de « Le dragon de Dojima ». Kiryu avait commencé à fonder son propre groupe au sein de la famille, mais ces plans avaient été abandonnés lorsqu’il avait été victime de l’assassinat du meurtre du patriarche de la famille Dojima, Sohei Dojima. Afin de protéger à la fois Yumi et Nishikiyama, il leur ordonne de se présenter et est arrêté en flagrant délit, prisonnier en flagrant délit, et est emprisonné pendant dix ans. Peu de temps avant sa libération de prison, il reçoit une lettre de Kazama l’invitant à retourner à Kamurocho.

Yakuza 0
Kiryu a 20 ans et travaille comme agent de recouvrement pour la famille Dojima. L’intrigue principale du jeu est déclenchée par le meurtre d’un homme dans le Lot vide. Parce que Kiryu avait récemment recouvré une créance de cet homme, Keiji Shibusawa, Daisaku Kuze et Hiroki Awano les trois lieutenants de la famille Dojima, et donc les supérieurs de Kiryu l’accusent du meurtre. Cependant, Kiryu apprend que l’homme est décédé des suites d’une blessure par balle et non des simples coups qu’il a reçus. Cela motive Kiryu à tenter de prouver son innocence, plutôt que de se contenter de blâmer et de passer du temps en prison, comme le demandaient ses supérieurs.

Pendant ce temps, Shintaro Kazama, qui est à l’époque de Yakuza 0 le capitaine ou le commandant en second de la famille Dojima, est en prison pour un incident sans rapport avec lui. Sohei Dojima, le patriarche de la famille Dojima, a promis aux trois lieutenants que toute personne pouvant s’acquitter d’une tâche spéciale à sa place se verrait attribuer le poste de Kazama. Plus précisément, Sohei demande à ses lieutenants de découvrir et de lui amener le propriétaire du lot vide. Pour récupérer son honneur auprès du clan, Kiryu doit trouver ce propriétaire.

Cependant, Kiryu ne peut s’empêcher de donner le poste de Kazama à l’un des trois lieutenants et demande à ce qu’il soit expulsé de la famille Dojima. Après une bagarre avec Kuze, qui veut que Kiryu soit exécuté pour ce qu’il considère comme une insubordination, Sohei accepte d’expulser Kiryu.

Après son expulsion, Kiryu accepte une invitation à rencontrer Tetsu Tachibana au bureau de ce dernier. Tachibana informe Kiryu que sa société, Tachibana Real Estate, et la famille Dojima mènent une guerre sans merci pour l’achat du Lot vide. Ce lot fait obstacle à un projet de réaménagement majeur prévu à Kamurocho le bâtiment qui deviendra la Millennium Tower. Kiryu accepte de rejoindre Tachibana dans cette guerre et commence une nouvelle vie en tant qu’employé de Tachibana Real Estate.

Dans ce rôle, Kiryu collabore avec Jun Oda, un employé plus ancien de cette société, pour tenter de localiser le propriétaire du lot vide. Plusieurs membres de la famille Dojima ne sont pas heureux que Kiryu se soit aligné sur l’ennemi et emploient diverses tactiques d’intimidation à son égard, allant du chantage à la tentative de meurtre. Cette intimidation va si loin que Nishikiyama est amené à faire sortir Kiryu de la ville pour le tuer, pensant que cela éviterait à Kiryu une mort douloureuse inévitable. Après que Nishikiyama n’a pas pu suivre ce plan, Kiryu rentre dans la ville en homme traqué, son appartement étant incendié et les hommes de Dojima à sa recherche à chaque tour. Kiryu est finalement coincé par Kuze et forcé dans une autre bataille avant d’être sauvé par Tachibana et s’échapper de Kamurocho.

Kiryu, devenu un homme traqué, savait qu’ils ne pourraient jamais quitter Tokyo sans une forme d’assurance. Tachibana fait donc appel au clan Tojo en leur promettant de leur récupérer la terre en échange de la sécurité de Kiryu. Cela permet à Kiryu de travailler avec Oda pour aller à Sotenbori à la recherche du propriétaire foncier de Camellia Grove. Ils y font la connaissance de Masaru Sera qui est attendu par Makoto Makimura et lui donne un bâton de marche alors qu’ils se rendent en ville. Cependant, à ce moment-là, Shibusawa a déjà eu vent de la situation par le biais de Nishitani et, après avoir réglé le problème, a tenté de tuer Kiryu et Makoto dans la poursuite en voiture des autoroutes d’Osaka.
Tout en prenant une pause, Oda s’est révélé être un traître et a failli être tué par lui, à moins que la canne de Makoto ne soit une lame dissimulée qui rend Oda vulnérable lorsque Kiryu quitte Makoto et laisse Oda mourir pour sa trahison de la famille Tachibana.

De retour chez lui, il cache finalement Makoto alors qu’il revenait chercher Tachibana, qui explique que Kazama prévoyait que Kiryu ferait tout son possible pour protéger son poste et que Tachibana, à son tour, souhaitait se réunir avec sa sœur, propose de travailler pour Kazama pour empêcher Sohei d’obtenir plus de pouvoir. Cependant, ils ont rapidement été démasqués par la famille Dojima qui les a finalement retrouvés tous les deux. Kiryu est presque assassiné par Lao Gui, soupçonné par Tachibana d’être celui qui a monté Kiryu. Ne voyant aucune autre option, il se remet sous la garde de Dojima lorsque Kiryu s’évanouit. Remis en santé par Chen, qui révèle comment Makoto a reçu la terre, il aide Kiryu à retrouver Tachibana lorsqu’il rencontre Nishikiyama à qui on avait promis une promotion s’il tue Kiryu. Cependant, Nishikiyama choisit de se ranger à Kiryu dans ce combat alors qu’ils se retrouvent comme Frères de serment. Apprenant par la suite où se trouve Tachibana, ils tentent de le sauver pour le voir mortellement blessé par les hommes de Kuze. Combattant aux côtés de Nishikiyama, tous deux triomphent de Kuze alors que Kiryu se précipite aux côtés de Tachibana. Dans ses dernières paroles, il révèle que Sohei était le véritable cerveau, entraînant la chute de Kiryu pour pousser Kazama à l’action. En prenant le cadavre de Tachibana, il promet à Kuze que si Makoto venait à lui faire du mal, il tuerait chacun des derniers membres de la famille Dojima, alors qu’il remettrait le cadavre de Tachibana à Makoto.

Après l’échec de la réunion, Sera le contacta à nouveau. Ce dernier révéla que Shibusawa avait maintenant retrouvé Makoto et prouvait que la terre lui appartenait, ce qui bouleverserait l’équilibre en faveur de Kazama. Cependant, la famille Dojima a récompensé la position de Kazama à Shibusawa pour avoir trouvé le propriétaire alors que Shibusawa entame maintenant une purge totale de la famille Kazama, Kiryu et Nishikiyama inclus. Combattant les hommes envoyés pour les tuer et les loyalistes de Kazama, il fait face à Kuze une dernière fois, révélant que Shibusawa devait permettre à Makoto de survivre afin de les traquer jusqu’au siège du Consortium, alors qu’ils lanceraient un raid avec l’intention de tuer Makoto et de cimenter le sien. autorité. Kiryu et Nishikiyama s’y rendent seuls pour retrouver Shibusawa alors qu’ils ont été sauvés par Kashiwagi. Kiryu finit par faire face à Shibusawa qui avait l’intention de marquer de son empreinte en tuant Kiryu alors qu’ils affrontaient Kiryu qui sortait victorieux. Kiryu, dans sa colère, bat sauvagement Shibusawa pour la mort d’Oda et de Tachibana et d’innombrables autres personnes alors qu’il était empêché de porter le coup de grâce à Shibusawa. Avec la majeure partie de la famille Dojima vaincue, Kiryu est sorti victorieux.

