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Bloodstained: Ritual Of The Night Review

Bloodstained: Ritual Of The Night Review

Dans les années qui ont suivi Castlevania: Symphony of the Night a contribué à définir le genre, « Metroidvania » est passé d’un archétype audacieux à une fonctionnalité à puces….Bloodstained: Ritual Of The Night.

Beaucoup de jeux ont itéré et misé sur Metroidvanias. Mais le producteur de la série Castlevania, Koji Igarashi, ne fait pas le poids avec son dernier projet, Bloodstained: Ritual of the Night, plutôt que de retourner à la convention. Mais en dépit d’être relativement sûr, Bloodstained est plus que son créateur. son savoir-faire irréprochable en matière de conception de niveau et de combat, ses améliorations de la qualité de vie et sa saveur unique l’aident à se tenir debout dans un paysage encombré.

Bloodstained: Ritual of the Night est confortable et familier, même jusqu’à la carte codée en couleur qui se dévoile au cours de la partie. Comme ses prédécesseurs de la série Castlevania, votre héros Miriam doit frapper le même ennemi le plus élémentaire quatre ou cinq fois pour le vaincre, et le manque d’agilité au début peut sembler raide et contraignant. Cela peut sembler discordant avec des souvenirs de jeux comme Symphony of the Night, mais la familiarité reviendra à mesure que Miriam deviendra plus puissante et que le jeu deviendra plus reconnaissable avec elle.
Cela ne veut pas dire que Bloodstained a laissé la formule entièrement intacte. Une série de techniques trouvées dans les tomes autour du château enseignent des ensembles de mouvements spécifiques à une arme similaires à un jeu de combat ou à une action de personnage. En mettant davantage l’accent sur les armes différenciées, le jeu introduit des emplacements de chargement « Shortcut » qui vous permettent de permuter rapidement entre différents ensembles d’équipements. C’est une petite touche de qualité de vie, mais elle est intelligemment mise en œuvre.

Le plus gros ajout vient de Shards, ou de morceaux de démons et autres monstres qui vous imprègnent de pouvoirs supplémentaires. Le système Shard combine les sorts, les reliques et les familiers de Symphony of the Night dans un système plus robuste et polyvalent. Les fragments se présentent sous cinq formes: Conjure, Manipulative, Directional, Passive et Familiar. Invoquer invoque une arme ou une créature, tandis que Manipulative apporte des modifications plus longues à votre état actuel. Les passifs proposent des mordus et d’autres avantages, et des familiers vous accompagnent pour vous aider. Directional a de loin la plus grande variété, offrant des tonnes d’armes ressemblant à des projectiles qui peuvent être pointées n’importe où en utilisant le bâton droit. Malheureusement, les fragments directionnels sont également utilisés pour quelques compétences cruciales pour la navigation, ce qui vous oblige à les échanger manuellement si nécessaire ou à utiliser quelques emplacements de raccourci.

De par la nature de son système Shard et des autres pouvoirs et capacités, Bloodstained n’est pas souvent un jeu extrêmement difficile. Gagner quelques niveaux supplémentaires pour affronter une nouvelle zone ou un nouveau défi est simple et rapide, et la grande variété de types d’armes facilite l’adaptation du jeu à votre style de jeu. Comme beaucoup de jeux à l’ancienne, pour surmonter les défis, il faut de la patience pour apprendre les schémas de l’ennemi, pour y parvenir avec des capacités spéciales, ou une combinaison des deux.

D’autres ajouts, comme fabriquer des armes et cuisiner des plats pour les mordus permanents, ajoutent un peu plus de nuance à Bloodstained, ainsi que de nombreuses façons d’améliorer vos statistiques. En général, la mise sous tension ne va que dans un sens. Vous n’êtes souvent pas obligé de prendre des décisions difficiles en matière de compromis, à un point ou deux d’une statistique ou d’une autre lors du choix de l’équipement. Cela semble inhabituel par rapport aux normes modernes, mais contribue à faire comprendre à tous que le genre est axé sur l’autonomisation. Passer de faible et débordé à un tueur de monstres capable et professionnel rend la progression plus satisfaisante.
Parfois, Bloodstained montre de légers problèmes techniques. Il souffre de ralentissement aux points, en particulier en raison de certaines capacités Shard, et certaines zones sont nettement plus simples que les toits de pignons luxuriants d’Arvantville ou l’éclat éclatant de la cathédrale Dian Cecht. L’intérieur du château dans son ensemble est magnifique et les environnements disparates témoignent d’un sens aigu du design avec différenciation. Les parties les moins ornées se détachent, mais uniquement parce que le reste est si bien assemblé.

