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12 Minutes The Game Review

12 Minutes The Game Review

12 Minutes est l’histoire en boucle temporelle réduite à son essence même. Il est de faible longueur et de petite envergure, se déroulant presque entièrement dans un appartement d’une chambre.

Sa contient des multitudes narratives et mécaniques qui rapportent systématiquement au cours des six heures d’exécution de 12 minutes.

Le couloir entre l’ascenseur et la porte de l’appartement sert de bref didacticiel: apprenez à naviguer du point de vue descendant du jeu, trouvez un faux rocher dans la plante en pot à l’extérieur l’appartement, utilisez le faux rocher pour trouver la clé à l’intérieur, prenez cette clé et utilisez-la sur la porte.

12 MinutesC’est une introduction courte mais efficace aux mécanismes de style pointer-cliquer présentés ici.

12 Minutes est mécaniquement riche car il se penche sur ce genre d’aventure à l’ancienne qui encourage la pensée créative.

Il n’y a pas beaucoup d’objets dans l’appartement, mais ceux qui s’y trouvent peuvent souvent être combinés de manière amusante et surprenante.

12 MinutesUne fois à l’intérieur de l’appartement, notre protagoniste est accueilli par sa femme, qui a disposé de fausses bougies, préparé un dessert et emballé un cadeau.

C’est une soirée romantique, mais il y a un orage qui se prépare juste à l’extérieur.

Cet événement météorologique dont votre personnage prendra note si vous interagissez avec l’une des fenêtres de l’appartement est une métaphore appropriée pour la tournure que votre agréable soirée est sur le point de prendre.

Au milieu du dîner, un homme mystérieux se présente à la porte, prétendant être la police.

Vous pouvez le laisser entrer ou attendre qu’il défonce la porte.

Quoi que vous fassiez, il entrera dans votre appartement, vous attachera tous les deux avec des menottes flexibles et vous tuera.

Ensuite, la boucle recommence et vous trébuchez dans votre appartement, chaleureusement éclairé pour ce dîner romantique que vous ne finirez jamais.

L’appartement est petit et se compose de quatre pièces : un espace principal qui sert à la fois de salon, de cuisine et de salle à manger, une chambre, une salle de bains, et un vestiaire.

12 MinutesIl y a quelques objets qui semblent avoir une utilité évidente, comme un couteau sur le comptoir et une bouteille de somnifères dans le placard de la salle de bain.

Mais la plupart existent dans une zone grise intrigante.

Dans un jeu d’aventure pointer-cliquer traditionnel, ces questions peuvent facilement conduire à l’agacement, le genre de frustration qui vient d’essayer chaque élément sur chaque autre élément jusqu’à ce que quelque chose fonctionne enfin.

L’environnement est si petit et bien pensé, et les boucles si brèves.

La perspective de haut en bas révèle un environnement si petit et si vide qu’à chaque nouvelle couche de l’histoire dévoilée, cela ressemble presque à de la magie.

L’utilisation de l’éclairage pendant 12 minutes contribue à ce sentiment.

À un moment donné, la chambre peut être très éclairée.

Entrez à nouveau, et la pièce est devenue sombre, avec des tons bleus et nocturnes.

Plus tard, il baigne dans un rouge étrange.

12 Minutes 12 MinutesCe dynamisme permet de vendre l’idée que ce petit espace contient des multitudes.

Tout comme il y a de nouvelles nuances révélées par la lumière changeante, il y a aussi des nuances dans cette histoire.

Ils ont toujours été présents dans la boucle de 12 minutes mais ne peuvent être découverts qu’en inclinant la tête dans une nouvelle direction, en concentrant votre vision sur un coin poussiéreux et négligé.

Il y a des nuances similaires dans les performances de McAvoy, Ridley et Dafoe.

Cette programmation de célébrités a aidé à attirer l’attention sur ce jeu indépendant, mais les stars d’Hollywood ne se sont jamais senties comme une distraction et leurs solides performances imprègnent le jeu d’une intensité inattendue.

En tant que protagoniste, McAvoy a la majeure partie des répliques et il fait du bon travail en vendant le désespoir de son personnage face à des événements incroyables.

L’histoire prend des tournures surprenantes et déchirantes et McAvoy vend l’angoisse émotionnelle de son protagoniste, tout en frappant les notes légères nécessaires dans des moments plus petits.

Ridley, de la même manière, nous vend le choc et la colère de son personnage, tout en réussissant à être enjoué lorsque le script l’exige.

Et Dafoe est vraisemblablement menaçant en tant que policier, bien que sa performance, elle aussi, contienne des profondeurs qui se révèlent lentement au cours d’une partie.

Il y a ici de vrais moments de tristesse et de pathétique.

12 MinutesLe trio aurait facilement pu se sentir comme un casting de cascadeurs distrayant, mais chacun apporte un réel engagement envers le matériel.

Vous avez peut-être remarqué qu’aucun de ces personnages n’a de nom.

Bien que l’intrus et la femme soient des personnages, ce sont aussi des objets à jouer contre d’autres objets, des objets à utiliser pour potentiellement briser la boucle temporelle.

Pour cette raison, certains des tournants que prend l’histoire peuvent sembler un peu artificiels, comme si le développeur Luis Antonio se contentait de jouets limités dans un petit coffre à jouets.

Il n’y a qu’un nombre limité de configurations que ce trio de personnages peut prendre et par conséquent, je me suis retrouvé mitigé sur les rebondissements choquants que le jeu traverse sur son chemin vers la conclusion.

Cela dit, même si l’atterrissage peut être un peu instable, le voyage en vaut la peine.

Warren Spector, directeur de Deus Ex, a déclaré qu’il aimerait faire un jeu entièrement concentré sur un pâté de maisons car le petit espace permettrait une profondeur mécanique inégalée.

12 Minutes réduit encore la portée de Spector et trouve un riche filon pour l’interaction et la narration.

Il est difficile de transmettre un enthousiasme pour un mystère de la boucle temporelle de 12 Minutes sans discuter de ce qui se passe à la fin.

La manière intelligente dont le scénariste-réalisateur renverse l’aventure traditionnelle pointer-cliquer sur sa tête en fait une narration captivante et non conventionnelle qui n’aurait pu fonctionner que comme un Jeu.

Ajoutez de superbes performances de trois acteurs respectés et le résultat est un crime mémorable qui mérite d’être résolu.

12 Minutes

24,99 $
8.5

Note Finale

8.5/10

Pros

  • Très Bonne performance des personnages du jeu
  • Un gameplay facile et traditionnel mais vraiment accrocheur et addictive
  • Un scenario plus que simple et direct et vraiment bien fait

Cons

  • Narration limité
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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