Quelques jours après l’incident, Kiryu a finalement été libéré de toute accusation alors qu’il prend sa décision de retourner au Dojima sous serment renouvelé. Célébrant avec Nishikiyama, il passe du tailleur standard du clan Tojo à son vêtement emblématique rouge et gris pâle du Dragon de Dojima.

Yakuza / Kiwami Yakuza
Kiryu, Yumi, Nishiki et Reina s’amusent en bavardant
À 27 ans, Kiryu vient de terminer son dernier travail en tant que membre de la famille Dojima, collectant des fonds auprès de Peace Finance Company. Dans quelques jours, il doit être promu pour former sa propre petite famille, la famille Kiryu, qui fonctionnera comme une petite division de la famille Kazama. Pour fêter sa promotion, il a organisé une fête à Serena avec Akira Nishikiyama, Yumi Sawamura et Reina.

Cependant, le lendemain matin, Kiryu a été informé que Yumi avait été enlevé par le patriarche Dojima. Au moment où Kiryu est arrivé sur les lieux, Nishikiyama était déjà là. Il a assassiné le patriarche Dojima et Yumi a été profondément choqué. Sachant que la sœur cadette de Nishikiyama était dans un lit d’hôpital, Kiryu se porta volontaire pour prendre la chute de Nishikiyama, permettant ainsi aux deux autres de s’échapper.
Dix ans plus tard, alors qu’il avait 37 ans et après sa libération en décembre 2005, Kiryu est retourné à Kamurocho pour y obtenir des réponses et il lui a été demandé de rechercher Yumi. Cependant, ce qui l’attendait était un accueil inamical de Nishikiyama. En plus de cela, le clan Tojo était également en désarroi de perdre 10 milliards de yens, volés dans un coffre-fort après l’assassinat du 3ème président du clan Tojo, Masaru Sera.

Kiryu se trouve au milieu de l’incident lors des funérailles du président Sera, accusé de tentative d’assassinat de Shintaro Kazama. En fuite, une mystérieuse fille de 9 ans, Haruka, se présente devant lui à la suite de l’incident. Elle vient ensuite s’appuyer sur lui alors qu’ils cherchent sa mère, qui était également visée par le clan Tojo pour des raisons inconnues.

Cependant, il y avait une lueur de lumière accueillant Kiryu. Makoto Date, inspecteur de la quatrième division du département de police de Kamurocho, a accepté de travailler avec Kiryu en échange de la vérité derrière l’incident survenu il y a 10 ans.

Une étrange équipe d’un ancien Yakuza, un inspecteur déshonoré et une fillette de 9 ans recherchent qui ou ce qui est derrière tous les incidents qui se déroulent au centre de Kamurocho.

Yakuza 2 / Yakuza Kiwami 2
Cela fait un an que Kiryu est devenu le 4e président du clan Tojo, a démissionné du clan Tojo le même jour et a décidé de faire ses adieux à sa vie à Yakuza pour vivre en paix avec Haruka.

Kiryu a maintenant 38 ans lorsque le cinquième président du clan Tojo, Yukio Terada, est assassiné le 15 décembre 2006. Pour combler le vide du pouvoir au sein du clan Tojo, Kiryu veut que le fils de Sohei Dojima, Daigo, prenne la les dirigeants du clan et d’empêcher une guerre des familles yakuza à venir entre le clan Tojo de la région de Kanto et l’Alliance Omi de la région du Kansai, comme le souhaitait Terada.

Mais le jeune homme appelé Daigo Dojima ne veut pas une telle responsabilité. Kiryu le convainc de se rendre à Sotenbori, Osaka. Il y rencontre un nouvel ennemi nommé Ryuji Goda, également connu sous le nom de Dragon of Kansai, qui n’est autre que le fils du cinquième président de l’Omi Alliance, Jin Goda.

Le père de Ryuji veut éviter un bain de sang inutile avec la guerre et prépare un traité de paix. Cependant, Ryuji ne souhaite pas la paix, pas plus que la majorité des membres de l’Alliance Omi et décide d’interrompre le traité en entamant une émeute.

Au même moment, le département de la police d’Osaka a chargé Kaoru Sayama, un enquêteur de la quatrième division du département de la police, de surveiller / protéger Kiryu contre l’escalade des incidents, mais a été pris dans l’émeute elle-même.

L’ancien Yakuza et une femme inspecteur travaillent ensemble pour empêcher la guerre entre deux des plus grands clans de Yakuza, ainsi qu’un mystérieux groupe fantôme qui semble travailler dans les coulisses pour une autre motivation.

Dans Yakuza 2, Kiryu travaille comme animateur au Club Adam pour une mission secondaire et aide à la gestion d’un club de cabaret Kamurocho. Dans Kiwami 2, cependant, cela lui revenait de gérer le Four Shine Cabaret Club d’Osaka dans une histoire parallèle avec les mêmes mécanismes que la gestion du club de Majima dans le Yakuza 0.

Yakuza 3
Kiryu a maintenant 40 ans et lui et Haruka ont déménagé à Okinawa après la querelle avec Omi Alliance et ont dirigé un orphelinat appelé Asagao à Okinawa.

Bien que leurs vies aient été paisibles, cela ne dura que quelques mois lorsque leur orphelinat reçut un avis d’expulsion de la part d’une famille locale des Yakuza, la famille Ryudo, qui est propriétaire de leurs terres. Kiryu a décidé de confronter personnellement le Yakuza local pour comprendre le sens de l’expulsion. Malgré la menace du clan, la force de Kiryu était supérieure même à celle de leur plus puissant Rikiya Shimabukuro dans les rues d’Okinawa. Après cela, Kiryu a remporté la bataille charismatique verbale avec le patriarche Nakahara de la famille Ryudo pour exiger de quitter la terre.
Quelques jours plus tard, Rikiya arrive à l’orphelinat Sunshine pour une demande. Rikiya informe que sa fille adoptive, Saki, de Nakahara, a été kidnappée par sa mère biologique, qui pourrait être liée à leur famille rivale. Famille Tamashiro. Rikiya a demandé l’aide de Kiryu pour calmer son patron, Nakahara, et pour désamorcer cette situation.

Après avoir parlé avec Nakahara, qui était saoul et rempli de chagrin, a compris la situation. Kiryu a attaqué le siège de Tamashiro de son propre chef en vainquant tous les membres de la famille de Tamashiro et en sauvant Saki.
Lorsque Kiryu est revenu au siège de la famille Ryudo après le sauvetage, Daigo Dojima, actuellement sixième président du clan Tojo, se rend dans la famille Ryudo, qui surprend à la fois Kiryu et Nakahara. Daigo a reconnu que le travail de Tojo Clan consistait à effectuer des recherches sur les terres et la productivité d’Okinawa dans l’intérêt de l’extension de la base militaire et des hôtels / complexes hôteliers. Pour ce poste, le clan Tojo a embauché un groupe local. Cependant, il a été informé que leur méthode était très sévère et il s’est personnellement rendu à Okinawa pour y mettre fin, notamment avec les familles Ryudo et Tamashiro.