Bloodstained: Ritual Of The Night, Fidèle à sa lignée, Bloodstained est pleine de secrets à découvrir et de recoins à explorer. La conception du château se développe merveilleusement au fil de plusieurs heures, insufflant un sens constant de curiosité et d’exploration. La mise en page est subtile et invitante; les points qui sont censés être consultés un peu plus tard sont clairs sans se sentir restreints ou frustrants, et cela vous laisse rarement perplexe. Une fonction épingle vous permet également de marquer les points d’intérêt sur lesquels vous souhaitez revenir ultérieurement. Accéder à la « vraie » fin est un casse-tête astucieux dans cette formule de plate-forme, qui ouvre des couches encore plus profondes du château qui demandent encore à être explorées.

La conception du château se développe merveilleusement au fil de plusieurs heures, insufflant un sens constant de curiosité et d’exploration.
Être un jeu Castlevania dans tous les noms sauf le nom impose des restrictions quant à la façon dont le jeu peut être explicite avec ses références et ses rappels. Certains sont plus flagrants que d’autres, mais Bloodstained impressionne constamment avec des solutions créatives pour augmenter le spectre de Castlevania tout en contournant le côté droit de l’originalité. Des descriptions d’arme à une scène cachée de style 8 bits en passant par l’un des boss optionnels extrêmement difficiles, Bloodstained rend hommage à son héritage avec trop d’oeufs de Pâques pour pouvoir être pris en compte. Ces clins d’œil amusants sont des messages clairs pour les fans de longue date, mais ils ne sont pas si évidents qu’ils devraient distraire les nouveaux venus.

Ce ton effronté informe le jeu entier. Bien que l’histoire elle-même soit fade et banale, le style et les signes extérieurs qui l’entourent sont tout sauf naïfs. C’est l’horreur gothique la plus idiote, des démons occupant les couloirs du château aux côtés de têtes de chiots géantes et rendant hommage au hit indie Shovel Knight. Même une partie du dialogue est clairement dans la blague. Une donneuse de quête dans le hub principal a un niveau comique de soif de sang sur ses quêtes de vengeance. Un passeur mort-vivant laisse deviner comment vous pourriez lui ouvrir une voie si vous n’aviez qu’une main géante. Un démon barbier qui ouvre des options cosmétiques est nommé Todd. Bloodstained regorge de petites attentions comme celles-ci, qui vous permettent de savoir que, malgré son nom et son décor douteux, le jeu est suffisamment à l’aise avec lui-même pour être absurde.

C’est cette sensation de confort dans sa propre peau qui fait de Bloodstained un tel régal. Ce n’est pas une modernisation audacieuse du genre, ni une rupture avec ses racines. C’est exactement ce qu’elle était censée être: un retour au style d’une époque révolue, avec quelques améliorations modernes. Sa perception allait toujours être affectée par la façon dont il invoquait le sentiment d’un jeu classique de Castlevania, mais Bloodstained le fait et mieux. Avec plus de souplesse dans les combats et une conception de niveau qui invite toujours à vérifier une seule pièce de plus, Bloodstained montre qu’une Metroidvania moderne peut rivaliser avec ses prédécesseurs.

+
– Conception de niveau interconnectée qui se déroule à merveille
– Les éclats et les armes polyvalents offrent une souplesse de combat
– De nouvelles fonctionnalités de qualité de vie se modernisent tout en s’intégrant parfaitement au gameplay classique
– Le sens de l’humour loufoque maintient le ton gothique léger et agréable
– Quelques techniques ratés , en particulier dans les zones graphiques intenses

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