Daigo et Nakahara, qui ont finalement repris leurs vrais sens, ont convenu qu’il ne toucherait pas l’orphelinat de Kiryu pour le moment, et la vie paisible d’Asagao est revenue.

Six mois plus tard, un autre incident se produit. Nakahara a été abattu par un homme qui ressemble au mentor de Kiryu, Shintaro Kazama, et l’acte relatif à la terre a également été volé dans le bureau de la famille Ryudo. À Tokyo, Daigo Dojima a été abattu par un homme qui ressemble également à Kazama, selon Kashiwagi, qui a demandé sa présence à Kamurocho.
Yakuza 4
Un jour, alors qu’ils dirigeaient l’orphelinat Sunshine, Kiryu et Haruka ont trouvé un homme qui avait été emmené sur la plage de leur maison. L’homme a un tatouage de tigre sur le dos et s’appelle Suzuki. Après avoir retrouvé sa santé, il demande de l’argent pour se rendre à Kamurocho. Kiryu soupçonne cet homme d’être un condamné évadé et résiste initialement à sa demande. Mais après que Haruka l’ait convaincu du contraire, Kiryu l’a envoyé avec des vêtements et de l’argent à Kamurocho après avoir appris que son vrai nom était Saejima.

Quelques jours plus tard, un autre homme se lave sur la plage. Cet homme était Goh Hamazaki, l’homme qui a poignardé Kiryu à l’estomac avec un couteau il y a un an. En dépit de leur histoire terrible et de la vive protestation de Haruka, Kiryu le soigne de nouveau. Lorsque Hamazaki se rétablit, il révèle que Saejima et lui-même se sont échappés ensemble et que la prison dans laquelle il se trouvait est un fief de la corruption et du blanchiment d’argent de la pègre en utilisant tous les principaux criminels comme pions en concluant des transactions internes. Dans le document que Hamazaki avait avec lui, il était révélé qu’il y avait eu une transaction du compte de Kyohei Jingu pour une somme de 10 milliards de yens, la somme exacte qui avait été perdue du clan Tojo en 2005. Il a également été révélé que le Le clan Ueno Seiwa prévoyait de voler le projet de Kamurocho Hills au clan de Tojo et de le vendre à un groupe inconnu.

Puis Kiryu rencontre une autre personne en ville. Son nom est Yasuko Saejima, qui cherchait son frère qui a été transféré à Okinawa. Kiryu soupçonnait que quelque chose travaillait dans le clan Tojo et, avant que la situation ne devienne incontrôlable, il décida de partir pour Kamurocho afin de comprendre ce qui se passait. Contre les voeux de Haruka, Kiryu entre une fois de plus dans le monde obscur des Yakuza, laissant derrière lui Haruka pour surveiller les autres enfants de l’orphelinat, tandis que Yasuko et lui retournent à Kamurocho pour rencontrer Date afin de protéger Yasuko de la protéger. en dehors. Se dirigeant vers la Millenium Tower pour demander une explication à Daigo, il découvre que Majima a été arrêté et explique que le contrat avec le yen manquant concerne le coup de 1985. De retour à la recherche de Yasuko, il retourne à New Serena uniquement pour retrouver Date assommé par Yasuko et savoir qu’elle était allée chercher Tanimura et Akiyama seule. Alors qu’ils se retirent dans les égouts pour amener Yasuko au Purgatoire à temps, Kiryu fait face au duo et les bat en échec pour apprendre que le Purgatoire a été compromis et que Yasuko a été capturé et que la fortune d’Akiyama a été prise par Kido, qui s’est maintenant aligné avec Katsuragi.

En utilisant l’audit volé par Hamazaki, Kiryu accepte un compromis pour la vie du Saejima alors qu’il affronte un gant d’hommes de Katsuragi. A la rencontre de Katsuragi, Kiryu commence l’échange avec Yasuko alors qu’il remet le dossier à Kido. Kido tire ensuite sur Katsuragi et révèle que sa véritable allégeance était avec Arai. Cependant, Arai tire aussi bien qu’il soupçonne que Kido était une plante alors que Kiryu l’appelle pour sa trahison. Après que les deux hommes se soient retirés, Taiga décida qu’il était temps de décider du sort de Katsuragi et décida de l’épargner car il ne lui restait plus d’alliés ni d’actifs et risquait d’être jeté de côté une fois que Arai aurait pris le contrôle du Tojo avec Daigo. une règle de marionnettes. Cependant, il a été révélé que Katsuragi avait un gilet pare-balles et une arme à feu et blessait Taïga. Alors qu’il tente de tirer sur Taiga, Yasuko protège son frère alors qu’elle est abattue. Dans une dernière tentative de rédemption, elle fait son dernier meurtre en tuant Katsuragi. Vengeance de la fratrie Saejima pendant 25 ans de troubles, mais au prix de la vie de Yasuko.
Le fait de lécher leurs blessures à New Serena, Kiryu et compagnie est bouleversé par le fait que, malgré la mort de Katsuragi, le véritable cerveau en ait apparemment triomphé. Munakata et Arai étant toujours en vie et Daigo collaborant avec la police, ils ont le sentiment qu’ils ne pourraient rien faire pour mettre un terme aux ambitions de Munakata. Kiryu reçoit ensuite un appel de Haruka à la suite du décès de Hamazaki et de son dernier message à Taiga pour protéger le clan à tout prix. Inspirer Taiga à se battre à nouveau avec Kiryu et les autres. Ils rendent hommage à Hamazaki et à Yasuko et entament leur contre-attaque

À Millenium Tower, toute la vérité a été révélée. Kido était une usine de Daigo puisqu’il soupçonnait qu’Arai était une usine de police et cherchait à le fouiller avant d’être réprimandé par Munakata qui révélait son intention de les arrêter tous et de prendre l’argent pour eux-mêmes. Avant de pouvoir le faire, Kiryu et ses compagnons s’abattent sur eux et Kiryu se bat contre Daigo pour lui permettre de récupérer l’arrestation de Majima et ses mauvaises décisions et en ressort victorieux.

Au générique, Kiryu supervise la cérémonie de Saejima en tant que chef de famille dans le Tojo. Majima et Daigo lui souhaitent la bienvenue dans le clan.

Yakuza 5
“Je ne suis pas une âme de bon cœur. Je peux prendre un autre nom et construire une nouvelle vie … Mais à l’intérieur, j’aurai toujours cet instinct, peu importe à quel point je le hais. Je suis yakuza à travers et à travers. »
Kiryu à Aoyama, Yakuza 5
À la suite de son contrat avec Mirei Park, Kiryu quitte l’orphelinat pour se rendre à Fukuoka, Nagasugai, où il vit seul sous le pseudonyme de Taichi Suzuki et travaille comme chauffeur de taxi pour Nagasu Taxi. Il a très peu de contacts avec Haruka ou les autres enfants, bien qu’il envoie la quasi-totalité de son chèque de règlement à l’orphelinat.
Il est pris en charge par une hôtesse nommée Mayumi, qu’il avait sauvée d’une bagarre à son arrivée à Fukuoka. En dépit de son insistance, il refuse de prendre leur relation nulle part entre amis occasionnels, et Mayumi est frustrée d’être traitée comme une gardienne. Sa vie à Fukuoka est marquée par la solitude alors qu’il lutte pour passer à autre chose sans la compagnie de Haruka et de ses autres enfants.

Alors que Daigo est à Fukuoka en train de négocier un traité avec le patriarche de la famille Yamagasa, il se retrouve à l’arrière du taxi de Kiryu. Daigo explique à Kiryu l’état actuel du clan Tojo, affirmant que le patriarche actuel de l’Alliance Omi est sur le point de mourir d’un cancer du poumon en phase terminale et que l’alliance entre les deux clans risque de faiblir lorsque son successeur prendra la relève. Daigo dit qu’il fait de son mieux en tant que patriarche, mais Kiryu reste silencieux, ce qui signifie, selon Daigo, qu’il doit apprendre à marcher seul au lieu de compter sur Kiryu ou sur d’autres personnes pour le soutenir. Il dépose Daigo sur le bord de la route et s’en va.
Après avoir résolu un problème qu’il avait causé entre des sociétés rivales, Kiryu et son patron, Youtaro Nakajima prend un verre. Les deux se dirigent vers Olivier – le club d’hôtesse où travaille Mayumi – où les protestations ivres de Nakajima agitent deux membres de la famille Yamagasa, le laissant inconscient. Après que les deux se soient séparés, Kiryu retourne à son appartement pour réfléchir aux événements de la journée.

Le lendemain, après le travail, il rencontre Yuu Morinaga et Masato Aizawa, membres du clan Tojo qui assuraient la sécurité de Daigo lors de sa visite à Fukuoka. Ils informent Kiryu que Daigo a disparu et que la dernière personne avec laquelle il a eu des contacts est Kiryu. Il lui demande de l’aider à retrouver Daigo et à retourner au Tojo pour aider à empêcher une guerre entre les Omi et Tojo qu’il réfute par une bagarre. Aizawa et Morinaga se présentent plus tard chez Kiryu le lendemain, après s’être bagarrés avec des hommes de Yamagasa. Ils apprennent que Minoru Aoyama est devenu le président par intérim du clan Tojo et lui demande de l’aide, craignant qu’il ne tente d’usurper Daigo.
Alors qu’il va chercher son chef Nakajima dans un restaurant, Kiryu est rencontré par Kazuhiko Serizawa, un détective d’Osakan de son unité de lutte contre le crime organisé. Il avertit Kiryu qu’il doit rencontrer le lieutenant Watase de l’Omi Alliance, à moins qu’Aizawa et Morinaga n’agissent en premier et ne provoquent une guerre. Kiryu rencontre Watase qui révèle qu’il n’est pas intéressé par Daigo et ne sait donc pas où il se trouve, mais il révèle que beaucoup d’informations ont été divulguées par Aoyama. Kiryu se précipite à l’hôtel où Madarame et Aoyama ne trouvent que Madarame poignardé après avoir tenté de tirer sur Aoyama. Aoyama prévoyait de prendre le contrôle du clan Tojo et inculquait ainsi Kiryu pour avoir attaqué Madarame et avoir tiré sur Morinaga. Kiryu se fraye un chemin, mais Aoyama déclenche les explosifs dans l’hôtel et élimine toute preuve.

Le lendemain matin, Kiryu retrouve Mayumi dans son appartement alors qu’elle tente de consommer sa relation avec lui, mais il refuse par respect pour sa relation avec Sayama et révèle qu’il savait la vérité, qu’elle l’espionnait. Elle révèle qu’elle est la fille de Madarame et a été chargée de regarder Kiryu comme une faveur envers Daigo afin de maintenir la vie de Kiryu en paix et en guise de gratitude. Il révèle que Daigo n’a jamais été enlevé, mais s’est caché car il pensait qu’Aoyama avait tenté de mettre sa vie en danger. Alors que Daigo règle les affaires incognito, Madarame donne à Kiryu une lettre pour Yahata. Kiryu rencontre Yahata et lui montre la lettre ordonnant la dissolution de la famille Yamagasa. Yahata est d’accord mais il est toujours déterminé à combattre le Tojo. Kiryu déchire la lettre, affirmant que les Yamagasa doivent rester intacts pour maintenir la paix à Fukuoka. En tant que tel, il demande à Yahata d’appeler Aoyama pour lui demander de se rencontrer sur les docks pour une bataille.

Au lieu de se disputer avec les Yamagasa et les Tojo, Kiryu propose d’affronter lui-même les forces d’Aoyama, car ce ne sera pas une guerre et Watase accepte les conditions en tant que médiateur, permettant à la famille Yamagasa d’avoir Kiryu comme champion. Il se fraye un chemin à travers les hommes d’Aoyama et bat sauvagement Aoyama en guise d’avertissement. Aoyama avoue que son stratagème ne visait pas à prendre le contrôle du Tojo mais à attirer Kiryu hors de sa cachette. Avant qu’Aoyama puisse révéler l’identité de son maître, Morinaga lui a tiré une balle dans la tête, qui était conforme au plan depuis le début. Il admet avoir assassiné Aizawa et déclare que Kiryu se rend à Kamurocho pour obtenir des réponses.

Deux jours plus tard, Kiryu rencontre Serizawa qui l’informe qu’ils ont retrouvé le corps brutalisé d’Aizawa et se demandent si Kiryu se rend à Tokyo. Kiryu refuse car on lui a assuré que Daigo et Majima régleraient le problème sans lui, mais le détective lui dit d’écouter la nouvelle. À la radio de la voiture, Kiryu apprend qu’une victime de meurtre a été retrouvée à Sapporo et identifiée comme étant Goro Majima. Kiryu prend la décision d’aller à Kamurocho pour affronter Morinaga. Puis Kiryu enfile son costume gris et se dirige vers Tokyo, faisant ses adieux à la photo des enfants de son orphelinat.

Alors que Kiryu arrive à Tokyo, il se rend vite compte qu’il est suivi par nul autre que Baba qui reconnaît être un complice du plan de l’alliance Omi et que l’objectif principal de ce plan était de faire sortir Saejima et Kiryu en raison de leur apparence. les piliers du clan Tojo. Cependant, Baba ne travaille pas avec Morinaga dont les actions à Fukuoka ont été commises par lui et Aoyama. Actuellement, trois familles principales se disputent le poste de président auprès des Watase, de Katsuya et d’une autre personne.

Puis Baba et Kiryu voient une émission disant que le concert de Haruka a été annulé, ce qui rend Kiryu encore plus certain de la culpabilité de Katsuya que Saejima et Aizawa voient également. Kiryu dit à Baba de transmettre un message à Haruka et quitte les collines de Kamurocho. Kiryu et Saejima traversent séparément les membres de l’Alliance Omi jusqu’à ce qu’ils atteignent Katsuya dans sa suite, suivis de Watase. Sur le toit de l’hôtel, Katsuya admet qu’il n’est pas le cerveau, mais qu’il a dû piéger Kiryu, Saejima et Watase pour qu’il apparaisse afin d’attirer le coupable. Saejima combat Katsuya tandis que Kiryu combat Watase. Kiryu et Saejima vainquent Katsuya et Watase. Ensuite, Kiryu et Saejima se battent et font match nul. Ils sont ensuite abattus par le détective Serisawa qui, selon Watase et Katsuya, est Tsubasa Kurosawa, septième président de l’Alliance Omi. Daigo se présente pour intervenir mais se fait tirer dessus par un traître Kanai. Puis, plus tard, Akiyama et Shinada rencontrent ensuite Kiryu et Saejima à New Serena. Akiyama en vient à la conclusion que Majima, Katsuya et Park ont ​​travaillé dans les coulisses pour attirer Kurosawa et qu’ils doivent annuler le concert de Haruka de peur que sa vie ne soit en danger. . Kiryu refuse de laisser cela se produire et les quatre prévoient un moyen de protéger Haruka pendant son concert. Kurosawa est ensuite rencontré par Majima à qui il a été demandé de s’acquitter d’une tâche à sa place: protéger la vie de Haruka.
Les hommes de Kurosawa, déguisés en membres de la famille Majima, sont arrivés à Millennium Tower et ont commencé à ouvrir le feu. Avec Majima au sommet de la tour et le concert de Haruka en cours, Akiyama et Kiryu sont restés sur place pour repousser les hommes de Kurosawa, tandis que Shinada et Saejima empruntent les tunnels menant au Dôme du Japon, où Shinada combat Baba. Plus tard, Kiryu reçoit un appel et se rend dans le clan Tojo pour déterminer qui est le coupable de la prise en charge du clan et de l’assassinat de ses membres.

Au siège du clan Tojo, Kiryu trouve Aizawa, le fils de Kurosawa, parmi les patriarches décédés de Tojo, son héritage et le coupable. Kurosawa, apeuré après le retour de son diagnostic final, voulait laisser à Aizawa l’intégralité du clan Tojo et de l’alliance Omi, bien qu’Aizawa ne soit intéressé que par la victoire de Kiryu dans une bataille pour prouver qui est le plus fort. Après une bataille ardue, Kiryu en sort victorieux malgré l’ouverture de ses blessures.

Lors du concert, Haruka confesse à son auditoire son passé et comment Kiryu était auparavant un yakuza. Elle annonce qu’elle se retire du secteur du divertissement avant de manquer du Japan Dome. Kiryu s’effondre dans les rues enneigées de Tokyo mais est retrouvé par Haruka, les deux enfin réunis.

Yakuza 6
Après les événements de Yakuza 5 en décembre 2012, Kiryu, âgé de 44 ans, est amené à l’hôpital après avoir été grièvement blessé lorsque sa blessure s’est ouverte alors qu’il se battait avant de vaincre Aizawa. Kiryu a été retrouvé presque inconscient par Haruka qui l’a acheté à l’hôpital et la police s’est présentée pour arrêter Kiryu pour avoir agressé Yakuza à Kamurocho. Kiryu accepte le sort de son arrestation à son réveil à l’hôpital car il souhaite devenir un nouvel homme et vivre en paix avec les enfants d’Okinawa après son retour de prison 4 ans plus tard.

En juin 2013, à l’âge de 45 ans, il est en prison pour les crimes qu’il a commis dans le passé et Haruka est venu parler à Kiryu de la situation à l’orphelinat. Après cela, Kiryu a été libéré de prison en 2016.

À son retour à l’orphelinat, Kiryu apprend que Haruka a disparu de l’orphelinat il y a trois ans afin de protéger les orphelins des paparazzi espionnant Haruka. Cela incite Kiryu à retourner à Kamurocho pour découvrir ce qui est arrivé à Haruka. Pour ce faire, il a essayé de retrouver Shun Akiyama.

Kiryu se dirige d’abord vers Sky Finance, mais il est introuvable. Après avoir rassemblé assez de pistes, il trouva finalement le lieu de résidence d’Akiyama: il se cachait dans les égouts afin d’éviter les Triads, qui lui avaient volé la queue en raison de son lien avec le yakuza, en particulier le clan Tojo. Après avoir trouvé Akiyama, Kiryu fut accueilli par un groupe de triades, laissant Akiyama soupçonner qu’il avait été suivi. Les deux ont réussi à vaincre les Triads dans un combat.

Après avoir quitté les égouts, Kiryu a reçu un appel de Date qui a indiqué que la police avait retrouvé Haruka, hospitalisé suite à un accident, lui demandant instamment de se rendre à l’hôpital, mais qu’Akiyama ne soit pas autorisée à y pénétrer à cause de sa saleté. apparence. À l’intérieur, Date dit à Kiryu que Haruka protégeait quelqu’un qui se révéla être son fils, Haruto, à sa grande surprise.

Kiryu avait l’intention d’emmener Haruto avec lui, au grand désaccord d’Akiyama, car cela risquerait de nuire à Kiryu et à Haruto, car Akiyama préférerait qu’il laisse les services de garde s’occuper de lui jusqu’à ce que Kiryu reprenne conscience, ne lui laissant pas d’autre choix que de le combattre. salle des enfants. Akiyama finit par accepter son intention, permettant à Kiryu d’emmener Haruto. Kiryu a ensuite été informé que le bureau des services à l’enfance lui permettait de prendre soin de Haruto sous la garantie personnelle de Date.

La scène se passe à New Serena où la maman du bar donne un coup de main pour s’occuper de Haruto, alors que Date a déclaré à Kiryu que la police avait retrouvé le smartphone de Haruka et qu’elle avait révélé qu’Haruka était à Hiroshima depuis trois ans après avoir réussi à localiser le lieu. d’une de ses photo.

Kiryu se dirige vers Hiroshima avec Haruto, plus précisément dans une petite ville nommée Onomichi. Là, il a rencontré Tsuyoshi Nagumo, membre d’une famille yakuza locale, et Kiyomi Kasahara, propriétaire d’un snack-bar local. Kiryu et Nagumo se sont disputés après que Nagumo se soit énervé contre Kiryu en se faisant passer pour un yakuza plutôt que pour un civil.
Au cours de la visite au bar, Kiryu a demandé si Kiyomi connaissait Haruka, ce à quoi elle a nié. Kiryu a également révélé que la raison de sa visite était de retrouver le père de Haruto. En entendant cela, Kiyomi lui a dit qu’il pouvait utiliser un appartement pour rester. Ensuite, Kiyomi appelle une personne nommée Kazuaki Ino, qui possède une petite auberge. Avant son arrivée à l’appartement, Ino a révélé que lui et Nagumo avaient le béguin pour Kiyomi. Avant de quitter Kiyomi pour Tokyo, ils se sont battus pour vaincre l’amour de Kiyomi jusqu’à ce que Nagumo rejoigne le yakuza, l’amenant à se rendre au bar de Kiyomi, le faisant vaincre. . Kiryu arrive ensuite dans un appartement où Kiryu et Haruto restent pendant leur séjour. Ensuite, Kiryu change les couches de Haruto et il commence à pleurer. Kiryu pense qu’il a faim, mais il était en fait endormi. Kiryu chercha du lait mais il ne réussit pas à faire arrêter Haruto en pleurant. Kiyomi est venu l’aider à prendre soin de Haruto. Kiyomi a expliqué à Kiryu qu’il était vraiment fatigué et a aidé Haruto à s’endormir. Il a révélé qu’Haruka était ici, faisant partie de la communauté jusqu’à sa récente disparition.

Le lendemain matin, Kiryu arrive au bar de Kiyomi. elle demande à Kiryu de jouer au baseball. Il accepte de jouer en tant que remplaçant d’un membre malade. Puis Kiryu arrive sur le terrain de base-ball où il a rencontré Nagumo comme d’habitude. Il était très énervé et voulait le vaincre. Il l’a exprimé en blessant toute l’équipe de Kazuaki nommée Satomi Warriors. Puis ce fut le tour de Kiryu pour le bâton. Nagumo très énervé a lancé une balle sur le visage de Kiryu qu’il a esquivée en retour. Kiryu a jeté sa batte sur le visage de Nagumo qu’il a esquivé, mais avec un choc au visage, car il était très inattendu. Puis Kiryu vint vers Nagumo. Puis Matsunaga et Yuta ont fait équipe avec Nagumo pour vaincre Kiryu. Après avoir battu les joueurs belligérants pour faute. Les guerriers Satomi reconnaissent la force de Kiryu et lui demandent s’il veut passer du temps avec eux, mais il refuse parce qu’il voulait retrouver le père de Haruto en retour, Kiyomi ayant également refusé d’aller à la fête.

Plus tard, Kiryu se rendit au bar de Kiyomi où Nagumo se présenta à nouveau pour combattre Kiryu. Comme toujours, ils sont allés se battre sur le terrain et Kiryu le bat à nouveau. Kiryu a dit à Nagumo qu’il n’avait pas le temps de le combattre et lui disait de s’en prendre à quelqu’un d’autre. Après que Kiryu se soit rendu au bar des Kiyomi, la famille Masuzoe a tendu une bonne embuscade à Nagumo et l’a traîné jusqu’au bar de Kiyomi pour lui faire collecter les bénéfices du bar. Cependant, Nagumo a refusé de prendre de l’argent de Kiyomi. Ensuite, la famille Masuzoe l’a traîné pour qu’ils puissent le battre davantage à mort. Après cette scène, Kiryu a répondu à Kiyomi qu’il allait prendre l’air et se sauver pour sauver Nagumo des malfrats de Masuzoe. En vainquant Masuzoe et ses hommes, Kiryu gagne enfin le respect de Nagumo lorsqu’il apprend qu’ils connaissent le passé de Haruka mais ont choisi de garder le secret pour eux.

Yakuza: Les âmes mortes
Dans le chapitre de Kiryu, il a d’abord été vu en train de marcher vers un petit rassemblement devant un mur bordant la zone de sécurité et la zone de quarantaine. Après une tentative inutile d’appeler Haruka, deux camions à benne basculante l’ont chargé à grande vitesse et se sont écrasés contre le mur, au grand dam de l’un des policiers anti-émeute. Il passe ensuite du mur endommagé à la zone de quarantaine et se trouve un petit groupe de zombies qu’il combat ensuite à mains nues. Après les avoir vaincus, Kiryu se souvient instantanément des paroles de Haruka selon lesquelles Kamurocho est en train de s’effondrer.

La scène suivante se déplace vers Okinawa, où Kiryu a reçu une lettre indiquant que le directeur de l’école fréquentée par Haruka se retire et l’invite à sa fête d’adieu. Haruka se rend à Tokyo pour assister à l’invitation.

Pour en revenir à l’épidémie de zombies, Kiryu est surprise de constater que les zombies sont encore bien vivants après avoir tenté de les repousser. Peu de temps après, une femme de la faction SDF, Asagi, a emmené Kiryu dans un endroit sûr du centre commercial Underground, où elle a confié avoir été surprise de voir Kiryu survivre sans arme. Elle lui offrit une arme de poing que Kiryu refusa. Kiryu lui a dit qu’il cherchait Haruka et le soldat lui a demandé d’enquêter sur les collines de Kamurocho, où un groupe de personnes s’est arrêté et a dressé une barricade. Peu de temps après, un coup de feu retentit et Kiryu la suivit rapidement dans le complexe de parkings souterrains pour localiser un civil, qui se révéla être Nagahama, qui se rendit à Kamurocho à la recherche de Kiryu. Malheureusement, les deux étaient trop tard et Nagahama s’est transformé en zombie peu après avoir succombé à sa blessure. Asagi a d’abord tenté de tirer sur Nagahama, une zombifiée, mais Kiryu l’a empêchée de le faire et a décidé de le combattre à mains nues avec des résultats futiles. Après avoir renversé Nagahama zombifiée, Asagi a tiré son arme à nouveau, mais Kiryu l’a arrêtée et a pris son arme et a exécuté ce qui semble être une mise à mort par pitié pour Nagahama avant de se diriger vers Kamurocho Hills.
Après être sorti du parking souterrain, Hasegawa a rencontré Kiryu et lui a raconté plusieurs choses, à savoir l’épidémie de zombies et un marchand d’armes nommé Kamiyama. Après l’avoir rencontré, Kiryu a reçu un message concernant une porte arrière située dans Pink Street et les établissements récemment mis en quarantaine.

Ayant été équipés d’armes de Kamiyama, Kiryu et Asagi se sont maintenant dirigés vers les collines de Kamurocho. A l’intérieur, Asagi comprit que l’endroit regorgeait de zombies, mais Kiyu suggère d’aller à l’intérieur pour voir quoi. Après avoir atteint le supermarché au 2e étage, Asagi et Kiryu rencontrent Hiroshi Hayashi, un ancien yakuza de l’Alliance Omi, maintenant zombifié. À la grande peur d’Asagi, il y a aussi des soldats SDF zombifiés avec le Hayashi zombifié. Asagi s’est senti attristé après avoir vaincu les soldats zombifiés du SDF. Kiryu essaya de s’approcher d’elle, mais fut interrompu par un bruit suspect qui se révéla être Majima.

En dehors de la tour, Kiryu et Majima ont eu une brève conversation au cours de laquelle Kiryu a révélé que l’invitation était fictive et ne visait qu’à attirer Kiryu et à dire que Haruka avait été kidnappé pour le moment. Majima a dit à Kiryu qu’un homme du nom de Nikaido, de l’alliance Omi, avait pris Haruka et provoqué l’épidémie de zombies à Kamurocho. Un peu plus tard, Asagi a fait ses adieux à Kiryu et a posé des questions sur les survivants. Majima lui a dit que les survivants sont évacués vers le Purgatoire et que Haruka pourrait également être là. Plus tard, Kiryu et Asagi ont rejoint le Purgatoire, où Kiryu a rencontré Akiyama, où Akiyama a raconté l’histoire d’un homme appelé Nikaido et que The Florist a une nouvelle piste concernant l’épidémie de zombie, un homme américano-japonais qui passe sous le pseudonyme. de DD et une figure populaire dans le commerce des armes. Il a expliqué que DD est en train de fabriquer une bactérie qu’il a récemment découverte et que l’Alliance Omi se venge contre Tojo en général et Kiryu en particulier. Cependant, lors de la révélation, un des crétins du fleuriste a vu des zombies sortant des égouts. Kiryu et Akiyama ont réussi à repousser les zombies pendant que le fleuriste sécurisait les habitants du purgatoire et se dirigeait vers la sortie de l’égout avec Asagi. Dehors, la sortie les mène dans un parc public, où ils ont rencontré un prototype ressemblant à une gargouille. Après avoir vaincu le prototype, Daigo a rencontré Kiryu et lui a parlé d’un armurier de Kamurocho, situé dans le bâtiment Kurogane sur l’avenue Senryo. En chemin, ils ont trouvé un véhicule blindé et l’ont utilisé à leur avantage.

À l’intérieur du bâtiment, Kiryu rencontra Ryuji Goda, qui dit à Asagi que c’était Kiryu qui avait fait porter un bras prothétique à Goda. Peu de temps après, le fleuriste a téléphoné à Kiryu pour lui dire que Nikaido se cachait dans le penthouse de Millennium Tower, aux côtés de Haruka et de DD. Après l’appel téléphonique, l’armurier a donné un fusil épais à Kiryu et s’est rendu à Millennium Tower avec Goda.

À la tour, ils font face à Hayashi, maintenant un prototype zombifié. Après l’avoir battu, Kiryu est surpris que Hayashi le reconnaisse encore, même sous forme de zombie. La scène ressemble à un flash-back où Hayashi se fait tirer dessus par Nikaido et reçoit le mutagène de DD.

Au penthouse, Goda et Kiryu ont fait face à Nikaido et l’ont incité à libérer Haruka, ce qu’il a fait. Cependant, quand Haruka courait vers Kiryu, deux mutants se sont approchés à la fois de Kiryu et de Goda, forçant les deux hommes à se battre contre les deux mutants. Après avoir vaincu les mutants, Nikaido a reconnu sa défaite et était sur le point d’être tué par Goda, mais DD s’est ensuite retourné et l’a infecté par le mutagène, le transformant en mutant et obligeant Kiryu et Goda à le combattre. Au début, la lutte s’est bien déroulée et Nikaido a montré des signes de défaite, mais le mutagène a évolué, le transformant en un gigantesque mutant et en détruisant l’attique. Dans une tentative de sauver Haruka, Goda se défend contre les décombres tandis que Kiryu se bat à nouveau contre le Nikaido muté. Au milieu du combat, Asagi aida Kiryu en lui laissant deux caisses, l’une contenant un paquet de grenades, l’autre contenant un missile antichar et tuant Nikaido une fois pour toutes. Alors que DD tente de s’échapper, il est révélé qu’Akiyama avait réquisitionné son hélicoptère d’évacuation, envoyé en spirale avec DD dessus. La crise enfin terminée, Kiryu envoie Asagi partir de Kamurocho.

Styles de combat: Yakuza 0
La capacité de Kiryu à basculer entre différents styles de combat fait un retour du Ryū ga Gotoku Kenzan! dans une première pour la série principale. À l’instar de Majima, il dispose de quatre styles: un style équilibré par défaut efficace dans la plupart, voire toutes les situations; un style axé sur la rapidité pour frapper les ennemis rapidement tout en évitant de manière aussi rapide; un style axé sur le pouvoir qui repose sur des attaques lentes mais immensément fortes et qui augmente la résistance aux attaques ennemies; et un style légendaire secret qui constitue le principal style de combat de Kiryu pour le reste de la série.
Brawler
Le style canonique de Kiryu tout au long de Yakuza 0. Un style basique mais puissant reposant sur la bagarre simple, d’où son nom, bien que certaines techniques soient similaires à celles du judo et de la lutte professionnelle, telles que le saut à la cuisse et le dropkick. L’exécution est un peu voyante dans l’exécution et lente, surtout par rapport à Majima, mais ses coups sont puissants. Sa simplicité peut représenter le statut de Kiryu en tant que simple sous-jacent à Yakuza et agent de recouvrement, illustré par la compétence très amateur et la manipulation de son poids corporel lors de ses attaques. Malgré cela, les capacités physiques impressionnantes de Kiryu font ses preuves chaque fois qu’il s’attaque seul à des groupes d’ennemis et qu’il s’en sort en respirant à peine. De nombreuses attaques dans le style Brawler ont une qualité de lutte, ce qui, combiné à sa bagarre de rue de base, complète le style avec des mouvements simples mais efficaces. Ce style, de la progression de ses combos à sa posture, peut être considéré comme une version non raffinée et prototypique du style de Kiryu Dragon. Le style bagarreur émet une aura de chaleur bleue.
Rush:

Le deuxième style de combat que Kiryu apprend dans le jeu: un style de vitesse inspiré par le kickboxing, comme en témoigne la position verticale de Kiryu avec une garde haute mise en place. Le style Rush est surtout connu pour sa capacité à assommer rapidement les ennemis avec des rafales incessantes de type « Dempsey Roll », ainsi que pour son accent mis sur la vitesse et le jeu de jambes de Kiryu. Sa vitesse de déplacement est considérablement accrue avec ce style et il peut esquiver trois fois de suite. Ce style représente le fait que Kiryu exploite les limites supérieures de sa vitesse de déplacement et de son temps de réaction, apparemment au niveau des artistes martiaux avancés, bien qu’il n’ait jamais eu une formation adéquate en boxe.
Toutes les attaques dans le style Rush sont effectuées à des vitesses proches de l’instant, avec les coups les plus lents et les plus puissants encore assez rapides pour frapper les ennemis avant qu’ils ne puissent relever leur garde. Les coups portés dans les combos eux-mêmes sont ceux de coups de bâton, de croix, de crochets et de coupes en uppercuts, avec très peu de coups de pied impliqués. Ce style n’a pas de pieu; à la place, il a un coup de pied rapide. En utilisant ce style, Kiryu peut parer les attaques ennemies d’une manière étonnamment similaire à celle de Tanimura dans Yakuza 4, en tournant leur élan contre eux afin de prendre du retard. Bien qu’il ne puisse pas prendre d’armes tout en utilisant le style Rush, Kiryu est toujours capable d’utiliser des armes de son inventaire. Plutôt que de bloquer, il utilise à la place une esquive de ducking stationnaire, également typique de la boxe, lui permettant d’éviter les attaques sans compromettre sa position, bien que son entraînement lui permette également d’utiliser un bloc. Le style Rush émet une aura de chaleur magenta.
Beast
Surnommé « Destroyer » dans la version japonaise. Le troisième style de combat que Kiryu apprend dans le jeu: un style Power qui met l’accent sur la force brute et l’utilisation d’armes extrêmement lourdes telles que les motos, illustrée par la position enracinée de Kiryu, les jambes écartées pour fortifier son équilibre, et les griffes ouvertes. les mains faisant allusion à sa concentration sur le grappin. Ce style est principalement inspiré par les aspects frappants de la lutte professionnelle, avec des attaques telles que des lariats, des cordes à linge et des dropkicks, ainsi que des combats. Lent mais puissant, Kiryu souligne son incroyable ténacité et sa capacité à prendre des tubes. Ce style représente Kiryu utilisant toute la force de sa musculature impressionnante, capable de ramasser des objets qu’aucun être humain normal ne pouvait soulever de façon réaliste, tels que des motos, ainsi que de lancer des hommes adultes avec une seule main. Chaque attaque dans le style Bête est livrée avec tout son poids derrière elle, ce qui en fait des coups incroyablement lents mais dévastateurs, capables de faire voler ou de traverser leurs gardes sans trop d’effort.
Chaque attaque dans les combos précipités peut être facturée pour un maximum de dégâts et de portée, faisant de Kiryu le seul personnage de la série avec des combos composés d’attaques entièrement chargées. En appuyant et en maintenant Square contre des armes et des objets éparpillés dans l’environnement, Kiryu peut instantanément les saisir et les attaquer avec cette arme en effectuant de grands mouvements de balançoires. il peut immédiatement commencer un combo à partir de cela, ou passer d’un combo d’attaque à celui-ci. Les dommages qu’il inflige avec les objets de scène sont également pris en compte. Le style Beast peut rendre les armes lourdes beaucoup plus faciles à utiliser; ces armes font également partie de celles que Kiryu peut prendre et balancer contre des adversaires. Kiryu peut nuire à la santé si le coût en chaleur est élevé si un certain pouvoir est acquis. Comme ce style met l’accent sur la force brute de Kiryu, le style de la Bête se dérobe lentement; Kiryu est susceptible de se faire toucher si les esquives sont mal chronométrées. Le blocage, cependant, est unique parmi les styles; Appelé «Résistance à la garde» plutôt que d’annuler complètement les dégâts, les dégâts sont simplement réduits; cette réduction peut être améliorée encore plus avec des capacités. De plus, il ne bronche pas et ne se fait pas renverser et peut gagner de la chaleur pendant une attaque. Le style Beast émet une aura de chaleur jaune.
Dragon de Dojima « Kiwami »
Le dernier style de combat optionnel que Kiryu déverrouille à la fin du sous-stock de Money Island. Ce style de combat est ce que Kiryu adopte finalement dans des titres chronologiquement postérieurs à Yakuza 0. Il s’agit d’une puissante combinaison de coups de poing de boxe, de karaté, de judo et de lutteur professionnel, de Wrestling professionnel. position de combat simple trompant la puissance massive et la vitesse impressionnante que peu comme Kiryu peuvent posséder pour exécuter le style efficacement. Le meilleur des autres styles de Kiryu, tels que la vitesse de Rush, la force de Beast et la technique de Brawler se fond dans le style de combat unique de Kiryu.
« Yinglong’s Light » est une capacité passive unique pour ce style qui permet d’appliquer certaines améliorations et capacités des trois autres styles de Kiryu à Dragon. Kiryu propose en exclusivité diverses augmentations de son combat, telles que « Finishing Hold », qui lui permet d’attraper et de jeter sans encombre ses ennemis à la fin de ses combos. De nombreux mouvements qu’il apprendrait normalement de Komaki ont différentes animations et portent différents noms. la Parry de Komaki où Kiryu parasse l’attaque d’un ennemi est plutôt un grappin d’inversion nommé « Knockback Counter » où Kiryu attrape le bras de son adversaire et lui assène violemment une jambe. Le Komaki Knockback, dans lequel Kiryu contre-attaque après un blocage réussi, est remplacé par une attaque au genou battante nommée « Twist Counter », et le Komaki Tiger Drop, capable de fermer complètement toute attaque ennemie avec une frappe instantanée et hautement dommageable, est remplacé par un compteur de coude nommé « Iron Fist Counter ». Le style Dragon émet une aura de chaleur blanche.
Yakuza Kiwami
Dans la version remake de ce jeu, le style de combat de Kiryu conserve tous ses mouvements de Yakuza 0. Commençant le jeu avec toutes ses capacités intactes, il perd malheureusement ses pouvoirs au cours de sa peine de 10 ans de prison pour manque de pratique. À sa libération, Kiryu se retrouve avec ses capacités les plus élémentaires dans ses styles Brawler, Rush et Beast; il oublie tout ce qu’il a appris pour le style Dragon of Dojima et ne peut même pas exécuter le combo Rush de base au-delà des deux premiers coups. Cela l’oblige à réapprendre toutes ses capacités de combat au cours de l’histoire.
Majima est le premier à avoir remarqué la faiblesse de Kiryu lors de leur première rencontre depuis la libération de Kiryu et décide de prendre l’initiative de lui rendre son ancienne gloire. Dans le système Majima Everywhere de Kiwami, Majima force Kiryu à réapprendre ses capacités de style Dragon en l’attaquant à des intervalles aléatoires sans prévenir, dans diverses situations. Bien que peu orthodoxe, le seul moyen dont dispose Kiryu pour récupérer la force perdue du style Dragon réside dans ses combats incessants avec Majima.
La nouveauté de Kiryu dans son style de dragon est la capacité de manier efficacement des armes, appris de Komaki. Grâce à un entraînement approprié, Kiryu apprend à utiliser des armes telles que des épées ou des matraques avec facilité.
Yakuza 3
Kiryu obtient une nouvelle barre thermique appelée « chaleur rouge » qui lui donne plus d’actions de chaleur associées au chaleur rouge. Les actions de chaleur rouge font beaucoup de dégâts. Kiryu est également le seul personnage à effectuer des super finisseurs.
Yakuza 4
Kiryu n’a pas la capacité de faire de super finisseurs dans ce match. Bien que Kiryu ait toujours son Red Heat, il ne peut pas améliorer avec une troisième barre Red Heat. Lorsque le joueur commence comme lui dans une nouvelle partie, il aura la plupart de ses capacités à partir de Yakuza 3. Le reste doit être débloqué avec des points d’âme. La plupart des mouvements qu’il avait de Yakuza 3 sont supprimés, comme Hell’s Floor.
Yakuza 5
La chaleur rouge de Kiryu est supprimée mais remplacée par l’esprit de dragon rouge, cette capacité peut rendre Kiryu invincible ainsi que renverser automatiquement les attaques ennemies. Kiryu n’a pas à faire une parade pour faire Essence of Dragon King. Sa poussée d’ivrogne changea aussi radicalement, bien que l’animation ne change pas. Il a également acquis de nouvelles actions Heat.
Yakuza 6
Kiryu a encore affiné son style de combat en déverrouillant le mode Extreme Heat au début de la partie. Ce nouveau style comporte toujours des coups de poing de boxe, mais se concentre davantage sur les coups de pied de karaté par rapport au style Dragon. Ce style laisse également tomber le judo en faveur d’une concentration accrue sur la lutte professionnelle. Le style comporte également certaines techniques de désarmement Krav Maga-esque.

Histoire et trivia: Le prénom de Kiryu, Kazuma, avait son étymologie expliquée dans Ryū ga Gotoku Kenzan! Le premier caractère kanji 一 (kazu) signifie solitaire, tandis que le second (ma) signifie cheval. Cela fait référence au seul cheval monté qui mènerait une unité de cavalerie au combat. En tant que tel, le nom suggère un individu courageux qui aime diriger de l’avant et faire avancer les choses, comme il convient à la personnalité de Kiryu.
Dans Yakuza 4, les protagonistes représentent les 4 dieux de l’Est. Kazuma Kiryu représente le Dragon Azur, car il est le plus équilibré des personnages et le plus sage.
Kiryu apparaît en tant que personnage invité dans les jeux vidéo suivants: Projet X Zone 2, Domaine binaire et Taiko No Tatsujin DX.
Sa ressemblance figurait dans l’édition Premium de Fist of the North Star: Le paradis perdu de la fin du siècle comme peau alternative pour Kenshiro.
Si Kiryu utilise le nom Suzuki lorsqu’il évite d’utiliser son vrai nom, il fait probablement référence à Yu Suzuki, ancien concepteur de jeu Sega prolifique et créateur de la série Shenmue, prédécesseur spirituel de la série Yakuza. Quatre jeux conçus par lui, Space Harrier, Out Run, Super Hang-On et Virtua Fighter 2 sont présentés dans la série sous la forme de mini-jeux.
Kiryu est le personnage le plus demandé pour une apparition dans Tekken 7.

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